Valve verbiedt games met in-game ads als bedrijfsmodel op Steam

Website GamingOnLinux schrijft dat Valve onlangs de richtlijnen voor ontwikkelaars heeft geüpdatet. Ontwikkelaars die hun games via Steam willen verkopen, mogen geen betaalde in-game advertenties meer gebruiken als bedrijfsmodel.

Uit de nieuwe richtlijnen die zijn opgemerkt door GamingOnLinux blijkt dat ontwikkelaars spelers niet meer mogen verplichten om naar reclame te kijken om zo een spel te kunnen spelen of verder te kunnen spelen. Het is ook niet meer toegestaan om bepaalde gameplayelementen achter een reclamemuur te plaatsen.

Valve schrijft in de richtlijnen dat ontwikkelaars advertenties ook niet meer mogen gebruiken als middel om waarde aan spelers te geven, zoals bijvoorbeeld het belonen van gamers na het bekijken van of interactie hebben met reclameboodschappen. Ontwikkelaars die afhankelijk zijn van advertenties op andere platformen dienen deze vormen van reclame ook te verwijderen voordat de game op Steam wordt uitgebracht.

Door Jay Stout

Redacteur

10-02-2025 • 08:31

159

Lees meer

Reacties (159)

159
159
65
6
0
86
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Website GamingOnLinux schrijft dat Valve onlangs de richtlijnen voor ontwikkelaars heeft geüpdatet. Ontwikkelaars die hun games via Steam willen verkopen, mogen geen betaalde in-game advertenties meer gebruiken als bedrijfsmodel.
Als ik dit zo lees, zou dit alleen gaan om games gaan waar je al voor moet betalen, en niet free to play games. Nu kunnen wij van advertentie muren wat vinden, maar op moment dat een spel free to play is dan heb ik hier begrip voor. Op moment dat je voor een game hebt betaald en dan dit soort dingen krijgt, dan vind ik er wel wat vind.

Ik lees hier ook reacties over reclames op bijvoorbeeld een reclame bord in New York bij Spider-man, dat soort reclame storen mij persoonlijk niet, en is al iets dat jaren zo is. Ik bedoel bij Need of Speed Underground 1 stond al reclame voor Pringels en Burger King. Hoe dan ook, ik ben vooral benieuwd of dit alleen voor betaalde games bedoeld is, of ook voor Free to play games.
Open de gelinkte pagina met voorwaarden van steam even. Die zijn erg kort. Daarin zie je dat dit voor alle spellen op Steam geldt. Ook als ze gratis zijn.

Product placement mag wel, dus het reclamebord is geen probleem, en je mag in je gratis game wel microtransacties of betaalde DLC verkopen.

Goede zaak overigens. Het voorkomt de grote hoeveelheid troep die je in de mobiele app-winkels nu ziet.
Eens. Nu voor een vliegreis op zoek naar wat leuke spelletjes voor de iPad. Wat een troep kom je dan tegen. Waar eerst spelletjes op iOS in de store juist vol met aanraders stond kom je nu vooral advertentie bagger tegen. Je moet goed zoeken voor leuke games.
Goed van Valve dat ze daar wat tegen doen.
De iOS store, en mogelijk de Play store ook, heeft een games categorie genaamd: "Pay once and Play" waarin top titles staan waarvoor je slechts eenmalig hoeft te betalen. Dat kan zijn dmv een aanschafprijs of dmv een eenmalig in-app purchase. Een echte aanrader voor kwalitatieve games met 'echte gameplay' tov de diverse genre's en game-mechanics die hoogtij vieren in de 'gratis' games.

Gratis games zetten bv veel zwaarder in op automatisch playtesten van levels om zo de difficulty-curves aan te kunnen passen aan speeltijd en andere spelers-karakteristieken om zo de in-app purchases maximaal te kunnen pushen. Vrijwel alle grote games met spelelementen als munten, levens, etc hebben een uitgedokterde spel-economie waar alles ingezet&aangepast wordt voor winstmaximalisatie.
Yup ook in de play store inderdaad, premium games heet het daar.

Maar ik vind voor het beetje mobiel gamen wat ik af en toe doe de Netflix collectie eigenlijk wel prima. Ook geen onzin met ads en microtransacties en er zitten best een paar leuke tussen.
Een tip wat betreft iOS / iPadOS installeer AppRaven app en zoek op 'pay once genre naam' of 'pay once mfi' in de collecties. Ik heb zelf flink wat collecties gemaakt daar met geweldige games zonder in-app aankopen, advertenties (of die je kunt wegkopen na 1x betalen), geen abonnement. Je zou ook eens kunnen kijken in de MiniReview app/site.
Helemaal eens, probeer wel vaker op Google play wat leuks te vinden. Veel is ook gewoon gekopieerde bagger met net een ander sausje en reclame kijken om de 5 minuten.

Het viel mij laatst ook al op hoeveel van dat soort gratis games 'geport' worden naar PC game en op Steam stonden. Misschien voorkomt deze regelgeving dit soort bagger ook op Steam.

Overigens, deels offtopic. Maar bijvoorbeeld bij een Netflix abbo zit ook een aantal mobiele games. Die je normaal moet kopen maar nu met je abbo krijgt. Of van die games die normaal vol zitten met micro transacties en met Netflix met alles erin hebben. Geen idee of andere diensten dat ook hebben, maar ik kwam er eigenlijk laatst per toeval pas achter. Dat is dan voor zo'n reis ofzo wel leuk.
Ik neem meestal gewoon even Apple Arcade een maandje als ik op vakantie ga. Dan krijg je voor het grootste deel complete games zonder ongein al moet het aanbod je aanspreken natuurlijk. Buiten vakanties om zal ik er toch niet op gamen. Je kan nu ook emulators draaien op de Ipad dus als je retro games kan waarderen ;)
De Steamdeck is wellicht een gave optie voor vliegreizen. Er zijn meer goede games op Steam te krijgen die in aaneengesloten sessies van een paar uur goed tot hun recht komen.

Thuis is het overigens ook een erg fijn apparaat voor op de bank of in de tuin of op het balkon.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 10 februari 2025 15:34]

Nu kunnen wij van advertentie muren wat vinden, maar op moment dat een spel free to play is dan heb ik hier begrip voor.
Ik blijf het normaal vinden van advertenties anno vandaag toch echt verbazingwekkend vinden. Tuurlijk is het mooi dat je ergens "gratis" toegang tot hebt, maar ondertussen is deze markt verrot en ziek. Ik begrijp ook niet dat mensen al die prikkels van die reclame nog aankunnen...
Ik ben het compleet met je eens, in mijn optiek waren en zijn games games nog steeds kunst. Zodra je advertenties als verdienmodel voor je game hebt maak hem dan niet. Er wordt niks toegevoegd, behalve een verkapt advertentieplatform.
.oisyn Moderator Devschuur® @InfzZ10 februari 2025 13:00
Zodra je advertenties als verdienmodel voor je game hebt maak hem dan niet.
Dat is echter (vooral voor de mobiele markt) omgekeerd geredeneerd. Ze verkopen geen reclame om hun games levensvatbaarheid te geven. Ze maken games om reclame te verkopen.

Wat dat betreft gooit Valve de deur keihard dicht voor dit specifieke businessmodel.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 10 februari 2025 13:02]

Dan moet men geen gratis producten meer verwachten.
Links om of rechtsom moet de dev ook zijn vaste lasten betalen.
Dat is wel een beetje simpel gesteld.
Als je het gedetailleerder wil kun je denk ik het beste kijken naar het kapitalisme en literatuur daarover. Zoals al eerder gesteld moeten devs ook vergoed worden, want in deze maatschappij is dat nodig om te kunnen wonen, eten, etc. Consumenten willen vaak niet betalen, maar wel een game uitproberen als deze gratis te downloaden is; de devs van ad-supported games spelen daar op in. Dat heeft als gevolg dat de gamer niet meer de klant is, enkel de adverteerders, wat weer zorgt voor een overmaat aan ads in games—nét niet te veel om de gemiddelde consument af te schrikken, maar met winst als prioriteit boven de gameplay ervaring.
U gaat ook gratis naar uw werk hoor ik al? Toch bijzonder, zoveel mensen die werken voor het werk, en niet het geld. Ik zie het niet in mijn omgeving, iedereen wil meer geld e.d. maar toch fijn dat er mensen zoals u zijn.
Ik denk dat het een verdienmodel is wat niet altijd fair wordt toegepast. Op Google Play heb je veel "early access" games die compleet generiek zijn maar wel erg goed zijn in ads pushen.
Het lukt games zoals League anders aardig.
Heb jij enig idee hoeveel geld daar ingeplempt wordt door degene die wel betalen? Die zorgen ervoor dat jij het gratis kan spelen.

Dat is inderdaad een andere manier van commercialisatie. Maar ook daar zeurt men erom dat het P2W is e.d. Het is ook nooit goed.

Wat mij het meest ergert is betalen voor een game en dan skins en battlepasses verkopen in die game. En dat mensen dat ook echt nog doen ook is misschien nog wel erger.
Ik kan zien dat je geen league speelt, want er zit geen p2w element in het spel. Het geld komt binnen door verkoop van skins, enz.

Ik heb daar persoonlijk minder moeite mee want het veranderd niks aan het spel zelf en als mensen er graag "fancy" uit willen zien en daarmee het spel gratis houden :)
Laatste keer dat ik league speelde zat ik nog op de opleiding.
Ik had niet alles wat andere hadden, want die hadden betaald.

Als ik het google zie je dat je eigenlijk als newb moet investeren of maanden moet grinden:

https://gametyrant.com/ne...-a-comprehensive-analysis
Ik heb voor de lol even het verhaal doorgelezen, maar dit zijn in mijn optiek non argumenten voor een pay to win systeem.

1: ja er zijn veel champions die je kunt unlocken en dat kost RP(geld) of BE(ingame currency) De meeste spelers gebruiken een kleine champion Pool welke vaak makkelijk zijn te unlocken. "Nieuwe spelers moeten immers het spel ook leren" ervaren spelers hebben over het algemeen al een redelijke champion pool en gebruiken daar ook maar een fractie van.

2: die "cosmetic" advantages zijn echt onzin. Er een zo'n klein select groepje wat zich hier aan stoort, vaak omdat ze een bepaalde muscle memory hebben voor characters en de skin kan net even wat anders zijn animatie doen.

3: Skill boosten is iets wat buiten league ligt. Vergelijk het met gitaarles, of je gaat op les of je leert het jezelf. Veranderd niks aan het feit dat gitaarspelen even de kosten van een gitaar daargelaten gratis is.
Aan de andere kant klaagt iedereen altijd dat alles te duur is en dat prijzen lager moeten of dat ze vinden dat iets gewoon gratis beschikbaar moet zijn. Niemand werkt voor niets, er moet nu eenmaal een verdienmodel zijn.
Mensen klagen altijd... Games zijn geen eerste levens behoefte, dus als je het aan mij vraagt zou ik liever 3 spellen hebben die niet gratis zijn dan 200 spellen waar je mee betaalt in de vorm van ads kijken. Het is nu niet dat de 'gratis' games nou vaak echt uitblinken in originaliteit, en de belangrijkste reden dat het er zo veel zijn is omdat 'wij' als maatschappij ooit hebben toegestaan dat ad-supported uberhaupt een business model is geworden waardoor het nu voor kleinere ontwikkelaars zo'n beetje de enige manier is om nog te kunnen concurreren. Gratis/goedkoop zijn op de lange termijn een race to the bottom...
Ik ben het er wel mee eens, reclames op internet lopen uit de hand. Vooral op Youtube vind ik dat pijnlijk duidelijk. De hoofdpersoon in het filmpje doet dan de reclame, en vertelt dan veel te vaak dat hij het product zelf ook gebruikt.

Voor mijn gevoel niet heel lang geleden hebben tv makers hier hoge boetes voor gekregen.

Oh ja, dan heb ik het nog niet gehad over nepreviews en het gebrek aan goede producttesten.
Ik kreeg laatst op YouTube een reclame tijdens een sponsorblock. Dat vond ik echt te ver gaan en dan ook onmiddellijk het filmpje gestopt en niet meer verder gekeken. Sommige channels hebben echt om de 5 min een YouTube ad, dat gaat me te ver zeker omdat die op WebOS van LG tot een minuut duren.

Ik kan reclame verdragen tot op een zeker punt en snap dat er inkomsten nodig zijn op een gratis platform, maar ze moeten niet overdrijven.
Het. Er aasde me ook dat YouTube hiermee wegkomt. Wettelijk gezien mag reclame elke 14minuten, maar volgens mij komt YouTube er mee weg omdat het onder een andere categorie valt. Zelf kijk ik nauwelijks YouTube, ik heb er het geduld niet meer voor. Soms wil je ergens een uitleg op hebben, gewoon op papier maar op en een of andere manier moet dat allemaal maar in een YouTube filmpje, het duur alleen maar lang om de kennis te vergaren.
Ja, die reclames waren echt uit de hand gelopen op Youtube... het Maar op dit moment werken de adblockers bij mij opeens weer.
Ik kijk via de app op WebOS (LG tv) en daar duren de reclames max een minuut. Op mobiel is dat veel korter. Op pc kijk ik ook met 'n adblocker en sinds ik die 3 mix krijg ik ook geen gezeur meer van YouTube over m'n adblocker.

Ik vind de hoeveelheid ads en de korte tijd ertussen echt vervelend geworden. Helaas is het goedkoopste abo 14,99€ en dat vind ik het niet waard voor wat ik ermee doe.
Goh jah. Ik merk die irritatie ook enorm. Ik ben er eigenlijk gelijk klaar mee als ik weer ongewild in 1 of andere reclamefuik ben getrapt. Het gaat eigenlijk gelijk de deur weer uit.

Ik kijk nog redelijk wat youtube op mijn PC met adblocker. Onlangs maakte ik per ongeluk de fout om op mijn TV een youtube filmpje op te zetten. De makers zelf zijn het halve filmpje al bezig met het aanprijzen van allerhande meuk en toen werd die aanprijzing ook nog eens onderbroken door een youtube reclame zelf.

Echt zo zonde van alle tijd.
Als ik het zo lees, mogen in-game reclames nog wel. Denk aan een Spider-Man-game waar je door New York vliegt en op Time's Square doodgegooid wordt met reclames, of een racegame met billboards langs de baan enzo?

In andere woorden: als de reclame de gameplay niet stopzet, mag het nog gewoon?
Dit lijkt me inderdaad een niet te handhaven onderscheid. Waar eindigt sponsoring en begint reclame? Mogen voetbalspellen wel reclame op de borden langs de kant laten zien omdat ze óók geld voor het spel zelf vragen? Wat is het verschil tussen een reclame die het spek onderbreek, en een speler die langs een grote billboard in het spel moet lopen om verder te komen?

Een sympathiek idee, maar je kunt moeilijk reclame verbieden maar sluikreclame gedogen.
Maar dat is op zich toch geen probleem?

Stel dat je in een spel door een stad heen vliegt/rijdt/loopt/whatevert, en ter immersie zie je billboards op gebouwen. Of dat billboard nou Moakle Sneakers of Nike Sneakers zegt (en volgende maand Dove Douchegel). Dat maakt dan toch niet uit?

Dat is heel wat anders dan
- Ik start spel op
- Ik moet naar 15 seconden van "Coca Cola is top" reclame kijken om Fallout 4 te kunnen spelen.

En dat het spel iedere 15 minuten wordt onderbroken om naar nog meer reclame te kijken, of dat ieder laadscherm 15 seconden wordt vertraagd enz.
Ik weet niet of dat geen probleem is, het voelt voor mij als "maar ik heb toch niks te verbergen?" rondom privacy.

Voor jullie context: ik wil geen reclame. Nooit. Reclame is een ernstig bevooroordeeld aanbod van informatie uit commercieel oogpunt. En misschien ben ik dan een moraalridder, maar het is niet voordelig voor de eindgebruiker, de koper.

Maar goed, los daarvan: reclame werkt ook weer in de hand dat onze gegevens weer gebruikt worden om die reclame aan te bieden, om de effectiviteit te verhogen. Dus wat let spelontwikkelaars om bij aanschaf van een game je gedrag op je computer/console onbeperkt te volgen? En dat is serieus een vraag, volgens mij houdt er technisch of juridisch spelontwikkelaars niks tegen ons 100% te kunnen volgens op de computer, om vervolgens daar geld aan te verdienen.

En daarom sta ik niet positief achter deze ontwikkeling.
En het gaat zeker gebeuren dat dit gedrag zich gaat evolueren en een kat en muisspel wordt. Nu wordt je dus gehinderd in een spel als je geen reclame kijkt. Steam zegt nu: mag niet. Belonen ook niet.
Oh, dan kunnen we misschien wel straffen. Weet je wat, geen reclame? Dan levelt je avatar 30% minder snel. Straffen mag niet? Ok, dan betaal je maar met je privacy. Enzovoort, enzovoort.

In beperkte mate is reclame binnen games prima. Bij een Spider Man in New York verwacht je langs bill boards te vliegen en daar mag ook best realistische reclame op voorbijkomen, in plaats van iets wat verzonnen is. En wat mij betreft is het prima als daar geld mee verdiend wordt, zolang het spel daar zelf maar van profiteert: of in aanschafprijs, of in geleverde spel (langere speelduur bijvoorbeeld).
Maar aangezien dat een lastige discussie is, is mijn korte antwoord simpel: nee, gewoon geen (echte) reclame in spellen doen. Spelontwikkelaars verzinnen al van alles om de gameplay te bederven, laten we ze alsjeblieft zo min mogelijk stokken geven waarmee ze ons kunnen slaan.
Ik heb het specifiek niet over gepersonaliseerde reclames, maar contextuele reclames die immesersief zijn.
De handboog in het spel is van Hoyt
De Potion of Healing is van Gatorade
De schoenen zijn van Adidas
Een billboard van IKEA :)

Niet Lenwar ziet een billboard van de AH met donuts en Nas T een billboard van Jumbo met aardbeien.

Men kan dit gewoon heel strikt afkaderen. (dus inclusief dat interactie geen voordelen/nadelen geeft enzo)
Ik heb het specifiek niet over gepersonaliseerde reclames, maar contextuele reclames die immesersief zijn.
...
Men kan dit gewoon heel strikt afkaderen. (dus inclusief dat interactie geen voordelen/nadelen geeft enzo)
Maar gewone reclames zijn wel een voorbode voor gepersonaliseerde reclames. Misschien kan dit heel strikt gekaderd worden, maar zolang er nog ergens gaatjes zijn waardoor we als speler weer een vorm van reclame geforceerd worden, dan nee, dank je. Mijn vertrouwen in de industrie is dusdanig laag, dat zelfs met goede wil vanuit een regulerende partij ik zelfs niet meer vertrouw dat het wel goed komt.

Ik noem even een paar namen:
Meta/Facebook
Google
Apple
Microsoft

Meta/Facebook mag wat mij betreft volledig opgedoekt worden, Google laat goed zien hoe Android faalt: na jaren nog steeds een dubieus updatebeleid, weinig tot geen privacy (ik ben bij een nieuwe telefoon een uur zoet om alle instellingen enigszins acceptabel te maken), reclame wordt bij veel apps door je strot geduwd (tip: blokada.org). Terwijl een alternatief als Sailfish (van Jolla) wél updates biedt, géén reclame geeft (ook niet in apps), privacy gezond geregeld is, de apps niet betaald zijn en je simpel root-toegang kan krijgen. Al jaren lang.
Apple probeert over geld uit te maken. Simpele dingen (extra interne opslag) kosten exorbitant veel (een factor 5~10 dan een SD-kaart of zelfs SSD), ze halen de 3,5mm aansluiting weg en spekken de draadloze oortjesverkopen, ze proberen reparaties te monopoliseren door je afhankelijk van hen te maken met registratie van hardware-ID's.
Microsoft is nog de minst slechte, maar probeert ons een account door onze strot te duwen.

Deze ontwikkelingen spelen al lang, al zo'n vijf tot tien jaar. Grote bedrijven veranderen niet zomaar en de ontwikkeling dat er allerlei slinkse wijzes bedacht worden om geld te verdienen dat niks met kwaliteit te maken heeft, is iets wat tot proporties aan het groeien is. Het is, gezien de vele rechtszaken die er rondom privacy bijvoorbeeld lopen en gestreden zijn, zelfs juridisch niet eens acceptabel.

Ik zie die ontwikkeling ook als een groter probleem dan de instroom van asielzoekers in ons land, maar misschien stoot ik daarmee mensen wel weer tegen het verkeerde been.
https://partner.steamgames.com/doc/marketing/advertising

Steam heeft het (op dit moment) afgekaderd. Het moet contextueel zijn. (Echte logo’s op raceauto’s, enz.)
Interactie mag geen invloed hebben, enz.

Ik ben het helemaal eens met je verhaal, maar Valve is een spelletjeswinkel. Geen advertentieplatform zoals Google/Meta/Microsoft/enz. aanbieden. Dat is (een (groot) deel van) hun businessmodel.

Valve lijkt deze actie gedaan te hebben, juist om de verwerpelijke bedrijven die je noemde niet na te doen.
Ik snap je punt wel, maar in sommige gevallen worden spellen er juist beter door. Kijk naar voetbalspellen die niet de juiste licenties hebben en alle clubs en stadions niet kloppen. Of een racespel zonder de echte automerken.

Maar een stapje verder is de immersie van de omgeving vlak buiten deze voorbeelden. Een voetbal- of racespel waarbij er geen reclameborden langs het veld/de weg staan is toch een kale bedoening. En dan kunnen ze wel 'Pubz cola' en 'Smet Bull energydrink' gaan bedenken, maar dat leidt dan juist extra af.

Het zelfde met het Spider Man spel in New York, daar horen gewoon enorme reclameborden bij, omdat dit nu eenmaal is hoe NY eruit ziet.
Ik ben nog nooit relevante reclames tegengekomen. Zowel wel als niet-gepersonaliseerd. Ik krijg nooit reclames van producten of diensten waarin ik geïnteresseerd bent. Net als dat die merken/producten nooit in de aanbieding zijn. Mits men dat zou kunnen, vind ik dat als het gratis is prima.

Maar wanneer ik betaal wil ik 0 reclame zien. Zodra je ook maar iets tegenkomt, opzeggen en klaar.
Verder uitermate tevreden met Adblockers etc. Reclame ann0 2025, je moet ze maar willen.
Het betreft hier contextuele reclames die zijn toegestaan, hè?
https://partner.steamgames.com/doc/marketing/advertising

Het gaat dus om Redbull logo en een Oracle logo op een racewagen. Of een ING-leeuw langs de middellijn van het sportveld.
Zodra je ook maar iets tegenkomt, opzeggen en klaar.
Je komt dus nooit in een winkel of webwinkel of zo? ;)
Dus wat let spelontwikkelaars om bij aanschaf van een game je gedrag op je computer/console onbeperkt te volgen? En dat is serieus een vraag, volgens mij houdt er technisch of juridisch spelontwikkelaars niks tegen ons 100% te kunnen volgens op de computer, om vervolgens daar geld aan te verdienen.
GDPR Artikel 21 lid 3
Je hebt een recht van bezwaar wat je als ingezetene van de EU kunt gebruiken om verwerkingen te blokkeren. Specifiek waar verwerkingen targeted marketing als doel hebben, moet daar direct zonder mogelijkheid tot verder verweer gehoor aan worden gegeven.
Je zou daarnaast kunnen redeneren dat met onze huidige problemen rondom klimaat en milieu-impact, reclame an-sich on-etisch is omdat het aanzet tot nutteloze consumptie.
geeft natuurlijk wel de creativiteit van ads tot een loop,

violgende week moet je het reclame board kapot schieten in de game om verder te komen, tja het is een game onderdeel dus kun je niet verbieden en tcoh worden we verplicht interactie er mee te doen
violgende week moet je het reclame board kapot schieten in de game om verder te komen,
Hier haal je een goed punt aan... Nou zal die niet zozeer gebeuren (gezien dat 'negatieve interactie' is), maar in de vorm van een magisch drankje (Gatorade) om de deur te kunnen openen ligt wel op de loer natuurlijk. :)

Het is af te kaderen natuurlijk. 'Het moet immersief zijn. Het moet geen verplichting (of suggestie. Dus niet verplicht, maar als je het wel doet, krijg je voordeel) tot interactie hebben, enz."
Creatief bedacht, maar ook dat is in de voorschriften van Valve afgedekt:
Developers should not use advertising as a way to provide value to players, such as giving players a reward for watching or engaging with advertising in their game.
Zelfs het stukschieten van een reclamebord om verder te komen, wordt waarschijnlijk gezien als ‘interactie’ en dus (jammer genoeg) niet toegestaan:
Developers should not utilize paid advertising as a business model in their game, such as requiring players to watch or otherwise engage with advertising in order to play, or gating gameplay behind advertising. (Sic)
Eerlijk gezegd vind ik dit heel eenvoudige, goed uit te leggen regels. Reclame in-game mag geen belemmering vormen of beloning opleveren, want dat gaat ten koste van de game-beleving en dat straalt weer af op Steam/Valve.

Oftewel: een keuze voor de lange termijn (klantenbinding) in plaats van de korte termijn (reclame-omzet voor ontwikkelaars).
Dat is fijn om te lezen! :)
Het lijkt er op dat Valve dit ook goed doordacht heeft dus.
provided such portrayals are not disruptive and are appropriate within the context of the game
Dit is ook een belangrijke. Hiermee kun je dus helpen voorkomen dat je in World of Warcraft platte reclameborden van Apple Computers ziet, maar dat je wel bijvoorbeeld een donut van Dunkin Donuts kan vinden.
Maar dat doet het toch niet, zit alleen een reclame decal op de deur. De deur zelf is geen reclame.

Echt genoeg alternative te bedenken. Tshirt van de baas draagt logo x en je moet precies in de O schieten.

Je moet door het poortje rijden waar een spandoek overheen zit .

Hoe zijden ze dat in ready gamer one, je kan 70% van de ui van reclame voorzien zonder dat het de game belemmerd.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 10 februari 2025 13:57]

Ligt niet alleen op de loer, gebeurt nu ook al. Ik heb menig blikje Monster gedronken in Death Stranding.
In 1987, Maniac Mansion, was een blikje Pepsi al onderdeel van het spel.
(Goh, nu voel ik me nog ouder)
Ietsjes minder oud, maar Cool Spot uit '93 had Cool Spot, die destijds als mascotte voor 7-up gebruikt werd, als hoofdrolspeler...

Grappig genoeg waren alle in-game referenties naar 7-up verwijderd in de Europese release, aangezien het merk hier onder Pepsico viel en wij niet Cool Spot, maar Fido Dido als mascotte hadden.
Bij Need for Speed is 1 van de collectibles om door billboards heen te rijden. Hier staat vaak ook al reclame op voor EA of dlc van de game.
Burnout Paradise doet dat ook, al stond daar vziw geen real-life reclame op.
- Ik moet naar 15 seconden van "Coca Cola is top" reclame kijken om Fallout 4 te kunnen spelen.
“Nuka Cola” bedoelde je waarschijnlijk ;)

Ontopic
Statische reclame tijdens laadschermen zou wel mogelijk moeten zijn, als dat ervoor zorgt dat er geen andere vervelende keuzes gemaakt moeten worden als verdienmodel.
Ik noem
Bewust statisch omdat ze dan niet afhankelijk zijn hoe lang een reclamefilmpje zou duren.
Als je op een dag 10-15 keer al geconfronteerd wordt met 2-5 seconden van dit beeld, blijft dat ook goed hangen. (En heb je er ook niet direct een vervelende associatie mee, zoals bij genoeg mobiele games wel gebeurd)
Statische reclame op laadschermen lijkt me een slippery slope, want dan gaan ze gewoon fantoomlaadtijden inbouwen om reclame langer te laten zien.
Ik heb wel eens bij spellen wanneer er tips op de loading screens staan dat ik de zin niet eens kan aflezen.
Ja, dan is je PC dus snel genoeg. Wat @RVervuurt bedoelt is dat de game-producenten juist de laadtijden stiekem een "sleep" van 3 seconden geven waardoor jij naar reclame X kijkt, terwijl je PC eigenlijk al lang klaar is met laden en het spel kan starten. Dat wil je dus niet hebben.

[Reactie gewijzigd door PdeBie op 10 februari 2025 12:08]

Ja dat snap ik ook. Maar dan moeten ze bij mij al de loading screens langer maken. Laat staan mensennwaar het al janger duurt. Of ze maken een vaste tijd voor iedereen. Genoeg problemen (voor ons). (Als ze zouden willen)
15x een reclame zien, ongeacht of die statisch of niet, 2 seconden of 15 seconden duurt blijft een bijzonder irritante ervaring en zou voor mij reden zijn om een spel niet meer te spelen.
Als ik betaal voor een game, verwacht ik daar geen reclame in. Met enige moeite kan ik nog akkoord gaan met immersive adds zoals billboards op plekken waar je het kan verwachten (boarding bij racegames en sportgames, etc.) maar als ik elke keer tegen een laadscherm met reclame aan moet kijken zijn er voor mij twee opties:
1. Is het spel echt heel erg leuk dan kijken of er een mod/hack is om die reclames eruit te slopen
2. Het spel niet meer spelen.

Ik heb al betaald voor de game. Waarom moet je blijven verdienen aan me? Was je game niet duur genoeg en kun je je kosten niet dekken dan heb je een managementprobleem, niet een probleem dat je je spelers in de schoenen moet schuiven.

[edit: ik koop een game, geen abonnement op jouw reclame!]

[Reactie gewijzigd door CamelKnight op 10 februari 2025 09:34]

Waarom moet je blijven verdienen aan me
Omdat meer, meer is?
Ditzelfde kun je natuurlijk zeggen over heel veel dingen. (niet als 'whatabout enzovoorts' maar gewoon als voldrongen feit). Je betaalt veel geld voor een televisie, en je krijgt gesponsorde apps op die tv die niet kunt verwijderen of na een update weer terug komen, enzovoorts.

Het ligt er wat mij betreft echt heel erg aan hoe het gebeurd. Als het volledig immersief in een spel is verwerkt (zoals je eigen voorbeelden), dan vind ik het prima. Dan kan het zelfs 'leuk' zijn. Zeker als de reclamemakers er creatief mee omgaan. (Dus echt de reclame aanpassen aan de spelwereld (een middeleeuwse versie van een product, of juist een futuristische versie), en niet klakkeloos een logo in beeld flikkeren.)
[...]
Je betaalt veel geld voor een televisie, en je krijgt gesponsorde apps op die tv die niet kunt verwijderen of na een update weer terug komen, enzovoorts.
Zoals mijn Sony TV bijvoorbeeld. Je hebt 2 "startschermen". Eentje volledig volgeplempt met reclames voor apps, films etc. en een startscherm waar je enkel de iconen van de applicaties ziet. Die laatste had ik ingesteld.
Nu is er een update geweest en wordt er ook boven mijn startscherm altijd een reclame voor een film in app X getoond. Zo f*cking irritant!
Ik heb het daarom ook in mijn tekst letterlijk benoemd dat dit soort statische reclame beter is dan andere manieren van recurring inkomsten.

Laadschermen zonder filmpjes zijn in mijn ogen dus beter dan p2w games of geforceerde filmpjes.

Ik heb nergens gezegd dat dit handig is voor betaalde games.

Ik zie het meer zoals de laadschermen in bijvoorbeeld Fallout, Skyrim en genoeg andere games werken. Reizen naar een ander gebied, savegame laden, opnieuw spawnen van je character etc…
Probleem daarmee is dat ik langere of kortere 'laadschermen' zie in de vorm van reclames naar mate mijn processor, geheugen en videokaart langzamer of sneller zijn. Heb ik een dikke gamepc dan kijk ik wellicht 2 seconden naar zo'n scherm. Heb ik de minimale systeemeisen dan kijk ik een halve minuut naar zo'n scherm
Als eigenaar van een minimale systeemeisen pc kan ik je voorspellen dat ik dan bijzonder weinig van je game ga spelen omdat ik meer reclame zit te kijken dan aan het gamen ben.
No thanks.
Dit is altijd hoe ik ingame ads-done-right voor me heb gezien. Advertenties kunnen best, maar maak ze dan onderdeel van de spelwereled, zo voegt het daadwerkelijk nog iets toe (en werkt de reclame waarschijnlijk ook een stuk beter). Simpelste voorbeeld is de billboards langs het veld van een voetbalspel. Maar in racers en shooters kan dit makkelijk op plekken van echte reclame, posters, billboards, pamphlets etc.

Zolang je maar geen balk onderaan je scherm hebt met permanente ads, of dat je er op moet wachten voordat je verder kan, dat is inderdaad gewoon ruk en blij dat Steam daar maatregelen tegen treft.
En er zijn wat grijze gebieden, waar ik nog niet helemaal uit ben:

In een fantasy-wereld een armor van Nike of een handboog van Hoyt.
Toegegeven, het zal niet overal werken.
Maar ala Witcher of Bioshock bijv, visieoenen uit een alternative world of iets dergelijks, valt wel iets op te verzinnen in ieder geval. Hoe dan ook beter dan dan een balk met ads of er op moeten wachten.
Nuja, ik zie anders nog best een voorbeeld dat in een fantasy setting je +5 agility legendary Air sandalen van de godin Nike kan vinden :P Of in The Witcher +7 Fortitude boots van de houthakker Timber Land kan verdienen door een quest.

Dan heb je nog de mogelijkheid om in Genshin Impact pakketjes te bezorgen voor een NPC genaamd Temu, terwijl je je verplaatst op een Epic Model X van een andere NPC genaamd Musky Tesla.

In Diablo IV kan je een ultra rare transmogrifier potion van Crystal vinden als drop die jouw armor heel bling en shiny maakt.

En in Kingdom Come Deliverance 2 kan je na twee lange quests van de twee wapensmidsen Heckler en Koch een legendary longbow en epic strijdhamer verdienen.

Je ziet, de mogelijkheden zijn eindeloos 8)
En jij denkt dat een spel geen gegevens gaat verzamelen van hoe lang jij naar een billboard kijkt? En dat na verloop van tijd adverteerders niet gaan eisen dat de billboards groter worden en langer in beeld zijn?

Er was een tijd dat race spellen niet werden betaald voor de spellen maar heel beleefd om een licentie moesten vragen om de reclame te tonen. Grand Prix Legends moest dit bijvoorbeeld doen.
https://partner.steamgames.com/doc/marketing/advertising

Lees het statement van Valve is.
De toegestane advertenties moeten contextueel zijn. Ik speel zelf geen race-games, of sport-spellen, maar ik vermoed dat er niet veel mensen zijn die even de auto parkeren langs het circuit om naar een Red Bull-banner te kijken of de ING-reclame langs de middellijn ;)
"Hmmm, Coca Cola"
- Sheffield, Diamond city, December 2287
:+

"It's time to kick ass and chew bubble-gum. And we have plenty of Hubba Bubba!!, Yum!!"
Ik zie persoonlijk liever de creativiteit die je in bijvoorbeeld GTA-games ziet qua reclames, dan dat ze letterlijk reclames in m'n game plempen (en die in jouw voorbeeld ook nog eens actief verkocht en geüpdate worden).

Maar nee, op zich geen probleem dat die reclames er zijn in games, maar wel een beetje een teken van creatieve armoe, dat je daar dan echte merken in plempt. Hoe moeilijk is het nou eigenlijk, om een beetje leuke, creatieve nepreclames te maken?
Dat is ook te combineren natuurlijk. Zeker met fantasy-achtige games. Alleen vereist dat creativiteit van merken, en dat blijkt in de praktijk moeilijk. (veelal zijn reclames natuurlijk meer van hetzelfde.)

Realistische reclames in bijvoorbeeld een voetbalspel of racespel zijn natuurlijk prima. Maar als je in een fantasy-wereld zit kun je best wel los gaan. Je zou het immersief kunnen maken natuurlijk. Dus de reclame echt aangepast aan de spelwereld.
Dat is heel wat anders dan
- Ik start spel op
- Ik moet naar 15 seconden van "Coca Cola is top" reclame kijken om Fallout 4 te kunnen spelen.
Ik snap het onderscheid niet met
  • Ik start spel op
  • Ik moet naar 15 seconden langs een in-worldvreclamebord met de tekst "Coca Cola is top" lopen om Fallout 4 verder te kunnen spelen.
In beide gevallen zit je gedwongen naar reclame te kijken, maar in het tweede geval moet je ondertussen een knop indrukken om verder te lopen.
Valve is hierin toch gewoon glashelder? Geen "reclame-muur" waar bepaalde gameplay elementen achter zitten en geen verplicht reclame kijken om verder te kunnen in een spel.

Jou voorbeeld van een voetbalspel met reclameborden naast het veld mag gewoon. Een racegame met billboards naast de baan zou ook geen probleem zijn.

Eerst een reclame moeten kijken voordat je een pitstop kan maken, of een spelerswissel kan doen, DAT zou wel botsen met deze nieuwe regels.
Jou voorbeeld van een voetbalspel met reclameborden naast het veld mag gewoon. Een racegame met billboards naast de baan zou ook geen probleem zijn.
Nope - dat is beiden wel een probleem.

De EU Digital Services Act vereist dat elke vorm van reclame aanwezig in een digitale interface vergezeld gaat van een duidelijk leesbare markering dat het reclame betreft.

De desbetreffende wettelijke markering aanbrengen zorgt echter voor een conflict met Valve's voorwaarden die stellen dat het in-game aanbrengen van reclame de immersie niet mag breken.

Netto resultaat: Enkel 'nep' reclame mag.
Het is onmogelijk om echte reclame legaal aan te brengen binnen de EU. Je mogelijkheden daar zijn nl. de wet overtreden; of contractbreuk plegen. Catch 22.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 10 februari 2025 19:47]

Ik denk aan de eindeloze reclames in van die worldbuild games voor andere worldbuild achtige games. Ook het feit dat je verplicht een reclame van een andere game in je game aan het kijken bent de hele tijd. Nou ja niet persee ik, alswel mijn met name kids. Ik zie dit wel als vooruitgang dat wanneer dit soort pay-to-play achtige games verminderd worden. Het lijkt erop dat er een skin op een game wordt gegooid alleen maar als vehicle om reclames te laten zien aan kids.
Mooi dilemma. Deed mij denken aan die wereldberoemde scene van het immense LCD scherm ter grootte van een halve flatgebouw uit de futuristische Blade Runner (1982).

Een idee: wat als de spelers zelf bij irritaties en hinderlijke ervaring een fase of moment in het spel kunnen vlaggen als storende hinderlijke reclame door middel van een Alt+Tab in Steam, en dat Steam dan op basis van het totaal aantal spelers en het totaal aantal hinderlijke aanvragen afgewogen besluit neemt?

Op die manier mogen spelers zelf bepalen of het reclame langs de parcours van een race spel gewoon absoluut erbij hoort als onderdeel van de simulator (ookal verdienen de makers daarbij een extra zakcent) en dus waardoor makers hun best doen om de essentie te bereiken namelijk wel of geen reclame: zoals de spelers er geen hinderlijk last hebben en dus alles vloeiend goed in elkaar steekt.
Zoals gta, alle reclame is net, zoals pisswasser bier.
Valve richt zich hier vooral op praktijken die je veel ziet op mobiele platformen. Genoeg games waarbij je bijvoorbeeld muntjes moet gebruiken om te kunnen spelen. Muntjes op? Dan kun je extra muntjes kopen óf advertenties kijken voor een bepaalde tijd. Waarschijnlijk zijn er ook games waarbij de enige optie het kijken van advertenties is voordat je met een bepaald onderdeel verder kunt, maar ik speel vrijwel nooit mobiele games dus mijn kennis is beperkt.

Maar dat soort praktijken zijn gewoon smerig. Sowieso al het hele credits kopen om te kunnen spelen, maar om het vervolgens achter een advertentiemuur te stoppen is gewoon not done. Op de PC hoort zoiets al helemaal niet. Al denk ik dat Valve niet perse de good guy uithangt hier. Het zou me niks verbazen als ze op dit soort modellen niks verdienen, terwijl de ontwikkelaar er wél geld mee verdient, op hun platform. Da kan nie he :+
Ik denk dat de primaire reden is om meer betaling via steam te laten verlopen. Als ontwikkelaars geen geld met reclame kunnen verdienen, dan moeten ze geld vragen voor de game zelf (of het duurder maken) en dan vangt Valve mooi hun commissie. Bij een ad supported game moet Valve wel de infra betalen, maar verdienen ze niks op de transacties.
Zou heel goed kunnen maar eindresultaat is hetzelfde positieve voor de gamer, dus helemaal prima imo
Dus nu ipvad kijken 10 cent betalen?
Ja, zolang de reclame de gameplay niet beinvloedt lijkt het idd te mogen.
moet zeggen dat reclames op billboards etc... geeft iig nog een soort van extra dimensie aan een game, wat wel mega irritant is (en doet steam ook steeds) is popups of dingen die over je game heen komen van kijk deze aanbieding!
Maar positief iig dat ze hier aan denken en iets tegen willen doen!
Die popups van Steam kun je gewoon uitzetten
wel mega irritant is (en doet steam ook steeds) is popups of dingen die over je game heen komen van kijk deze aanbieding!
Bedoel je reclame van Steam terwijl je aan het gamen bent?

Dat heb ik in al mijn jaren dienst van Steam echt nog nooit gezien, enige reclame die ik van Steam zie is als je net Steam opend en er een popup komt met aanbiedingen en populaire games
Ja, dat mag.
TL:DR: Niet storend, binnen de context met de juiste rechten/licenties.
Spellen mogen echte merken, producten, persoonlijkheden en dergelijke bevatten als onderdeel van de gameplay, op voorwaarde dat zulke weergaven niet storend zijn en passen binnen de context van het spel. Een racespel kan bijvoorbeeld echte sponsorlogo's op de raceauto's gebruiken, en een skateboardspel kan personages bevatten die echte merken dragen. Houd er echter rekening mee dat alle ontwikkelaars de relevante rechten en/of licenties moeten verkrijgen voor alle auteursrechtelijk beschermde inhoud in hun spellen.
Het mag geen 'businessmodel' zijn, zoals bijvoorbeeld gameplay achter een reclame muur zetten.
Want dan draait je business op basis van de reclames. Zoals bijvoorbeeld bij veel mobiele games.

[Reactie gewijzigd door Christoxz op 10 februari 2025 08:45]

Ik vind wel een heel groot verschil tussen verschillende soorten reclames, waarbij ik sommige reclames zelfs mis als ze er niet zijn. Een Time's Square zonder reclames is geen Time's Square meer. Net als de borden om het veld bij FIFA mis ik als ze er niet zijn.

En als ik door een stad heen moet ik en ik zie flyers op de muren van Coca-Cola heb ik zo iets van: Nice echt veel detail. Of bij COD vind ik het Monster Energie pakjes juist een leuk pakje.

Met andere woorden, Reclames kunnen voor mij zelfs een toegevoegde waarde hebben als het juist is uitgevoerd.
Die 'reclames' mogen dan ook gewoon nog steeds.
In dit geval is die reclame gewoon sluikreclame en interrumpeert het spel niet en doet juist aan voor meer realisme. Wat ze hier lijken te bedoelen is gewoon zoals je ziet met de "gratis" tools en spellen op de mobiele winkels, dat je eerst 30 seconden "Zombie Warlords" en "Candy Crush 3000" moet kijken eer je verder kunt.
Dat mag inderdaad nog wel. Anders zou een game als Farming Simulator helemaal opgedoekt kunnen worden, want dat is 1 grote reclame voor agrarische merken.
Ontwikkelaars die afhankelijk zijn van advertenties op andere platformen dienen deze vormen van reclame ook te verwijderen voordat de game op Steam wordt uitgebracht.
Dus als ik het goed begrijp mag een ontwikkelaar het spel niet uitbrengen op Steam als het ook op bijvoorbeeld Google Play staat met reclame!? Die vind ik wel raar.
Van wat ik begrijp mag de ontwikkelaar niet de game uitbrengen met de reclamen van de Google Play store versie er nog in.
Thanks, ik begreep het inderdaad anders, maar dit is wel logischer ;)
Zoals ik het begrijp mag dat wel, maar dan moet die reclame in de Steam-versie niet aanwezig zijn. Dus geen 'Je hebt 100 goud verdiend, kijk 30 seconden advertentie om dit direct te verdubbelen!'.
Waarschijnlijk was die game dan gratis in de Play store, maar wordt het dan betaald op Steam. Het blijft dan ook aan de ontwikkelaar of je als speler in deze situatie dan direct 200 goud krijgt of dat het 100 blijft.
Ik had het inderdaad verkeerd begrepen, dit is wel logischer.
Nee, dat is niet raar. Dat is een gigantisch verschil in visie om de kwaliteit op je platform zo hoog mogelijk te houden.

Mijn beeld van Google Play is dat er vooral rotzooi op staat met af en toe wat nuttigs. Bij steam valt dat (nog een beetje) mee.
Zo lees ik het niet in de richtlijnen (zie de eerste link in het artikel), maar het is inderdaad interpretatie. Volgens mij moet je die elementen verwijderen uit de versie die je naar Steam stuurt.
If your game's business model relies on advertising on other platforms, you will need to remove those elements before shipping on Steam.
Aha! Ja, het is inderdaad net hoe je het leest. Is achteraf gezien ook wel logischer.
remove those elements
Hopelijk refereert dit naast de reclame in die apps ook naar alle tracking die ze doen om de effectiviteit van de reclame te meten, de reclame te personaliseren en de gebruikelijke user tracking.
Zoals het hoort! Steam is geen platform om gratis mobiele games naar te exporteren.
Ben benieuwd wat die industrie nu gaat doen, verwijderen van steam, aanpassen (teveel werk) of misschien onderbrengen in een ander platform of hun eigen bouwen.
En het zorgt ook dat PC games datzelfde model niet gaan overnemen.
Elke start van een 'Battle' een verplichte advertentie kijken of bij elke trofee een knop 'boost door reclame te kijken'. :N
Dat soort dingen wordt hier onmiddellijk gedesinstalleerd. Wat maakt dat ik mobiel vrijwel niks speel. Ooit het beste mobiele spel ooit gekocht "Tiny Thief" en dat werkte plots niet meer en is ook nergens meer te vinden...
Hulde. Good guy Valve.
Asboluut, dit mag wel eens benadrukt worden.

Valve _/-\o_
Grapjas. Valve verdient geen geld aan advertenties maar wel aan microtransactions.

Als het echt om bescherming ging verboden ze games met oneindige uitgaven. Maar die games maakt Valve zelf.

Dit is gewoon weer het beschermen van de eigen portemonnee.
Dat zal zeker hun primaire doel zijn. Alsnog is het effect positief voor gamers, dus dit lijkt me een typische win-win-situatie.
Hulde! Ik vind dat er vaak goede beslissingen genomen worden bij Valve voor mij als gamer en tech enthousiasteling. Ik vrees wel voor de dag dat Gabe en zijn leeftijdsgenoten weggaan bij Valve. Misschien dat het bestuur dan in handen komt door iemand die niet zo in touch is met de gamers. Er ligt eigenlijk veel te veel macht bij Valve als bedrijf wat al onze games beheerd.
Als hij voor zijn vertrek/pensioen nog even HL3 uitbrengt dan vind ik het allemaal prima 🤪
Ergens ben ik er ook bang voor maar anderzijds heb ik ook het idee dat de mensen die niet zo met de gamers van doen hebben, niet lang bij Valve werken.

Iets wat goed is voor gamers is trouwens ook goed voor Valve
Iets wat goed is voor gamers is trouwens ook goed voor Valve
In zijn algemeenheid klopt deze zin denk ik wel. Maar er zijn veel uitgevers (EA, Activision, Blizzard, Ubisoft) waar ze, naar mijn mening, vaak keuzes maken die niet goed/populair zijn bij gamers, maar wel goed voor hun winstmarges.
Dit houdt over de linie op Steam de kwaliteit van spellen hoger ten opzichte van mobile prut. Lijkt mij prima.

De bewoording is zorgvuldig gekozen. De reclame in simulatiespellen waar je het verwacht en die ooit in Battlefield 2142 zat (billboards in de wereld) is bijvoorbeeld prima onder deze richtlijnen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 10 februari 2025 08:57]

@JayStout zou je ook kunnen toelichten wat er precies bedoeld wordt met "Developers should not charge other developers for access to Steam features. These include sale pages, bundles, store pages, franchise pages, etc."
Niet alleen beschermen ze hiermee hun eigen business model namelijk games verkopen voor geld.
Tevens beschermen ze de gebruikers tegen de privacy en advertentie hel voor games die op mobiel normaal is.
Het zou mooi zijn als Steam dit zou doortrekken en ook alle games met in game currency die te kopen is zouden verbieden.
De apple en play store kunnen dit al niet meer doen, omdat 99% van hun games al vol zit free 2 play troep.
Goed dat ze hiermee komen voordat het finaal in de soep loopt met lage kwaliteit massa is kassa games zoals in de Playstores van Google en Apple. Je kan het gatekeeping noemen maar in de praktijk vermijden ze hier wel een val in een ongezond business model in waar wij als gamers alleen slechter op worden. Nu hopelijk nog een tegengeluid tegen de bergen met battlepass georienteerde 13 in een dozijn free to play zooi en dan zijn we weer set voor een aantal jaar.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.