BioShock-mod voor Half-Life: Alyx krijgt wapens en vijanden uit originele game

Het tweede deel van Return to Rapture, een BioShock-mod voor VR-game Half-Life: Alyx, zal wapens en vijanden bevatten uit de originele BioShock-game. Onder andere de Big Daddy en Little Sister komen in geanimeerde vorm naar de mod.

De Belgische modmaker Wim Buytaert, die het eerste deel van de mod in zijn eentje maakte, werkt intussen met een team van acht mensen aan het project. In een teasertrailer tonen ze beelden van de uitbreiding op Return to Rapture.

Het eerste deel van Return to Rapture bevatte al assets uit de originele BioShock-game, met toestemming van de makers. Dat ging veelal om statische modellen. In het tweede hoofdstuk worden veel meer assets toegevoegd, zeggen de makers tegen UploadVR.

Een grote wijziging is de geplande toevoeging van geanimeerde vijanden uit de originele BioShock-game. Zowel Big Daddies als Splicers maken hun opwachting. Ook Little Sisters komen naar de mod. De vijanden krijgen zwakke punten die spelers kunnen benutten om ze uit te schakelen. Daarnaast komen er aangepaste wapens naar de mod, waaronder het Broadsider-pistool uit BioShock: Infinite. Details hierover zijn nog niet bekend.

Ook krijgt het nieuwe deel interactieve slotmachines en een craftingsysteem voor het maken van ammunitie. De mod gebruikt niet langer Resin uit Half-Life: Alyx, maar een systeem met munten waardoor het meer moet lijken op de oorspronkelijke BioShock-game.

Deel twee van Return to Rapture zal in totaal uit twintig levels bestaan en Buytaert zegt tegen Tweakers dat er daarvan al zestien af zijn. Zijn verwachting is dat het tweede deel van de mod over zo'n drie maanden beschikbaar zal zijn. Er wordt onder andere nog gewerkt aan het implementeren van de AI van de vijanden.

In maart verscheen het eerste deel van Return to Rapture. Dat ging om een campagne bestaande uit acht levels. De mod is geen remake van BioShock, maar een nieuw verhaal, dat de wereld van Half-Life: Alyx combineert met omgevingen en elementen die zijn geïnspireerd op de onderwaterwereld van BioShock. Tweakers publiceerde een artikel over de mod en een interview met maker Wim Buytaert.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

13-07-2021 • 14:47

36 Linkedin

Reacties (36)

36
35
22
12
4
9
Wijzig sortering
Normaal reageer ik niet zo snel maar gezien de developers hier ook zijn wil ik ze zeker een hart onder de riem steken. Zodra ik HL Alyx uitgespeeld heb zal ik deze zeker gaan proberen. Door tweakers helemaal enthousiast geworden. Ook erg genoten van de originele game zoveel jaar geleden.
ik dank u voor de riem :d je zal veel plezier hebben aan de originle game van alyx deze is rete gaaf
Hmm. Half life Alyx leek me al leuk, maar wist niet of het de prijs waard was.
Maar als je dit soort mods ermee kan spelen is het een stuk interessanter geworden :)
Dit is zo goed. 👍👍👍
Na Half-Life Alyx deze gespeeld en de sfeer is zo mooi. (wel hier en daar een foutje gehad met bevroren vijanden die ik toch nog kon/moest doden)
Als deze nog beter is dan ga ik die ZEKER subscriben.
Voor al de HL Alyx liefhebbers, dit is meer dan een goede aanvulling 🙌🙌🙌
de eerste was meer een test versie vergeleken met chapter 2 :d word leuk belooft
Met veel plezier Chapter One gespeeld en kijk al uit naar Chapter Two
bedankt vriend je gaat er plezier aan beleven :)
Het blijft toch altijd een dingetje, zaken van de ene naar de andere engine porten. De UE3 engine gaat zodanig anders om met licht en hoe oppervlaktes, textures enzovoorts werken dat ik een heel stuk sfeer hierin mis.
UE3 naar Source 2 gaat inderdaad niet zomaar zonder extra werk, maar dat is meer een kwestie van werk voor de modders dan dat het een beperking van een van de engines is.

Als je kijkt naar hoe Half-Life Alyx er zelf uit ziet, zou Source 2 hierin niet de beperkte factor hoeven zijn. Eerder hoeveel tijd, moeite en aandacht de modders in dit project kunnen steken, terwijl het ook nog soepeltjes in VR moet draaien.

Tof dat ze toestemming hebben gekregen om de originele contact van Bioshock te mogen gebruiken. Dat is best wel een big deal als je het mij vraagt.
Het is niet specifiek een beperking van de engine, het is meer hoe de Source 2 engine anders met reflecties, 'vloeistoffen', normal maps en andere elementen om gaat. De sharpening die de source engine automatisch op textures lijkt te doen vind ik bijvoorbeeld totaal niet passen bij Bioshock. Ook verwacht ik bij Bioshock een bepaalde mate van bloom van lampjes dat de Source engine ook niet echt op die manier doet. Reflecties in de Source engine zijn ook vaak wat flets en vlak. Dat is wat meer overdreven bij de UE3 engine en dat paste perfect bij bioshock.

[Reactie gewijzigd door fapkonijntje op 13 juli 2021 23:09]

Source past (zover ik weet) geen sharpening toe, dat is hooguit (maar dat betwijfel ik) een gevolg van VTF texture compressie.

Source was er overigens 'eerder' bij met bloom dan Bioshock. De Half-Life 2: Lost Coast tech demo showcaste HDR (adaptive bloom eigenlijk) en wat andere speciale refraction shaders. Later hebben ze HL2 (etc) geüpdatet om die nieuwe tech van The Lost Coast ook naar eerdere games te brengen. In recentere Source games hebben ze die (overdreven) bloom-y look overigens (gelukkig) wat terug gedraaid. Ten tijde van BioShock / Oblivion / etc was bloom "nieuw" , en daarom zag je die overdadige look veel in games van die tijd.

Overigens is BioShock UE2.5, met wat features gebackport van UE3.

Je kunt Source (2) overigens prima dezelfde look als BioShock geven, maar standaard is het inderdaad niet zo.
Ik zie vooral glitches, en sommige assets lijken wazig te zijn in het filmpje. Ik heb even gecontroleerd dat ik het filmpje in de hoogst mogelijke resolutie afspeelde, maar het blijft. Bij 45 seconden zie je ook iemand door de brug lopen, dat gaat ook niet bepaald soepel.

Toch vind ik het wel heel tof en het gaat hier om een teaser van een mod die nog niet af is. Hopelijk lossen ze dat nog op.
dat is omwille van manier van opnemen van filmpje. draaid op volle toeren 120 in de index bril fps op volle toeren. dat is een big daddy die wandelt met het identieke zelfde animatie. dus daar kunnen we geen kritiek op geven haha
Hen je het gespeeld? Mening?
eum..ik heb het gemaakt..uiteraard ben ik het aan spelen hahah
onze versie ziet er beter uit :d
we bedoelen dat de mod versie die we nu aan het maken zijn er beter uit ziet dan het originele bioshock. inverband met textures sfeer en lightning
Deel 1 was gaaf en best pittig, ben benieuwd naar deel 2!
pittig word het zeker :d big daddy vs combine en splicers en dan jj er ergens tussen :d
Borduurt deel 2 voort op deel 1 of is het losstaand? Moet de eerste nog proberen, maar zelfs Alyx nog niet uitgespeeld. Heel vette game maar soms zo intens...!
gaat er op verder ja. maar het word veel grootser
Wow jayks ik zou vaak met een vr-bril me rot schrikken en weer over de salontafel struikelen, big daddy problems...
Wow jayks ik zou vaak met een vr-bril me rot schrikken en weer over de salontafel struikelen, big daddy problems...
Inderdaad... daarom hebben we holodeck echt nodig :P
Als je zegt dat het in een afgesloten kamer zonder meubels kan, ABSOLUUT niet, alsof je tegen een muur tegenaan wilt rennen :') :') :')

Of we kunnen beter in een virtueel wereld via holobands (zoals Caprica, spin off van tv serie Battlestar Galatica) of NerveGear (Art Online, anime tv serie en movie) komen.
Ik heb dat Caprica na BSG nog wel een kans gegeven, maar vond het meer een tiener/drama serie en halverwege afgehaakt. Ben wel benieuwd naar de BSG reboot :D
wut... komt er wéér een BSG reboot?...

Damn. Waarom? de recente reboot was wat mij betreft praktisch perfect.

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 13 juli 2021 19:53]

wut... komt er wéér een BSG reboot?...

Damn. Waarom? de recente reboot was wat mij betreft praktisch perfect.
Helemaal waar, het had wel meer realisme gehalte! And I like it, veel beter dan oorspronkelijk tv series en movies. Waarom langzame Cylons, kom nou sooo fake! :P
By... your....
command.... ;)
Jep, alhoewel het geheel nog in een prille fase is hoor:
https://www.hollywoodrepo...t-nbcus-streamer-1239018/

De "recente" reboot (lol 2004 :p ) vond ik inderdaad erg goed! Mooi verhaal, mooie verwijzingen naar de oude serie, prima cast (merendeel).
Gaaf dat ze toestemming van de makers hebben om de originele assets te gebruiken. Dat voorkomt een hoop ellende en teleurstelling.
Goh wat leuk, ik heb dit nog niet eerder gespeeld ! Ik ga deel 1 zeker proberen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee