Onderzoekers simuleren VR-water en -spinnen op mond met haptische feedback

Onderzoekers van de Carnegie Mellon University hebben een techniek ontwikkeld waarbij spelers bij het gebruik van een VR-headset haptische feedback op de mond krijgen. Door middel van ultrasonische golven kan de sensatie van water, wind en zelfs spinnen opgewekt worden.

Het prototype, gemaakt door de Future Interfaces Group aan de betreffende universiteit, simuleert sensaties op de lippen, tanden en tong van een gebruiker door gericht geluidsgolven uit te zenden. Dit moet vervolgens bepaalde sensaties opwekken, ter ondersteuning van wat er in de virtuele wereld gebeurt. De tientallen ultrasonic phased arrays kunnen op uiteenlopende manieren worden ingezet, bijvoorbeeld door één punt rondom de mond te stimuleren of door een beweging na te bootsen. Het huidige prototype werd op een Oculus Quest 2 gemonteerd en moet in principe zonder verdere hardware gebruikt kunnen worden.

De onderzoekers hebben door middel van verschillende VR-scènes toepassingen van haptische feedback voor de mond getest. Zo moesten testsubjecten door een spookachtig bos lopen, waarbij ze door spinnenwebben liepen en aangevallen werden door spinnen. Door met de ultrasonische haptische feedback respectievelijk een veeg en willekeurige impulsen op de mond te 'tekenen' zou de VR-ervaring nog echter aanvoelen. Ook zouden waterdruppels, de wind, het drinken van koffie en het roken van een sigaret met de technologie levensechter aanvoelen.

Volgens de onderzoekers is de mond na de handen het meest aanraakgevoelig omdat hier relatief veel receptoren dicht bij elkaar zitten. Het concept van haptische feedback wordt doorgaans toegepast op de handen, bijvoorbeeld in de nieuwe DualSense-controllers voor de PlayStation 5 of in de VR-handschoenen van Meta.

Door Yannick Spinner

Redacteur

09-05-2022 • 20:21

24

Reacties (24)

Sorteer op:

Weergave:

VR-water en -spinnen op mond
Klinkt als prachtige research maar deze sla ik even over. Spinnen op je mond... je moet er maar zin in hebben, af en toe is het hele prettig dat games niet realistisch zijn en dit is zo'n geval.
Volgens de onderzoekers is de mond na de handen het meest aanraakgevoelig omdat hier relatief veel receptoren dicht bij elkaar zitten.
Welke lichaamsdelen zijn er na de handen en de mond het meest aanraakgevoelig?
Ah... ik zie een vervolgproject met marktpotentie :)

[Reactie gewijzigd door CAPSLOCK2000 op 22 juli 2024 22:44]

Klinkt als prachtige research maar deze sla ik even over. Spinnen op je mond... je moet er maar zin in hebben, af en toe is het hele prettig dat games niet realistisch zijn en dit is zo'n geval.
Sommige mensen vinden gruwelen geweldig. Zie de VR sessies waarbij iemand in werkelijkheid op een balk op de vloer staat, maar in VR op een balk boven een afgrond. Een beetje hetzelfde als horror/gore films, gebaseerd op welk uiterste men kiest.

Het is niets voor mij, maar er zal wel een publiek voor zijn. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 22:44]

Richies plank experience. Ook een keer gedaan, om vervolgens uit de lift te stappen op een wolkenkrabber, geconcentreerd over een balk te lopen, waarbij een collega via de pc een enorme spin spawned die achter mij over de wolkenkrabber klimt met steeds meer kleinere spinnen die me benaderen.

Wat een ontiegelijke nare ervaring, maar daarom juist zo geniaal. Je raakt er echt van in de stress als je angst voor spinnen hebt, terwijl je weet dat het nep is, maar het hele VR maakt het door je hoofd bewegingen als rondkijken deels echt.
Welke lichaamsdelen zijn er na de handen en de mond het meest aanraakgevoelig?
Ah... ik zie een vervolgproject met marktpotentie :)
You perv! Waarschijnlijk heb je gelijk :)
You perv! Waarschijnlijk heb je gelijk :)
Wat is er zo vies aan voetzolen? ;)
Edit: Oeps, was bedoeld als reactie op CAPSLOCK2000.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 22:44]

Inderdaad. Spinnen op je mond... NEE. :X

Het geeft net iets teveel dimensie aan zo'n spel. Ik weet nog die keer dat ik HL:Alyx speelde, een donkere passage waarbij je alleen een zaklamp hebt en je belaagd wordt door die headcrabs (die er uit zien als spinnen ter grootte van een hond).

Ik was druk aan het schieten en liet een van de 'clips' vallen, en moest een stap achteruit doen om hem op te pakken. (Je kan een soort Jedi achtig ding doen maar hij lag achter me). Waarbij mijn been tegen het gordijn aan kwam. Bijna het raam uit gesprongen van schrik :') 8)7

Was echt het verkeerde gevoel op het verkeerde moment, ik vergeet dat nooit meer.
Welke lichaamsdelen zijn er na de handen en de mond het meest aanraakgevoelig?
Ah... ik zie een vervolgproject met marktpotentie :)
Ben je te laat mee.

LET OP: Links NSFW. Al valt het mee, het zijn maar speeltjes, geen echte lichaamsdelen O-) . Maargoed, mijn punt is: Dit is allang een 'ding'.
PS Leuke woordspeling met die marktpotentie. I see what you did there ;)

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 22:44]

Lijkt mij juist geniaal tegen agorafobie (waar ik geen last van heb).
Je bedoelt wellicht arachnofobie. Agorafobie is pleinvrees.
Klopt my bad. Ik denk dat VR in algemeen interessant kan zijn om fobien aan te pakken. Je moet wel opletten op de juiste 'dosis' net zoals met medicijnen/drugs.
Verwijderd @Jerie10 mei 2022 10:32
Inderdaad. Ik heb hoogtevrees, en doe al eens rollercoaster-simulators op mijn Oculus Quest of gelijkaardige zaken. Niet te vergelijken met "the real thing" natuurlijk, maar ik hoop dat het op termijn misschien toch wat effect gaat hebben.
Ah... ik zie een vervolgproject met marktpotentie :)
Dat is er al! Nou weet ik niet of je zo diep wilt zinken om een hele machine eraan vast te zetten.
Maar ieder zo z'n ding.
Ook die dingen zijn er al, genaamd f***ing machines. Zat van filmpjes over te vinden op de bekende "YouTube voor volwassenen" website... ;)
Haha ja dat bedoelde ik ook, maar vind dat je wel heel diep ben gezonken als je zo'n machine aan je leuter zet.
En dan reageert het ook nog met haptic feedback, god wat worden we eenzaam
Oh, dat sowieso. Ik had hem dan overigens ook niet eens goed begrepen, want die dingen die ik bedoel zijn voor de dames, en dat zijn me een bouwwerken, daar valt die siliconen thermoskan nog gigantisch bij in het niet... ;)
Krijg ik nu eindelijk mijn eerste kus ? :> 8)7
wetende dat de avatar die je ziet waarschijnlijk aan het zelfde type persoon toebehoort, wil je misschien nog wel ff wachten :|
... van een zwarte weduwe misschien?
Als iemand met arachnofobie kan ik je zeggen dat dit mijn grootste nachtmerrie is. Laat maar zitten.... :/
Linksquest Moderator Spielerij 10 mei 2022 07:58
Het idee, als het goed werkt, is zeker cool, maar of ik dit ook daadwerkelijk wil meemaken is nog een 2de, eerst moet ik maar eens een VR vinden waar ik geen motion sicknis mee ervaar, dit had ik helaas wel met de Playstation VR.
Ik ben zelf vrij snel wagenziek. Het kijken naar een pov filmpje van een achtbaan kan dit gevoel al bij me oproepen. Echter, met de Valve Index heb ik me nooit misselijk gevoeld. Alleen in Pistol Whip moest ik de eerste keer even wennen dat ik automatisch voortbewogen werd maar verder nergens last van.
Oke, bedankt voor de tip, daar misschien een keer naar kijken.
Geeft wel extra immersie voor gaming, stel j een VR game in het Alien-universum en je kan het gevoel simuleren dat er een facehugger op je gezicht springt :)
Alien isolation is (was?) in VR te spelen en dat is al geen pretje... Haptic feedback wil ik wel graag in m'n vingers, maar hier pas ik nog even voor

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.