Portal krijgt in november dlc met raytracing

Bijna 15 jaar na de release van de originele Portal-game verschijnt er een nieuwe dlc voor het spel. Deze dlc komt niet van Valve, maar is gemaakt door Nvidia, om de nieuwe versie van zijn DLSS- en Reflex-techniek te laten zien.

Tijdens de Nvidia-keynote liet het bedrijf een demo zien waarin Portal met raytracing-effecten te zien was. Het bedrijf kondigt aan dat dit niet alleen een demo is, maar dat er een officiële dlc voor de 15 jaar oude game verschijnt. Met deze dlc krijgt de game een flinke grafische upgrade.

Portal met RTX maakt gebruik van de nieuwe DLSS 3.0-techniek die Nvidia vandaag heeft aangekondigd. Deze nieuwe versie van deze upscalingtechniek kan volledige frames genereren, waardoor volgens Nvidia tot wel vier keer hogere framerates mogelijk zijn. Deze techniek is alleen te gebruiken met de nieuwe Nvidia 40-serie videokaarten. De game zal ook met oudere Nvidia RTX-kaarten met raytracing te spelen zijn, alleen dan zonder DLSS 3.0.

Het is de bedoeling dat de dlc in november beschikbaar komt via Steam. Iedereen die Portal in zijn Steam-bibliotheek heeft, zal de dlc gratis kunnen downloaden.

Door Robert Zomers

Redacteur

20-09-2022 • 17:57

48

Reacties (48)

48
48
23
1
0
16
Wijzig sortering
Waar staat dat dit exclusief voor de RTX 40-reeks is? Ik snap dat die nodig is voor de nieuwste features; maar ik lees nergens dat het niet speelbaar zal zijn op de vorige RTX-kaarten. Sterker nog:
NVIDIA RTX Remix requires a GeForce RTX GPU to create RTX Mods, while mods built using Remix should be compatible with any hardware that can run Vulkan ray-traced games. GeForce RTX 40 Series GPUs, with up to 2X ray tracing performance and DLSS 3, are sure to provide the ultimate performance for RTX Mods.
edit: inmiddels is er een video verschenen waarin Remix wordt toegelicht:
https://youtu.be/Vg52-HZhrFc

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 22 juli 2024 15:18]

Goed punt. De dlc lijkt inderdaad voor alle RTX-videokaarten beschikbaar te komen. Alleen de upscaling met DLSS 3.0. is exclusief voor de 40-serie. Ik heb het aangepast in de tekst.
Het zou ook op AMD en Intel kaarten met raytracing moeten werken volgens de beschrijving, dus de nieuwe tekst is nog steeds ietwat misleidend.
Het nieuws is imho niet zozeer deze DLC, maar het feit dat Nvidia probeert om meer spellen in de markt te krijgen met Raytracing om hun RTX kaarten nuttiger te maken - door de Remix lib is het blijkbaar relatief eenvoudig om een bestaand spel te voorzien van RTX features. Ze hebben Portal als showcase gebruikt voor deze library, maar dat is naar mijn idee niet het belangrijkste van het nieuws.
Zou eigenlijk ook een domme marketingtechnische insteek zijn om het niet vergelijkbaar tegen de oudere kaarten/techniek te maken. Als dat al gebeurt neem ik de beweringen over hoe groot de vooruitgang zou moeten zijn iig met een flinke korrel zout.
Het ziet er wel mooi uit. Bijzonder dat ze dit voor portal 1 en niet 2 gemaakt hebben.

Hopelijk gaat nvidia hun leveren beteren naar hun partners, ik krijg toch een vreemd gevoel als ik hierover lees
Dat doen ze bewust niet. Ze zijn de prijzen hoog aan het hoeden. De RTX4080 gaat $899 kosten.

https://youtu.be/15FX4pez1dw

[Reactie gewijzigd door MartijnH333 op 22 juli 2024 15:18]

'Vanaf'. Is dus waarschijnlijk duurder.

Ter referentie, alle vanaf prijzen:
1099 EUR voor de RTX 4080 met 12 GB geheugen, 285 watt.
1469 EUR voor de RTX 4080 met 16 GB geheugen, 320 watt
1959 EUR voor de RTX 4090 met 24 GB geheugen, 450 watt.

De prijzen van kachels slaan nergens meer op. 8)7 Wellicht houdt Nvidia ze duur totdat de voorraden RTX 30xx op zijn, en totdat AMD met een antwoord komt?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:18]

Ik vrees dat AMD hun prijzen helemaal niet beter zullen zijn in euro (of alles dat geen US dollar is)

Dan maar hopen dat het verbruik lager is, maar gezien de geruchten twijfel ik daar over (lager dan Nvidia ja, maar niet laag in algemene zin zoals pre-RTX 3xxx series)

We zullen het zien, maar ik denk dat ik geen GPU ga upgraden als de 4070 (of AMD hun tegenhanger) niet lager dan 800 is, en dan doel ik op winkel prijs en niet "MSRP".
Als ze slimme marketing willen doen, doen ze een E3 Sony momentje. Podium oplopen, lage prijs noemen en klaar.
De 4070 4080 12GB kost €1099 en de normale 4080 €1469.

https://www.nvidia.com/nl...cards/40-series/rtx-4080/
Ik dacht nog voor €800 koop ik hem. Anders de. RTX4070 maar denk dat het AMD wordt.
Portal 2 ziet er al stuk beter uit dan deel 1. Bij deel 1 zal het verschil groter zijn.
Ah dat zal het wellicht ook kunnen zijn inderdaad.

Dacht zelf dat ze deze keuze misschien hadden gemaakt omdat veel meer mensen Portal 1 bezitten.

Dus een grotere groep om de nieuwe techniek aan te flexen.
Had dezelfde gedachte als jij had, maar toch jammer dat ze het niet ook bij het tweede deel gaan toepassen.
Beide games kan je tegenwoordig voor dezelfde prijs op steam te koop, dus voor een nieuwe gebruiker om eens de ray-tracing mogelijkheid te testen van zijn videokaart had dat niet het verschil gemaakt.
Ze zijn ook op dezelfde engine gebaseerd, dus wellicht dat een mod maken die deze functionaliteit voor Portal 2 beschikbaar maakt niet de grootste uitdaging gaat worden voor de geoefende modder.
Portal 2 heeft wel meer effecten die met een RTX tintje nog beter uit de verf zouden komen.
Ik hoop dat ze P2 de zelfde liefde gaan geven.
Het is een techdemo.
Portal 1 is uitgebreid genoeg dat het niet compleet triviaal is, en goed de sterke kanten van raytracing kan benadrukken. Aan de andere kant is het zo ongeveer het eenvoudigste spel dat mogelijk is, dus deze DLC maken kost niet zoveel tijd en is daardoor relatief goedkoop.
Portal 2 zou als demo vrij weinig extra's bieden, maar wel een heel stuk duurder zijn om te maken.
Dit is best een leuk excuus om portal weer eens te spelen.

Wat mij betreft een van de beste puzzle games ooit.
Ook 1 van de beste en langste tutorials ooit.
Toevallig vorige maand weer op de Switch gespeeld.
Hoe beviel ie? Ik zit te twijfelen of ie het waard is of dat ik lekker op de iMac ga spelen. :)
Hij is prima. Je kunt alleen niet zelf levels maken.
Is het een beetje te doen met controller? Ik herinner me dat je soms behoorlijk vlot en precies moest richten om de portal op het juiste moment op de juiste plek te krijgen. Of ondersteund het gyro op de switch.
Ik vond het erg meevallen kwa snel richten. Dus was goed te doen. 1 of 2 plekken waar je telkens verkeerdom uit je portal komt de lucht in vliegt en snel moet draaien.
Maar ik zou zeggen €18 voor deel 1 en 2 probeer het gewoon ;-)
Wat wel rare keuze dat de knoppen met deel 2 net iets anders waren dan deel 1.
Maar al met al had ik geen spijt van mijn €18 uitgaven.
Ik heb geen switch, wel een ps5, maar ik zie dat portal niet op de Playstation beschikbaar is. Ik heb ze beide wel gespeeld op de pc.
Zodra ie in de sale komt ga ik het eens proberen!
Dankje <3
DLSS 3.0 ook voor de vorige generatie?
Aanvankelijk niet. Ik las op reddit dat het waarschijnlijk op termijn wel gewoon naar vorige generaties komt waarschijnlijk
Zou het wel vreemd vinden hoor als dat niet zou kunnen.
ja klopt, in de toekomst gaat nVidia DLSS 3.0 op RTX 30xx ondersteunen na het uitbrengen van de specifieke 40xx driver.
Heeft Nvidia dat ergens bevestigd?
Heb ik gelezen,bij Nvidia insider nieuws.
Zou volgens Nvidia in begin 2023 gerealiseerd worden
Staat letterlijk in het artikel.
Vreemd, ergens in mijn brein zag Portal 1 er zo al uit. Dat zal de nostalige upscaling zijn die werkte.
Enorm mooi om te zien, alleen zie ik het liever ook bij wat meer actuele spellen, daar blijft het nog wat meer uit.
Hogere framerate is leuk, jammer van de extra frame latency (kan niet anders, het algoritme moet weten waar alles naar toe beweegt, als je het zou voorspellen krijg je gegarandeert rubber banding). Als je het echt nodig hebt is die extra frame latency ook wel relevant, leuk voor benchmarks, minder voor gamen.
Moderne game engines genereren motion vectors, waarmee wel accuraat kan worden bepaald waar alles naartoe beweegt.
Nee, dat is waar het naar toe bewoog. De motion vector is het verschil tussen de vorige en huidige positie, de toekomst is onvoorspelbaar.

Laten we zeggen dat DLSS 3.0 3 frames probeert te voorspellen en aanneemt dat mijn muis blijft bewegen. Maar de game engine weet halverwege al dat mijn muis gestopt is, dus DLSS 3.0 gaat dan 2 frames te ver door met de beweging, en de volgende "echte" frame van de game engine gaat dan terug springen, aka rubber banden. De gemakkelijkste oplossing is niet te voorspellen, maar een extra "echte" frame latency in te bouwen, dan kan je interpoleren in plaats van voorspellen. Hetzelfde geld voor bewegende objecten, maar dat zal minder storend zijn dan beweging door de controller.

In Positional Timewarp voor Oculus word daarom de headset oriëntatie meegenomen in beeld voorspellen ... het zou natuurlijk kunnen zijn dat DLSS 3.0 muis/controller input ook meeneemt, daar had ik geen rekening mee gehouden.

PS. en het heeft inderdaad dus een extra frame latency.

[Reactie gewijzigd door Pinkys Brain op 22 juli 2024 15:18]

Volgens Nvidea zou dat (deels) gecompenseerd worden door Reflex te verplichten als DLSS 3.0 wordt gebruikt. Dat help natuurlijk alleen maar als dat eerst niet werd gebruikt, en ik heb geen idee of dit genoeg helpt, maar ze zijn zich er (uiteraard) van bewust dat meer frames verzinnen extra latency oplevert.
Daarmee berekent de optical flow accelerator hoe objecten en elementen in een gamescène zich tussen die twee frames verplaatsen op het scherm. Deze informatie wordt vervolgens samen met geüpscalede frames in een neuraal netwerk gevoerd. DLSS 3.0 genereert op basis van die data een extra 'tussenliggende' frame. Om de extra latency die daarbij komt kijken te compenseren, maakt Nvidia zijn Reflex-technologie verplicht.
(nieuws: Nvidia DLSS 3.0 belooft hogere framerates door nieuwe frames te creër...)

(Ik denk zelf trouwens niet dat Portal zelf een game is waarbij latency nou een heel groot probleem is, wellicht wordt daar ook op gelet als er gekozen wordt voor welke games ze dit toepassen)

[Reactie gewijzigd door MaffeMaarten op 22 juli 2024 15:18]

Het hoort eigenlijk in de engine, die kan in ieder geval de meest recente controller input meegeven.
Nu ga ik gelijk naar de winkel rennen en een 40 serie kopen.
€1100 de goedkoopste.
Nu ga ik gelijk naar de winkel rennen en een 40 serie kopen.
nVidia 40XX is op dit moment nog overkill dus je hoeft nog niet te rennen :)

En DLSS 3 Games zoals Portal 2 kan je ook op DLSS2
spelen door de DLSS 3 bestanden te vervangen door DLSS 2 en werkt goed.

De prijs zoals ik hier boven lees zijn niet duur door inflatie e.d. het is een door nVidia vastgestelde advies prijs, maar kan wel per winkel iets gaan verschillen.

PS Ik heb op het Portal 2 DLSS vroege beta versie geinstalleerd.
Ziet er wel gaaf uit moet ik zeggen de moeite waard om te kopen wanneer de game uitkomt.
Net geprobeerd naar de keynote van Nvidia te kijken, maar ik kan dat achterlijke leren jasje zo slecht hebben.
Ik zie nergens staan dat het *exclusief* is voor de RTX 40 videokaarten. Wel dat het technologie daarvan gebruikt. Het lijkt me sterk dat DLSS 3 niet meer werkt op oudere kaarten want dan gebruikt natuurlijk niemand het. Daar zal wel een fallback voor gebruikt worden.

EDIT: Artikel is nu aangepast. Er stond dus "exclusief voor RTX 40" in de titel.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 15:18]

Dat had ik echt niet verwacht, wel erg gaaf!

[Reactie gewijzigd door Xypod13 op 22 juli 2024 15:18]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.