Half-Life-remake Black Mesa is bijna klaar voor officiële release

De ontwikkelaars van Crowbar Collective bouwen sinds 2012 stug door aan hun Half-Life-remake genaamd Black Mesa en inmiddels is duidelijk dat de officiële 1.0-releaseversie op korte termijn beschikbaar zal komen. Het spel is als Early Access-versie al een tijd beschikbaar op Steam.

Crowbar Collective zegt op Steam dat de datum voor de release van Black Mesa 1.0 naderbij komt. De ontwikkelaar geeft alleen nog geen exacte releasedatum. Zodra het spel af is, wordt die versie uitgebracht in de vorm van een publieke bèta, zoals Crowbar Collective dat naar eigen zeggen in het verleden ook heeft gedaan met eerdere versies. Na die bèta zullen er eventueel nog patches volgen, waarna het spel uit Early Access zal komen.

Volgens de makers is de grootste verandering in de 1.0-versie een volledige vernieuwing van artificiële intelligentie. Dat zou moeten leiden tot soldaten die je proberen vast te pinnen met dekkingsvuur, je proberen te omcirkelen en meer met elkaar communiceren. Ook zouden de ai-tegenstanders effectiever zijn met het gooien van granaten en het gebruik van granaatwerpers. Daarnaast heeft het ontwikkelteam het ontwerp van een aantal secties van het Earthbound-gedeelte grafisch opgepoetst.

De ontwikkelaar zegt dat Black Mesa na de officiële release volledig ondersteund wordt en dat er updates zullen volgen. Na de release komt er ook een 1.5-versie, die de makers al grappend aanduiden als Black Mesa: Definitive Edition. Dit is echter geen versie waarvoor extra betaald hoeft te worden. Crowbar Collective schrijft dat het na de 1.0-release een paar maanden de tijd neemt om de game door te nemen en ruwe plekken zal identificeren, om vervolgens het visuele ontwerp van de aarde en Xen op te poetsen. Black Mesa kreeg in de zomer van vorig jaar al een deels speelbaar Xen-hoofdstuk; Xen is de alienwereld uit het originele Half-Life.

Black Mesa kwam al in 2012 uit als een gratis mod van Half-Life. Vervolgens verscheen in 2015 een commerciële Steam Early Access-release. Dit is een grafisch flink opgepoetste versie van het originele Half-Life, waarbij de ontwikkelaar een aangepaste versie van de Source-engine hanteert. De levels en ontwerpen voor Xen zijn grotendeels nieuw materiaal en zijn dus niet enkel een grafische remaster van de Half-Life-wereld.

Black Mesa 1.0 vergelijking

Door Joris Jansen

Redacteur

27-01-2020 • 19:06

60

Reacties (60)

60
58
20
3
1
32
Wijzig sortering
Wat ik niet begrijp is dat een aantal jaar geleden de software gratis was, en nu betalend?
De uitleg hier voor is vaak genoeg gegeven op hun website, Steam en zelfs op Tweakers. Iets dat begon als een hobby project begon op een moment zoveel tijd en geld te kosten, waardoor het een volle game werd ipv een mod. Voor de ontwikkelaars werd het van part time knutselen in de avond een fulltime baan.

Ook zijn er veel aanpassingen gedaan aan de engine, ontwikkelaars erbij gekomen (betaalde), werd het van een mod omgetoverd naar een stand alone game. En zo is er nog wel meer op te noemen waarom ze geld nodig hadden. P.S. het spel is niet eens zo duur.

Het lijkt me ook niet dat jij voor "gratis" 40 uren wil draaien in de week en als bedankje een schouderklopje krijgen ipv minimum uurloon (of meer).

[Reactie gewijzigd door Dostar op 23 juli 2024 00:16]

Dat niet alleen ik vind de half live series best goede games, soms worden ze nog eens opgepoetst of de laatste nieuwere features erbij gezet (denk aan rayte tracing) voor de nvidia video kaarten.
Verder is half live nog goed speelbaar vooral omdat de game populair is net zoals ut99 en andere games zoals doom.Het blijven spellen waar veel mods in zitten en community support voor textures en skins.
ik heb hier ergens nog half live 2 ergens liggen te verstoffen.Het zijn spellen die nog wererld wijd veel gespeelt word, en zullen niet zo snel eol gaan in tegenstelling tot andere games.
En wat denk je van de Build engine van Duke Nukem 3D, laatst nog een game op gebouwd die redelijk goed verkocht is. Sommige van die oudere games hebben gewoon hun charme. Zo vind ik Quake 3 Arena stukken beter dan de nieuwe Quake Champions. Die game had nooit een hero shooter mogen worden en mis de oldskool maps.
Andere ontwikkelaars.
Heb je daar iets op tegen? Heb je enig idee hoeveel resources (manuren, geld, middelen) het kost om volwaardige software te bouwen?
Als je ziet wat ze voor elkaar hebben gekregen _/-\o_ is het ook gewoon echt wat waard. Hele diepe buiging en ik ga deze zeker weten aanschaffen al is het alleen maar om "modders" (we kunnen ze nu toch gewoon ontwikkelaars noemen?) te supporten.
Zeker vind ik het ook ontwikkelaars. Ik heb Black Mesa opnieuw uitgespeeld vanaf het begin. Wat een gaaf spel. Het is ook een stukje cultuur behoud, want Half Life was gewoon baanbrekend voor game industrie. Ik ben er overigens 26 uur mee bezig geweest. Xen is in Black Mesa veel mooier dan in de originele Half Life.
Bovendien is het een heel voordelige game die ook vaak genoeg voor een zeeeer bescheiden bedrag in de sale is geweest. Is het geld dubbel en dwars waard.

In de tijd dat de game nog een 'mod' was en gratis was, waren er genoeg mensen in de forums die toen al aan de devs hun geld wilden uitgeven maar dat niet konden.
Vroeger noemden wij dat het shareware-model. En het werkte. Zie elk populair PC spel uit de jaren 90.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 00:16]

En daarvoor noemde we het coverdisks, diskettes geplakt aan een game blad met demo versies van games. Mooie tijden.
De coverdisk bevatte toch juist shareware? Dus de disk was één van de manieren om de softwar te verspreiden (niet een voorganger). Meer ontopic: erg benieuwd naar het eindresultaat, misschien het spelen waard al is het alleen al om nostalgische redenen.
Vaak wel shareware (later had je ook cover CDROMs). Soms ook freeware. Je had shareware met en zonder timebomb. Ik kan me nog FlexLM herinneren die het MAC adres gebruikte. Welke je met LD_PRELOAD kon aanpassen.

Er is nog een variant op: samplen :) of "demo" van demonstratie. Je bent aardig voor iemand, iemand kan het proberen, en vervolgens beslissen "dat smaakt goed, ik wil meer".

En ja, het werkt, ook in de drugs-wereld. Maar om een spel nou te vergelijken met drugs, die vergelijking loopt wel snel mank. Het is bij lange na niet zo'n geraffineerde vorm van "bait and switch".

Plus, stellen dat het werkt (zoals @The Zep Man ook doet): je weet niet hoe goed het werkt(e). Dat vind ik nou juist het interessante er aan. Tegenwoordig heb je veel free to play (F2P) met daarachter pay to win (P2W). Werkt dat (nog) beter dan shareware? Is die vorm van samplen winstgevender?
Shareware, wat een tijd was dat zeg... vooral shooters uit die tijd helemaal grijs gespeeld de Shareware versies en dan met de verjaardag de volle versie kopen. Vooral die Duke Nukem box was gaaf, alle Duke Nukem en Duke 3D games op 1 CD-ROM.
Commander Keen series ook enorm van genoten in die tijd. Ken de levels tot op de dag van vandaag nog uit mijn hoofd.
Gelukkig brengen sommige game devs nog demo versies uit van spellen, is toch de beste manier om te zien of een game aanspreekt of niet. Want trailers van tegenwoordig maken alles mooier dan de game werkelijk is.
Wow kan echt niet wachten om deze spel aan te schaven als hij uit komt en geld zou kosten, ziet er erg goed uit, vind het zo triest dat Valve NIKS meer echt doet met de Half-Life wereld, en nee die VR versie kan maar een vraktie van de mansen spelen, en tel ik daar door niet mee, we vragen al VELE jaren voor Half-Life 3, en wij de fans willen er dik voor betalen ook, maar nee Valve verdien genoeg met Steam en andere dingen blijkbaar en vinden het niet nodig om hun fans bij te staan of meer geld te verdienen zo als met Half-Life 3, en vervolg spellen.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 00:16]

De reden waarom jij (net als ik) staat te springen om een Half-Life 3 is omdat Valve een unieke bedrijfscultuur heeft zonder management laag, zonder deadlines, zonder targets. Ze maken waar ze lol in hebben, en brengen uit wat goed voor ze voelt. Zo heeft Valve de eerste versie van de originele Half-Life gewoon in de prullenbak gegooid omdat ze het niet goed genoeg vonden en zijn ze opnieuw begonnen waarna ze vijftig game-of-the-year awards wonnen. Dit in tegenstelling tot de eensheidsworst-uitmelkcultuur bij bijne elke andere ontwikkelaar (fifa 45, need for speed 30, Call of Duty 12, etc.). Ja, om dat te kunnen permitteren heb je eerst een bak geld nodig. Maar daarna ook visie en moed en vrijheid. De hele verdeling van salarissen wordt bij Valve collectief bepaald, ze kunnen hun tijd besteden aan wat ze willen, etc. (Zie Valve Handbook for New Employees: https://steamcdn-a.akamai...e_NewEmployeeHandbook.pdf ). Nee, ze hebben na de Half-Life 2 franchise geen geweldige Half-Life game meer uitgebracht. Maar heb je niet genoten van Portal 2? In mijn ogen eigenlijk een spirituele opvolger van Half-Life; ik werd er althans helemaal in meegevoerd. Ik kan me ook geen VR-setup veroorloven. Maar Valve heeft de afgelopen tien jaar gewerkt om VR te maken tot wat het nu is - omdat ze daar de toekomst in zagen - geïnvesteert in open-source/Linux als reëel alternatief voor de steeds meer gesloten stores en platforms van o.a. Microsoft en Apple en heeft ook zelf VR hardware uitgebracht om te voorkomen dat Facebook/Oculus een gesloten monopolie zou creëren op in de VR-markt. Waarom doen ze dit allemaal? Slechts om er geld aan te verdienen? Ja, deels. Maar ook omdat ze kunnen doen wat ze willen, en dat geeft ze de vrijheid om soms gewoon het goede te doen. Gewoon omdat het kan. En wat als ze nu geen lol meer blijken te hebben in het maken van een Half-Life 3 voor de pc? Dan zullen ze dat ook niet maken. En dat is in dat geval maar goed ook, want zonder dat ze er lol in hebben zou het nooit worden wat jij en ik hopen dat het zou zijn.

Bestond er maar zoiets als een basisinkomen, dan zouden meer mensen net als Valve kunnen werken aan kwaliteit ipv kwantiteit.

[Reactie gewijzigd door Gulpen op 23 juli 2024 00:16]

Als iedereen zoals Valve zou werken, dan zou je dus om de maand een keer genieten van een driesterren maaltijd, en de overige dagen honger lijden.

Er zouden tien Volkswagens per maand worden geproduceerd. Twee huizen per kwartaal gebouwd.
Je hebt duidelijk geen idee waar Valve allemaal aan werkt.
Lees dit anders even: https://en.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation

Vergelijking met een auto of huizen bouwer slaat natuurlijk nergens op. Dat is niet eens appels en peren. Dat is appels en stoelen.
als het gaat om keiharde productie zijn targets goed, maar idd; als het gaat om een bepaalde kwaliteit behalen is het niet zo simpel als meer uren = meer kwaliteit. genoeg arbeidspsychologen zijn daar allang achter gekomen.

geef mensen vrijheid en inbreng en ze zijn gemotiveerder en werken harder.
Misschien kun je voorbeelden geven in plaats van een link dumpen?

Steammachine: gefaald
Steam controller: gefaald en recent in de uitverkoop
Games: de laatste serieuze release was Dota 2?

Valve verdient goed aan Steam, als gamesdev slaat Valve-time nergens op en zou het bij elk ander bedrijf leiden tot faillissement.
Ik had het niet over het succes van de projecten, enkel dat ze er zijn. Daarvoor is de link voldoende.
Waarom zou je iets wilen produceren als onvoldoende mensen het willen maken? Het systeem van Valve sluit veel beter aan op de wijze waarop we evolutionair zijn ontwikkeld. Daar wordt iedereen beter van.
Leuk, dat werken waaraan je wenst. Maar over het algemeen is dat net een recept voor rampen. Ook bij Valve klopt dat dus niet helemaal. Ja, ze hebben periodes waarin je mag werken waaraan je wenst. Ja, ze hebben een redelijk vlakke structuur waarbij iedereen input kan geven op alles. Maar dat betekend niet dat iedereen altijd maar kan doen wat ze willen. Om je een paar voorbeelden te geven van waar dat totaal misging:

- Windows Vista
- Duke Nukem 4
- RCA CED

Nee, absolute vrijheid bij mensen die nieuwe dingen moeten maken is alles behalve goed.
Ik denk dat valve het niet meer waar kan maken om een game af te leveren wat nog aan de hype van Half life kan voldoen.

En voor ze deel 3 uit brengen, moeten ze als eerst maar eens episode 3 uitbrengen om half life 2 eens echt af te ronden.

Maar verse zou ik het graag zien dat ze een nieuw deel uitbrengen.
Ik vrees ook dat de opbrengsten uit hun andere games die skins en andere zaken verkopen meer opbrengen.
Ik denk dat valve het niet meer waar kan maken om een game af te leveren wat nog aan de hype van Half life kan voldoen.
Tja, is dat wel zo? Kan de gamer redelijkerwijs verwachten dat Valve een 10+ jaar bezig is met de ontwikkeling van HL3? Het zou me niks verbazen dat als ze nu aankondigen dat ze gaan beginnen met een HL3, iedereen daar echt wel genoegen mee zou nemen.
ja, het "valve kan de verwachtingen niet meer waarmaken" argument word links en rechts tig keer herhaald maar is echt nergens op gebaseerd.
Zou Half Life zo vaak genoemd worden als ze wel een einde gemaakt hadden met Episode 2? Ik betwijfel het. Het woord Episode doet mij ook denken aan een serie, en die heeft niet snel een "einde". Dus zou Episode 3 wel de laatste geweest zijn?
Je ziet aan Star Wars dat er nooit een einde is. De kwade Emporer werd in een schacht gegooid die ontplofte en daarna ontplofte de hele death-moon. Maar een aantal filmen later is de Emporer Palpatine er weer. Tada!
Spoiler alert!

Nog niet iedereen heeft Episode IX gezien...
Die films hoef je ook niet te zien zo slecht
Ik zie je punt (Valve die meer met Steam bezig lijkt dan met het maken van games).

Maar met miljoenen fans die naar een nieuw deel uitkijken, en met een monsterlijke berg geld, heb je nog geen spel dat de boeken in gaat als een legendarische klassieker.... Het lokt eerder het tegenovergestelde uit: games die snel in elkaar zijn geflanst puur om zo snel mogelijk te cashen aan de hordes fans.

Daarvoor heb je op z'n minst goede vernieuwende creatieve ideeën en inspiratie voor nodig, zonder dat was HL1 en HL2 nooit zo geliefd geworden.
En tja, ik vrees dat er momenteel (te) weinig écht goede ideëen zijn bij Valve, en dus geen spellen meer.

Kennelijk hadden ze wél een paar goede ideeën voor HL VR, anders was dat er ook niet gekomen.

Dus hoe erg ik ook baal dat er al jaaaaren geen Valve games meer uitkomen, heb ik liever dit dan elk jaar een verplicht deeltje dat de moeite niet waard is.
Ook al ben ik het enigszins met je eens dat we HL3 willen hecht ik meer waarde aan steam. Tuurlijk zijn er genoeg problemen met steam maar als platform van gemak waar alles op 1 plek zit is het zo veel meer waard dan een gehypet game vervolg wat ik na 100 uur spelen waarschijnlijk nooit meer zal spelen.
Dat in vergelijking met het hoeveelheid speel tijd in steam als totaal pakket valt dat game totaal in het niets.
HL op VR mag dan wel een ding zijn voor een select groepje maar dat is het doel ook niet. Nieuwe technieken vallen of staan met vraag en aanbod. Je kan wel door blijven ontwikkelen met VR maar als 90% van de content meer een demo is dan werkelijk content dan krijg je een soort kip-ei verhaal.
Steam heeft de index dus levert steam ook een top titel geheel op eigen style om het te promoten.
Alsof steam stopt als ze HL3 ontwikkelen.
Je zal wat er ook gebeurt beide krijgen. Je 100 uur game (as if) + steam.
De verwachtingen zijn al dusdanig hoog dus dat betekent 200+ man beschikbaar maken voor 2+ jaar. Dat doe je echt niet effe tussendoor.
Die VR versie gaat op zichzelf voor veel VR-HMD verkopen zorgen. Da's het enige doel.
Heb Xen uitgespeeld in de Beta, veel nieuwe content en originaliteit toegevoegd! Absolute topper!
Mooi om te horen. Maar maakt de nieuwe content het beter want ... Xen vond ik altijd het slechtste stuk. Een rondje fout plateauspringen, een mega matriachale spin afmaken en dan hopen dat Nihilanth je met zijn transportportals niet terug bij af warped. Het helpte ook niet dat je altijd zonder kogels kwam te zitten. Ik had ook de beta van het origineel gespeeld waar je af en toe zomaar kon vastzitten in het Xen gedeelte met frustrerende clipping problemen.
Xen is nu met afstand het beste stuk van het spel. 5x zo groot, nieuwe mechanics en vijanden. Gonarch is nu een stuk van een paar uur waarin je het level doorloopt en hem eens in de zoveel tijd tegenkomt. Etc.

[Reactie gewijzigd door MartijnHavinga op 23 juli 2024 00:16]

@Tommaay geeft juist aan dat Xen in Black Mesa veel nieuwe content en originele stukken heeft. het is echt een totaal andere omgeving.
prima dat je het origineel (en de beta daarvan) niet leuk vond maar dit is dus totaal anders.
Dit is echt een aanrader!

Ze hebben hiermee ook zo'n beetje alles uit de Source Engine weten te halen.
Het enige wat mist is de gravity gun. Als ze die hadden dan was Black Mesa perfect! gameplay en enemy variatie van HL1 en de grafische verbeteringen en physics van Half Life 2.

En yes, ik vond Half Life 1 beter ondanks dat de graphics er niet meer van deze tijd zijn:)
Mijn geld hebben ze, wat een fantastische game is Half-Life. Gisteren de originele versie nog opgestart, maar grafisch is het natuurlijk erg verouderd. Deze versie lijkt me daarom geweldig.
Hoe zit het trouwens met de uitbreidingen hebben ze ook aangepakt?
Anoniem: 733707 @Vexxon28 januari 2020 12:29
Er is een ander team, Tripmine Studios, die bezig is met remakes van Blue Shift (Guard Duty) en Opposing Force (Operation Black Mesa), maar deze zijn nog vroeg in ontwikkeling voor zover ik het weet.
cool! Dank voor je reactie
Wat denkt Valve hier van? Ik bedoel, ze vragen er nu geld voor. Mag dit zomaar? Of hebben ze een licentie gekocht?
Ze hebben daar al lang geleden toestemming voor gekregen natuurlijk.
Wist ik niet. Echt tof van Valve, en van jou dat jij wel normaal kunt reageren.
Al over nagedacht dat als het niet zou mogen van Valve hij ook niet op de Steam Store zou staan? Ook als je je erin zou verdiepen zou je weten dat Valve meermaals aandacht heeft geschonken aan deze game, in de positieve vorm.
Rustig, wist niet dat je ongesteld was.

[Reactie gewijzigd door Ulas op 23 juli 2024 00:16]

ben benieuwd. ik vond half life geweldig back in the day.
Heb het project jaren gevolgd en toen de Xen chapter klaar was ben ik begonnen met spelen. In '98 was de originele Half Life een beleving. Ze hebben het een stuk mooier nagemaakt zonder geweld te doen aan het retro-gevoel dat inmiddels bij deze game hoort. Overigens vind ik de prijs op Steam heel erg bescheiden en ik heb 'm een keer met meer dan de helft korting kunnen kopen. Als je ziet hoe veel uren gameplay het is met de uitgebreidere Xen chapter, is het een super game geworden :)
Woot, gaaf hoor. Ik kan niet wachten. Heerlijk vooruitzicht!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.