Maker Bioshock-mod Half-Life: Alyx werkt aan nieuwe VR-game Century Horizon

Wim Buytaert, de Belgische modmaker die eerder een Bioshock-mod voor Half-Life: Alyx uitbracht, werkt met een team aan een volledig nieuwe VR-game. Century Horizon wordt een scifi-horrorgame, geïnspireerd door Bioshock en Dead Space.

"Century Horizon speelt zich af op een ruimteschip dat op weg is naar een planeet om die te koloniseren, nadat de aarde zijn laatste uren heeft geslagen", legt Buytaert uit tegenover Tweakers. Op dat ruimteschip gaat van alles mis en er is een buitenaardse parasiet aanwezig. "Het wordt pure horror in VR, geen Call of Duty-achtige shooter, maar nadruk op crafting waarbij je op elke kogel moet letten."

Buytaert en zijn team maken Century Horizon in de Unity-engine. Het is de bedoeling dat het spel volgend jaar verschijnt voor SteamVR en in de Oculus Rift Store. De VR-game zal draaien op pc's en de makers willen het spel ook naar de PlayStation VR2-headset brengen. Er komt geen native Quest-versie: volgens Buytaert is die headset niet krachtig genoeg om een game te draaien zoals hij die voor ogen heeft.

Inmiddels werken er ongeveer twaalf mensen aan het spel en het team wordt nog uitgebreid. Buytaert werkt onder andere samen met Patient 8 Games, waarmee hij eerder samenwerkte voor zijn Half-Life: Alyx-mod Return to Rapture. Century Horizon is nu ongeveer vier maanden in ontwikkeling. Het is de bedoeling dat de game in 2023 uitkomt, maar een releasedatum is nog niet vastgesteld.

Vroege beelden van Century Horizon

Return to Rapture Chapter II - Bioshock-mod voor Half-Life: Alyx

Vorige maand verscheen Return to Rapture Chapter II in de Steam Workshop. Deze Bioshock-mod voor Half-Life: Alyx bestaat uit 24 levels met meer dan 15 uur gameplay. Het tweede deel van de mod heeft verschillende wapens en vijanden uit de oorspronkelijke Bioshock-games.

In maart 2021 verscheen het eerste deel van Return to Rapture. Dat was een campagne van acht levels. In het tweede deel gaat het verhaal verder. De mod is geen remake van BioShock, maar een nieuw verhaal, waarin de wereld van Half-Life: Alyx gecombineerd wordt met omgevingen en elementen die zijn geïnspireerd op de onderwaterwereld van BioShock. Tweakers publiceerde vorig jaar een artikel over de mod en interview met maker Wim Buytaert.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

25-04-2022 • 16:43

23 Linkedin

Reacties (23)

23
23
14
3
0
5
Wijzig sortering
Ziet er goed uit! Helaas moeten we constateren dat er nog steeds maar weinig AAA titels voor VR worden gelanceerd. Begrijpelijk aan de ene kant omdat nog steeds maar weinig mensen een headset hebben. Maar voor mensen die enorm van games als HL:A in VR hebben genoten is het behoorlijk frustrerend om te zien hoe langzaam het allemaal gaat. ..
Het probleem met VR is een "Kip en het Ei" situatie, veel AAA bedrijven willen geen VR games maken omdat de markt nog niche is, maar de markt voor VR games groeit ook niet omdat er geen AAA titels zijn voor VR systemen.

Daarom heb ik m'n steekje bijgedragen en toch maar een Valve Index gekocht, maar het aantal games is ruk ja.

Overigens wel tevreden met de Index, mooi apparaat wanneer ik hem wel gebruikte.
Voor mij is de prijs gewoon een ding.
Als ik met vr aan de slag ga, dan wil ik een redelijk goede vr bril zoals htc vive pro serie of valve index. Maar dan zit je gauw aan de 700-800 euro en met wat noodzakelijke accessoires, zijn prijzen van 1000-1200 euro niet zo heel bijzonder. En hoe leuk en bijzonder VR kan zijn, is het toch veel vermoeiender dan regulier gamen.

Dus ik wacht wel komende 3 jaar wat de markt doet en tegen die tijd ook iets meer AAA games om van te genieten.
Tja, als je het beste van het beste wilt dan kom je er nog niet met 1000 euro.
Maar dat is gelijk aan 2D (monitor gaming), een video kaart kost je ook al snel 2000 voor een top model, en gaming monitoren zijn ook niet echt goedkoop te noemen als je een top model wilt.

Onderstaand is uitgaande dat je PCVR wilt:

Het top model wat je (*betaalbaar) kunt kopen is op dit moment de Varjo Aero voor 3200 euro, maar dan heb je wel een beest kompleet met eye-tracking etc.
Je kan nog hoger gaan met een Pimax 12K, maar dan zal je waarschijnlijk je lever moeten missen :)

Pimax heeft ook nog een Pimax 8K headset voor 1000 euro, maar hier zitten geen controllers en tracking stations bij wat ongeveer 600-700 euro extra is.

HTC Vive Cosmos Elite is een kompleet pakket van bril+controllers+tracking stations bij voor 1000 euro.

Dan kom je bij de HP Reverb 2 V2 die voor 650 euro weg gaat, deze heeft controllers en in-side-out tracking op de bril zitten, deze tracken de controllers en niet je lichaam.

En vanaf volgende maand is er de Pico Neo 3 Link, een clone van de Quest 2 maar met een PC link kabel en controllers mee geleverd voor 470 euro ( ja de websites zeggen 440 maar dat is zonder BTW )

Als je een beginnende VR gebruiker bent en niet te gek wilt doen, raad ik je de Pico Neo 3 link aan.
Deze is als zelfstandig (android OS) of aan te sluiten via pc.
Voor PCVR raad ik je aan minimaal een GTX1080 te gebruiken en voor Pimax en Varjo minimaal een RTX2070 om motion sickness tegen te gaan.

VR is een beleving die je een keer moet meemaken, en dan niet de telefoon in een katonnen doosje VR :)
Je speelt het staand, zittend of liggend wat jij wilt.

En Guerrilla Game, breng de Horizon VR game ook naar de PC AUB, dank. :)
Ik heb VR aantal keer meegemaakt. Ik kan het persoonlijk niet langer dan 30 minuten spelen (hoofdpijn, misselijkheid etc.). Ik ben daar toch gevoelig voor. Mooi dat de prijzen, met name van de pico, wat gunstiger worden geprijsd. Maar als ik een aanschaf, dan wordt het met hoge hz (om de klachten als misselijkheid zo veel mogelijk de bestrijden). Het is een zeer leuke ervaring, maar voor mijn persoonlijk nog te duur.
Met het grote verschil dat ik prima kan gamen op een crappy monitor van een paar tientjes. Als dat full HD doet en een beetje redelijke response tijd, dan heb je genoeg, monitoren (ook goedkope) zijn wat dat betreft wel genoeg uitontwikkeld. Contrast, lichtopbrengt, kleurechtheid etc zijn luxes, ze voegen in principe niks weinig aan het gamen zelf toe, is eyecandy. Zelfs met een lager model videokaart gaat dit op, je kan je settings altijd wat lager zetten.

In contrast met VR, als je daar met goedkope hardware aan de slag ga dan geeft dat toch wel meer problemen dan alleen "het is niet zo mooi". Ik wordt er in ieder geval gewoon misselijk van, ik zou haast wel top-of-the-line hardware moeten hebben, anders trek ik het simpelweg niet. Lage framerate/refreshrate is ten eerste al killing, maar lage resolutie of andere verlaagde settings verpesten de hele ervaring. Hetgeen wat eyecandy is op een normaal scherm, is essentieel in een vr bril om te zorgen dat je niet kotsmisselijk wordt.

Dus de vergelijking met dure videokaarten / monitoren, ik vind het niet opgaan. Deze hebben namelijk al decennia lang constante vooruitgang geboekt, dusver dat goedkope hardware ook prima te gebruiken is. Maar met een goedkope VR bril (en idem, goedkope hardware om het aan te sturen) is het toch wel andere koek, imo.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 26 april 2022 10:23]

Ach, 20 jaar geleden was je al duizenden guldens verder voor een redelijke PC, tegenwoordig kan je VR spelen op hardware van nog geen 800 euro. Dus qua dat betreft is een stevige PC + VR nog steeds goedkoper dan vroeger een dikke PC kopen om toen de beste games te spelen.
Ik geef aan dat het voor mij een persoonlijk ding is. Dat iets 20 jaar geleden goedkoper was, dat kan mooi en aardig zijn, maar dat heb ik vandaag de dag niets aan. Afgelopen anderhalf jaar was de PC-gaming markt (met name videokaarten) ook niet echt goedkoop. Dan had je met geluk voor 800 euro een 3060 of rx6700. Je kan mij veel vertellen, maar die kaarten gaan echt HL: Alyx niet op ultra settings trekken.
Daarnaast weet ik dat ik makkelijk een aantal uur kan gamen op een normale pc en dat is met VR voor mij niet het geval (na 30 minuten moet ik stoppen). Dan kijk je anders naar een investering van 800-1200 euro.
Een game hoeft ook niet op ultra max uberfantastic te staan. Games spelen voor de graphics is als kijken naar porno voor het verhaal.

Ik gebruik mijn vive pro vaak zat met mijn rx 580, gaat super hoor.
Ik heb HL:A met een Valve Index en een crappy GTX 970 gespeeld. Heb het met alle plezier gespeeld, zonder problemen :)
Eens. Ik heb een Quest 2 en een RTX3060. werkt prima.
Ach, vind je het frustrerend? Goh, jammer zeg... Eindelijk weer een nieuwe HL game in de franchise na 12½ jaar wachten met die cliffhanger in Episode 2... Vr Only...

Ik was en ben op z'n zachtst gezegd nog steeds "not amused" :(
Niks tegen VR (Only) games maar dat Alyx daar nou net onder moet vallen...
Het is ook logisch, een HL3 op de PC had altijd tegengevallen. Het had de hype niet overleeft, en nu zet het, net als met HL1 op de PC, een soort eerste move in VR. Tjah, gewoon eventjes een 2e hands VR setje kopen desnoods en daarna verkopen.
Mensen blijven dat met herhalen, alsof dat DE rede is om het niet te doen en ik vind het zulke klinklare onzin. Is er een discussie over een Portal 3, dan komt exact dezelfde verdediging naar voren.

Meerendeel van de mensen die zitten te wachten op HL3 willen gewoon een conclusie van het verhaal. "het had de hype niet overleefd" waar komen die ongefundeerde aannames toch vandaan? En waarom blijft iedereen dat klakkeloos herhalen?

Ze kunnen heus prima een HL3 op de markt zetten, hoe erg dat gehyped wordt hebben ze zelf in handen hoeveel marketing ze er tegenaan aangooien. En dan, so what? Dan maakt het de hype niet waar ... en dan? Als dat nog steeds een hoop geld in het laatje brengt, denk je dat Valve daar ook maar iets om zal geven?

Games maken is gewoon veel risicovoller, op hun reet zitten en lekker cashen met Steam is velen malen makkelijker. Als we dan ongefundeerde aannames maken, lijkt mij die veel aannemelijker.
"het had de hype niet overleefd"
Dat zie je ook bij andere titels. Denk aan een Duke Nukem, een fable en nog meer titels waar ik even niet op kom.

Om nog maar te zwijgen over floppers zoals CB2077 en no man's sky.
Ze kunnen heus prima een HL3 op de markt zetten, hoe erg dat gehyped wordt hebben ze zelf in handen hoeveel marketing ze er tegenaan aangooien
Nee, die hype leeft al sinds het einde van HL2. Het enige wat Valve kan doen is de hype voor een paar 15 jarigen wel of niet aanmaken.

[Reactie gewijzigd door dieAndereGozer op 26 april 2022 14:21]

Duke nukem was ruim 10 jaar in ontwikkeling, 3x gecancelled en opnieuw begonnen en tegen tijd dat het uitkwam draaide het op een verouderde engine. Dat heeft niks met hype te maken (iedereen verwachte eigenlijk wel een tegenvaller), maar met de historie van dat hele project. Als ze duke van scratch hadden gebouwd (en idem budget dus) had dat heel anders uitgepakt. Het is meer dat het faalde omdat ze onafgemaakte drol uit de prullenbak hebben gevist, die wat opgepoetst, en dat uitgegeven.
Dus een vergelijking die niet op gaat.

CB2077 en No Mans Sky? Wederom niets met hype te maken maar met niet leveren wat er is beloofd en daarnaast legio aan bugs. Als je een game on-af oplevert, of allerlei features mist die je beloofd had, tsja, dan zijn de klachten gewoon terecht.

Dus dat zijn je voorbeelden? Titels die slecht / onaf opgeleverd worden? En je zou HL3 onder het zelfde scharen zonder ook maar iets te weten hoe HL3 er uit zou komen te zien?

Die hype vanaf HL2 (en het draait niet om het einde van HL2 maar om het einde van Episode1) is meerendeel alweer vergeten, sterker nog, de huidige generatie gamers zullen het hoogst waarschijnlijk niets eens weten, die zijn daar niet mee opgegroeid.

In any case, dit verhaal over "het had de hype niet overleefd" wat keer op keer blindelings opgerakeld wordt heeft dus nul voeten in de aarde. Je kan het zelf al niet eens beargumenteren. Andere games erbij halen die er niets mee te maken hebben. Het is mij wel duidelijk, jij bent persoon 783456345 die hetzelfde verhaal loopt na te echoen zonder daar zelf over na gedacht te hebben. Het erge vind ik nog wel dat dit zo geopperd wordt alsof het feiten zijn. Het is een ongefundeerde mening, hooguit. Waar niks mis mee is, maar je ziet ALTIJD hetzelfde verhaal weer terug, met nul onderbouwing.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 26 april 2022 15:50]

Sorry voor de late reactie maar ik weet zeker dat HL3 de verwachtingen wel zou waarmaken. Kijk maar naar het succes van Alyx, hoe duidelijk wil je het hebben? Nog niet overtuigd? Doom 2016, twaalf jaar na Doom 3. Het gaat soms ook wel goed hoor...
Alyx is alleen een succes omdat het een super goede VR game is, eentje van de eerste, net als HL 1 en 2 vernieuwend waren op 2D schermen.
Helemaal vet. HL Alyx was al rete vet en de mod maakte het nog eens ff af. Kom maar op met die game 👍
Ben zeer benieuwd! Die HL:A mod was ook goud. Zal hem wishlisten zodra die op Steam verschijnt!
Sfeertje ziet er goed uit.
De screenshots van Century Horizon doen me sterk denken aan het eerste level van Unreal.
Nice! Kan niet wachten. HLA was echt een heerlijke game

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee