Belgische modmaker brengt BioShock-campagne uit voor Half-Life: Alyx

Return to Rapture is verschenen. Het gaat om een mod voor Half-Life: Alyx die zich afspeelt in een onderwaterwereld die is geïnspireerd op de omgevingen uit BioShock. Modder Wim Buytaert gebruikte daarvoor originele assets uit BioShock.

Modder Wim Buytaert kreeg toestemming voor het gebruik van originele assets uit BioShock, de game die in 2007 voor het eerst verscheen. Return to Rapture is geen remake van die game, maar een combinatie van de onderwaterwereld van BioShock en de wereld en vijanden van Half-Life: Alyx.

De mod bestaat uit een campagne van acht levels met een eigen verhaal. De Combine, de vijanden uit Half-Life: Alyx, hebben de onderwaterwereld van BioShock ontdekt en zijn daarin op zoek naar de koffer van Andrew Ryan, waar de geheimen van Adam in zitten. Dat is de chemische stof die gebruikers in staat stelt om hun genetische materiaal aan te passen om superkrachten te krijgen. Alyx moet dat zien te voorkomen.

Buytaert gebruikt delen van het verhaal van BioShock, onder andere met originele audiologs. Ook komen diverse opvallende BioShock-elementen terug, zoals de Vita-Chambers waar spelers respawnen en de Circus of Values-verkoopmachines.

Return to Rapture is gratis te downloaden via de Steam Workshop. De mod bestaat uit een campagne van acht hoofdstukken en door die allemaal te downloaden en te activeren als add-on in Half-Life: Alyx, is de volledige campagne achter elkaar te spelen. Buytaert spendeerde zo'n twaalfhonderd uur aan het maken van de mod. Zijn werk is te steunen via Patreon.

Tweakers sprak met de modmaker en publiceerde een Plus-interview. Daarin vertelt Buytaert uitgebreid over het maken van de mod en maakt hij bekend dat de huidige campagne nog maar het eerste hoofdstuk is. Inmiddels werkt hij aan een tweede hoofdstuk, dat ook weer acht levels zal bevatten.

Steam-screenshots Return to Rapture
Steam-screenshots Return to RaptureSteam-screenshots Return to RaptureSteam-screenshots Return to Rapture

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

22-03-2021 • 14:00

23

Submitter: Tummie555

Reacties (23)

Sorteer op:

Weergave:

"Ik heb toestemming gevraagd aan de originele makers van BioShock. Ik heb een e-mailadres van dat bedrijf opgezocht en gewoon een mail gestuurd. Die vonden dat geweldig, ze waren vrij rap met antwoorden: 'We vinden het super wat je doet. Doe gewoon voort, geen enkel probleem'. Ik dacht echt dat ze nee zouden zeggen."
Zo kan het blijkbaar ook... Wat geweldig!
Ik had mij hier laten vertellen dat bedrijven eigenlijk nooit een andere keus hadden dan te weigeren omdat hun eigendom/licenties dan in gevaar konden komen. Waarom begreep ik ook niet helemaal.
Echter kan het dus blijkbaar prima en zijn de meeste bedrijven gewoon ''eikels'' om modders tegen te houden. Wat zonde.
Bedrijven moeten actie nemen omdat anders iedereen het gaat doen en dan verlies je kracht bij een rechtzaak. Bedrijven kunnen verder natuurlijk gewoon toestemming geven en dan is er geen probleem meer.
Een bedrijf 'moet' actie ondernemen bij gebruik van zijn eigendom. Want als je dat consequent niet doet stem je een soort van stilzwijgend in.

Gelukkig hoeft die actie niet perse te zijn om alles maar te krampachtig verbieden zoals bijv. Nintendo dat doet. Je kan ook gewoon wél toestemming geven (meestal voor niet-commercieel gebruik in dat geval).
Het was pas een probleem geweest als hij er geld voor had gevraagd.
"Ik heb toestemming gevraagd aan de originele makers van BioShock. Ik heb een e-mailadres van dat bedrijf opgezocht en gewoon een mail gestuurd. Die vonden dat geweldig, ze waren vrij rap met antwoorden: 'We vinden het super wat je doet. Doe gewoon voort, geen enkel probleem'. Ik dacht echt dat ze nee zouden zeggen."
Dat klinkt as heel vreemd, zeker omdat hij niet aangeeft wie die 'originele makers' van Bioshock dan precies zijn. Als ik zoek dan zijn alle studio's die aan de 'originele' game hebben gewerkt opgeheven, dus wie heeft hij gemailed en wie heeft gereageerd. In principe is het IP van 2K voor zover ik kan achterhalen. Een mailtje van een oud adres kan nooit rechtsgeldig zijn imho.
Hele artikel gelezen, of alleen de kop?
Modder Wim Buytaert kreeg toestemming voor het gebruik van originele assets uit BioShock, de game die in 2007 voor het eerst verscheen
Lees de eerste zin even.
Modder Wim Buytaert kreeg toestemming voor het gebruik van originele assets uit BioShock, de game die in 2007 voor het eerst verscheen.
Staat nog iets uitgebreider beschreven in het interview met de modder

[Reactie gewijzigd door Ebbeliebebbelie op 24 juli 2024 02:45]

Modder Wim Buytaert kreeg toestemming voor het gebruik van originele assets uit BioShock, de game die in 2007 voor het eerst verscheen.
Lijkt me niet, zie interview met de maker: reviews: Maker Wim Buytaert over Return to Rapture - BioShock-wereld in Half-...
Je gebruikt assets van de originele BioShock-game, heb je daar toestemming voor?

"Ik heb toestemming gevraagd aan de originele makers van BioShock. Ik heb een e-mailadres van dat bedrijf opgezocht en gewoon een mail gestuurd. Die vonden dat geweldig, ze waren vrij rap met antwoorden: 'We vinden het super wat je doet. Doe gewoon voort, geen enkel probleem'. Ik dacht echt dat ze nee zouden zeggen."
Nah valt wel mee, Valve is geen Nintendo. Ze hebben 'Hunt Down The Freeman' zelfs groen licht gegeven, dus dat zal wel loslopen.
Valve heeft hier niks over te zeggen, het gaat nameljik om het intelectueel eigendom van 2K Games.
Ik neem aan dat de Half Life - Alyx assets eigendom zijn van Valve. Daarnaast zijn game engines lang niet altijd gratis en vrij beschikbaar, dus zelfs als dit enkel BioShock assets gebruikt zal er alsnog (impliciete) toestemming moeten komen van Valve om hun engine te gebruiken.

Nu is Valve een geweldig bedrijf op dit gebied, en juichen ze modden en aanpassen van hun games alleen maar aan, maar dat is helemaal niet vanzelfsprekend.
Half-Life: Alyx heeft gewoon een Steamworkshop, dus die toestemming is er, de vraag is of in die voorwaarden toestemming geven voor mods met IPs/assets die niet van de maker zelf zijn. Gezien andere Steam games, vermoed ik van niet en als het er wel is wordt er amper geacteerd om die regels te enforcen.
Dat resources uit een compleet andere game mogen worden gebruikt voor een mod voor Half-Life: Alyx is niet zo vanzelfsprekend. Maar dat Valve moeilijk zou doen over een mod die gebruikt kan worden voor hun game is moeilijk voorstelbaar. Het moedigt immers de aanschaf en het gebruik van hun game aan. En volgens mij bestaat er rondom Valve's spellen al een hele levendige mod-making community die geen strobreed in de weg wordt gelegd.

Dat 2K lastig zou gaan doen over het gebruik van resources uit hun game is veel waarschijnlijker: zij verdienen er niks aan en in het ergste geval ontmoedigd het het zelfs de aanschaf van hun game. Ik zou me kunnen voorstellen dat ze er niet zo happy mee zouden zijn als hun resources en hun IP gebruikt worden in andermans games.
Bioshock is toch van 2K?
Wat ontzettend gaaf in elkaar gezet. Ik ben benieuwd of Half-life Alyx nog meer van dit soort grote campaigns gaat krijgen in de komende jaren.
"Belgische modder brengt BioShock-campagne uit voor Half-Life: Alyx"
Bij de eerste keer lezen van deze titel dacht ik: dat is dan wel heel vruchtbare grond in België.
Goede herinneringen aan Bioshock, ook al draaide het maar matig op computers. Heb de game pas jaren later gekocht toen ze uitkwamen met een degelijke FOV slider en widescreen ondersteuning, maar het is zeker de moeite waard om nog eens doorheen te spelen.

Bioshock 2 was een beetje een lastige. De gameplay was in alle opzichten beter afgewerkt en hacking sluit bij Bioshock 2 daadwerkelijk goed aan op de overige gameplay, maar het verhaal was matigjes... daarin was de eerste wel het beste.

Mocht Bioshock jou ook goede herinneringen geven, dan raad ik je aan om naar Prey 2017 te kijken.
Nice, meteen toegevoegd aan de collectie. Blijft nondeju een dikke game

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.