Half-Life: Alyx is nu volledig uit te spelen zonder VR-headset met NoVR-mod

Valves VR-game Half-Life: Alyx kan nu worden uitgespeeld zonder een virtualrealityheadset te gebruiken. De makers van de NoVR-mod voor de game melden dat de volledige singleplayercampagne nu speelbaar is met de mod.

Het team achter de NoVR-mod heeft zijn 'grootste update tot nu toe' uitgebracht, zo melden de modmakers op Twitter. Zo kan de volledige campaign voltooid worden zonder VR-headset. Ook zijn de gravity gloves nu bruikbaar en kunnen Combine-fabricators gebruikt worden om wapens te upgraden. De makers melden dat ze nu bezig zijn met het updaten van 'de laatste delen van de game'. Het team waarschuwt daarom dat er spoilers kunnen zitten in de patchnotes van toekomstige updates, hoewel de makers dat 'zoveel mogelijk proberen te voorkomen'.

Er wordt al langer gewerkt aan de NoVR-mod voor Half-Life: Alyx. De game was tot op heden echter niet volledig uit te spelen met de mod. De mod laat gebruikers Half-Life: Alyx spelen met een muis en toetsenbord, net als eerdere games in de serie. Om de mod te spelen, dienen gebruikers Half-Life: Alyx te bezitten op Steam. De NoVR-mod is niet compatibel met savebestanden die zijn gestart met een VR-headset en andersom.

Valve bracht Half-Life: Alyx in 2020 uit voor pc's via zijn Steam-platform. Het betreft een prequel die zich afspeelt tussen de gebeurtenissen van Half-Life 1 en 2.

Het team achter Half-Life: Alyx NoVR toont drie kwartier aan gameplaybeelden, met spoilers.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

11-04-2023 • 18:20

40

Submitter: Xtuv

Reacties (40)

40
39
27
2
0
6
Wijzig sortering
Zonder VR is Half-Life Alyx een ''leuke'' shooter. in VR is dit een van de beste ervaringen die je in je leven zal meemaken, dit wil je echt niet zonder VR spelen.
Leuk, maar een VR game spelen zonder VR is net zoiets als de Tour de France rijden met de auto. Je mist de hele ervaring.
Je hebt VR games en VR games. Half-Life: Alyx is gewoon een FPS game die exclusief voor VR is uitgebracht. Er zullen echt wel dingen zijn die in VR beter uitkomen, maar volgens mij is het niet zo dat je zonder VR een halfbakken spel speelt.
Je hebt VR games en VR games. Half-Life: Alyx is gewoon een FPS game die exclusief voor VR is uitgebracht.
:X

Je draait het om, deze mod maakt een gewone FPS van een uitzonderlijk sterke VR ervaring.

Dat is geweldig nieuws voor de mensen die de VR ervaring niet kunnen krijgen door bijv. een lui oog of een handicap of zelfs financiele of ruimtelijke uitdagingen. Hoe meer mensen deze game kunnen spelen hoe beter. Het is echter maar een schim van de ervaring die de game te bieden heeft, en dat snap je niet tot je de schaal meekrijgt terwijl je je rondwaant in voor VR ontworpen 3D omgevingen, of totdat je onder vuur wordt genomen terwijl je met 1 hand terugschiet en met de andere hand je omgeving manipuleert om dekking te creëren via bijv autodeuren, of wanneer je Jeff ontmoet.

Sommige elementen vertalen redelijk naar een FPS. De meeste elementen missen echter de VR context om van waarde te zijn op het platte scherm.

[Reactie gewijzigd door Random Hajile op 23 juli 2024 14:40]

Wat ik in de video zie is het best wel anders dan de eerdere delen van HL. Het komt op mij juist over als een spel dat juist voor VR gemaakt is (snelheid, bewegingen etc). Het motiveert mij niet echt om dit zonder VR te gaan spelen (heb het ook niet met VR gespeeld). In verhouding met de vorige delen lijkt het mij juist wel een halfbakken spel voor standaard controls :P
Het is niet gewoon een FPS game, dat is het hele punt. Het is een spel specifiek gemaakt voor VR. Elke game mechanic en level design is gedaan met VR in gedachte. Als je dat ineens gaat spelen op een normale monitor speel je iets wat ineens oersaai is.
Dit is echt onzin. Valve wilde een VR spel maken die rondom de Valve Index gebouwd is (met ondersteuning voor andere headsets als een tweede vereiste).

Het is dus zeker niet "gewoon een shooter", er is bijvoorbeeld 6 maanden besteed aan het ontwerpen van deuren. De manier waarop je in dit spel deuren kan gebruiken als hulpmiddel kan je nooit in een "plat" spel voor elkaar krijgen.
Juist niet. Alyx is een game speciaal ontwikkeld voor VR en dat merk je aan alles.Je kan alles oppakken, aanraken en van dichtbij bekijken. De vloeistof in flessen reageert normaal. Ze hebben overal aan gedacht. Om munitie te zoeken moet je vaak van alles opzij schuiven. Dat alles helpt enorm mee aan de immersie. Het is een van de beste zo niet de beste game in VR momenteel.

In 2D mis je dat allemaal.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 14:40]

Dat is het met Alyx juist wel. VR is wat Alyx zo goed maakt... Alyx is volledig voor VR gemaakt en dat merk je aan alles. Zonder VR is het nog niet de helft zo leuk.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 14:40]

Je hele comment slaat nergens op. Alyx is op elke manier ontworpen voor VR.
Halfbakken wellicht niet maar in vergelijking met de VR ervaring lever je behoorlijk in. Half Life Alex wordt als "top of the bill" VR game gezien. Unieke gameplay waarbij interactie met de handen en objecten extreem goed is uitgewerkt. Nu kan je op "x" drukken op je controller om iets op te pakken. Fantastisch man...

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 14:40]

Anoniem: 334725 @Exirion11 april 2023 21:03
Denk je niet dat Alyx zonder alle VR meuk niet gewoon een gemiddelde shooter met graphics van 10 jaar terug zou zijn?
Veruit slechter. De combat is (expres) traag, en goed verspreid (want vermoeiend en intens). Er ligt van alles verstopt om hoekjes waar je op een plat scherm allemaal vage controls voor zou moeten verzinnen. Het hele "mikken" element wordt dan arbitrair.

Voor mij is 90% van de ervaring echt het rondlopen (in mijn zeer beperkte ruimte) en kunnen bukken/rondkijken waar het ook echt uitmaakt, en misschien 10% Half Life. If anything hadden ze daar net wel even wat meer uit mogen halen (al heb ik het nog niet uitgespeeld).
Als Half-Life fan, zeker de moeite om het spel uit te spelen! ;)
Eens, hoewel het alsnog een mooie route met een interessante historie kan zijn (om de metafoor maar in stand te houden).
En laat wielrennen nu precies iets zijn waar ik bijzonder weinig (lees: niets) mee heb, heb ik nu alternatief om toch de route te rijden.
Voor jou misschien. Ik vind fietsen niks aan en rij die route liever met een cabriolet.
Grootste vraag is natuurlijk: kun je ‘m nu dan ook op je Steam Deck (uit)spelen? :P
Dat was mijn eerste gedachte ook bij het lezen van dit nieuws. Ik heb het geprobeerd in VR, maar VR werkt simpelweg niet voor mij. Het was wel leuk maar voor even. In een spel waar je toch ook een beetje in het personage wil kruipen is het jammer dat je moet stoppen na 30 minuten omwille van (oog-)vermoeidheid of oncomfortabel gevoel door de headset omwille van vul maar in, redenen genoeg. Heb om die redenen mijn VR-bril van de hand gedaan en ben blij dat ik dit spel alsnog kan spelen, liefst op de Steam Deck.
Snap dat het voor jou 'te laat' is, of dat je misschien wel meer kans gegeven hebt dan hoe het nu klinkt... maar de meeste mensen moeten VR wel ook gewoon langzaam opbouwen. Ik kon in eerste instantie ook niet lang spelen en de eerste keer dat ik full locomotion (verplaatsen met analoge stick) probeerde viel ik bijna om. Tegenwoordig kan ik uren door games rennen wat ik wil en word ik voornamelijk beperkt doordat ik na een paar uur te veel last van mijn rug krijg (ik speel alleen staand). In Alyx heb ik de runspeed wat verhoogd want dat trage lopen werd vervelend en ook door Serious Sam rennen (die standaard gewoon volle snelheid heeft) is geen probleem.

Meestal is het een kwestie van langzaam opbouwen. Niet in één keer proberen er doorheen te worstelen want dan kun je juist een aversie jegens VR ontwikkelen. Gewoon zodra je wat ongemak/misselijkheid begint te voelen meteen stoppen en jezelf minstens een paar uur geven om daarvan bij te komen. Ik heb het in het begin gewoon elke dag een stukje gedaan en na een paar weken kon ik al veel langer spelen en had ik nauwelijks meer last van enige misselijkheid.

Ik snap ook dat niet iedereen zin heeft om zoveel moeite er in te steken, maar voor wie zich afvraagt of VR iets voor hem of haar is wou ik dit toch nog even vermelden :) Ga alsjeblieft niet af op één ervaring bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 23 juli 2024 14:40]

Had liever gezien dat hij op de PSVR2 te spelen wordt :-)

Maar desalniettemin kunnen non VR houders er nu ook van genieten 👍🏻
Wie weet komt dat er aan zodra de "port" af is en de eyetracking correct draait op hammer2 😉
Dit is toch wel een beetje vloeken in de kerk hoor. :X

Heb het spel nu 2 maal doorgespeeld, 1x op de Quest 1 en 1x op de Quest 2, en het is by far de beste game-ervaring die ik ooit gehad heb. Dit spel (ver)dient ( het om ) in VR te worden gespeeld.
Het is een geweldig VR spel, 100% mee eens. Maar vergelijk je het met goede reguliere spellen, dan blijft hij toch echt achter. En VR maakt dat helemaal goed en nog 2x. Maar hem op een monitor spelen? Dat gaat tegenvallen.
De omgevingen qua grootte en gameplay zijn echt opgezet voor VR, en dat zal zich wellicht niet vertalen naar leuke gameplay op een plat scherm. Toch denk ik dat deze mod belangrijk is voor degenen die graag het verhaal van Half-Life volgen en die geen VR-spullen hebben. En dat zeg ik als iemand die een VR-headset heeft. ;)

Qua dat is het jammer dat het 'vervolg' op Half-Life 2: Ep. 2 primair gericht is op VR. Het is een goed volledig VR-spel (waar er eigenlijk niet zoveel van zijn), maar liever had ik voor deze serie wat op het platte scherm gezien.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 14:40]

Voor de echte HL fans moet je Alyx in VR hebben gespeeld en voor de kleinere beurs kan je een VR set huren bij Grover voor minimaal 1 maand. Zelf heb ik een Valve Index gekocht op mp maar dat terzijde de controllers zijn fantastisch.
Je mist allicht wel een groot deel van de ervaring maar VR is iets wat mij absoluut niet ligt maar ik ben wel een grote liefhebber van de franchise, op deze manier kan ik toch het verhaal beleven en opnieuw door de wereld van City 17 dolen!
Vergeet ook de hl2vr ports niet. Zowel de hoofd game als de episodes zijn nu uit. inclusief volledige gun controls enzo.

Het is wat gedateerder allemaal maar het is geweldig om ze in VR te doorlopen. HL1 is er ook maar die is wel heel gedateerd, al wordt er wel verwerkt aan een port van Black Mesa (hl1 remake met source engine)

Edit: Oeps @bons noemde dit hieronder ook al, sorry. Maar zeker een aanrader dus.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 14:40]

Voor de mensen die Half life 2 en de episodes in VR willen spelen.
De VR source mod team heeft deze platte versies, perfect geoptimaliseerd om te spelen in VR:

Half-Life 2: VR Mod : https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/
Half-Life 2: VR Mod - Episode One : https://store.steampowere...fe_2_VR_Mod__Episode_One/
Half-Life 2: VR Mod - Episode Two: https://store.steampowere...fe_2_VR_Mod__Episode_Two/

Je moet wel de originele versies hebben om deze in VR te spelen.
Inmiddels is ook de fan remake van HL1, black mesa, volledig on VR te spelen. Dankzij die episode 2 mod. Dus op dit moment zijn alle HL games in VR te spelen. Kan ik ze eindelijk eens gaan spelen, nooit aan toegekomen.
Niet helemaal volledig. Het Xen gedeelte zit er niet in omdat het gebaseerd is op de publieke release daarvan de source beschikbaar is. Toen zat Xen er nog niet in. Later zijn ze commercieel gegaan. Ook is de black mesa mod nog in beta en zitten niet alle wapens er in.

Overigens is er ook een hl1 port die zelfs op de Quest processor kan draaien.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 14:40]

Een paar weken geleden zou ik hier heel blij van geworden zijn. HL Alyx leek me namelijk echt heel tof, maar met een GTX1060 en geen VR (behalve een antieke Rift DK2, zonder motion controllers) was dat een no go. Ik heb dan ook regelmatig gekeken naar opties om die game te spelen zonder VR, maar het was het steeds net niet. Omdat ik binnenkort m'n GPU eindelijk ga upgraden en eigenlijk ook wel een betere VR-headset wil, heb ik bij vrienden de Quest 2 uitgeprobeerd. Eerst met wat standalone games, maar daarna dus Half Life Alyx. Ik werd al gewaarschuwd dat die ervaring me zou 'verpesten'.

Deze game moet je niet spelen zonder VR, daar was ik na een paar minuten al heilig van overtuigd. Ik wist ook direct zeker dat ik een headset met controllers wil. Nu gebruik ik VR alleen voor simracing en soms games waarin je kunt vliegen, maar door HL Alyx wil ik een headset met controllers. Dus ja, leuk dat je HL Alyx nu zonder VR kunt spelen, maar de VR-ervaring is dermate vet dat je het eigenlijk niet moet doen. Of je moet niet tegen VR kunnen, of nu al weten dat je (voorlopig) geen VR-headset in huis gaat halen. Maar als je de optie hebt dan is VR 100% de way to go.

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 23 juli 2024 14:40]

Alyx draait prima met een 1060 en rift S hoor, sprekende uit ervaring. Eerder andere hardware die je dan limiteert.
Het is meer dat ik geen controllers heb dus het überhaupt niet kan spelen, maar de DK2 is tegenwoordig echt enorm low end, dus dat zal de ervaring ook niet goed doen. Die DK2 heb ik voor 4 tientjes op de kop getikt en was puur om simracing in VR uit te testen. Dat bevalt echter heel goed, dus tijd voor een upgrade :)
Dit spel rechtvaardigd de aanschaf van een VR headset en bijbehorende PC. Toegegeven, ik heb een WMR helm op MP op de kop getikt, maar man, wat is Half-life Alyx een ervaring!
Ik snap de reden voor deze mod, maar toch zeg ik: speel hm in VR, dit geeft zoveel meer in deze game.

Ik speel ook Elite Dangerous in VR, en dat is ook gaaf, maar toch is dit een stapje hoger...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.