Valve brengt ter ere van 25e verjaardag Half-Life grote update uit

Valve heeft ter gelegenheid van de 25e verjaardag van Half-Life een grote update voor de game uitgebracht. De ontwikkelaar voert een hele reeks technische verbeteringen door, maar voegt ook enkele extra’s toe uit eerdere expansies van het spel.

Valve heeft naar eigen zeggen verschillende bugs uit de originele game uit 1998 opgelost. De ontwikkelaar heeft onder andere de user interface van de game onder handen genomen waardoor die nu beter afleesbaar zou zijn op grotere schermen. Het menu van het spel heeft een nieuwe skin gekregen waardoor dat er nu uitziet als het menu uit de build van de game uit 1998. De game heeft dankzij de update ook ondersteuning voor Steam Networking en Valve heeft de nodige aanpassingen gedaan om Half-Life gecertificeerd te maken voor de Steam Deck.

De update voegt ook enkele extra’s toe aan de game. Spelers kunnen via de update bijvoorbeeld een nieuwe minicampaign spelen die enkele maanden na de release van Half-Life is ontwikkeld: Half Life Uplink. Deze uitbreiding was naar verluidt enkel op cd-roms van bepaalde gamemagazines en hardwarefabrikanten te vinden. Valve voegt ook zeven multiplayermaps toe. Drie van deze maps komen uit Half-Life: Further Data, een uitbreiding uit 1999. De ontwikkelaar voegt bovendien enkele multiplayerskins toe aan het spel.

Ter gelegenheid van de 25e verjaardag van het spel, publiceerde Valve ook een documentaire op YouTube. Het originele ontwikkelteam komt daarin aan het woord en deelt onder andere ervaringen over de totstandkoming van de game.

Half-Life werd op 19 november 1998 uitgebracht door Valve. Het was de eerste game van Valve, dat vijf jaar na de introductie van de game het Steam-platform had opgericht. Half-Life is een first-person shooter met puzzels en maakte kort na de release heel wat indruk. Het ontwikkelteam bij Valve maakte voor Half-Life gebruik van een aangepaste versie van de Quake-engine. Het logo van het spel, de Griekse letter λ, ofwel lambda, verwijst naar de naam Half-Life. Het symbool wordt gebruikt als de afnameconstante voor exponentiële afname, zoals bij radioactief verval. De pc-versie van Half-Life heeft op moment van schrijven een gemiddelde score van 96 punten op Metacritic.

Door Jay Stout

Redacteur

18-11-2023 • 12:53

69

Reacties (69)

69
68
24
6
0
28
Wijzig sortering
Tot 20 november GRATIS te claimen op steam

https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/

Edit: De overige delen hebben een flinke korting gekregen. Deel 2 voor 0,97 euro bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door 2green op 22 juli 2024 13:17]

De enige juiste reactie hierop hoort te zijn "This game is already in my library" :D
Net even m'n steam account gecheckt: ik heb 16 spellen en ze zijn allemaal Half-Life gerelateerd 😳
Haha... ja tweakers zou automatisch karma punten moeten aftrekken voor iedereen die het linkje aanklikt.
Telt de CD-rom ook? :+
Dankje! Die had ik nog niet op Steam. Gelijk even spelen :)
Het is het spel waarvoor Steam ooit gemaakt werd, ik denk voor velen zelfs de eerste titel die ze ooit aan hun Steam account hebben toegevoegd.
Volgens mij is Half Life 2 de game waar Steam voor gemaakt is, niet deel één.
Niet helemaal. Op een gegeven moment kon je halflife en haar mods (counter strike bv) niet meer anders online multiplayer spelen dan via steam. Dat was net voor de release van hl2.
Mijn eerste spel was inderdaad Half-life, maar dan Half-Life 2. Gekregen van een oom op 14 jarige leeftijd :)
Thanks.. Gelijk gedaan ;)
Dank! Ik had hem wel maar weet niet of ik hem ook op steam heb :-) wat een spel was dat voor die tijd.
Laatst op VR alyx gespeeld, heerlijk hoe ze daar toch de oude sfeer weten terug te halen.
Dankjewel voor het linkje en jou post. Meteen toegevoegd aan al m’n steam accounts 🤩🙏
Vet, meteen gedaan.
Paar jaar geleden nog de originele cd code geregistreerd, dus "heb ik al"... O-)
De docu van Noclip over Half-life is best goed: https://www.youtube.com/watch?v=BQLEW1c-69c

[Reactie gewijzigd door lordsnow op 22 juli 2024 13:17]

Ja, eindelijk een reden om Half-Life nog eens te spelen. Kom maar op Valve, joechee!
Als je Half-Life nog eens wil spelen en je hebt Black Mesa nog niet gespeelt dan zou ik sowieso voor Black Mesa gaan. Deze update komt niet eens in de buurt van wat ze met Black Mesa hebben gedaan. Vooral grafisch is Black Mesa zo enorm veel beter dan het opgepoetste orgineel.

Vergelijk de 25 jaar versie en Black Mesa maar eens met elkaar.:

https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/
https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/

Wil je het orgineel spelen dan is die natuurlijk gratis nu, maar wil je Half-Life opnieuw ervaren op een moderne manier die het orgineel op alle vlakken beter maakt, dan is Black Mesa de juiste keuze.
Ben een jaar geleden de serie gaan spelen. Gestart met Black Mesa, toen het orgineel omdat Black Mesa mij niets deed, welke ik wel leuk vind spelen.

Deze reddit omschrijft mijn ervaring goed.
Als alternatief is er ook nog een mod voor de oorspronkelijke versie (rechtsklikken op Half-Life > properties > Betas > steam_legacy) die full path-traced raytracing doet waarmee voornamelijk de belichting een flinke boost krijgt. Digital Foundry heeft er een tijdje terug nog een video aan gewijd: Half-Life: A Full RT/Path-Traced Upgrade For The OG PC Classic Tested!

[Reactie gewijzigd door Jorick op 22 juli 2024 13:17]

Ik vond Black Mesa niet geheel succesvol. Ze lopen twijfelend op het pad van verbeteren of trouw blijven, en missen vaak wat het zo goed maakte. Half Life is, hoe belangrijk en vooruitstrevend het was in de tijd, oud. De nieuwe toevoegingen vond ik ook matig. Het is echt voor de nostalgie, als stand-alone doet hij het voor mij niet. Dus gaan voor HL is gewoon kiezen voor de meest pure vorm, en ik vind BM niet op alle vlakken beter. Het is een voorkeur.
Heb je voorbeelden van waar het mist wat het origineel zo goed maakte? Ik heb erg genoten van Black Mesa. Voor mijn gevoel was het vrij trouw aan het origineel behalve dat de coolste scientist met lang haar en een snor nu vervangen is door een vrouw en dat Xen nu wèl leuk is. Maar het origineel speelde ik 25 jaar geleden dus ik ben vast dingen vergeten.
Ik vond Xen juist niet leuk... In het origineel viel die ook wat tegen maar het had één voordeel, het was kort. In bm bleef dat maar eindeloos doorgaan voor mijn gevoel. Ik heb uiteindelijk het mes in het varken laten steken maar vond het vervelend dat ik het verhaal daarmee dus niet afgerond heb.

Als ik mijn eigen steam review mag quoten:
Ahh, Black mesa.... If I could give a 'meh' instead of a thumbs up or down I would probably do that.
I liked the first half of the game, which is basically Halflife with improvements. It looks a lot better than the original and although it has been a long time that I played the original, I think it probably plays a bit better too. But, it's still painfully obvious that at heart this is a really old game. Yes Halflife was brilliant for its time, but we are decades further now. I don't think I would recommend this game to anyone that has not already played the original, or is otherwise into older games.

Where I really soured on Black Mesa is... Xen... As most will know, Xen was already considered the worst part of Halflife, but it did have one thing going for it. It was short, you could get through it pretty fast. In Black Mesa Xen has been completely redone. Graphically it is awesome and in principle I like the far jump mechanic that they added. However that same mechanic also shows that this was clearly not made by Valve, it doesn't have the same level of polish and can be quite janky. I also feel like Xen is a completely different game from what you played up to that point. It's almost all exploration, with some unchallenging monsters thrown in that are really just annoying (making you reload because you didn't have the shotgun in your hands when a pack of those round things run up to you, or you didn't see the pack of acid spitting enemies)... no challenge, just annoying, in very stark contrast to the heavy marine combat that you had a lot of right before going to Xen. The exploration could have been nice, but it feels like you're just doing the same kind of 'puzzle' over and over. I got bored out of my mind and just left the game at some point, hours into just walking and walking and jumping and walking some more... They should probably have cut at least half of it out again, now it just feels like padding to inflate the playtime and I don't appreciate it.

All in all, it pains me to give a thumbs down, but considering how highly it's rated I feel like I should vote down to level it out a bit. I really feel it's heavily overrated.
Ik heb Xen in het origineel ook erg gehaat. Niet alleen Xen zelf maar ook de fight met de eindbaas, die grote baby.

Nou moet ik zeggen dat ik helemaal geen fan ben van Half-Life 1. Ik vind het sowieso veel te platformer-achtig. Allerlei lastige jumps op bewegende pilaren enzo. Ik vind dat soort dingen extreem frustrerend en ik haat platformspelletjes.

Half-Life 2 was gewoon een echte FPS met een goed verhaal en daar voelde ik me veel meer thuis. Ik heb pas alles nog helemaal van 2 tot Ep2 uitgespeeld in VR met de nieuwe HL:VR update. Die is echt subliem.
Hmm, die kritiek herken ik niet echt van 1, behalve het stuk vlak voor Xen en misschien Xen zelf, maar het grootste stuk op aarde is volgens mij niet echt zo platformig. Is het niet dat het laatste deel van de game je meer in je hoofd is blijven hangen? Naar mijn idee heeft de game ook eigenlijk zijn hoogtepunt in surface tension waar je de grootste confrontatie met het leger hebt. Het stuk daarna vlak voor Xen vond ik ook al minder (en daar heb je inderdaad bewegende platforms waar je naar boven moet en goed moet timen met teleporters en zo).

Die VR update (mod?) heb ik nog niks mee gedaan... Moet ik toch ook maar eens proberen nu mijn draadloze VR setup weer goed werkt. Maar eerst eindelijk Alyx eens uitspelen.
Als je zin hebt in meer van de originele Half-Life, kan ik zeker Half-Life: MMod aanbevelen. Het is een mod voor de eerste game, met wat visuele tweaks. https://store.steampowered.com/app/1761270/HalfLife_MMod/

Half-Life: Field Intensity is een ook een fantastische mod, soort van Opposing Force waarin je een HECU lid speelt: https://www.moddb.com/mods/field-intensity

En misschien wel de beste HL1 mod die ik ooit heb gespeeld is Half-Life: Echoes. Gebruikt o.a. Epistle 3 voor het plot, maar de gameplay, map design, geluidseffecten en gescripte scènes zijn fantastisch: https://www.moddb.com/mods/half-life-echoes
Wat mij nog steeds verbaast wanneer ik het spel speel, is hoe "slim" de special forces zijn in de game. Menig AI in huidige AAA game, is nog niet van dat niveau.

En elke keer vervloek ik Xen en Interlooper, daar kon je IMHO zien dat Valve er zelf ook wel genoeg van had... Xen is trouwens fantastisch opnieuw gemaakt in Black Mesa. Interlooper vond ik nog steeds een waardeloze, saaie map in Black Mesa.

Nou, ik zal hem binnenkort maar even herspelen op de Steam Deck.

Edit: het is Xen... Niet Zen. :)

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 22 juli 2024 13:17]

Black Mesa : Blue Shift is ook een aanrader. Maar die mod is nog niet af.

Jouw edit is Zen. :+

[Reactie gewijzigd door HugoBoss1985 op 22 juli 2024 13:17]

Het sterkste stuk van Half-Life was zeker de eerste 3 of 4 "chapters". "Office complex" is een geweldige map, van alles wat, maar vooral veel verticaal heen en terug.

Het voelt ook érg als een Valve-spel - veel focus in het begin, maar hoe verder het vordert, hoe slapper het spel wordt. Jammer, want de kern is geweldig.

Maar goed, HL's grootste bijdrage is natuurlijk de modding community die erna kwam, met fantastische aanpassingen en zelfs nieuwe spellen, zoals Counterstrike.
maar hoe verder het vordert, hoe slapper het spel wordt. Jammer, want de kern is geweldig.
Ik was nog erg jong toen ik HL speelde, en was 1 van de eerste echte 3D games waar zo veel interactie in was, en waar NPC in de achtergrond dingen deden zonder dat je zelf interactie met ze had

Het enige wat ik me ook nog goed kan herinneren is dat ik dit spel zo goed vond dat het jaren lang voor mij het beste spel allertijden was

Kan me dus ook weinig negatiefs herinneren over de game, maar komt denk ik groten deels door me leeftijd en de vernieuwingen die het spel bracht

Toen Opposing force uitkwam meteen gehaald en was ook echt geweldig, vooral omdat je veel bekende dingen zag maar vanuit een ander perspectief

Blue shift daar aan tegen was helaas minder geslaagd voor mij, ik vermoed omdat toen het trucje wel bekend was voor me was

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 13:17]

De uitbreidingen waren zeker sterk. Ook bijzonder omdat deze door verschillende derde partijen zijn gemaakt. Beide uitbreidingen sloten naadloos aan op de dingen die Gordon overkwamen tijdens zijn tour door het complex.

Ook leuk was dat de skins van de wapens, althans die van Opposing Force, ook in het originele spel kon gebruiken.

En begrijp mij niet verkeerd - ik heb niets dan lof voor HL, maar je merkt gewoon dat de spreekwoordlijke pijp een beetje leeg was na zo'n 3/4de van het spel.
Xen heeft een slechte reputatie, maar ik vond t toentertijd een echt buitenaards vreemd sfeertje hebben dat je nergens anders zag. Dat is alleen maar versterkt in Black Mesa (hoewel we nu meer gewend zijn).

[Reactie gewijzigd door Rinzwind op 22 juli 2024 13:17]

Toevallig hebben ze het daar ook kort over in de mini-docu die in het bericht staat.
Hierin vertellen ze ook dat ze eigenlijk ook een jaar lang zonder de financiële steun van een uitgever hebben gedeveloped. Hierbij geven ze ook toe dat Xen een te grote crunch was en dat een aantal vonden dat ze zich daarvoor al voldoende hadden bewezen en dat ze dat wel in een 2e deel goed konden maken. (Wat ze naar mijn mening ook hebben gedaan)
Ja, ik heb het zonet gezien. Leuke docu, trouwens!
Misschien gewoon de serie eens afmaken... Of krijgen we deel drie pas bij 30 jaar?
Nee, bij 25 jaar HL2:E2 passen ze gewoon het einde van die episode aan :+
Je weet nooit... HL:Alyx was ook niet echt voorzien tot het bekend werd gemaakt.
Deze game deed me denken aan een combinatie van films als Alien, The Thing en Night of the living dead. Ideale balans tussen actie, spanning en een tikkeltje horror. Waarbij het bij eerdere games (doom, duke nukem) voornamelijk om de actie ging.
Het idee van de developers kwam bij The Mist vandaan :)
Naast Unreal destijds de game om m’n Celeron 300A@450 met Asus V3400TNT goed te benutten :) Geweldige game-ervaring.
Ik heb niet van veel dingen spijt. Maar dat ik de originele Half Life inclusief grote doos en alles weg heb gegooid ooit staat toch wel hoog op de lijst...
Eén van de beste games ooit gemaakt. Ik had deze destijds van een twilight cd denk ik en ik wist niet wat me overkwam toen ik begon met spelen. Hetzelfde had ik later weer met Day Z in de begintijd maar heb ik met geen enkele andere game nog een keer gehad. Tegenwoordig maken ze helaas alleen maar rommel op een paar titels na zoals GTA bijv.
Van mij mag het verhaal echt door gaan, maar dan niet exclusief voor VR ofzo iets stoms
Tegenwoordig maken ze helaas alleen maar rommel.. dat is echt onzin
Er zijn nochtans veel goede games uitgekomen en GTA is vaak overroepen. Af en toe hebben ze een goede game, vice city, GTA V. De rest was maar meh. En GTA V was ook niet memorabel.
Oeh, Twilight! Die verhandelde ik destijds nog, en Crazy Bytes :-)
Ik had ook een kinder handeltje hierin

Hele pc vol met gare zooi
Hier ook zo`n fan van het oude uur.
Ik schrok me rot toen dat iri beest op me af kwam vanuit t niets, nog erger dan in Doom.
Tijd om de game weer eens uit de mottenballen te halen en op te starten.
1 van de eerste games dat we hier konden gaan huren. 3 games huren voor een week en 3 CDR aub, terwijl je een document ondertekend dat je weet dat het verboden is om te kopiëren.
Ik game toch al vanaf 1999 maar het wordt alleen maar beter. Denk dat je een beetje last van een gekleurd geheugen hebt; zoek nog maar es zo'n twilight disc op, installeer zm inhoud en speel het. Denk dat je er snel achter komt dat je een paar negatieve details vergeten bent, overigens een onderzocht en gedocumenteerd fenomeen:
https://effectiviology.co...%20they%20actually%20were
Zelfde als met veel oude films en series die we door nostalgie toch iets rozekleuriger in ons geheugen hebben zitten dan dat het echt was.

Een van mijn eerste shooters op mijn zuur bij elkaar verdiende eerste pc met 3d kaart was Unreal. De eerste keer dat je dat ruimteschip buiten stapt, beesten in de lucht zie vliegen, een waterval in de verte en die muziek erbij, kippevel moment, zo prachtig.
Dus eens uit nostalgie nog eens geinstalleerd. Dat effect ... eh... was er niet meer. Andere tijden en we zijn veel meer gewend sure, maar was echt een domper hoe ik dat sfeertje totaal niet meer ervaarde. Sommige herinneringen kan je beter laten voor wat het is.
Met een koevoet op muren slaan was nog nooit zo leuk.
Dingdingdingdongdongdongding

“Aim for the head if you can find it”
Vooral met EAX audio effecten erbij aan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.