Dat is altijd een een probleem, een verhaal afmaken op een manier de de meeste spelers bevalt.
Daarom is het vaak ook makkelijker als je het eind van het verhaal al heel vroeg hebt vastgelegd. Want dan is het schrijven naar dat einde toe makkelijker...nou ja, in elk geval overzichtelijker.
Het einde van HL3 kunnen ze bij Valve allang hebben bedacht, in de tijd dat ze een (meer dan) uitstekende game studio waren. En dan kan er dus een boel tijd zitten tussen HL2 en HL3 zonder dat het verhaal daar schade van zou ondervinden.
Nu heb ik ook het idee dat Valve destijds games produceerde volgens de inzichten van een benevolente dictator i.p.v. ontworpen door commitee. Dat laatste is over het algemeen een doodsteek voor elk stuk goede software, niet alleen games. Natuurlijk is de kans groot dat zo'n benevolente dictator de plank ook (verschrikkelijk) mis kan slaan. Maar er is ook een goede kans op de home-run.
Of dezelfde groep programmeurs nog met de dezelfde 'bevloging' nog werkzaam is bij Valve, dat lijkt me niet. Ruim 20 jaar tussen delen van HL...dat is al praktisch een generatie voor de gemiddelde tijdspanne dat een mens actief op deze aardkloot rondhangt. "Just like sh.t, life happens.'
Maar zelfs dat hoeft niet zo'n groot probleem te zijn, zolang het einde al is beschreven. Als dat einde niet is vastgelegd, dan krijg je net zoiets als Game of Thrones (seizoen

of Lost. Sterk begonnen verhalen, maar afgemaakt met/door minder goede schrijvers dan de origenel auteur. Deze 2 series haal ik alleen maar aan omdat dit schrijnende voorbeelden zijn die jong en oud vast wel zullen kennen.
Nou vond ik het einde van GoT niet slecht (maar ook niet goed). Leven, in mijn ervaring tenminste, heeft er nogal een handje van om je eigen ervaringen met een sisser af te laten lopen. En in dat opzicht, is het einde van GoT dus niet slecht. Nu besef ik ook wel dat het einde niet was wat velen ervan hadden verwacht of gewild.
Dus is bovenstaande een goed voorbeeld van verschillende meningen na het zien/ondergaan van het einde van een verhaal. Daarnaast, het einde van een verhaal is wat de schrijver(s) ervan hebben willen maken. En dat kan en zal vast afwijken van hoe dat iemand anders het verhaal had willen zien aflopen.
En net zoals mijn mening dat is, is de jouwe daarover irrelevant. En als je het daar niet mee eens bent, schrijf zelf een verhaal met een duidelijk begin en eind en zie hoeveel kritiek je krijgt op wat jij dacht dat een goed einde van je verhaal is. Zeker op het huidige internet zal je merken dat tussen de 75% en 85% van je lezers het compleet oneens is met je. Dan heb je een groep van 10% die er wel mee kan leven, 4% die het werkelijk goed vondt en de rest is (naaste) familie.
Je kan dus maar beter het einde van je verhaal alvast goed op orde hebben, voordat je uberhaupt begint met het eerste zin van het eerste deel.
HL3 zal vast voor velen tegenvallen, maar gezien de eindes van HL 1 en 2, alsmede Portals 1 en 2, dan heb ik bij Valve toch net wat meer hoop dat zij een algemeen geaccepteerd tot bejubeld einde voor elkaar kunnen krijgen dan bij veel andere studio's.
Nu we het toch hebben over goede opvolgers...wanneer komt er een nieuw deel van Need For Speed: Most Wanted (Black Edition) uit? De 2005 versien daarvan verdient al minstens 10 jaar dat er een een goede remake/remaster van uitkomt. De 2012 versie van NFS: Most Wanted is een complete aanfluiting.
'Doorstampen' in mijn tricked Porsche door Rockport met Disturbed's 'Decadence' knallend door mijn 5.1 Wharfedale speaker set met flinke amp en actieve sub-woofer, achtervolgd door 20 cop cars en politie-helicopter...daar kan qua speelgenot maar bitter weinig tegenop. Al geef je normaal gesproken geen bal om (arcade-stijl) race-games, de 2005 versie van NFS: MW had wat magisch.