Gerucht: Valve is begonnen met testen Half-Life 3

Valve zou Half-Life 3 al enkele maanden aan het testen zijn. Dat claimt leaker Gabe Follower. Het bedrijf zou de onderliggende Source 2-engine enkele upgrades meegeven en nieuwe mechanics willen introduceren. Valve heeft Half-Life 3 nog niet officieel aangekondigd.

Half-Life
Half-Life

Gabe Follower claimt in een YouTube-video dat Valve het spel, dat werktitel HLX zou hebben, al enkele maanden aan het testen is. Het gamebedrijf doet dat naar verluidt in beperkte kring die bestaat uit enkele medewerkers van het bedrijf en hun vrienden en familieleden.

Het spel bevat volgens de leaker enkele zones waar er gebruik wordt gemaakt van nieuwe zwaartekrachtmechanics. De spelwereld zou ook interactiever zijn. Gabe Follower vermeldt bijvoorbeeld objecten en oppervlaktes die uit een bepaald virtueel materiaal bestaan dat vlam zou kunnen vatten. De leaker zou ook aanwijzigingen hebben teruggevonden voor een nieuw haarsimulatiesysteem. Half-Life 3 zou ook ondersteuning voor gametechnologie van Nvidia krijgen. De leaker vermeldt DLSS en ray tracing, maar het is niet duidelijk op welke manier ray tracing in het spel zal worden geïmplementeerd. De leaker claimt dat een aankondiging in 2025 tot de mogelijkheden behoort.

Door Jay Stout

Redacteur

30-12-2024 • 17:01

208

Submitter: JapyDooge

Lees meer

Reacties (208)

208
208
83
0
0
109
Wijzig sortering
Half-life 1: Aaneegesloten verhaal
Half-life 2: Physics
Half-life Alyx: VR
Half-life 3: Nieuwe haar engine??

Nee, Valve moet met iets revolutionairs komen. Hou het anders maar gewoon bij de meme met de vraag of HL3 ooit nog uitkomt ;)
Je doet alsof HL2 minder was qua verhaal. HL2 was in alle opzichten minstens zo goed als deel 1, zonder concessies te doen op bepaalde aspecten.
Dat zeg ik toch niet? Dat physics onderdeel was echt fantastisch. Half-life heeft een speciaal plekje bij me en dat zal altijd zo blijven. Maar de lat voor Valve ligt echt heel erg hoog en ik hoop dat ze dat waar kunnen maken.

Met een 13 uit een dozijn game komen ze niet weg.
Dat is zeker waar, en sommigen beweren dat Valve bewust HL3 vermeden heeft omdat ze de verwachtingen nooit waar zouden kunnen maken. Kan zijn, maar aan de andere kant heeft het bedrijf enorm veel vermogen vergaard met Steam, en een HL3 zou tegelijk een mooi visitekaartje en een waargemaakte belofte aan HL2 EP2-spelers zijn. Half-Life verdient gewoon een waardige opvolging/afronding.
Aan de andere kant staat er ook niks op het spel. Als ze de verwachtingen niet waarmaken dan gebeurt er helemaal niks met het bedrijf Valve want ze zijn er financieel totaal niet van afhankelijk.

Dat was in de HL2 tijd wel anders!

Daarom denk ik ook niet dat dat de reden is. Ik denk meer dat ze te druk zijn met games van anderen te verkopen.

Het zou geweldig zijn als het er komt hoor (En HL:Alyx was een geweldige verrassing) maar ik moet het nog maar zien.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 30 december 2024 20:34]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Llopigat30 december 2024 22:20
Aan de andere kant staat er ook niks op het spel. Als ze de verwachtingen niet waarmaken dan gebeurt er helemaal niks met het bedrijf Valve want ze zijn er financieel totaal niet van afhankelijk.
De verwachtingen zijn zo hoog dat ik mij afvraag of ze ooit ingewilligd kunnen worden. Een teleurstelling zal mogelijk wel iets doen voor het imago van Valve.
Toch denk ik dat er in de tijd van HL2 veel meer op het spel stond. Toen hadden ze geen andere inkomstenbronnen.

En een echte teleurstelling zal het ook niet zijn. Daar is valve niet naar. Alyx was ook echt weer fenomenaal.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 30 december 2024 22:23]

Dat krijg je met voorafgaand 2 hele goede titels. Beide goed gespeeld en veel plezier aan gehad al vond ik de eerste game het beste. Vooral alle geluiden en de G-man maken het echt half-life achtig.

Black mesa is dus nog niet plat :Y)
Dat is nu net de reden waarom EP3 gecanceld geweest is en waarom het zl lang geduurt heeft voor Alyx. Vooral qua verhaal hebben ze eerlijk toegegeven dat ze zo met een schone lei verder kunnen.
Ik heb net dat filmpje van die leaker even zitten kijken. Maar die physics engine is wel veelbelovend.

YouTube: Valve Playtests New HL3 - HLX News

Stel je zou nu hele muren uit huizen kunnen blazen dan zou dat ook wel heel erg gaaf kunnen worden.

We gaan het wel zien. Instant buy in ieder geval :)
Muren uit huizen blazen kan toch al tijden? Volgens mij al vroeger in Red Faction? En zeker in latere CS games en helemaal in Battlefield.
Yup... Red Faction inderdaad... hele tunnels 'graven' in die voxel terrain engine van ze. :P
Niet dat je er érg veel aan had, want ze deden er eigenlijk niks noemenswaardigs mee in dat spel zelf en dat was wel een gemiste kans, maar toch.. best lache. :+

Ik verwacht/hoop dat HL3 wel erg indrukwekkend zal zijn, en 't is ook zeer zeker een must-buy voor mij.. maar ik wacht het nog maar even af. Tot er een store-pagina voor HL3 op Steam beschikbaar komt geloof ik er vooralsnog niet in. Ze zwemmen daar bij Valve in het geld en ook al zouden ze 80% klaar zijn met HL3 ik houd het niet voor onmogelijk dat om een of andere reden Gabe toch nog vlak voor het einde de stekker eruit kan trekken als 'ie vind dat het tóch niet revolutionair of goed genoeg is. :|
Ik geloof in het eerste level in de campaign dat je een keer deur krijgt waar je de sleutel van kan gaan zoeken, of gewoon een gat in de muur ernaast te blazen (stom genoeg is die deur zelf dan wel onverwoestbaar). En laat zo aan de speler deze mechanic zien, om er vervolgens inderdaad helemaal niks meer mee te doen.

In multiplayer, tunneltjes grave en er met een railgun in gaan zitten (heatvision en door muren kunnen schieten), of de vloer onder iemand zn voeten vandaan schieten.

Ik geloof niet dat het voxel terrein was, overigens, iets wat geomod heet, dat nieuwe triangles in een bestaande mesh tekent om gaten te creeeren, de meest recht toe recht aan manier om het te doen, nadeel is dat je zoveel bogus rots ruimte krijgt zodra je buiten het level zit te graven.

De techniek is op zich niet zo moeilijk, er boeiende gameplay mee maken is dat wel. Er blijft gewoon niks van het level over, wat aan ene kant gaaf is, maar zorgt er wel voor dat enkel de eerste paar minuten van een multiplayer potje boeiend zijn, daarna is het een grote open ruimte geworden, zegmaar. En zomaar alles kapot kunnen knallen heeft wel meer implicaties voor de gameplay. Leuk om in een sandbox mee te spelen, maar vaak ook niet meer dan dat.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 2 januari 2025 12:48]

Denk dat een nostalgie factor wel killer kan zijn voor HL3, het is gewoon voor veel te lang geleden, waardoor het vergeleken met zijn voorganger 'mogelijk' een meh spel wordt (gevoel), terwijl het wel een top spel is.
Half life: Alyx verbaasde mensen , mijn gevoel zegt dat Valve prima een deel 3 kan maken, gebaseerd op de laatste technieken. Misschien ga je zelfs terug naar Black Mesa ;)
Duke Nukem Forever bedoel je? Kwam uiteindelijk wel, maar loste de verwachtingen niet in.
Zo zie ik het ook. Nu er meer en meer App Store ontstaan zoals die van Epic, kan Valve juist nu een grote impact maken en nieuwe generatie aan spelers aantrekken wanneer het spel alleen beschikbaar gemaakt wordt via Steam bijvoorbeeld.

Tegelijkertijd kan het ingezet worden voor PR voor de Steamdeck. Wellicht hebben ze juist expres gewacht al die jaren omdat ze weten dat het een troefkaart is om mee te kunnen spelen.
Ik vind HL2 juist beter qua verhaal. In HL1 waren de personages nauwelijks uitgewerkt. Ze hadden niet eens namen. Die hebben ze er later bij moeten verzinnen.
Eens. HL2 introduceerde Alyx. Toen werd het interessant. :)
Ja en ook Barney (die had eerst eigenlijk nauwelijks een karakter), Eli, Dog, Kleiner enz.
Doet hij niet. Enkel lezen wat er staat is een kunst. Blijven oefenen :)
Ik heb ontzettend van het verhaal van HL2 genoten. Des te meer teleurstellend hoe ze het verhaal nooit afgemaakt hebben door na episode 2 te stoppen.
Indeedaad, wat mij betreft hoeven ze niet met een hype nieuwe feature te komen. Brei er een mooi verhaal aan dan zijn veel mensen al tevreden. Daar zouden ze toch tijd genoeg voor moeten hebben gehad.
Je doet alsof HL2 minder was qua verhaal. HL2 was in alle opzichten minstens zo goed als deel 1, zonder concessies te doen op bepaalde aspecten.
We zitten ook nog steeds te wachten op HL2, EP3. En de introductie van 'The Alyx Vance' was geweldig!

Maar zowel voor HL2, EP3, of HL3, geldt wat mij betreft hetzelfde: "Pics, or it didn't happen!"
Ik denk dat ze ondertussen wel afgestapt zijn van het episode systeem.
Blijkbaar viel dat toch tegen, anders wat er ook HL2:EP3 op ze minst.

Als het toch een half-life game word verwacht ik dat ze gewoon versie 3 van maken.
Ik volg enkele dataminers die actief bezig zijn met o.a. de dingen die lijken te wijzen op HL3, of in ieder geval een singleplayer shooter in het Half Life universum. De meeste dingen lijken er wel op te wijzen dat het echt een Half Life game is, afgaande op namen van zones, textures, assets enzovoorts.

Het is heel aannemelijk dat de nieuwe game op een nieuwe engine draait. Er zitten namelijk stukken code in die dingen moeten simuleren die met de Source 2 engine (nog?) niet mogelijk zijn. Zo zijn er sterke aanwijzingen dat er, net als bij HL2, grote nieuwe veranderingen zijn van hoe alles op dingen/elkaar reageert. Er zijn settings gevonden waarbij aspecten als brandpunt van een materiaal, de "gladheid" van een materiaal, temperatuur van een materiaal en nog wat van dat soort zaken een rol spelen. Oftewel, je kunt je voorstellen dat een vloer glad wordt van water, of ijs, of olie. Het brandpunt van een object dat wordt beinvloed door er olie of benzine over te gieten. Of een materiaal spontaan ontbrandt bij het bereiken van een temperatuur.

Het blijft de vraag of het echt HL3 wordt en of de game echt tot aan een release komt. Uit de documentaire van Valve die recent gepubliceerd is werd b.v. duidelijk dat HL2 Episode 3 een tijd in ontwikkeling is geweest, maar dat ze dit om verschillende redenen stopgezet hebben. De hoofdredenen waren dat het laat zou uitkomen en te weinig vernieuwend zou zijn, plus dat men bij Valve de developers hard nodig had voor het afronden van andere games (o.a. Left4Dead 2).

[Reactie gewijzigd door Moi_in_actie op 30 december 2024 20:30]

De hoofdredenen waren dat het laat zou uitkomen en te weinig vernieuwend zou zijn
Dat kon mij niet zoveel schelen, ik had liever gezien dat ze het verhaal hadden afgemaakt. Het verhaal was nog niet klaar na Episode 2.
Dat kon mij niet zoveel schelen, ik had liever gezien dat ze het verhaal hadden afgemaakt. Het verhaal was nog niet klaar na Episode 2.
Het was dan ook duidelijk de bedoeling dat er een vervolg zou komen .. de befaamde "cliffhanger" van Gabe Newell
Het lijkt me een logische stap om te blijven innoveren op physics, zoals Alyx ook deed. De simulaties die we inmiddels kunnen draaien zijn een flinke stap boven Half-Life 2, en de meeste andere ontwikkelaars doen er juist steeds minder mee.
Ik vind dit zo'n onzin aanname!

Wat HL (en elk spel) zo goed maakt is het totaal plaatje. Als je HL2 in de HL engine had gemaakt dan had ik het nog goed gevonden, denk iedereen wel.

De physics engine was destijds inderdaad een selling point, maar meer als dat was het niet, een extratje bovenop. Zonder die physics had je er even goed van genoten. Het verhaal had op plekken een andere invulling gekregen, dat wel, maar het was even goed geweest.

Ik denk dat het 1 van 2 redenen geweest kan zijn waarom ze nog steeds geen HL3 hebben uitgebracht.

1. Valve is slachtoffer geworden van zijn eigen competentie, dat wil zeggen dat HL2 zo'n knaller was dat ze dat nooit konder overtreffen. Ze wilde HL3 niet met een sisser af laten lopen.

2. Valve is al decennia verwikkeld in een gevecht met Vivendi Universal. Sommige zaken zijn in een gerechtshof uitgevochten en dat is publiek, maar sommige zaken zijn privaat bijgelegd. Omdat Valve een privaat bedrijf is zullen we dus ook nooit weten wat de uitkomst van die zaken zijn geweest. De theorie is dat Vivendi op een of andere manier de distributie van een nieuwe HL titel zou blokkeren, waarom zouden ze anders zo kort na een aankondiging van Vivendi ineens stoppen met HL en EP3 niet uitbrengen. Gabe had voorheen alleen maar lof voor het episodic model.
Half Life 3, maar dan met 1+2 (+episodes) in 1 aaneengesloten meesterwerkje met alle vooropgenoemde verbeteringen ;) (Xbox Series S/X/Ps5)

Zelf enkel 2 + Episodes 1-2 tijdens de schoolvakantie doorlopen (way back when), maar het einde van E2 is me nog altijd bijgebleven ;)

[Reactie gewijzigd door Totoro88 op 30 december 2024 23:45]

Tyler McVicker, heeft aardig wat dingen laten zien wat ze mee bezig zijn met systemen,

De ''Haar engine'' niet echt bezonders voor valve, gewoon toevoeging,
volgens mij was weer upgrade van physics en reactie van props over vuur en andere elementen, ook zwaartekracht, (Mario galaxy) waarshijnlijk voor Xen,.

En ook natuurlijk meer interractie voor de npc,

oh en gabe follower heeft ook wat aardig dingetjs.
Mogelijk ondersteunen ze zowel AMD's TressFX als nVidia's Hairworks. Dan zou haar-simulatie op alle platformen moeten werken inclusief de Steamdeck. Haar-simulatie zou natuurlijk een leuke toevoeging zijn als je gaat spelen met zwaartekracht.
https://github.com/GPUOpen-Effects/TressFX
De filosofie van Gabe zelf is ook dat elke Half-Life game baanbrekend moet zijn in z'n veld. Wat ze absoluut niet doen, en ook nooit gedaan hebben, is een vervolg uitbrengen voor geld of omdat fans het willen. Valve moet er zelf tevreden mee zijn anders publiceren ze het gewoon niet.

Als we HL3 ooit zien dan zal het de game industrie weer op z'n grondvesten doen schudden. Eerder niet.
Krijgen ze een BC nog wel rond anno 2025 op HL3? Verdien modellen zijn gewijzigd voor games (voor niet indie studio games). AAA studio's weten hoe ze winst moeten maximaliseren. Past dit nog wel in een concept als HL3?

Ik vraag het me af en zou ook direct antwoord zijn op de vraag..

Ps. Kijk bv. hoe gta zich heeft 'ontwikkeld' met gta online.
Ik geloof Half-Life 3: Nieuwe Steam Machine en Controller.

SadlyItsBradley en TylerMcVicker hebben zoiets laten doorschijnen.
Haar engine? Zoals Nvidia Hairworks?
Half-life 1: Valve op de kaart zetten
Half-life 2: Steam adoption pushen
Half-life Alyx: Steam VR adoption pushen
Half-life 3: SteamOS 3 adoption pushen
Ben benieuwd, HL2 eindigde toch met een behoorlijke clifhanger.
Dat het nog 20-21 jaar zou duren voordat er een vervolg komt? :+
Ik wist vanaf het begin al dat HL3 zou komen. Kan niet anders. Naast GTA6 de meest geanticipeerde/gewilde game denk ik.
Helaas is Valve lui gemaakt met al die andere dingen die ze dijken van geld opleveren zoals natuurlijk Steam zelf en al die skin meuk in (MP) games als CounterStrike waardoor we heel lang niks hadden...
Single Player games zijn toch een stuk minder lucratief.

Ik temper mijn verwachtingen sowieso tot ik iets van Valve zelf hoor ten aanzien van HL3, en dan moet het niet apocalyptisch gaan tegenvallen. Best een risico met zo'n game waar vooral mensen wiens geboortejaar met 19 begint op zitten te wachten.
Daar loert toch het risico dat ze dat "toegankelijker maken voor een jonger/breder publiek" waardoor de hele ziel van zo'n spel veranderd.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 30 december 2024 17:34]

Lui zou ik het niet willen noemen... Het is niet dat Valve al die tijd nou niks gedaan heeft. Als je ziet wat ze gedaan hebben voor VR, Linux gaming en handheld gaming... En er is een reden dat Steam zo succesvol is, het is gewoon met grote afstand het beste ecosysteem op PC. Dat gebeurt niet door lui achterover te hangen, daar werken ze aan.
Maar Valve hoeft inderdaad niet zo nodig steeds een opvolger op hun succesvolle games uit te brengen. Of dat goed of slecht is valt over te discussiëren.
Nou is het in het geval van Half-Life wel heel extreem en niet leuk dat ze ons zo lang met zo'n dikke cliffhanger hebben laten zitten, maar aan de andere kant had het ook niet goed geweest als ze gewoon steevast elke 2 jaar een nieuwe HL uitgepoept hadden en er eigenlijk niks bijzonders meer aan het spel was. De reden dat er nog geen nieuwe Half-Life is lijkt namelijk meer te zitten in dat ze het voorheen niet bijzonder genoeg dachten te kunnen maken dan dat ze er geen zin in zouden hebben (volgens mij zeggen ze dat in die HL2 docu laatst, maar ik heb hem zelf niet helemaal gezien, kon mijn aandacht er niet bijhouden).
En er is een reden dat Steam zo succesvol is, het is gewoon met grote afstand het beste ecosysteem op PC. Dat gebeurt niet door lui achterover te hangen, daar werken ze aan.
Is Steam zo goed of is de concurrentie zo slecht?
Volgens mij hoeft Valve niet heel hard te werken voor de Steam tax die ze er mee binnenharken..
Relatief gezien voor hoeveel ze verdienen hoeven ze niet veel te doen nee, maar voor hoeveel medewerkers ze hebben doen ze juist erg veel heb ik het idee. Die mensen die er werken zitten echt niet achterover te leunen, dat is mijn punt.

Maar doordat ze toch geld zat hebben en geen aandeelhouders hebben die om meer winst schreeuwen hebben ze de luxe om op hun eigen tempo te werken, en het zijn perfectionisten... Nadeel is dat het soms erg lang kan duren voor je resultaat ziet van buitenaf (zo zit ik me ook nog steeds af te vragen of die opvolger van de Index ooit nog komt).
Het is wel een verschil in medewerkers. Een frontend/backend web developer is niet ineens een goede game engine developer.

Nu weet ik dat ze nog een half Life vr game hebben gemaakt (niet gespeeld maar schijnt goed te zijn). Het zal dus niet zo zijn dat ze helemaal geen game devs meer hebben. Maar het is voor mij niet zo'n sure thing
Half life Alyx gespeeld en was een prima game ja. Daar hadden ze ook echt VR als doel, dat zal geholpen hebben richting te geven aan het verhaal ook, om tot eindresultaat te komen. Half life 3 kent zulke tech demo achtige druk natuurlijk niet
Alyx was dat. Erg goed spel en laat ook VR goed zien in mijn ogen. Durf alleen niet verder te spelen nadat ik de eerst Headcrab ben tegen gekomen. :+
Maar daar heeft iemand ook een 2D mod voor gemaakt zodat je op een gewoon scherm kunt spelen. Maar alles schreeuwt dat het VR is in oorsprong.
Je kunt het een tax/belasting noemen maar er zijn genoeg andere platformen om games te kopen, toch blijven mensen bij Steam en kopen ze een game pas als het op Steam uit komt. Blijkbaar doen ze dan toch iets goed en bieden ze een platform aan waar klanten tevreden mee zijn, dan is het toch geen belasting?
Anoniem: 76058 @Andros30 december 2024 19:52
toch blijven mensen bij Steam en kopen ze een game pas als het op Steam uit komt. Blijkbaar doen ze dan toch iets goed en bieden ze een platform aan waar klanten tevreden mee zijn,
Je vergeet de "first to market'... Steam is zowat een gemeengoed geworden, met als gevolg dat veel mensen collecties hebben van games bij Steam. Ga je een 2de of 3de platform installeren voor X game, waarbij je dan games op verschillende platforms krijgt? Voor veel mensen is dat simpel, "Nee" ...

De meerwaarde dat een ander platform geeft, moet veel hoger zijn dan de waarde van je huidige gebruikte platform. Dat is zo bij iedere aankoop dat je doet. Hell, zelf als het gratis is, zie Linux Desktop vs Windows argumenten altijd.

Steam is zo een ding, dat niet in je weg zit, je heb geen issues met spyware, het gebruikt niet enorme hoeveelheden van je systeem, je hebt constant promo's, al je games zitter er al op etc etc ....

En dan zijn bepaalde concurrenten, ... Je voel ondanks de gratis games en andere deals, dat, hoe moet ik het zeggen, dat die voordelen enkel nu zijn, om te groeien. Dat de CEO van het bedrijf zijn mond niet kan houden en enorm onsympathiek overkomt, waarbij je voelt "typisch CEO character dat eerst de boel wilt concurreren, en als hem de markt heeft, iedereen gaat melken". En dan ga je vragen, wil ik eigenlijk investeren in een 2de platform, waar ik men games zit te splitsen, en waar god weet wat, gaat gebeuren in de toekomst met dat platform? Je kan zeggen wat je wilt over de Steam Tax, maar Valve hebben een reputatie van jaren in te zetten voor de PC gaming markt. En dat spreek boekdelen...
Ik vind die opmerking over "steam tax" altijd toch kort door de bocht hoor. Als je kijkt naar alle features die Valve over de jaren heeft toegevoegd, zowel die bedoeld voor mensen die proberen de games te verkopen als voor de eindgebruikers, dan vind ik dat Valve hun deel van de koek meer verdient dan zowat alle andere winkels. De enige winkel die iets of wat in de buurt komt is GOG...

[Reactie gewijzigd door nzall op 30 december 2024 18:45]

Is Steam zo goed of is de concurrentie zo slecht?
Ja.

Verder draagt Valve bij aan het ecosysteem en is het niet enkel "de volgende webshop voor PC-spellen".

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 30 december 2024 18:51]

Zet het eens af tegen bijvoorbeeld Ubisoft die ijzersterk zijn met hun Assassain's Creed titels. Daarvan is elke uitgave weer uniek en dat komt omdat ze de geschiedenis proberen na te bouwen wat ze heel aardig lukt. Maak er een game van en je zit altijd goed (niet dat ik wil trollen, nog niet bijna, maar hun titels zijn wel ijzersterk).

Dan Steam. Het is een gamelibrary welke zelfs in staat is om gamebestanden te repareren bij een fout en elke zichzelf respecterende game builder wil hier op leunen. Inkomsten kunnen beter stabiel en matig blijven dan dynamisch en hoog. Dat geeft de minste zekerheid. Zo makkelijk is dat nog niet.
Valve doet gewoon meer op veel fronten.
Maar voor mij persoonlijk steken ze er gewoon met kop en schouders bovenuit vanwege:
De store werkt gewoon goed. Als consument niets te klagen.
VR, dat geven ze echt een boost.
Steaminput, zodat je controller welke het ook is het eigenlijk altijd wel doet.
Linuxondersteuning, Valve heeft met proton gezorgd dat ik eindelijke gewoon Windows bijna een schop kan geven.

Zijn er dan geen minpunten? Uiteraard wel, een monopolie is nooit goed.
En Linux VR, want daarvoor heb ik dus nog windows geinstalleerd staan omdat ik het niet werkend krijg onder linux helaas.
Enige wat achteruit gegaan is voor mij is de steam moderatie, je krijgt heel makkelijk een ban op de steamfora,dus daar post ik amper.

De winter en summer sales zijn een tijd terug veranderd. Vroeger waren de deals veel beter.

Voor de rest top client, staat al sinds CS 1.6 geinstalleerd.
Lui zou ik het niet willen noemen... Het is niet dat Valve al die tijd nou niks gedaan heeft. Als je ziet wat ze gedaan hebben voor VR, Linux gaming en handheld gaming... En er is een reden dat Steam zo succesvol is, het is gewoon met grote afstand het beste ecosysteem op PC. Dat gebeurt niet door lui achterover te hangen, daar werken ze aan.
Ik zal niet ontkennen dat er in mijn reactie wat oud zeer zit. ;)
Maar Valve hoeft inderdaad niet zo nodig steeds een opvolger op hun succesvolle games uit te brengen. Of dat goed of slecht is valt over te discussiëren.
Nou is het in het geval van Half-Life wel heel extreem en niet leuk dat ze ons zo lang met zo'n dikke cliffhanger hebben laten zitten, maar aan de andere kant had het ook niet goed geweest als ze gewoon steevast elke 2 jaar een nieuwe HL uitgepoept hadden en er eigenlijk niks bijzonders meer aan het spel was. De reden dat er nog geen nieuwe Half-Life is lijkt namelijk meer te zitten in dat ze het voorheen niet bijzonder genoeg dachten te kunnen maken dan dat ze er geen zin in zouden hebben (volgens mij zeggen ze dat in die HL2 docu laatst, maar ik heb hem zelf niet helemaal gezien, kon mijn aandacht er niet bijhouden).
Ik ben het helemaal mee eens dat die episodische content misschien niet de juiste meest houdbare koers was, en op de lange termijn ook niet goed voor Half Life, maar ze hadden in ieder geval wel even dat verhaal af mogen maken door met die derde en dan laatste episode te komen...

Dat verhaal van Gabe dat ze inderdaad alleen een HL3 gaan maken als ze wat nieuws menen te kunnen brengen hang ik zelf niet heel veel waarde aan.
Half Life 2 moest het qua innovaties toch ook vooral van pixelshaders en een stukje physics simulatie hebben... er zijn tegenwoordig echt wel weer meer spannende dingen mogelijk op courante machines.
Dat klinkt echt te veel als een stukje PR, en misschien een tikkeltje inspiratieloos.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 30 december 2024 17:56]

Dat verhaal van Gabe dat ze inderdaad alleen een HL3 gaan maken als ze wat nieuws menen te kunnen brengen hang ik zelf niet heel veel waarde aan.
Half Life 2 moest het qua innovaties toch ook vooral van pixelshaders en een stukje physics simulatie hebben... er zijn tegenwoordig echt wel weer meer spannende dingen mogelijk op courante machines.
Vergeet niet dat Valve in de tijd van Half-Life 2 een heel ander bedrijf was. Toen waren ze nog echt een gamestudio. Nu zijn ze meer een uitgever.

Zie ook de mooie videoreportage, ze waren zelf ook helemaal verrast door het succes van steam.
Valve is niet echt een uitgever. Alleen van hun eigen games 🤣
Niet om het één of ander. Maar Steam heeft ook heel lang praktisch stil gestaan. Ik maakte b.v. sinds jaar en dag gebruik van de BETA en werd met de introductie van de Epic Game Store helemaal gek van de enorme hoeveelheid updates er weer binnen kwamen rollen. Soms gewoon 3+ per dag. Dat was jarenlang op zijn best 1 update per maand.

Het was jarenlang stil, het heeft ongeveer 10 jaar geduurd na de introductie van de workshop, voordat er een "Unsubscribe All" feature in Steam kwam (je moest naar de website en via console en een beetje javascript dit zelf doen als je niet jezelf een RSI wilde klikken door 498539845 pagina's aan mods handmatig te unsubscriben).

Nu ik er over schrijf, even googelen, unsubcribe all is van 2019 ergens volgens mij. Hè, laat de Epic Game Store nou toevallig eind 2018 zijn gelanceerd.

Nah, Valve heeft jarenlang op hun gat gezeten toen het geld o.a. d.m.v. door Valve populair gemaakte lootboxes in o.a. CS kwam binnenstromen.

Vind het altijd een beetje raar dat veel mensen doen alsof Valve zo geweldig is. Wat ze gedaan hebben is allemaal mooi, maar ze hebben ook best veel rotzooi veroorzaakt in de 'gamewereld' voor eigen gewin.

[Reactie gewijzigd door batjes op 30 december 2024 19:29]

Dat ze de Steam client een tijdje verwaarloosd hebben en dat oa Epic daar een vuurtje onder gestookt heeft ben ik het mee eens, maar niet dat ze dan dus op hun gat gezeten hebben. Het is echter lastig om het van buitenaf met zekerheid te zeggen... Maar ze zijn al zeker sinds 2013 of zo bezig met hun pogingen om Linux gaming te pushen. De eerste pogingen met de Steam machines mislukten, maar wat we nu hebben met de Steam Deck lijkt allemaal een voortvloeisel te zijn daaruit.

Alleen omdat mensen binnen Valve min of meer mogen doen wat ze willen, werken aan de client niet sexy is en er jarenlang ook weinig druk was van concurrenten lag dat inderdaad een beetje stil.

En of Valve zo geweldig is... Mja, ten opzichte van de rest, ja eigenlijk wel? Betekent niet dat ze niks fout kunnen doen of heiliger dan de paus of zo, maar doordat ze niet continu de aandeelhouders tevreden hoeven te houden met meer en meer winst en dan vooral op korte termijn laten ze wel echt mooie zaken zien met hun lange termijn visie. En dat over het algemeen zonder echt klantonvriendelijke acties, weet ook niet echt waar je op doelt eigenlijk... Enige misschien dat support vaak nogal knudde was maar dat lijkt ook meer een probleem van dat het niet sexy was om op te lossen meer dan het opzettelijk naaien van je klanten voor meer winst wat de meeste andere grote corporaties aan de lopende band doen.
Valve als geheel heeft zeker niet stil gestaan nee. Zeker veel positiefs bijgedragen aan de ontwikkeling van gaming op Linux uit eigen belang. Maar Steam als platform heeft wel degelijk heel lang op het laagste pitje gestaan. Allemaal niet sexy en zo dat het 10 jaar moet duren voordat we een unsubscribe all feature mogen krijgen.

Dan zijn er nog de wetgevingen waar Valve heel lang tegendraads mee was. Duitse en Franse consumentenbeschermingsorganisaties hebben met boetes en maatregelen moeten dreigen zodat we features zoals family sharing hebben gekregen. Net als het niet goed geld terug bij <2 uur spelen. (Onze Nederlandse wetgeving heeft geen tijdsbepaling bij het niet leveren van een deugdelijk product, ze scheren nog altijd met onze wetgeving). Zelfs die koop-op-afstand notificatie hebben we gekregen nadat een Duitse consumentenbond op het punt stond boetes uit te delen.

En buiten Valve doet iedereen dit, wel gebruik maken van auteursrecht, maar het Nederlandse auteursrecht geeft ons het recht om onze gebruikerslicenties door te verkopen of weg te geven. Dat kan niet.

Op 19 april 2018 al op het matje geroepen zijn door de kansspelautoriteit, 8 weken de tijd gekregen. Op 12 juli 2018 pas lootboxes uitzetten. Ik bedoel, wel behoorlijk de grenzen opzoeken natuurlijk.

Tja, ten op zichte van de rest zie ik bij Valve eigenlijk een beetje hetzelfde. Ik ben ze heel dankbaar voor het populariseren van lootboxes :) Ze zijn geen EA, maar ook niet het tegenovergestelde van EA.

Als ze het zo goed met ons voorhebben, waarom moeten ze dan zo vaak op het matje geroepen worden?

Ze Applen de gaming wereld met hun marketing naar mijn idee behoorlijk. Want wel lekker altruïstisch doen dat we spellen mogen testen, games mogen delen met familie etc. Ondertussen is dat gewoon ons goed recht en heeft Valve behoorlijk lopen tegenstribbelen, zo ook met de lootboxes ban bij onze zuiderburen en bij ons.

Ook bij Valve gaan de centen gewoon voor op hun klanten. Wat maakt ze dan eigenlijk zo anders dan een EA, Microsoft of Sony?
Niet leveren van een deugdelijk product? Waar heb je het over? Heb je het nou over niche situaties waar een game echt niet werkt maar je hebt het langer dan twee uur geprobeerd te fixen? En zelfs dan, volgens mij bij games waar het echt erg was hebben ze in het verleden ook wel vaker gewoon geld terug gegeven ook al zat je over die twee uur heen. Geloof dat dat bij Cyberpunk het geval was, maar weet het even niet zeker...

Maar je snapt toch zelf ook wel dat als ze te makkelijk zijn met refunds dat veel mensen daar gewoon grof misbruik van zouden maken? Gewoon game snel uitspelen en dan refunden.

Of doorverkopen, hoe zie je dat voor je? Denk je als Valve wil dat ze dat gewoon wel even voor ons aan kunnen zetten? Nee natuurlijk niet want dan sleept elke andere uitgever met games op Steam ze meteen voor het gerecht want Valve heeft daar niet het recht toe. Goed, ze zouden het kunnen doen voor hun eigen games, maar eerlijk gezegd, waarom zouden ze.

Ik heb het idee dat jij gewoon compleet onrealistische verwachtingen hebt en ja dan kunnen ze het nooit goed doen.
Op Steam wordt er ook meer dan genoeg prut en valse beloftes verkocht. Niet door Valve zelf, maar als winkel heeft Valve hier wel een wettelijke verantwoordelijkheid naar de klant betrekkende dus een deugdelijk product.

Dat vonden (o.a.) Duitse en Franse consumenten instanties dus ook en daarom mogen we vandaag de dag spellen weer inruilen, onder voorwaarden die in veel landen voldoen, maar in o.a. Nederland nog niet. Dat was geen altruïstische move van Valve, ze zijn (niet alleen in Europa overigens) op het matje geroepen.

En ja, ik heb wel eens langer dan 2 uur lopen prutsen om een spel aan de praat te krijgen (na de eerste geweigerde refund ga ik niet eens meer proberen games te fixen, doet niet? refund doei). Sterker nog ik heb in het verleden wel dagenlang moeten prutsen om spellen aan de praat te krijgen, lukte het na een week nog niet, bracht je hem terug naar de bart smit en kreeg je je geld terug of mocht je wat anders uitzoeken.

Wat dacht je van de verzameling games die ter nauwernood 2-4 uur aan content in een spel stoppen voordat je erachter komt "Okay, dit was ook die 40-80 euro echt niet waard". Ik verwacht persoonlijk bij zulke prijzen toch wel... 100+ uur aan entertainment.

Over de jaren heen ben ik persoonlijk door dit soort rukpraktijken een stuk terughoudender geworden met het aanschaffen van games.

Ja eindgebruikers misbruiken het ook, maar het zijn dezelfde eindgebruikers die het geld komen uitgeven. Vertrouwen komt te voet en gaat te paard, dat geldt net zo goed voor consumentenvertrouwen.

Tja hoe ik het doorverkopen zie, we hebben het over Steam, een winkel of ook wel een: marktplaats. Met features zoals: spelers die lootboxes onderling kunnen verhandelen.

Hoe zou je dat nou toch met game licenties kunnen doen? Goeie vraag.

Er is geen enkele technische beperking, enkel financieel. Mocht je het technische inzicht allicht niet hebben, elke boeren hansworst met ook maar enige kennis van een programmeertaal en databases kan dit, al dan niet met behulp van ChatGPT, voor je opzetten.

Niets onrealistisch aan, de EU is goede stappen aan het zetten om dit soort opgelegde beperkingen (want dat zijn het) in de digitale wereld te doorbreken. Mag allemaal prima binnen de stores blijven dat je Steam games en software enkel binnen Steam doorverkocht mogen worden en je spul uit de Play Store enkel in de Play Store 2de hands kan doorverkopen.
Wettelijk hebben we dat recht ook. De markt kiest er zelf voor om het software/games licentie model op te zetten onder dezelfde auteurswet als boekwerk, wel de lusten, niet de lasten?

Nee, we laten als consument over ons heen lopen door dit soort praktijken maar te accepteren.

[Reactie gewijzigd door batjes op 31 december 2024 20:12]

Ik zeg ook niet dat ze het technisch niet zouden kunnen doen, natuurlijk kan dat. Ik zeg dat ze legaal het recht niet hebben volgens de contracten met de uitgevers. Althans daar ga vanuit. Maar al zou dat niet zo zijn, als Valve op eigen houtje games verhandelbaar gaat maken dan lopen alle uitgevers weer weg want die willen dat niet.

Prima als de EU het af gaat dwingen, vooral doen! Maar je kunt niet verwachten dat een commercieel bedrijf het op eigen houtje gaat doen. Los van of ze het zouden willen denk ik dat zelfs Steam daar niet zomaar mee weg zou komen en dat dat best wel eens het punt zou kunnen zijn waar toch echt té veel uitgevers hun games van Steam af trekken en alleen nog via andere stores verkopen.

Dwingt de EU het af dan geldt het voor iedereen, dan is dat probleem er niet.
Hoezo zouden ze legaal het recht niet hebben met uitgevers? Die onderlinge contracten gaan niet boven de Nederlandse en Europese wetgeving.

Valve wil niet maar een paar % marge pakken op een % van de originele prijs (volgens mij is dat bij die kaartjes, lootboxes e.d. maar een paar %), Valve wil ook 20-30% marge pakken op de volledige prijs. Waarom zouden ze zolang ze er niet voor op het matje geroepen worden.

Ja, of een bedrijf zulke wetgeving wel of niet respecteerd zegt naar mijn mening veel over de mentaliteit van een bedrijf en hoe ze over mij als klant denken.

En voor een bedrijf dat te koop loopt met "good guy gabe" of "PCmasterrace"... meh. Op deze vlakken is Valve geen fluit anders dan een EA, Microsoft, Sony, Nintendo etc.
Volgens mij lopen ze daar helemaal niet mee te koop, dat zijn hun fans die dat zeggen...

Maar goed, wij gaan het absoluut niet eens worden :)
Wel of niet eens worden over wetgeving.

We hebben wat dat betreft hele mooie consumentenbescherming, waar ook gewoon voor gestreden is in het verleden, verkwanselen we het eigenlijk.

Ik vind sund.
Als ze nu ook nog makkelijker maken voor games waar een load order belangrijk is(I.e makkelijk kunnen herordenen). Het filtering van talen en tags in de workshop(halve workshop staat vol met Chinese/russische mods in het Chinees/Japans/Cyrillicsh). Ik heb niks tegen localisation maar verplicht dat je hem in het engels moet publishen of geef mij een filter zodat ik niet door meerdere pages heenmoet om Engels3 mods te vinden.
Ze waren de eerste vandaar dat het zo zoveel wordt gebruikt.
Als Steam zo beperkt was als Epic nu is en Epic zou de functionaliteit van Steam bieden dan was ik zelf in ieder geval al lang overgestapt hoor... Het gaat mij vooral om de functionaliteit en minder om de bestaande library.
Lui gemaakt? Wat dacht je van SteamOS? De Steam Link & Controller en daarna Steam Deck? De Steam Console die er aan zit te komen? Proton en andere bijdragen om gamen op Linux mogelijk te maken? Counter Strike 2 (vorig jaar), Half Life: Alyx (2020), Foundry (2021) plus nog een demo voor de Steam Deck.

Hoe kom je erbij dat ze lui zijn? :?
Ze zijn ook nog met Deadlock bezig tussendoor.

Omdat Valve geen mega groot bedrijf is en ze toch erg druk lijken momenteel met verschillende projecten lijkt mij de dit gerucht op waarheid berust ook minder waarschijnlijk.

[Reactie gewijzigd door B0KIT0 op 30 december 2024 19:56]

In verhouding met andere ontwikkelaars is Valve redelijk klein gebleven.

Ze hebben wel een vrij unieke bedrijf beleid waardoor ontwikkelaars zelf kunnen kiezen als ze mee doen aan een project.

Daarom duurt ook alles zo lang, je moet binnen het bedrijf lobbyen om je project echt een kans tot slagen geven.
Ik denk niet dat je kunt stellen dat Valve lui is geworden door het succes van Steam. Dat succes is ontstaan door veel te investeren in het Steam platform en ze lijken nou niet achter over te leunen. De investeringen in de Steam Deck en in Proton om gaming op niet-Windows hardware te stimuleren zijn nou niet echt zaken waar ze nu al de vruchten van plukken.

Valve lijkt in te zetten op incrementele verbeteringen op verschillende fronten, en dat betekent zo lijkt het dat Valve minder tijd steekt in het ontwikkelen van games. Maar het kan ook zijn dat ze evenveel of zelfs meer tijd erin steken door de hooggespannen verwachtingen die er nu bestaan voor alles wat Valve doet. We weten ook niet of er niet al aan een Portal 3 en nieuwe franchises wordt gewerkt.
VR games hebben een nog kleinere markt en dus verdienen ze nog minder mee, maar toch hebben ze Alyx uitgebracht.
Fable denk ik ook nog wel, dat is toch ook ontzettend lang geleden dat die uitkwam(Laatste deel).
Gelukkig komt die ook in 2025
Nee, dat weet je niet. Ook op dit moment denk ik: eerst zien dan geloven.

Bijkomend neemt Valve een groot risico als ze het spel zouden ontwikkelen en uitbrengen. Er gaat een enorme hype ontstaan en het wordt bijna onmogelijk om die torenhoge verwachtingen die mensen gaan hebben ook echt in te lossen.

En kan je van een ontwikkelaar die in 20 jaar amper games heeft gemaakt verwachten dat ze iets steengoed gaan afleveren? De meeste mensen zouden je eens uitlachen als je dat nog maar suggereert.

Wie herinnert er zich Duke Nukem Forever nog? Ook nog zo een spel wat enorm lang geduurd heeft en uiteindelijk geflopt is. Ik hou zelfs mijn hart vast voor GTA6 volgend jaar.
Square-Enix met Final Fantasy VII. Fans vroegen al sinds jaar en dag om een remake. En respect wat ze er van hebben gemaakt.
Het is niet helemaal mijn type spel meer, maar het is wel een prachtig spel geworden.

SE durfde het ook al die jaren niet aan en hebben het uiteindelijk toch gedaan. Zitten positieve dingen, maar ook negatieve dingen aan. Maar heel veel is daar persoonlijk in.
En nu maar hopen dat het geen Duke Nukem fiasco gaat worden. Ik hoop dat HL3 er komt, al is het om het verhaal af te maken, maar ik denk ook dat ze de verwachtingen niet waar kunnen maken en het dus maar beter niet kunnen doen. De negatieve ik denkt dat het sowieso tegen gaat vallen, omdat ze nooit aan alle verwachtingen kunnen voldoen die pak 'm beet een kwart eeuw aan teasers, leaks, spoilers en ander spul hebben opgebouwd..

Maar we zullen zien, hopelijk..
Dat is altijd een een probleem, een verhaal afmaken op een manier de de meeste spelers bevalt.

Daarom is het vaak ook makkelijker als je het eind van het verhaal al heel vroeg hebt vastgelegd. Want dan is het schrijven naar dat einde toe makkelijker...nou ja, in elk geval overzichtelijker.

Het einde van HL3 kunnen ze bij Valve allang hebben bedacht, in de tijd dat ze een (meer dan) uitstekende game studio waren. En dan kan er dus een boel tijd zitten tussen HL2 en HL3 zonder dat het verhaal daar schade van zou ondervinden.

Nu heb ik ook het idee dat Valve destijds games produceerde volgens de inzichten van een benevolente dictator i.p.v. ontworpen door commitee. Dat laatste is over het algemeen een doodsteek voor elk stuk goede software, niet alleen games. Natuurlijk is de kans groot dat zo'n benevolente dictator de plank ook (verschrikkelijk) mis kan slaan. Maar er is ook een goede kans op de home-run.

Of dezelfde groep programmeurs nog met de dezelfde 'bevloging' nog werkzaam is bij Valve, dat lijkt me niet. Ruim 20 jaar tussen delen van HL...dat is al praktisch een generatie voor de gemiddelde tijdspanne dat een mens actief op deze aardkloot rondhangt. "Just like sh.t, life happens.'

Maar zelfs dat hoeft niet zo'n groot probleem te zijn, zolang het einde al is beschreven. Als dat einde niet is vastgelegd, dan krijg je net zoiets als Game of Thrones (seizoen 8) of Lost. Sterk begonnen verhalen, maar afgemaakt met/door minder goede schrijvers dan de origenel auteur. Deze 2 series haal ik alleen maar aan omdat dit schrijnende voorbeelden zijn die jong en oud vast wel zullen kennen.

Nou vond ik het einde van GoT niet slecht (maar ook niet goed). Leven, in mijn ervaring tenminste, heeft er nogal een handje van om je eigen ervaringen met een sisser af te laten lopen. En in dat opzicht, is het einde van GoT dus niet slecht. Nu besef ik ook wel dat het einde niet was wat velen ervan hadden verwacht of gewild.

Dus is bovenstaande een goed voorbeeld van verschillende meningen na het zien/ondergaan van het einde van een verhaal. Daarnaast, het einde van een verhaal is wat de schrijver(s) ervan hebben willen maken. En dat kan en zal vast afwijken van hoe dat iemand anders het verhaal had willen zien aflopen.

En net zoals mijn mening dat is, is de jouwe daarover irrelevant. En als je het daar niet mee eens bent, schrijf zelf een verhaal met een duidelijk begin en eind en zie hoeveel kritiek je krijgt op wat jij dacht dat een goed einde van je verhaal is. Zeker op het huidige internet zal je merken dat tussen de 75% en 85% van je lezers het compleet oneens is met je. Dan heb je een groep van 10% die er wel mee kan leven, 4% die het werkelijk goed vondt en de rest is (naaste) familie.

Je kan dus maar beter het einde van je verhaal alvast goed op orde hebben, voordat je uberhaupt begint met het eerste zin van het eerste deel.

HL3 zal vast voor velen tegenvallen, maar gezien de eindes van HL 1 en 2, alsmede Portals 1 en 2, dan heb ik bij Valve toch net wat meer hoop dat zij een algemeen geaccepteerd tot bejubeld einde voor elkaar kunnen krijgen dan bij veel andere studio's.

Nu we het toch hebben over goede opvolgers...wanneer komt er een nieuw deel van Need For Speed: Most Wanted (Black Edition) uit? De 2005 versien daarvan verdient al minstens 10 jaar dat er een een goede remake/remaster van uitkomt. De 2012 versie van NFS: Most Wanted is een complete aanfluiting.

'Doorstampen' in mijn tricked Porsche door Rockport met Disturbed's 'Decadence' knallend door mijn 5.1 Wharfedale speaker set met flinke amp en actieve sub-woofer, achtervolgd door 20 cop cars en politie-helicopter...daar kan qua speelgenot maar bitter weinig tegenop. Al geef je normaal gesproken geen bal om (arcade-stijl) race-games, de 2005 versie van NFS: MW had wat magisch.
Komen mooie tijden aan kwa games..

Witcher 4, HL3 (hoop ik)

Betekent, dat ik tevens weer een nieuwe pc mag gaan bouwen tegen die tijd dat die games uitkomen en met al hun pracht en praal mag gaan spelen..

Voor mij i.i.g., win-win😁
Onderschat MH:Wilds niet ;)
Haha, ja dat wist ik toen nog niet nee :P

Ik weet nog dat ik klaar was met HL2 en dacht, benieuwd hoe het verder gaat volgend spel. :D
Dat is met Duke Nukem Forever uiteindelijk ook gelukt, al ging dat niet bepaald zonder hikken of stoten. Valve lijkt me een tent met iets meer oemph, om een fatsoenlijke game in 1x goed neer te zetten.

Beter voorbeeld is misschien Wolfenstein. Daar is uiteindelijk ook een vervolg op gekomen, alhoewel daar iets minder verhaallijn in zit en iets meer knalwerk. Zelfde geldt voor de Doom franchise.
Het vervolg van Half-Life 2 (en episodes) is Half Life Alyx. Bron: ikzelf, ik heb het spel vaker gespeeld. Ik wil niets spoilen of oid. Maar Half Life Alyx is gewoon het vervolg.
Dat is dan mooi matenaaierij, want de meeste gamers voldoen niet aan de systeemeisen.
Ja, maar discutabel. Echt een vervolg op 't verhaal en waar je in Ep2 mee bezig was is het niet. En ik vind 't ook wel een beetje ruiken naar een matige retcon als je even platslaat wat er concreet gebeurd, wat ik uiteraard zal laten om niet te spoileren.

Vraag me ook af of dit canon-technisch water blijft houden door het minimale aantal spelers met VR kit. Of dit moet in de nieuw HL die dan naar horen zeggen onderweg is opnieuw behandeld gaan worden, zeker als die wel vanaf dat punt verder gaat.

Maar dit is allemaal speculatie uiteraard, laat ze eerst maar eens wat aankondigen.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 6 januari 2025 10:49]

En aan die klif blijven we hangen: episode 3 is dit duidelijk niet.
Die cliffhanger wordt aangevuld in Half-Life Alyx.

Wat een geniaal spel was dat zeg. Eerlijk gezegd vond ik Alyx zelfs indrukwekkender dan Half-Life 2. Zeker een aanrader als je de kans hebt om het te spelen.
Hebt u Half-Life Alyx al eens gespeeld/gezien ?
Ik denk dat de meeste gamers, en dus ook de meeste HL2 spelers, dat niet gespeeld hebben vanwege de vereiste van een VR headset. Gezien? Mja, stukjes. Niet genoeg om de verhaallijn gevolgd te kunnen hebben.
Die inmiddels alweer geretconned is in HL:Alyx met een andere cliffhanger :')
Yep. Ik ben ook heel benieuwd.
Duke Nukem Forever is toch ook uiteindelijk gekomen? Ja toch?

Maar met de huidige technologie weet ik niet of zulk spectakel als Halflife 2 was opnieuw gedaan kan worden op gewone beeldschermen.

Halflife 2 was echt bijzonder op physics simulatie. Vergelijkbaar met CRT beeldscherm naar LCD. Vergelijkbaar met LCD naar OLED.
Als je op VR doelt, daar hebben ze 'Half Life: Alyx' een paar jaar geleden voor uitbracht. Ik hoop dat HL3 gewoon voor normale 2D uitkomt. Met een goeie verhaallijn en moderne graphics inclusief ray tracing, vind ik het helemaal prima. Liever opnieuw een pareltje volgens de oude formule, dan een holle 'sensatie' zoals we al te veel games hebben die focussen op de verkeerde dingen.
Precies dat. Ik hoef ook echt niet perse allemaal nieuwe 'features' erin. Doe mij gewoon weer een goed verhaal, die enorme suspense, de spanning, de norm mooi ontworpen landschappen en stedelijke omgevingen etc. Ondanks de leeftijd is HL2 nog steeds een pareltje. Beste en mooiste spel dat ik ooit heb gespeeld. Maak daar een vervolg op met betere graphics en van dezelfde kwaliteit, en ik begin ook met sparen voor nieuwe hardware. Ooit voor HL2 ook m'n hardware fors geupgrade. Maar oh wat was dat het waard!
Klopt, ik kocht destijds een ATI 9600XT kaart waar een coupon bij zat voor HL2 dat daarna vertraagd uitkwam (uitgelekte source, etc.). Het is nog altijd een toptitel. Black Mesa is een schitterend project gebaseerd op HL1. HL2 heb ik 2 keer opnieuw gespeeld, en na Black Mesa is HL2 RTX een mooie voortzetting. Benieuwd wanneer die laatste gaat uitkomen :)
Laten we hopen dat HL3 dan niet zo'n flop gaat worden als het vervolg van DN
Duke Nukem Forever is toch ook uiteindelijk gekomen? Ja toch?
Ja, en dat was een flop omdat de verwachtingen veel te hoog waren en het spel zelf uiteindelijk niet zo bijzonder was.
Maar met de huidige technologie weet ik niet of zulk spectakel als Halflife 2 was opnieuw gedaan kan worden op gewone beeldschermen.
Geen idee wat je hiermee bedoeld? Waarom zou men geen vernieuwingen kunnen maken op huidige (gewone) monitoren?
Halflife 2 was echt bijzonder op physics simulatie. Vergelijkbaar met CRT beeldscherm naar LCD. Vergelijkbaar met LCD naar OLED.
Bwaa, Van CRT naar LCD zou ik niet echt als goed voorbeeld nemen. De eerste LCD's waren op alles behalve formaat in de diepte een stap achteruit op CRT's. Lagere resolutie, fletsere kleuren, relatief zeer hoge pixel response time,...
Games maken amper nog gebruik van physics simulaties. Dat lijkt me juist rijp voor innovatie. Zowel hardware als software hebben flinke stappen gemaakt op dat gebied, en er is nu zoveel meer mogelijk dan in Half-Life 2.

Astro Bot liet al even zien wat er nu mogelijk is.
Huh, volgens mij maken games alleen maar meer en meer gebruik van physics simulaties want dat is een stuk minder werk dan alles zelf gaan doen.
Met dat verschil dat er aan duke nukem forever altijd gewerkt werd. Het was gewoon development hell waarbij ze tig keren opnieuw zijn begonnen. Bij mijn weten zat de half life franchise gewoon in de koelkast omdat niemand zijn vingers aan het meest geanticipeerde game van de laatste 30 jaar wou verbranden.
In 2025 komt waarschijnlijk Duke Nukem Forever van de 2001 trailer uit:
https://www.moddb.com/mods/dnf2001-restoration-project
Mensen hebben blijkbaar de oude demo code in handen gekregen en hebben hiervan een compleet spel gemaakt.
Je zou denken dat een hobby club zelf HL3 in elkaar zou maken net zoals ze een eigen HL1 remake hebben gemaakt (Black Mesa).
Episode 3 zijn ze al mee bezig geweest jarenlang en hebben daar pas een demo van uitgebracht. Maar of het ooit echt uit gaat komen, ik vraag het me af.
Van CRT naar LCD was alleen kwa ruimtebesparing en gewicht een verbetering. Want zeker in het begin was LCD toch kwa beeldkwaliteit minder goed dan CRT. Slechtere zwart waardes, slechtere refreshrate, minder goed schalen kwa resolutie. Pas na lange tijd werden LCDs kwa beeldkwaliteit beter dan CRT monitoren.
De stap van CRT naar LCD was visueel een absolute downgrade, zeker de eerste ~8 jaar. Ik begrijp niet precies wat je daarmee wil zeggen.
Oh god... niet dit weer.
Ik hoop dat het klopt en ze het ASAP uitbrengen anders zitten we weer 5 jaar met "HL3 confirmed!" reacties bij iedere post.


Als ik Valve was zou ik de title HL3 achter de hand houden voor het moment dat ze de wereld moeten overtuigen van een nieuwe techniek. Een beetje zoals ze Alyx hebben gebruikt om hun VR aan de man te brengen. Ik denk dat ze die game de naam HL3 hadden kunnen geven als er niet genoeg aandacht voor was geweest. De naam HL3 is een instant-buy voor velen en als je er speciale hardware voor nodig hebt kopen ze die ook wel.
Uiteraard hoop ik dat het inderdaad zo is en dat deze game een of andere prachtig revolutionair nieuw concept bevat.

De andere reden om een HL3 game te maken is pure wanhoop. Mocht het bedrijf ooit falliet dreigen te gaan dan kunnen ze met HL3 nog één goede verkoop garanderen en waarschijnlijk een hoop geld lenen bij de bank om die game te bouwen.

Dat tweede lijkt me niet aan de orde want volgens mij gaat het best goed met Valve. Ik hoop dus op een revolutionaire nieuwe game. Ik verwacht teleurgesteld te worden als blijkt dat dit nieuws niet klopt.
Geruchten genoeg dat Valve met een soort console gaat komen, codenaam Fremont. Dus het zou zomaar kunnen dat ze daar iets mee doen.
Een console die ook goed werkt met VR?
Naast de Steamdeck zou Valve werken aan een eigen modulaire VR-headset (Deckard).
Recent was er ook nieuws over een nieuwe controller, die kan natuurlijk voor deze console gemaakt zijn: https://www.theverge.com/...roller-2-roy-deckard-leak

Als HL3 zowel normaal als in VR te spelen is zou een Valve HL3 bundel (console+VR) mogelijk een verkoop argument kunnen zijn. En al helemaal als het een VR-only spel zou zijn, maar dan lopen ze waarschijnlijk veel klanten mis. Niet iedereen kan of wilt in VR spelen.
Bij weinig games zullen ze me hardware kunnen opdringen. Maar als ze voor Half-Life 3 zouden zeggen, je hebt hier een RTX6090 voor nodig. Dan ga ik nu al beginnen sparen.
En dit is direct waarom het eigenlijk alleen maar kan tegenvallen ;) . De verwachtingen zijn zo hoog, dat ik me afvraag of het er ooit aan kan voldoen, laat staan het overtreffen.
Ligt er aan wat je verwachtingen persoonlijk zijn. Tuurlijk hoopt iedereen dat dit weer zo goed wordt zoals HL1 en HL2 in die tijd waren. Persoonlijk vond ik HL2 al lang niet meer zo baanbrekend als HL1. Niet dat HL2 geen geweldige game is, maar toen HL1 uitkwam was dat wel gelijk het beste dat we ooit hadden gezien op de PC. Voor mij persoonlijk hoeft het helemaal niet zo baanbrekend te zijn als HL1 was. Een prima game waarbij het verhaal verder gaat is voor mij genoeg. Nu nog een game maken die zo goed is als HL1 voor die tijd was gaat misschien wel nooit meer gebeuren. Betekend niet dat HL3 geen prima game kan zijn waar weer van genoten kan worden.
Voor mij moet het gewoon een goed uitziende game zijn, zonder bugs, and goeie landschappen, eerlijk ik zie niet in waarom Half-life 2 episode 3 zo moeilijk is. Het playable map deel was zéér gelimiteerd, dus door standboxing moesten ze maar deel heel goed maken.
Stiekem heb ik wel de verwachting dat het zo schaalt dat het op de steam deck werkt.
Stiekem heb ik wel de verwachting dat het zo schaalt dat het op de steam deck werkt.
En omdat het van Valve/steam komt gaat het daar ook op werken,
maar het hoeft daar ook geen 4K te zijn met bijhorende DLSS3 en raytracing opties .. :)
Of HL2 komt er alleen voor de SteamDeck....kunnen ze bij Valve 3 vliegen in 1 klap slaan ;)
Of HL2 komt er alleen voor de SteamDeck....
Was het laat voor je? Volgens mij is HL2 er al een (behoorlijk) tijdje, je zal HL3 bedoelen hoop ik :+
Zodra ik een VR headset heb (opvolger van de Steam VR?) , ga ik Alyx spelen. Wout deelde in een podcast zo'n gave gebruikerservaring dat ik er van overtuigd ben dat het een spannende ervaring moet zijn. Al overweeg ik ook om zo'n ding gewoon te huren.
Een Meta Quest 3 kan ik je wel aanraden. Mijn ervaring met Alyx was next-level icm met de Quest 3.
Weet ik maar ik hoef geen Meta spul. Ik wil het liefst open source hardware en anders dat het in ieder geval niet achter een walled garden zit.
Begrijpelijk om Meta te vermijden. Helaas geen alternatief met de specs, prijs en gebruiksgemak.

En walled garden is met PCVR geen issue. Meeste titels kunnen buiten ecosysteem Meta aangeschaft worden.
Dat er geen alternatief is voor deze prijs komt omdat je bij Meta betaalt middels je data plus subsidie middels oliebron genaamd Facebook (waar hetzelfde geldt). Dus dat een ander product wat duurder is, is logisch.

Overigens zou ik als ik in een sporthal zou zijn en een Meta product zou moeten gebruiken voor VR, het best overwegen. Maar in mijn huis niet.
Ik heb het met de Pico4 gespeeld via Virtual Desktop Streamer en dat werkte netjes. Als je gaat streamen moet je volgens mij altijd een account hebben wat je mogelijk ook bezwaarlijk vind (net als bij de Quest). Ik weet niet of er een optie is om zonder account te streamen met de standaard streaming app omdat er ook een PC applicatie hiervoor nodig is (via SteamVR). APK's kun je er zo op plaatsen maar met VR zijn alle VR-spelletjes specifiek voor een headset dus je draait alleen Pico4 VR spellen dan.
Om te streamen moet je ook een goede en snelle wifi verbinding hebben, hoewel het gros van de mensen dat tegenwoordig al zullen hebben. Ik gebruikte zelf 5GHz wifi6 die gemiddeld rond de 800Mbps+ hing. Het spel zelf neemt trouwens ~68GB in beslag op mijn PC.

Er zat een stuk in Alyx waar ik tegen op keek omdat het probleem niet op te lossen was door te schieten; maar uiteindelijk viel dat eigenlijk wel mee. Het enige nadeel van dit spel is dat de lat nogal hoog ligt waardoor je verwacht meer van dit soort ervaring op te kunnen doen met VR. Huren klinkt als een optie (of lenen van iemand?) maar mogelijk is een 2de hands Pico4 niet veel duurder, mocht je alsnog meer VR willen spelen.
Dank voor je reactie en het meedenken maar Sino spul als ByteDance komt er hier al helemaal niet in. Dan nog liever Meta. Al geldt daar hetzelfde voor, al vond ik het wel aardig dat je deze dingen ooit kon jailbreaken (soort van?). Tegenwoordig niet meer.

Valve vertrouw ik wel. Sony al weer iets minder.
Zelf had ik de eis om draadloos te moeten kunnen spelen dus gebruik ik een stand-alone headset. En omdat ik het voornamelijk gebruik voor mijn eigen gemaakte werk hoeft de headset niet met internet verbonden te zijn. Voor het streamen met de PC draait ook niets van ByteDance.

Voordat ik een Pico4 had gebruikte ik de HTC Vive Focus Plus waar je met de AMD Revive drivers VR kunt streamen (moet je wel een AMD GPU hebben), terwijl streamen via de HTC app een abonnement vereist (was toen €120 per jaar!).
De Valve Index (ook gemaakt in China trouwens) gebruikt nog een kabel en die Nofio wireless upgrade schijnt troep te zijn. Dus als je wacht op de draadloze Deckard headset moet je waarschijnlijk nog even langer wachten en gaat het waarschijnlijk iets meer kosten. Terwijl een huidige VR headset, zelfs een Vive Focus Plus, waarschijnlijk al een acceptabele ervaring zal opleveren in Alyx. Mocht je met een kabel willen spelen dan is de Index natuurlijk een goede optie.

(Beste wensen voor 2025!)

[Reactie gewijzigd door tedades op 1 januari 2025 17:59]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @CAPSLOCK200030 december 2024 22:08
Mocht het bedrijf ooit falliet dreigen te gaan dan kunnen ze met HL3 nog één goede verkoop garanderen en waarschijnlijk een hoop geld lenen bij de bank om die game te bouwen.
Alleen de naam is niet (meer) genoeg voor het garanderen van een goede verkoop, voor welke game dan ook. Als een game blijkt tegen te vallen en de eerste slechte reviews komen binnen dan is de kans groot dat de verkoop redelijk snel instort.
Zou mooi zijn als ze dan het verhaal afronden. Dat heeft me al die tijd tegengehouden om met half life te beginnen.
Deel 1 kwam in '98 uit en deel 2 in '04. Bij deel 1 hadden ze nooit kunnen voorspelen dat het zo'n enorm succes zou worden. Na deel 2 volgden episode 1 en 2, en eindigde de boel daarna met een cliffhanger. Er is werkelijk geen enkele reden om niet aan deel 1 en 2 te beginnen. En als je het allemaal nog nooit gespeeld heb, zou ik nu met Black Mesa beginnen en daarna wachten op HL2 RTX. Portal RTX was echt een pareltje.
Alleen gaan vele mensen niet veel plezier beleven aan een spel met graphics van meer dan 25 jaar terug, en ook de gameplay mechanics zijn in die tijd in vele spellen enorm hard veranderd waardoor de originele games gewoon verourderd en onhandig gaan beginnen aanvoelen.
Raar, als halflife 2 nog niet eens episode 3 heeft gekregen.
YouTube: Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
I guess dat ze de rest van halflife 2 dan maar in halflife 3 stoppen?
Raar, als halflife 2 nog niet eens episode 3 heeft gekregen.
YouTube: Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
I guess dat ze de rest van halflife 2 dan maar in halflife 3 stoppen?
Ik maak mezelf geen illusies dat het ooit nog bevredigend afgerond wordt. Het team van toen bestaat al lang niet meer en velen zijn niet eens meer in dienst bij Valve. Daarnaast denk ik dat het haast onmogelijk is om aan de verwachtingen te voldoen en dat het beter is om het te laten rusten dan iedereen teleur te stellen. Al is het maar omdat de ene groep spelers wil dat ze dichtbij de oude game blijven terwijl anderen juist een moderne game willen zien.
Valve zou er enorm veel geld in zou moeten steken om het een kans te geven. Ik denk dat ze hun geld beter kunnen investeren in minder riskante titels. Laat de fans het EP3 gat maar vullen met fanfics.
Als ik laatste jaar 'fail games' zie zoals die 400€ miljoen van Sony, mag er wel eens grote titel komen. Half-Life 3 kan dit vervullen. Zolang ze er maar extreem lang aan werken en niet op markt pushen.
Goh... zou je denken joh?
Ik hoop wel dat het net als Alyx een VR game gaat worden, anders kunnen ze vrijwel niet hun vorige game overtreffen. Ik denk eerlijk gezegd dat Half Life Alyx de beste game is die ik ooit heb gespeeld, puur qua gameplay. Eigenlijk vind ik elke normale first person shooter op m'n tv nu saai. Maar de interactie en het realisme van Alyx in VR gaan ze nooit kunnen evenaren met een normale non-vr game.
Eens met je statement over de beste game. Alyx was de beste die ik ooit gespeeld heb, en de engste (krijg nog rillingen van Jeff). Maar of het zonder VR geen goede game *kan* worden... Ik denk het wel, laat dat maar aan Valve over...
Ik vond ook wel nadelen aan Alyx. Zo kon ik het niet langer als een uur, anderhalf spelen met de headset op. HL2:E2 heb ik in 1 nacht uitgespeeld...
Naja het gehele ding is dat de gameplay gewoon totaal anders is. Het is in de basis gemaakt voor VR. Ik heb best games gespeeld die flatscreen en VR ondersteunden. En dat kan best ok zijn, maar het zal nooit ook maar in de buurt komen van Half Life Alyx.

Als de gameplay ook goed moet werken op een flatscreen zal het gewoon nooit echt zo goed werken in VR als Alyx. Of het moeten echt 2 totaal andere games zijn eigenlijk.

Ik kon trouwens ook niet zulke lange speel sessies hebben, 1-1.5 uur klinkt vergelijkbaar ja. En ik moest sowieso met teleporteren spelen, want met lopen met joystick ben ik na een paar minuten echt kots misselijk!

Toch is het gewoon qua gameplay de leukste game die ik ooit heb gespeeld. En ik heb liever een geweldige ervaring die ik maar een uur achter elkaar kan spelen zonder pauze, dan een matigere game.
Juist, hoop dat ze ook VR ondersteuning vanaf release bieden, zoals nu ook via mods voor HL1 en HL2 is. Totaal geen interesse in flatscreen only.
Hoe vaak hebben we dit al gehoord, maar we gaan het zien. Hopelijk hebben ze elementen van Portal overgenomen in HL3, iets wat jaren geleden al een gerucht was.
Dat HL en Portal een universum delen was toch al bevestigd?
Je weet hoe lang die geruchtensoap rondom HL3 al loopt? Niks is zeker. Sterker nog, jaren geleden is een sleutelfiguur bij Valve vertrokken en was min of meer duidelijk geworden dat HL3 nooit zou komen. Daarna kwamen er toch weer geruchten over gang, maar ik geloof het allemaal pas als ze het aankondigen. Voor die tijd is alles pure speculatie. ,
Ik weet vrij zeker dat ik de Borealis heb gezien in HL2 ep 2 in een bepaalde hoedanigheid...

Edit:
Ik ben niet gek:
https://half-life.fandom.com/wiki/Borealis

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 30 december 2024 17:42]

Toch blijft het dan de vraag of het inderdaad een merge van HL en Portal wordt :) Zou gaaf zijn hoor, want ik ben een enorme fan van Portal. Zelfs de gratis mods zijn top qua gameplay.
@op je bent 3 maanden en 2 dagen te vroeg!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.