Steam gaat gratis demo's apart weergeven

Steam gaat demo's van games op een andere, prominentere manier weergeven. Demo's kunnen nu een aparte pagina krijgen, waardoor het onder andere mogelijk is ze toe te voegen aan bibliotheken en om ze op een andere manier te beheren, te verwijderen of te spelen.

Steam schrijft in een blogpost dat de manier verandert waarop gratis demoversies van games in de dienst verschijnen. Zo is het voor ontwikkelaars mogelijk demo's via een aparte pagina aan te bieden. Dat heeft meerdere gevolgen. Het wordt bijvoorbeeld mogelijk voor spelers om een demo te installeren als ze ook het volledige spel bezitten en gebruikersreviews kunnen worden losgetrokken tussen de demo's en spellen. De standaardmodus is nog steeds om demo's te koppelen aan een gamepagina, maar ontwikkelaars krijgen de keus het los te koppelen.

Gerelateerd aan die verandering krijgen demo's ook meer aandacht en zichtbaarheid in de Store. Zo kunnen demo's verschijnen tussen lijsten met nieuwe of 'trending' games en lijken ze meer op gratis games. Gebruikers kunnen bovendien ook aparte notificaties krijgen als de demo's beschikbaar komen om te downloaden. Ze kunnen de demo's bovendien op hun wensenlijst zetten zonder ze direct te downloaden.

Steam demo

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

26-07-2024 • 18:57

38

Reacties (38)

38
38
20
1
0
15
Wijzig sortering
Best handig. Zoals het nu werkt kan je niet van de free trial van Final Fantasy XIV gebruik maken als je in een steam family zit waarin iemand het spel gekocht heeft. Het spel denkt dat je t ook gekocht hebt en je komt niet verder zonder een key in te voeren.
Een erg niche voorbeeld, maar kan me voorstellen dat het vast niet het enige spel is met zo'n probleem.

[Reactie gewijzigd door Flamesz op 26 juli 2024 22:12]

Nog een niche voorbeeld: Ik kan me Age of Empires nog herinneren. De demo versie had aparte demo campagnes (2) die niet met de retail versie kwamen. "Gelukkig" kon je die kopiëren naar de retail installatie folder en toch spelen met een volledige versie.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Flamesz27 juli 2024 16:10
Dat kon voor deze nieuwe mode ook niet helaas. Ik vermoed dat dit wel opgelost gaat worden.
Of foutje van de tijdschriftuitgever en niet de demo maar volledige spel op de "demo-disk" uitbrengen.

Vergeten om welke spel het ging maar de betreffende demo cd heb ik nog ergens in de kast liggen.
Nadeel van anno 2024 leven... geen cd/dvd rom drive meer in de pc :+
Check ook the Infrequently Asked Questions. Wat een bedrijf is Valve toch :P
Q. What is the deal with the Demo icon? Is that a plate? A vinyl record?
A. That classic icon, my friend, is from the days when demos were commonly distributed through the post office, contained in a bound package of game journalism printed on dead trees and imprinted on circular media known as Compact Discs.
*op diskettes, maar ik waardeer de poging tot humor.

Mijn eerste demos kwamen op diskettes gebonden aan een tijdschrift. Mooie tijden, ik keek er ook echt naar uit om te bepalen welke games ik wilde hebben. Het was ook best nodig want de keuze was bij lange na niet zo groot als dat het nu is. Toen was het keuzestress welke game je wilde spelen, tegenwoordig heb je keuzestress welke je niet gaat spelen.
indeed, jaren 90 waren wel leuk want zo'n demo paste vaak op 1 of 2 diskettes.
Wat ik echter deed was op school onder de grote trap met de jongens afspreken om spellen te ruilen ingepakt met rar.

Trouwens ik ben het niet helemaal eens met jouw statement, vroeger kon je ze allemaal proberen de point & click adventure games allemaal classics tot deze deze dag, maar
Kijk je naar tegenwoordig dan moet ik echt mijn best doen om niet weer teleurgesteld te worden of een miskoop te doen. daar heb ik de grootste moeite mee. Het lijkt een beetje op wat jij zegt maar jouw commebt doet het liken alsof je veel games koopt!
Wat vind je dan zo tegenvallen aan die avonturenspellen?

En koop je dan niet alleen spellen met goede recensies?
Moderne Point & click avonturen spellen zijn verrassend goed meestal, maar worden vaak door 1 of 2 mensen gemaakt toch. of in iedergeval minder mensen dan bijvoorbeeld de Lucas arts games die tevens ook meer geld hadden alvorens ze begonnen, idem dito met Sierra enzo.

Ik doel ook een beetje op spellen in het algemeen. Ondanks het vele geld wat deze studios hebben heb ik toch echt wel eens dat ik een refund aanvraag op Steam. Ik betrap me erop als ik niet goed genoeg naar een review heb gekeken dat ik het type spel bijvoorbeeld niet leuk genoeg vind, het lijkt soms dat studios nieuwe manieren proberen te vinden om origineel te zijn en dat vind ik dat persoonlijk helemaal niets...
Dit kan zelfs voor remasters en special edition gelden..cheap ways to exploit people..
Dat vroeger de spellen leuker / interessanter waren is niet perse de hele waarheid.

Ik ben met de Commodore 64 gestart, ergens in 1985-1995, en heb heel wat tijd op die machine spellen liggen spelen. Ik herinnerde me dat dat een prachttijd was, met een heleboel leuke en mooie (voor die tijd) spellen.

Jaren later had ik op mijn PC een Commodore 64 emulator geïnstalleerd, en installeerde ik die oude C64 spellen nog eens, en begon ik die nog eens te spelen. En de kwaliteit van die spellen viel me eerlijk gezegd erg tegen, terwijl ik die vroeger veel mooier vond.

Dat ik het vroeger mooier en beter vond, komt door het psychologische effect van schaarste en nieuwigheid.

Door de schaarste van C64 spellen in die tijd, had ik niet veel spellen (relatief t.o.v. nu), waardoor ik niet veel te vergelijken had, waardoor ik de kwaliteit ervan gewoon 'goed' vond. Kort gezegd: Ik wist niet beter.

En de jaren 80 was zo'n beetje de opkomst van computer games. Met de allereerste 'echte' computer spellen die je kon spelen. En omdat een groot deel van die spellen nieuwe 'genres' waren, leek alles verser en aparter, en daardoor ook mooier.

Dit is iets wat je tegenwoordig haast niet meer hebt, want je hebt de keuze uit duizenden games die je kan spelen, en er komen haast geen nieuwe genres meer uit, want het meeste is al geprobeerd.

Zo had ik bijvoorbeeld prachtige herinneringen aan het spel The Last Ninja 1/2/3. Toegegeven, de omgevingen die het op die computers (Commodore 64) in die tijd wist te toveren, waren mooi om te zien. Maar de gameplay is echt ruk: Vechten is slaan, schoppen of wapen, en de animatie is simpel, en je staat tegenover elkaar gewoon te hopen dat je meer 'damage' doet dan de ander. Er langs rennen kon de helft van de tijd niet, puzzels waren vaak proberen en doodgaan. En je mocht in totaal 3 of 5 keer doodgaan, en dan was het hele spel game over. Geen safepoints, nee gewoon vanaf nul opnieuw beginnen. En nu dat ik er over na heb gedacht, herinner ik mij dit spel voornamelijk vanwege de muziek, die ik toen, en nu nog steeds, erg goed vond.
Dit is iets wat je tegenwoordig haast niet meer hebt, want je hebt de keuze uit duizenden games die je kan spelen, en er komen haast geen nieuwe genres meer uit, want het meeste is al geprobeerd.
, er is altijd wel iets nieuws te vinden of iets wat jaren geleden gedaan is en nu weer fris aanvoelt. Heb het het idee dat er vroeger meer geëxperimenteerd werd met genres in combinatie met middelgrote projectteams en voldoende budget. Indie ontwikkelaars hebben soms wel creatieve ideeën of een goede visie maar missen vaak het budget / werknemers om iets professioneel op te leveren. Iets als kickstarter kan een oplossing hiervoor zijn maar de focus verschuift vaak ook dan (meer naar marketing om meer geld op te halen). Ontwikkelaars als Valve lijken het niet meer de moeite waard te vinden. En microtransactions leveren nou eenmaal veel geld op voor andere (grote) studios, vaak spelen die het ook veilig met hun spellen series en brengen elk jaar hetzelfde spel uit met iets mooiere graphics en een handjevol aanpassingen. Er zijn nog wel studios als bijvoorbeeld Triumph maar veel hebben het ook niet overleeft of zijn overgekocht of dergelijk.
Ik heb ook een C64 gehad in 1992 zelf praat ik je hier over met leuke herinneringen, maar kijk ik puur objectief en vergelijk ik dit met mijn volgende ervaring namelijk de 386 SX model, dan is dat waar het voor mij leuk begin te worden, dat geouwehoer met cassette bandjes en inladen op de C64 was niet bepaald leuk... Jij gaat dan waarschijnlijk weer zeggen tuurlijk wel.. Afijn als je dat leuk vond kudos aan jou .

Spellen uit die tijd liepen of goed op je computer of niet, dat is mijn ervaring, het was altijd gaaf om deze instelling terecht te maken en geheugen enzo dat daar voor mij eigenlijk de essentie van pc gaming schuilt... Specs en settings , ik duik het liefst zo snel mogelijk in de settings als er een nieuwe game uit komt op pc, hier verraad het spel vaak heel veel...

Oude spellen trekken mijn niet heel veel meer op point and click adventure games na en wat Nintendo games.
Wat ik eigenlijk heet meeste mis is de mentaliteit van de game Studios,
Als die nou zoals vroeger was dan zou je mee spellen hebben die uniek, gaaf en goedkoper waren. Wordt zelf altijd wel een beetje boos als ik weer hoor dat spellen te duur zijn om te maken.
Maximale Profit dat is waar het om gaat , iedereen iets minder en meer passie dan krijg je nog betere spellen.

Kijk je naar de Mass effect serie dan begrijp je wat ik bedoel. Niet dat Andromeda niet leuk was, maar ze hebben het moeten redden van de ondergang.
Het delen van games met anderen deed ik destijds met ARJ (Wikipedia: ARJ). Mooie tijden.
De eerste demos die ik speelde waren op een MSX. En die typte je dan over vanuit een MSX maandblad. Niet alleen demos maar ook complete games stonden er in. Goed je was een paar dagen aan het typen voor een demo, en makkelijk een week voor een complete game. En als je dan alles goed had overgetikt ( maar vaak ook niet en dan had je bugs) en je de game starte dan had je er ook meer waardering voor. En dan de game opslaan op een cassettebandje om hem nog eens te kunnen spelen. Voor toen een leuke bezigheid, maar wel fijn dat we ze tegenwoordig binnen kunnen harken.
Bij de Bruna of gewoon je lokale sigarenwinkel.
De Free Record Shop alle dozen bekijken. Kon je hele boekenkasten mee vullen.
Ik heb nog AL mijn PC Zone's en ook al hun demo DVD's die er bij waren.
Bestelde ik toen in the UK omdat zo iets hier gewoon niet verkrijgbaar was (en de latere vertalingen eigenlijk op niet veel trokken, geef mij maar het originele engels), was wel nogal een gedoe om het toen betaald te krijgen zo een abonnement in "the UK" afnemen en te laten leveren in "den Belgique" :)
Ik liet in de krantenwinkel elke maand een PC Format UK met CD-ROM opzijleggen, zo rond 1994. Wat een schatkamer elke keer want een demo binnenhalen met dialup was geen beginnen aan.
De tijdschrift winkel op het station had een hele collectie Engelse tijdschriften met diskette en later CD-ROM heeft me door de jaren heen een hoop geld gekost.
Nee, ik had echt een abonnement en die kwam met de "airmail" recht uit Engeland,

Is nog een gedoe geweest om het allemaal geregeld te krijgen als 15 jarige :) :)
Ja heb ik ook altijd gehad tot dat ze er mee ophielden. PCzone dat is pas nostalgie
gaat uiteindelijk weinig impact hebben, alle belangrijke games krijgen geen demo op pc want piracy, dus boeit het voor mij vrij weinig.
Demo’s hebben niks met piraterij te maken. Piraten downloaden toch de volledige versie.
demo's hebben wel degelijk met piraterij te maken, vaak zijn demo's gevoelig voor de cracks/omleidingen van denuvo en wordt op die manier de hele game gekraakt.
Ik ben niet zo thuis in de cracks, maar het lijkt mij dat de demo en full allebei dezelfde bescherming gebruiken en dus net zo makkelijk of moeilijk te kraken zijn?
Ik volg je redenering totaal niet. Ten eerste mag je wel even beter specificeren wat jij als "belangrijke games" beschouwd, maar ik vertel je nu alvast dat smaken verschillen. Demo's zijn wat mij betreft juist een goede manier om games te proberen die binnenkort uit gaan komen of die al uit zijn maar die ik niet meteen wil kopen om vervolgens weer gebruik te moeten maken van de refund policy. Soms heb je gewoon net een paar uurtjes meer nodig om te ontdekken waar een game om draait en met een demo kan dat, als je de game koopt kan je er maximaal 2 uur mee spelen om er achter te komen of het wat is of dat je je geld terug moet gaan vragen. Ik denk dat deze move van Valve de zichtbaarheid van demo's ten goede gaat komen en snap niet helemaal waarom jij piraterij een factor vindt.
Ehhh. Ik weet niet of ik nu heel erg blij word van het volgende:
De standaardmodus is nog steeds om demo's te koppelen aan een gamepagina, maar ontwikkelaars krijgen de keus het los te koppelen.
Was dit nu iets dat gewoon voor alle demo's ging gelden (met een boilerplate omschrijving als de dev zelf niks ingesteld heeft) dan zou ik het toejuichen -- je kunt nu vaak niet rechtstreeks linken naar een demo om direct te installeren of mensen op het bestaan ervan te wijzen, bijvoorbeeld, noch is het altijd duidelijk of er nu wel of niet een demo beschikbaar is omdat het soms een knop is en soms helemaal los.

Als iedere demo dus ook gewoon z'n eigen pagina zou kunnen krijgen naast het spel, dikke prima. Maar nu wordt het dus muntje opgooien of de dev dat heeft aangevinkt, ja of nee.

Zolang de overige wijzigingen los daarvan staan is het netto nog steeds een plus, natuurlijk.
Ik snap niet zo goed waar je niet blij van wordt?

Je had liever gezien dat ofwel alle demo's een eigen pagina hadden ofwel geen enkele demo?

Iedere demo krijgt nu de mogelijkheid om zijn eigen pagina te hebben, maar dat moet wel door de developer ingesteld worden. Wij waren toevallig al bezig met onze demo en ik zag al de mogelijkheid om de store page van de demo aan te passen. Ik had niet eens door dat dit een nieuwe functionaliteit was tot ik gisteren de mail kreeg met de updates over hoe demo's gaan werken.
Je had liever gezien dat ofwel alle demo's een eigen pagina hadden ofwel geen enkele demo?
Dat eerste dus, voor de duidelijkheid, omdat het meer mogelijkheden biedt en het een stuk makkelijker maakt om de demo los van het spel te tracken (en rechtstreeks te installeren met een Steam link, en te zien of de demo nog beschikbaar is, enz.) Knopje gewoon altijd naar een nieuwe pagina laten gaan, al dan niet autogenerated. Of iig altijd die pagina genereren als app URL, ook als het een 1-click install blijft.

Het is nu al soms zo dat demo's hun eigen pagina hebben, maar dan omdat de dev het met een aparte appid gedaan heeft ("Blabla Supergame Demo"). Dat is dan weer niet wenselijk omdat je die niet kunt vinden vanaf de pagina van de game zelf.

[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 26 juli 2024 19:53]

zijn er ook betaalde demo's dan?
Demo CD-ROM's van de Jaren '90
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Tyrian27 juli 2024 17:46
Die waren ook niet betaald maar werden meegeleverd met bv een betaald tijdschrift.
Er waren wel degelijk betaalde demo en shareware CD-ROMs. De domo's waren gratis maar je betaalde voor de distributie. In die tijd had lang niet iedereen internet dus bedrijven maakten allerlei CD-ROMs met demo's en shareware om uit te proberen. O.a. de Dixons CD. Het waren niet enkel CD's die bij tijdschriften gebundeld werden.
Ja, ik kan je een voorbeeld geven van de afgelopen week. Sony's hero shooter (overwatch clone) "Concord" . Als je hem op steam pre-ordered. Kreeg je toegang tot de early access preview, dus een verkapte demo. Echter, telde de tijd dat je de preview speelde niet op bij je library tijd. d.w.z dat je het voor langer kon spelen dan de auto-refund periode van 2 uur speeltijd max. Dus nadat je klaar was met de preview build, kon je de game refunden.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @lithiumangel29 juli 2024 08:26
Een early access titel is geen demo. Je dient daarvoor het spel gewoon te kopen. Een demo kenmerkt zich als een gedeelte van een spel dat gratis is te spelen in de hoop dat je het spel daarna zal gaan kopen. Early access is simpelweg eerdere toegang tot (doorgaans) een betaald spel voor mensen die het spel voor de daadwerkelijke brede "livegang" kopen.
Sommige games deden dit al door een prologue versie van hun spel te lanceren op een aparte pagina. Dat werkte goed. Prima als ze dit met demo's ook gaan doen.
Handig, want ik sorteer vaak de nieuwe spellen op "demo" om zo nieuwe spelletjes te ontdekken. Bespaart me weer een aantal clicks.
Off-topic; Ik wil Dead Seagull Zoo Magnate spelen!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.