Valve toont nieuwe gameplaybeelden van Half-Life: Alyx

Valve heeft in drie video's zo'n tien minuten aan nieuw gameplaymateriaal van Half-Life: Alyx getoond. De video's laten de verschillende manieren zien waarop spelers kunnen voortbewegen in de vr-game. Het spel komt op 23 maart uit.

De drie video's bevatten geen inhoudelijke spoilers over het verhaal. Wel is te zien dat Alyx een soort 'zwaartekrachthandschoenen' tot haar beschikking heeft, waar ze voorwerpen mee kan aantrekken. Ook blijkt dat Valve een nieuwe stemacteur heeft ingehuurd om Alyx Vance in te spreken. In de nieuwe game is dat gedaan door Ozioma Akagha, die haar stem ook aan Mirror's Edge: Catalyst verleende.

In de eerste video is te zien hoe de speler door middel van teleporteren door de ruimte beweegt. Bij de tweede video wordt traditionele besturing met de joystick van een controller gebruikt en de derde video toont gameplay met een variant op teleporteren, waarbij wel een animatie is te zien van de beweging van het ene naar het andere punt. Spelers kunnen uit deze verschillende manieren van besturing kiezen.

De drie video's staan op het YouTube-kanaal van Valve. Gamewebsite IGN heeft daarnaast nog negen minuten aan ander gameplaymateriaal op zijn site staan. Valve kondigde Half-Life: Alyx vorig jaar aan. De game speelt zich af tussen de gebeurtenissen van Half-Life 1 en 2 en duurt volgens de makers ongeveer net zo lang als Half-Life 2. De game is alleen te spelen met vr-headsets.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

03-03-2020 • 14:04

117 Linkedin

Submitter: rickboy333

Reacties (117)

117
114
39
7
0
69
Wijzig sortering
Voor het eerst dat ik enthousiasme voel voor VR. Werkt dit nou alleen met de Valve VR set?
En wat is nu een beetje de aan te raden headset? Ik ben bang dat het eigenlijk net nog een jaar of twee te vroeg is om er één aan te schaffen.
Geen expert, maar als ik zo lees is de Valve Index toch de Crème de la crème, en ook meteen de duurste. Mocht ik er de middelen voor hebben had ik 'em al in huis, samen met een beest van een grafische kaart om dat dan allemaal een beetje degelijk te trekken.
Ik zou lekker voor de Odyssey+ gaan, vrijwel dezelfde beeldkwaliteit, enkel wat minder goeie tracking (al is dat nog steeds behoorlijk goed), voor 1/3de van de prijs.
Ook nergens te krijgen lijkt het.
Een no compromise headset is er nog niet. Valve index is het topmodel, idd ook het duurst.

Inside out tracking is best goed, maar basestation tracking (vive, vive pro, valve index) is echt nog een stap beter, met name de controllers.

Ik zou kiezen voor een oled scherm vanwege de goede zwartwaarden. Dat helpt bij het gevoel echt ergens anders te zijn.
Ik heb na een htc vive nu een samsung odyssey+ (windows mixed reality headset) en dat is een flinke stap vooruit qua beeldkwaliteit. Maar qua tracking van de controllers een stapje achteruit. Zodra je met de controllers buiten je blikveld komt krijgen ze snel een foute locatie. Het ligt aan het spel hoe irritant dat is en of je er omheen kan werken. Ik heb 270 euro betaald voor mijn odyssey+ (incl tax vanuit de vs van bhphotovideo). Dat is een van de overall beste wmr headsets en een prima set om veel lol mee te hebben terwijl de top headsets goedkoper worden.
Ik heb zelf een Pimax 5K+ en de peripheral vision is ongeevenaard.
Moet je wel een flinke GPU hebben natuurlijk, 2080Ti minimaal voor alle B&W's bij sommige spellen en Alex lijkt me wel een spel wat het uiterste kan gaan vergen.

Valve Index lijkt me meer voor run of the mill PC's.
'run of the mill PC's' is een beetje kort door de bocht, gemiddelde PC gamer heeft écht niet een PC waarop een high-end VR spel goed uit de verf komt op een Index.

GTX 2070 of gelijkwaardig/beter zou ik zo'n beetje zeggen dat dat wel wenselijk is om de Index goed te benutten.

Heb zelf een Oculus Rift (gen1) met GTX 1070 en dat werkt op zich wel prima genoeg, maar de Index heeft én meer resolutie én meer framerate dus dat zou ik persoonlijk mijn PC al niet meer aan willen doen.
Je zou natuurlijk aan resolutie scaling kunnen doen op een iets lagere resolutie intern renderen en dan upscalen dat werkt prima, zowel amd en nvidia ondersteunen de techniek.
Hmmmm mja maar dat druist tegen al mijn principes als een PC MASTERRACE gamer in. :+
Is dat niet de vive pro eye met eye tracking?
Sinds 29 februari heb ik de Oculus Quest 128GB.
Het is denk ik ook lastig om te voorspellen wat voor headset er binnen een jaar of twee gaan uitkomen.
Maar de prijs zit redelijk goed. Die van Valve zelf vond ik veel te duur en de kans is even groot dat er binnen een jaar een betere versie is.
Heb tot nu toe al veel plezier gehad met de Quest. Je eigen speelruimte maken is tof en geeft je een veilig gevoel en vrijheid.
Nu nog tegen het einde van de maand een goede usb-c kabel aanschaffen :9~
Tussen de eerste en tweede bril van Valve (HTC Vive en Valve Index) zat drie jaar.
Tussen de eerste en tweede bril van Oculus (Rift en Rift S) zat drie jaar.
Quest kwam op datzelfde moment.

Ik geloof niet dat Valve of Oculus binnen een jaar al met een nieuwe bril komen. Daarvoor kunnen ze in 1 jaar tijd te weinig extra's bieden. Ze zullen eerst hopelijk met een draadloze module komen. Ze hebben de Index bewust een modulaire optie gegeven om dat soort uitbreidingen te kunnen doen.

Ik heb 8 brillen gehad waarvan nog 5 in bezit: Oculus DK1, DK2, HTC Vive, Index, Quest. Had ook de Rift S gekocht maar vond die veeeel minder fijn zitten dan de Index en vooral de controllers van Index hadden meer te bieden. Rift S dus teruggestuurd. Je merkt dat Oculus en Valve beiden een andere kant hebben gekozen voor deze tweede (consumenten) generatie.

Oculus Rift S: Betaalbaarheid en gemak (geen externe sensor). Voor massa.
Valve Index: Maximale kwaliteit en comfort. Voor enthousiastelingen. Mijn voorkeur.

Overigens heeft de Quest wel een bijzondere plek. Echt fantastisch om volledig standalone en draadloos een dergelijke kwaliteit neer te zetten. Dat was een schot in de roos en is de bril die ik de meeste mensen aanraadt.

Als je zoiets als HL Alyx wil spelen, dan zou ik zeker de Valve Index aanraden. Kun je maximaal gebruik maken van de controllers en belangrijkste: Dat is de enige bril die ik langer dan 20 minuten op kan zetten zonder dat het erg oncomfortabel wordt.

Ik kan niet wachten :D O+
Je hebt nooit een Pimax 5K+ gehad?
Nope, wel een serie (Pimax) waar ik vaak naar gekeken en over getwijfeld heb. Vooral de 8k biedt wel iets unieks vanwege de brede FOV.

De 5K (losse bril) is best wat duurder dan de Index (losse bril) maar heeft iets minder te bieden naar mijn mening. Lagere verversing, iets meer SDE (Screen door effect) als ik foto's door de lens moet geloven. Lijkt me ook een stuk minder comfortabel door de 'skibril' band in plaats van de makkelijke constructie van de Index.

Deze foto bijvoorbeeld lijkt de 5k meer SDE en wat minder kleur te hebben:
https://twitter.com/mixed...45817062373240832/photo/1

[Reactie gewijzigd door Shaflic op 3 maart 2020 19:18]

Ik zie bij het plaatje van de Index anders duidelijke diagonale strepen, daar lijkt SDE juist erger.
De lagere verversing klopt wel weer, maar met die resolutie (2x 2560-1440) moet je wel een goede kaart hebben om daar steady >90fps te halen.
De Pimax 5K+ heeft een net zo'n brede FOV als de 8K.

Die skibril band is idd niet best, ik heb hem ook vervangen door de Vive Deluxe Audio strap, dat is een heel stuk beter.

En tja, prijs...
Je kunt er ook voor kiezen om 'goedkoop' een gebruikt exemplaar te kopen evt via dit forum. Bijv een Rift of een Vive. Dan heb je wellicht niet de beste beeldkwaliteit, maar je kunt wel gewoon de game spelen tegen een niet al te dure prijs. Ik ben zelf voor een used HTC vive gegaan met twee stands en 2 lighthouses.

[Reactie gewijzigd door doobieters op 3 maart 2020 17:20]

Vertrouw me en ga met de rift s. Beeld is erg goed en stappen vooruit vergeleken met de vive en originele rift. "Goedkoop" en de beste prijs kwaliteit op dit moment. De controllers zijn erg fijn en de Inside out tracking werkt enorm goed zonder enig gedoe met tracking apparatuur die je moet ophangen in je kamer omdat het allemaal vanuit de headset gebeurd.
Daarnaast is de 80hz refresh gewoon voldoende op dit moment gezien de zware hardware eisen.
Blijf bij een rift s voorlopig totdat headsets met foveated rendering (eye tracking om renderresolutie te optimaliseren rondom het focuspunt van je ogen en zo voor een enorme performance/graphics boost zal gaan zorgen de komende jaren.

Kortom als je veel geld en een beest van een pc hebt (2080 en een flinke cpu) dan is de Valve index een goeie om in te stappen.
Heb je een degelijke pc (970,980, 1070 minimum gpu) en wil je een heel up to date VR headset waar je echt de komende tijd mee vooruit kan die ook nog eens goed op volle resolutie en refreshrate te runnen is met betaalbare pc hardware: dan ga voor de rift s.

Helaas is HTC met hun Vives niet meer bij de tijd qua resolutie en trackingkwaliteit. Hun nieuwste headsets schijnen helaaas ook erg tegen te vallen vergeleken met de concurrentie.

Oh en naast half life is er al een flinke library aan complete games waar je dagen mee zoet kan zijn en die ook echt leuk en gezond zijn om in je leefstijl te integreren als activiteit/workout.
Nee, het werkt ook met de meeste VR headsets zoals de oculus rift, htc vive, en windows mixed vr headsets.
Het is Valve, als er een bedrijf is die niet specifiek zich op 1 systeem focussed is het Valve. Kijk naar de Linux support en Steam Link.

Ook dit werkt gewoon met alle systemen die SteamVR ondersteunen dus Oculus, WMR, Vive, Pimax, en natuurlijk de Index.
Valve index is inderdaad de crème de la crème. Hier betaal je ook flink voor. Als alternatief raad ik de Oculus Rift aan. Goede prijs/kwaliteit verhouding. Bijna alle games hebben zowel Vive/Index support.. Windows mixed reality headsets zijn ook prima prijs/kwaliteit zoals de Samsung, maar er zijn toch stiekem best veel spellen die geen support hebben hiervoor.

Ik heb de Oculus Rift en de Index dus spreek uit ervaring.
Ziet er goed uit maar het grootste nadeel, en de reden waarom ik niet voor VR kies, is het lopen/bewegen. Hoe je je voortbeweegt in de game is ontzettend traag en onoverzichtelijk. In de voorbeelden zie je ook dat het een ontzettend trage game wordt. VR in combinatie met een controller (reguliere controller zoals je ook op consoles speelt en zo voortbeweegt) lijkt mij een betere ervaring.
"In de eerste video is te zien hoe de speler door middel van teleporteren door de ruimte beweegt. Bij de tweede video wordt traditionele besturing met de joystick van een controller gebruikt en de derde video toont gameplay met een variant op teleporteren, waarbij wel een animatie is te zien van de beweging van het ene naar het andere punt. Spelers kunnen uit deze verschillende manieren van besturing kiezen."

Dus gewoon je eigen manier van bewegen kiezen. Bij de meeste kun je er ook voor kiezen om gewoon te blijven zitten en met toetsenbord en muis te spelen. Je moet dan al wel goede VR benen hebben om dat lang vol te houden zonder ziek te worden.
Misschien moet je dan ook eens kijken naar de "Infinadeck Omnidirectional Treadmill" ;)
Misschien moet je dan ook eens kijken naar de "Infinadeck Omnidirectional Treadmill" ;)
Dit is natuurlijk helemaal top en voor mij persoonlijk de enige manier van bewegen binnen VR. Het is wachten op zulke settings die voor iedereen betaalbaar en te plaatsen zijn.
Je kan kiezen op wat voor manier je je personage bestuurd. Dit kan door middel van teleportatie, maar ook gewoon net als met een controller (lees: pookje vooruit, personage vooruit). Veel mensen worden misselijk in combinatie met laatst genoemde, en daarom is er vaak ook teleportatie om uit te kiezen.
klopt, teleportatie vind ik alleen een veel te grote belemmering qua beleving.
Klopt vrij bewegen is veel leuker maar je moet er wel aan wennen probeer eens achteruit te lopen terwijl je in het spel vooruit gaat dat is leuk voor je maag :)
Dan gebruik je het teleporteren toch niet? De keuze is er iig
Ziet er goed uit maar het grootste nadeel, en de reden waarom ik niet voor VR kies, is het lopen/bewegen. Hoe je je voortbeweegt in de game is ontzettend traag en onoverzichtelijk. In de voorbeelden zie je ook dat het een ontzettend trage game wordt. VR in combinatie met een controller (reguliere controller zoals je ook op consoles speelt en zo voortbeweegt) lijkt mij een betere ervaring.
Daarom is het juist VR en juist een voordeel ipv een nadeel zoals jij dat stelt.

In een FPS game op een pannenkoekenscherm kan je in notime de virtuele speler omdraaien door het snel zwiepen met je muis. Maar dit is een onnatuurlijke beweging. Niemand kan zelf zo snel omdraaien.

In VR gaat dit met de maximale snelheid van de speler en is daarmee meer "natuurlijk".

VR games bootsen wat bewegingen van de speler betreft de reality na.

Daarom zijn VR games wellicht trager, maar wel realistischer en zeker meer emersive. Je staat wat dat betreft echt IN de game in plaats van dat je er naar kijkt.
[...]


Daarom is het juist VR en juist een voordeel ipv een nadeel zoals jij dat stelt.

In een FPS game op een pannenkoekenscherm kan je in notime de virtuele speler omdraaien door het snel zwiepen met je muis. Maar dit is een onnatuurlijke beweging. Niemand kan zelf zo snel omdraaien.

In VR gaat dit met de maximale snelheid van de speler en is daarmee meer "natuurlijk".

VR games bootsen wat bewegingen van de speler betreft de reality na.

Daarom zijn VR games wellicht trager, maar wel realistischer en zeker meer emersive. Je staat wat dat betreft echt IN de game in plaats van dat je er naar kijkt.
Totaal niet, teleportatie is alles behalve een natuurlijke manier van bewegen. Je staat vast op een punt, tijdens teleportatie (wat natuurlijk al super onrealistisch is) kunnen er geen handelingen plaatsvinden.
Teleportatie is alleen voor mensen met een zwakke maag.
Ik speel mijn VR games zonder teleportatie.
Maar we zijn het eens dat teleportatie niet realistisch is. Ik doelde op teleportatie en niet op VR opzich. VR is juist super, alleen bewegen middels teleportatie is bagger.
Maar dat hoeft in deze game (en heel veel andere) dus niet. Je kunt er voor kiezen gewoon te bewegen met je controller.
(Dat je er mogelijk kotsmisselijk van wordt is een tweede. Daarom blijft teleporten de meest gebruikte vorm van voortbewegen in VR).

In je originele reactie lijkt het alsof je niet verder gekeken of gelezen hebt, en er vanuit gaat dat teleporteren verplicht is. Vandaar de reacties.

[Reactie gewijzigd door Felyrion op 3 maart 2020 23:29]

Anoniem: 486069
3 maart 2020 14:09
Hoewel ik blij ben om te zien dat valve niet stil heeft gezeten qua game-development, is het m.i. toch zeer jammer dat deze game alleen met een vr-headset te spelen is. Ik kan me voorstellen dat valve graag zijn eigen vr systeem hiermee wil verkopen, maar mij lijkt het dat de half-life serie toch iets te groot is om de grote niet-vr groep "uit te sluiten".
Maar je oppert dus om geen spellen te maken die gebruik maken van unieke ervaringen die alleen met een VR headset mogelijk zijn?

Als je hier een non-vr variant van maakt kun je de helft van de gameplay weg gooien omdat het niet boeiend is, en je beter een ander soort game kunt bouwen. Het leunt namelijk nogal op physieke interactie met je omgeving. Kan ook met muis en toetsenbord maar het word of nodeloos complex qua controls of zo versimpelt dat het niets meer toevoegt.

Neem gameplay video 1, hoeveel acties zou je vervangen door een Press 'E' of Press 'F' actie? En is het dan nog leuk om te doen?

Ik denk dat het dan meer Half-Life 2 zal worden en minder wat het nu is, en dan zal dit spel ineens vrij kort worden.
Anoniem: 486069
@LOTG3 maart 2020 14:32
Ik opper helemaal niet dat er geen VR spellen gemaakt moeten worden en ik gun iedereen een leuk spelletje, maar ik vind het persoonlijk erg jammer dat het langverwachte Half-Life "vervolg" voor een groot deel van de mensen dan niet beschikbaar is. Ik hoop dat @The Zep Man gelijk heeft en dat dit dient als opstap voor Half-Life 3 :)
Maar het is ook geen direct Half-Life 2 vervolg, net zoals The Lab geen direct Portal vervolg is. Ja zelfde setting en onderdeel van het verhaal, maar een zei stap.

Het is net zo iets als Halo Wars of Darksiders Genesis (en laten we Kingdom Hearts maar niet noemen), gewoon een ander type spel.

Het is gewoon geen Half-Life 3, en als Valve dit ooit als non-vr versie uit brengt durf ik nu al te wedden dat er dan geklaagd word dat het een saai spel is omdat de gameplay bedacht is voor VR.
De telling en volgorde kan toch weinig schelen?
Is Star Wars I niet een nieuwe Star Wars omdat deze na Star Wars 3 is uitgebracht en voor dat deel zich afspeelt?

HL1 was een revolutie. Daarna HL2. En nu HL:Alyx.
Dat HL:Alyx tussen 1 en 2 afspeelt maakt voor de revolutie en ervaring niks uit.

De onderste video legt het wat mij betreft perfect uit. Voor mij is HL:Alyx gewoon Half-Life 3.

https://www.youtube.com/watch?v=-I0zVX7FlvA
Nee, de telling en volgorde maakt niet uit. De gameplay is wat het een spel maakt in een bepaalde serie. Daarom haal ik ook die voorbeelden aan. Halo Wars is geen FPS, en Darksiders Genesis is geen third person action adventure.

En Kingdom Hearts Chain of Memories was al helemaal mooi, niet op de playstation en de complete gameplay vervangen door kaarten.

En nu vind jij dat Alyx Half-Life 3 is, prima dat mag je vinden, maar dan moet je ook accepteren dat het compleet andere gameplay dan Half-Life 1 en 2 heeft.

Valve heeft het bewust niet Half-Life 3 genoemd omdat het gewoon een ander spel is qua gameplay.
Laat ik het zo zeggen.

HL1 heeft mij van mijn stoel geblazen. Daarom is deze HL game een all time favoriet en in mijn top 5.

HL2 heeft mij voor de tweede keer van mijn stoel geblazen. Daarom is de HL voor de 2e keer in de serie een all time favoriet en in mijn top 5.

HL:Alyx voor zover ik kan beoordelen zal mij voor de derde keer van mijn stoel (eh ik sta waarschijnlijk) blazen. Dat is dan de derde keer in de serie en wellicht daarom in mijn toekomstige top 5.

Ik noem dat revolutie 1, 2 en jazekers nummer 3.
Als het een ander random spel was geweest, waar niemand ooit van gehoord had, had niemand er om gegeven. Nog erger: dan was het waarschijnlijk nooit op deze schaal gemaakt, want dit vereist toch een zeker budget om met een degelijke engine te kunnen werken of er zelf eentje te kunnen bouwen, alle assets te maken e.d.

Dus ja, het is spijtig, en tegelijk, absoluut noodzakelijk dat HL:A VR-FIRST, zelfs VR-ONLY ontwikkeld geweest is.
Anoniem: 486069
@DeanXeL3 maart 2020 15:05
Ben ik niet helemaal met je eens, valve had er ook niet de Half-Life sticker op kunnen plakken.
Ben het overigens wel met je eens dat er meer VR-Only games mogen komen.
VR is tegenwoordig prima betaalbaar, dus weet niet waar dit over gaat. Iedereen die een serieus spelletje speelt (1070+), kan ook echt wel een VR headset kopen van 250 euro.
Anoniem: 486069
@GoT.Typhoon3 maart 2020 15:39
Nu is geld natuurlijk niet het enige wat hier een rol speelt, zo zijn er mensen die last hebben van motion sickness wanneer ze een VR-set gebruiken of VR gewoonweg niet leuk vinden (ik tuur zelf liever ook gewoon naar mijn schermpje :P )
Daarnaast vind ik 250 voor een VR set nog vrij veel aangezien er op dit moment naast Half-Life deze maand verder niet heel veel interessants tussen zit
Ik geloof nog steeds niet dat er mensen zijn die motion sickness krijgen bij een goed afgestelde VR-headset. Tenminste niet bij ervaring als deze. Wel bij racegames en andere spellen waarbij de omgeving beweegt terwijl jij zelf stilstaat. Maar spellen die werken met teleportatie heb ik nog nooit misselijkheid bij mensen zien opleveren. En ik heb het echt al bij heel veel mensen getest, ook bij mensen die beweren van het minste of geringste misselijk te worden.
Tegelijkertijd is ook 250 Euro mij teveel omdat ik één specifiek VR spel wil spelen.

Maar goed, ik onderschrijf niet de OP. Valve heeft alle recht om dit een VR game te maken, maar ik moet het helaas aan me voorbij laten gaan, anders had ik ze graag de volle mep betaald voor deze game hoor, daar niet van.
Welke goeie headset is er dan van 250€? Meeste die ik zie zijn stukje duurder
Deze: https://www.amazon.com/Sa...%2B&qid=1583254250&sr=8-2

En vaak gaat ie zelfs voor lager. :)

[Reactie gewijzigd door GoT.Typhoon op 3 maart 2020 17:53]

Linkje werkt niet, wordt afgeknipt ergens :D
Ik heb zelf (nog) geen headset, maar begrijp wel waarom ze niet zichzelf willen herhalen in plaats van naar de toekomst te kijken. HL als franchise heeft altijd al gestaan voor vernieuwing.
Ik kan me voorstellen dat valve graag zijn eigen vr systeem hiermee wil verkopen
Ter info: het werkt met alle VR headsets, niet alleen die van Valve.

Daarnaast vind ik het goed. Het wijst erop dat het niet gewoon 'een shooter met op het einde nog een VR modus toegevoegd' is. Dit lijkt op de eerste echte VR AAA game, ik heb er enorm veel zin in.
Je krijgt(/kreeg?) hem echter wel gratis als je ook maar iets uit de Index range gekocht hebt. Ik heb hem in mijn library dankzij Index controllers.
[...]


Ter info: het werkt met alle VR headsets, niet alleen die van Valve.

Daarnaast vind ik het goed. Het wijst erop dat het niet gewoon 'een shooter met op het einde nog een VR modus toegevoegd' is. Dit lijkt op de eerste echte VR AAA game, ik heb er enorm veel zin in.
Nee ik zie het helemaal niet als goed, vind het zwaar waardeloos, en erg shitty van Valve dat ze niet ook een gewone FPS maken om ons +/- 99% blij te maken die geen VR hebben, het VR gebruik is weer wat omlaag gegaan op Steam, zit nu totaal maar op 0,97‬%, en in januari zat het nog op 1.31%.
Hoewel ik blij ben om te zien dat valve niet stil heeft gezeten qua game-development, is het m.i. toch zeer jammer dat deze game alleen met een vr-headset te spelen is.
Mogelijk dient dit spel als opstapje. Als Valve ziet dat dit een succes is in VR heroverwegen ze misschien wel een Half-Life met het getal 3 erin. ;)
Dit spel is duidelijk ontworpen met vr functionaliteit als basis. Ik heb nog geen ervaring met vr maar ik kan me voorstellen dat dat wel de enige manier is om een echt goede vr beleving tot stand te brengen. Ik baal er stiekem ook wel een beetje van dat ik dit spel nu niet kan spelen maar dat kan altijd nog als de headsets wat goedkoper worden.
Je vindt het jammer dat een VR-game alleen met een VR-set te spelen is? 8)7
Ook al heb ik geen VR headset, ik zie het juist omgekeerd. Super dat er eindelijk eens een AAA VR-first game op de markt komt! Nu ga ik juist overwegen om een headset te kopen (waarsch Oculus Quest), want VR maakt het in theorie mogelijk om een geweldige game ervaring te hebben, alleen ontbreekt het aan goede content. Niet voor lang dus :)
Het is denk ik best lastig om de unieke ervaring die je met een VR game neer kan zetten goed te vertalen naar traditionele controls. Veel puzzels of elementen werken denk ik beter met VR terwijl ander soort puzzels weer beter werken met muis/toetsenbord bijvoorbeeld.
maar mij lijkt het dat de half-life serie toch iets te groot is om de grote niet-vr groep "uit te sluiten".
waarom? om de misgelopen inkomsten? ik denk dat die wel gecompenseerd worden door de extra verkochte vr headsets. laat staan dat ze bij valve helemaal nooit meer iets hoeven te doen wat op werk lijkt met de inkomsten van steam.

persoonlijk ben ik van plan om te wachten tot alyx geport is naar een gewone versie maar ik weet niet of dat gaat lukken :P
Misgelopen inkomsten inderdaad, maar zelf vind ik het persoonlijk ook wel een beetje jammer, ik ben geen vr-fan en kan me zo voorstellen dat een groot deel van de steam gebruikers dat ook niet zijn. Ik denk niet dat 1 "AAA vr-game" dat zo snel gaat veranderen
ik ben geen vr-fan en kan me zo voorstellen dat een groot deel van de steam gebruikers dat ook niet zijn. Ik denk niet dat 1 "AAA vr-game" dat zo snel gaat veranderen
Headsets verkopen als warme broodjes. Kennelijk is er dus een niche die groot genoeg is om winstgevend genoeg te zijn.

Verder is het spel niet afhankelijk van Valve's headset. Het spel is bijvoorbeeld ook te spelen op een vier jaar oude Oculus Rift. Dat zal de verkopen ook helpen.

Overigens heb ik wel een VR bril en alles om dit spel te spelen, maar ben ik het ondanks dit met je eens. Liever had ik een officieel Half-Life spel gezien dat iedereen kan spelen. Maar wat niet is kan nog komen. Mogelijk zijn de verwachtingen voor een Half-Life (2 Episode) 3 veel te groot en kan dat met dit als opstapje wat gedempt worden.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 3 maart 2020 14:36]

[...]
Headsets verkopen als warme broodjes. Kennelijk is er dus een niche die groot genoeg is om winstgevend genoeg te zijn.

Verder is het spel niet afhankelijk van Valve's headset. Het spel is bijvoorbeeld ook te spelen op een vier jaar oude Oculus Rift. Dat zal de verkopen ook helpen.

Overigens heb ik wel een VR bril en alles om dit spel te spelen, maar ben ik het ondanks dit met je eens. Liever had ik een officieel Half-Life spel gezien dat iedereen kan spelen. Maar wat niet is kan nog komen. Mogelijk zijn de verwachtingen voor een Half-Life (2 Episode) 3 veel te groot en kan dat met dit als opstapje wat gedempt worden.
Nou niet als je naar de Steam Hardware & Software Survey kijkt van February 2020, het VR gebruik is weer wat omlaag gegaan op Steam, zit nu totaal maar op 0,97‬%, en in januari zat het nog op 1.31%.

January 2020

Oculus Rift 0.40% +0.03%
HTC Vive 0.35% +0.02%
Oculus Rift S 0.32% +0.11%
Windows Mixed Reality 0.10% +0.01%
Valve Index 0.09% +0.02%
HTC Vive Pro 0.03% +0.01%
HTC Vive Cosmos 0.01% +0.01%
Oculus Rift DK2 0.01% +0.01%

Totaal: 1.31%


February

Oculus Rift 0.26% -0.14%
HTC Vive 0.24% -0.11%
Oculus Rift S 0.24% -0.08%
Unknown 0.06% +0.06%
Windows Mixed Reality 0.08% -0.02%
Valve Index 0.07% -0.02%
HTC Vive Pro 0.02% -0.01%
HTC Vive Cosmos 0.00% -0.01%
Oculus Rift DK2 0.00% -0.01%

Totaal: 0,97‬%

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 4 maart 2020 02:37]

Dat komt omdat niet iedereen altijd speelt en ook niet altijd op Steam speelt, niet omdat er plots minder headsets zijn.

1% kan een krachtige niche zijn.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 4 maart 2020 05:53]

Dat komt omdat niet iedereen altijd speelt en ook niet altijd op Steam speelt, niet omdat er plots minder headsets zijn.

1% kan een krachtige niche zijn.
Dat het minder is geworden is omdat de meerderheid zijn VR head set na een tijdje zo goed als niet meer of bijna niet meer gebruiken, het is meer een gimmick, net als 3D brilletje bij je TV, heel leuk in de begin en na een tijdje woord het zo goed als niet meer gebruikt, zie dat ook bij een familie lid die de HTC Vive heeft, en hem na zo veel maanden minder en minder gebruikte tot hij hem helemaal niet meer gebruikte, en die letterlijk een handje vol AAA games maakt het ook niet dat mensen er snel een kopen of blijven gebruiken.

1% kan absoluut geen krachtige niche zijn, dat is onzin geklets, al gaat het om VR head sets, het is nog steeds gimmick, er zijn 2.7 miljard gamers wereldwijd, en zijn totaal nu zo 6 miljoen VR headsets verkocht, en sorry dat is helemaal NIKS tegenover de 2,7 miljard gamers, en dus nog steeds wat ik al eerder zij een gimmick.
Je conclusie geeft aan dat je de survey niet helemaal kent of snapt.
Gaat wel om headsets tijddns survey aangesloten, daar gaat het al fout.

Ten tweede is rond die tijd china ook opgenomen in de survey.

Cijfertjes zijn leuk, maar weten hoe ze tot stand komen en begrijpen wat dat inhoud is nog veel leuker...
persoonlijk ben ik van plan om te wachten tot alyx geport is naar een gewone versie maar ik weet niet of dat gaat lukken :P
Dat gaat niet gebeuren
Ik deel je punt. Ik heb zelf niets met VR en de manier waarom je je verplaatst zint me niet. Het voelt half aan als een turn based shooter.
Gabe Newell is vanaf dag één al onder de indruk van VR, daarom is Valve ook in zee gegaan met HTC en hebben ze later hun eigen bril op de markt gebracht. Het is daarom ook een voor-de-hand liggende zet om de nieuwste game als VR-titel te lanceren en slim ook ... De index was binnen een paar dagen uitvoorraad!

Voor sommige natuurlijk een pijn punt, niet iedereen is natuurlijk bereidt om een zo'n bedrag neer te leggen voor de Index. Maar de ontwikkeling ligt niet stil en hopelijk zullen in de nabije toekomst VR-brillen goedkoper worden.

Mocht dit een goede titel zijn dan zal de gameindustrie hier uiteraard op reageren, heel interresant!
De dag nadat ik mijn index had besteld kwam het nieuws over half life alyx. Heb daarom ook alle andere half life games gekocht en gespeeld en daar door alleen maar meer zin gekregen in Half life Alyx.
Ik weet even niet meer precies wie het zei, maar die persoon stelde:

- Half Life 2 werd uitgebracht om Steam te verkopen
- Half Life Alyx wordt uitgebracht om (Steam) VR te verkopen

En kijkend naar de meeste reacties op verschillende social meda, lijkt het te werken.
Steam Survey zegt toch iets anders, maar goed.

Leuke game voor die anderhalve paardekop met een VR Headset.
De Index is chronisch uitverkocht. Lijkt mij dat dat wel een indicatie is dat het goed gaat met de verkoop van deze VR bril van Valve.
Ja precies en daarnaast is er een grote groep mensen met een Oculus Quest die speciaal de Oculus Link kabel (of een andere USB-C 3.0 kabel) hebben gehaald, zodat ze ook PCVR kunnen doen voor Alyx (en de komende Medal of Honor VR).

Heb begrepen dat Steam Survey alleen VR headsets detecteert die aangesloten zijn. Dus als je netjes alles opbergt, of zoals ik zelf alleen koppel wanneer je PCVR wilt doen, dan verwacht ik niet dat Steam mij meeneemt in de aantallen.

Ik zelf kan in ieder geval niet wachten :)
Half-Life 3 wordt uitgebracht om brain-computer interfaces te verkopen :+
De kosten van de hardware zijn tot daar aan toe. De kosten van de verbouwing aan mijn studeerkamer of woonkamer zijn de beperkende factor voor nu.
Je kan het ook zittend spelen.
Voor de Half-Life fans hier met een VR headset dit is een mod waarmee je Half-Life kan spelen in VR
https://www.halflifevr.de/
Its buggy en grafisch gedateerd maar de nostalgie is onbetaalbaar.
Als ik denk dat ik al achteruit wipte als er in HL1 zo'n headcrab naar mijn hoofd sprong (ja,sorry, gevoelig zieltje) dan ga ik volgens mij schreeuwend weglopen als ik deze in VR zou durven spelen.

Ziet er bijzonder knap uit, vrees dat het niets voor mij is maar hopelijk brengt dit mooie VR titels in de toekomst die mijn hart wel aankan :)
Ik heb speciaal hiervoor een nieuwe PC gebouwd en een HTC Vive opgepikt. Ik ben er klaar voor!
Wat is er aan de hand met dat gezwalk van de camera de hele tijd? In de eerste video.
Word er misselijk van zowat.

-edit-

Bedankt voor alle uitleg. Maar die bewegingen van de speler zijn toch echt overdreven in het eerste filmpje. Doet me een beetje denken aan die ubisoft "gameplay" demo's die van begin tot einde zijn gepland.
Heb hier een rift thuis hangen. En zo heb ik nog nooit gespeeld.

[Reactie gewijzigd door gunghir op 3 maart 2020 15:50]

Tsja. Dat is het grote verschil tussen pannenkoek beeld en VR.
De camera in VR is je hoofd (headset) en heb je alle vrijheid zoals in het echte leven om je hoofd te bewegen en kantelen hoe je wilt. In platte games is de camera vrijwel alleen in bepaalde richtingen te besturen en zitten veel bewegingen (zoals het wobbelen) ingeprogrammeerd.

Als je op je kop gaat staan in VR zie je de wereld dus ook ondersteboven. Dat kan alleen in platte games als dit is mogelijk gemaakt in de game zelf.

Het zwalken van de camera in de video's is het normaal bewegen van de speler wat gespiegeld wordt in de game. En dat is maar goed ook in VR. Het draaien of wiebelen van je hoofd zonder dat dit zo gepresenteerd wordt aan de speler maakt misselijk.
De VR-bril reageert ook op hoofdbewegingen, en gezien de speler in dit geval gebruik maakt van de "teleport" functie om zich te verplaatsen, gaan ze daarna veel meer met hun hoofd bewegen om /net/ een beetje meer naar links of rechts te kijken, achter dat hoekje daar,...

Ik begrijp dat dat ook zeer lastig is om naar te kijken, als speler die een gewoon statisch scherm gewend is, maar ik geloof wel dat als je die bril op je eigen neus hebt, dit gewoon geweldig natuurlijk en normaal is.
Dat zijn gewoon de werkelijke hoofdbewegingen van de speler in kwestie.
Dit spel gaat zo vet worden. Als het echt zo gaat spelen als in deze video's... Ze zitten niet stil met development en er zit zeker nog leven in HL. Dat HL3 komt is eigenlijk wel zeker nu, als ze deze stap al kunnen zetten, dan kunnen ze de volgende ook!
Sterker nog: volgens mij hebben ze al bevestigd dat ze hierna met HL3 komen. Ik weet zeker dat ik dit ergens in een interview heb gelezen.
Zie graag een bron, zou verwachten dat dat nieuws het internet wel zou laten ontploffen :-)
Nu nog de Valve Index op voorraad krijgen, zit al enkele weken te wachten zodat ik de headset kan bestellen.
Hier nog een, hopelijk hebben ze genoeg voorraad straks en is hij niet in 1 keer uitverkocht. Dan heb ik nog kans op dit spel snel te spelen.
Corona helpt natuurlijk niet in dat opzicht. Of wordt de Index (of onderdelen daarvan) niet in China geproduceerd?
Jawel, Valve heeft al aangekondigd minder Index leverbaar te hebben ivm Corona.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee