Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Half-Life: Alyx Review

Zo goed als we hoopten

29-03-2020 • 06:00

449

Multipage-opmaak

Een nieuwe Half-Life!

Samengevat

Met Half-Life: Alyx is er eindelijk een volwaardige singleplay vr-game die de lengte en inhoud heeft van een non-vr-game. Het verhaal is prima en past goed in de serie, maar is ook te volgen als je de voorgaande games nooit hebt gespeeld. Ook de dialogen, personages en vijanden steken prima in elkaar, al is het vooral de spelwereld die de show steelt. HL: Alyx is mooi. De stijl, met een mix van oud, buitenaards en hypermodern, is prachtig en ziet er in vr indrukwekkend uit. Het naar je toehalen en opvangen van voorwerpen gaat niet altijd even best, maar dat is slechts een kleine smet op een verder prima game, die veel spannender is dan we vooraf hadden gedacht. Valve heeft de gameplay op een uitstekende manier iets aangepast, waardoor de game met regelmaat pure horror biedt. Het maakt van Half-Life: Alyx een prachtige showcase voor vr.

Getest

Half-Life: Alyx, PC

Prijs bij publicatie: € 49,99

Bekijk product

Ontwikkelaar Valve gelooft heilig in vr. Sterker nog, eigenlijk gelooft directeur Gabe Newell vooral in kunstmatige intelligentie en wil hij ons brein rechtstreeks verbinden met een computer. Virtual reality is daarbij slechts een tussenstap, maar dan wel een tussenstap waar Valve vol op inzet. Eerst met de Vive en nu met Half-Life: Alyx, een game waar veel liefhebbers van Half-Life nauwelijks meer op durfden te hopen.

De potentiële fanbase van HL: Alyx bestaat uit twee elkaar overlappende groepen, namelijk mensen die een vr-bril hebben of er graag één willen, en spelers die fan zijn van de twee toe nu toe verschenen Half-Life-games. Voor beide groepen is Alyx groot nieuws: eindelijk een volwaardige vr-game, en eindelijk een nieuwe Half-Life. Maakt Alyx de hooggespannen verwachtingen een beetje waar?

Met Alyx op stap

Om die verwachtingen meteen een klein beetje te temperen: HL: Alyx is nadrukkelijk geen Half-Life 3. Het is een volwaardige game waar je zo'n tien uur mee zoet bent, maar het is geen opvolger. Het is een prequel die zich afspeelt in de periode tussen Half-Life en Half-Life 2. Dat betekent dat je niet als Gordon Freeman door de spelwereld loopt, maar als Alyx Vance, zijn vrouwelijke metgezel in Half-Life 2. Eigenlijk maak je mee wat Alyx beleeft in de aanloop naar haar ontmoeting met Freeman in Half-Life 2. De setting is echter wel 'heel erg HL2'. De Combine zijn al aan de macht, en City 17 is al even grotesk als angstaanjagend. En uiteraard zijn er ook al aliens.

City 17

Het verhaal in Half-Life: Alyx zit wel snor. Met Alyx in de al bekende setting is er genoeg vertrouwds, maar het geheel is wel degelijk ook behoorlijk verrassend en voorzien van nieuwe elementen. Daar verklappen we hier uiteraard zo min mogelijk van. Valve heeft prima dialogen geschreven en boeiende plotwendingen verzonnen. Het verhaal is niet zo uitgebreid als in de vorige games, maar voor een vr-game meer dan prima. We kennen geen andere vr-game waarin je zo'n groots en uitgebreid avontuur beleeft. Niet alleen de plotwendingen maken indruk, dat geldt ook voor de omgeving waarin alles zich afspeelt.

Half-Life: Alyx

City 17 bestaat uit de bekende combinatie van vergane Europese glorie en hypermoderne stalen fortificaties. Je dwaalt door half-ingestorte panden, naargeestige riolen, vervallen metrostation en die hypermoderne militaire gebouwen. Je ontmoet de soldaten van de Combine en de aliens die je kent uit de vorige games. De meeste zijn bekend: Headcrabs, Barnacles, wat Manhack en de vele soorten Combine-soldaten. Er zijn echter ook wat nieuwe vijanden.

Piepkleine beestjes

Bij dit alles maken vooral de schaal en het detailniveau indruk. Veel vr-games zijn een compromis: ze zijn ofwel heel gedetailleerd maar kleinschalig, of wat groter maar zonder al te veel detail. HL: Alyx biedt het allebei. De levels zijn groot en de vergezichten nog groter, maar de spelwereld zit ook ongekend vol met detail. Van piepkleine buitenaardse beestjes die door de lucht zweven tot de enorme hoeveelheid voorwerpen die je op kunt pakken en verplaatsen - van losse kogels tot grote tonnen en kisten. In grote delen van de game wemelt het van de rommel waar je wat mee kunt, en eigenlijk zelfs wat mee moet. Het is rommel waar je in gaat zoeken, want munitie en medicijnen zijn schaars. Heb je in Half-Life 2 het gevoel dat je een echte held bent, hier is dat gevoel helemaal weg en ben je vooral kwetsbaar.

Half-Life: Alyx

Lager tempo

Omdat Alyx voor vr is gemaakt, is het hele tempo van de game wat lager. Je tegenstanders zijn trager, maar ook sterker. Als ze je eenmaal raken, gaat het hard en ben je snel dood. Om dat een beetje geloofwaardig te maken, heeft Valve de game veel enger gemaakt. Half-Life bood altijd al een combinatie van actie, puzzels en een beetje horror. In HL: Alyx is er meer horror en ook meer puzzelwerk dan je gewend bent, met tussendoor de nodige actie. HL: Alyx is nog steeds een shooter, maar de actie is wat meer gedoseerd. Die verdeling pakt prima uit.

Half-Life: Alyx

Het resultaat is eng. HL: Alyx is zelfs de engste game die we ooit hebben gespeeld, en dat komt door vr. Doordat je met je hele lichaam speelt en Alyx fysiek zo kwetsbaar is, voelt het allemaal veel realistischer en bedreigender. De schrikreacties die worden opgewekt zijn daardoor veel enger. Valve doseert dat erg goed. De studio speelt slim met licht en donker, en vooral ook met geluid. Je hoort beesten ritselen terwijl je nog niets ziet. De game wordt vooral eng als je eenmaal een zaklamp hebt bemachtigd, die vanzelf aangaat als het donker is. De beleving wordt haast fysiek als je met één hand de kleine bundel licht bestuurt en in de ander een wapen paraat hebt. Dat is heel anders dan de strijd aangaan met je muis en toetsenbord of een controller.

Om het beklemmende gevoel nog wat te versterken, heeft Valve ook je bewapening flink aangepast. Je krijgt gedurende de game maar een paar wapens, en die zijn vrij standaard: een pistool, een shotgun en een laserwapen van de Combine. Gelukkig kun je al je wapens van heerlijke upgrades voorzien. Althans, als je de moeite neemt om goed om je heen te kijken, want je hebt er flinke hoeveelheden Resin voor nodig, dat je in de gekste hoeken en gaten kunt vinden.

Wapens herladen

Het meest opvallende is de procedure die je moet volgen om je wapens te herladen. Als een clip met kogels leeg is, moet je hem handmatig uitwerpen door een knop op je controller in te drukken. Dan haal je met een zwaai over je schouder een nieuwe clip uit je rugzak en moet je je beide handen op de juiste wijze bij elkaar brengen om de clip in het pistool te duwen. Tot slot moet je met een druk op een knop de kogels laden. Dat zijn heel wat handelingen die in het heetst van de strijd veel tijd kosten. Het kan geen kwaad om even een paar stappen naar achter te doen als je moet herladen. Bij elk van de wapens in je arsenaal is de procedure ook net weer een heel klein beetje anders. Je shotgun kun je met een zwiep van je pols dichtklappen als je de kogels in het wapen hebt geplaatst. Daar staat tegenover dat je de zes patronen slechts met twee tegelijk in het wapen kunt stoppen.

Half-Life: Alyx

Geen Crowbar

Er ontbreekt wel iets in je arsenaal. Eigenlijk ontbreken zelfs zeer twee kenmerkende uitrustingsstukken: de Crowbar en de Gravity Gun. Valve heeft lang over de Crowbar getwijfeld en van alles geprobeerd om hem op een goede manier in de game op te nemen, maar er uiteindelijk toch van afgezien. HL: Alyx moest een game worden waarin je vijanden op afstand moet houden en waarin het eng wordt als ze dichtbij weten te komen. Dat gevoel zou te veel worden doorbroken met een melee-wapen als de Crowbar. We hebben dit wapen niet gemist, en dat geldt ook voor de Gravity Gun waar Valve een goed alternatief voor heeft bedacht.

Half-Life: Alyx

Je hebt nu een paar handschoenen die ongeveer hetzelfde doen als die Gravity Gun: je kunt er voorwerpen mee naar je toe halen. Richt je handschoen op een voorwerp, draai je pols, en het voorwerp vliegt door de lucht naar je toe, waarna je het nog wel even moet zien te vangen. De handschoenen zijn ook je interface, waarop je bijvoorbeeld je gezondheid kunt controleren. Bovendien kun je op magische wijze in elke handschoen een klein voorwerp opbergen. Een spuit met medicijnen, een handgranaat of de keycard voor een deur. Erg handig, maar eigenlijk een wat vreemde toevoeging.

Vangen is lastig

Toch is dit wel het punt waarop het in de game het meest fout gaat. Spullen naar je toe halen en vangen klinkt erg leuk, maar het lukt lang niet altijd even goed. De game kiest een voorwerp dat je ziet oplichten ten teken dat het is geselecteerd. Daarna kun je het met een draai van je pols naar je toe halen. Dat richten valt echter niet altijd mee en vaak selecteert de game iets heel anders dan je hoopt. Op zich niet erg, behalve als je tijdens een gevecht verse kogels nodig hebt en je een clip op een plank ziet liggen. In die situatie zul je net zien dat de game een keukenrol selecteert.

Vooral bij kleine voorwerpen gaat het af en toe mis, en laten dat nu net de voorwerpen zijn waar je de grootste behoefte aan hebt. Denk daarbij aan kogels, medicijnen en handgranaten. Ook het vangen gaat niet altijd goed, waarna het voorwerp op de grond belandt en je het opnieuw kunt proberen. Ook het vastpakken van voorwerpen gaat soms mis, vooral als je iets uit een la probeert te pakken en de game de la blijft selecteren terwijl je de inhoud ervan wilt hebben.

Het is overigens zo'n beetje het enige kritiekpunt dat we hebben, en het ongemak wordt waarschijnlijk net zo goed veroorzaakt door de hardware als door de software. De motion tracking van van de meeste vr-setups is nu eenmaal niet zo heel nauwkeurig. In ieder geval geldt dat voor die van de HTC Vive waar wij mee speelden.

Half-Life: Alyx

Besturing

Bij een game in een grote spelwereld waarin je vrij rond kunt lopen, is het natuurlijk de vraag hoe dat vertaald wordt, dus hoe de besturing is geregeld. Valve geeft je een aantal opties, je kunt uit vier verschillende manieren kiezen om je te verplaatsen. Zo kun je de richting waarin je loopt af laten hangen van de richting waarin je kijkt. Dat voelt redelijk goed, maar maakt het lastig om even snel om je heen te kijken. Het meest verrassend vonden we de optie om de richting te bepalen met een hand. Dat geeft je wel de vrijheid om om je heen te kijken, maar maakt dat je een hand steeds omhoog moet houden.

Half-Life: Alyx

Wij kozen voor de inmiddels vrij klassieke besturing waarbij je met je linkerhand aanwijst waar je naartoe wilt teleporteren. Dat is voor je zintuigen de meest rustige methode. Hij werkt prima, vooral omdat je tegelijk om je as kunt draaien met een druk op een knop en in kunt stellen hoever die draai dan moet doorgaan. Valve laat je ook kiezen hoe je ladders wilt beklimmen. Dat kan in meer of mindere mate handmatig of juist automatisch.

Puzzelen met de multitool

De ontwikkelstudio heeft verder leuke manieren bedacht om de puzzels in de game op te lossen. Alyx heeft een multitool, een klein apparaat dat ze tevoorschijn kan halen als de kust even veilig is, want ze moet er haar wapen voor wegstoppen. Het is een handig ding waarmee ze apparaten van de Combine kan hacken. Gesloten deuren en voorraadkasten, maar ook de machines waarin ze haar wapens op kan waarderen. De puzzels bestaan meestal uit een zwevend hologram dat je met een hand kunt draaien terwijl je met de andere hand punten met elkaar verbindt. Leuker nog zijn de puzzels waarin je de loop van stroomkabels kunt volgen die in de muur zijn verwerkt. Op bepaalde punten kun je de loop van de stroom veranderen, om zo bijvoorbeeld stroom bij een lift te krijgen of juist de stroom van een elektrisch hek te krijgen. Helaas geldt ook voor deze puzzels dat het hanteren van de multitool niet altijd even makkelijk is.

Half-Life: Alyx

Conclusie

Met Half-Life: Alyx is er eindelijk een volwaardige singleplay vr-game op de markt die de lengte en inhoud heeft van een non-vr-game. Het is mooi om te zien dat Valve die handschoen heeft opgepakt. Het is de studio die er het geld, de middelen en vooral ook het belang voor heeft. De hoop is dat er meer studio's volgen, al zijn er weinig die in de luxepositie van Valve verkeren. De poging die Valve met Half-Life: Alyx doet is bewonderenswaardig en grotendeels geslaagd. Het verhaal is prima en past goed in de serie, maar is ook te volgen als je de voorgaande games nooit hebt gespeeld. De dialogen, personages en vijanden steken prima in elkaar, al is het vooral de spelwereld die de show steelt. HL: Alyx is mooi. De stijl, met een mix van oud, buitenaards en hypermodern, is prachtig en ziet er in vr indrukwekkend uit. Het is knap hoe Valve mooie, grote levels weet te maken waar zo veel detail in zit. De mooie klassieke panden en groteske gebouwen van de Combine zijn groot, maar ook rijk gevuld met kleine en grote spullen waar je het merendeel van op kunt pakken.

Juist dat oppakken, of beter gezegd het naar je toehalen en opvangen van voorwerpen gaat niet altijd even best. Dat is een kleine smet op een verder prima game die veel spannender is dan we vooraf hadden gedacht. Want als ons één ding opviel aan HL: Alyx is het dat de game veel spannender is dan zijn voorgangers. Valve heeft op een uitstekende manier de gameplay iets aangepast, waardoor de game met regelmaat pure horror biedt. Dat maakt in vr erg veel indruk. De game heeft ook een uitstekende opbouw. Je krijgt op een mooie manier de basis van veel vaardigheden uitgelegd, zoals het herladen van je wapens, het naar je toe halen en vangen van voorwerpen, en het hanteren van - en vooral puzzelen met - de multitool,. Na die basisuitleg voert Valve de uitdaging gestaag op. Als je het einde van de game nadert en nog eens terugdenkt aan de eerste Headcrab die je tegenkwam, weet je hoeveel pittiger het in de tussentijd geworden is.

Het maakt Half-Life: Alyx een prachtige showcase voor vr die wellicht even een einde maakt aan de vraag rond de kip en het ei. Die volwaardige game is er nu. Wat gaat dat betekenen voor de verkoop van de headsets?

Half-Life: AlyxHalf-Life: AlyxHalf-Life: AlyxHalf-Life: AlyxHalf-Life: AlyxHalf-Life: AlyxHalf-Life: AlyxHalf-Life: AlyxHalf-Life: AlyxHalf-Life: AlyxHalf-Life: AlyxHalf-Life: AlyxHalf-Life: Alyx

Lees meer

Half-Life: Alyx verschijnt 23 maart
Half-Life: Alyx verschijnt 23 maart Nieuws van 13 februari 2020
[VR] Half-Life: Alyx Forumtopic van 13 maart 2025 453

Reacties (449)

449
437
241
22
6
164
Wijzig sortering
Hier een doorgewinterde gamer en HL-fan sinds het begin, en ik moet zeggen dat ik het niet helemaal eens ben met de reviewer. Even voor het idee, ik heb HL:A zojuist uitgespeeld (17u in gestopt, wat een machtige content!) en gespeeld met de Oculus Rift (non-s).

Mijn idee is dat de reviewer niet heel bekend is met de kwaliteit van dergelijke games, en daarvoor moet je eigenlijk ook meer dan een casual gamer/vr gamer zijn. De reviewer heeft bijvoorbeeld aangegeven én zelfs de game erop afgerekend dat het vangen/oprapen minder goed/matig werkte. Die ervaring zou ik alleen hebben gedeeld als ik niet veel VR-games had gespeeld, want dit vereist gewoon gewenning en begrijpen hoe de controllers en de game zelf omgaat met het aanwijzen en succesvol aangrijpen van de physics. Na eventjes te spelen met de physics, zou je al gauw door moeten hebben dat de objecten letterlijk je handen volgen en je dus je hand niet meer moet bewegen na de gesture. Ze vliegen letterlijk (weliswaar 'lobbed') op je hand af, dus je hoeft alleen nog maar het grijpen goed te timen (lukt mij 99/100 keer, en ben geen pro-gamer ofzo). Het aanwijzen van de objecten op grote afstand leek wat lastig, maar ook hier zou je snel moeten ervaren dat je deze letterlijk met je wijsvinger aanwijst als je je wijsvinger zou uitsteken. Nee ik vond het vangen/aanwijzen juist erg makkelijk! Granaten van de combine die naar je toe worden gegooid, kun je imo met eenvoud uit de lucht grijpen (middels de gravity-pull gesture) en net zo snel weer terug mikken. Dit aspect vond ik erg leuk aan de game, en volgens mij kan iedereen dit op den duur wel :)

De graphics zijn adembenemend voor VR, de geluiden zijn bijna binaural gepresenteerd (ik weet goed mijn vijand te localiseren in een 360 graden veld) en de Xen- flora en fauna is gewoon waanzinwekkend gaaf! Zoals anderen ook zeiden is er tot in de kleinste details gelet op de gameplay/speelomgeving, en dat is het resultaat van tientallen jaren in de game-scene zitten en testen testen en laten testen. Verder heb ik hier niets aan toe te voegen, en helaas zegt het niemand iets als ik zeg dat dit wellicht de beste game is dat ik ooit heb gespeeld. Ik kan je in ieder geval dit vertellen: ik game zit het dos-tijdperk en ben de tel kwijt van hoeveel jaren van mijn leven in gaming zitten dankzij de lanparty- en later online-scene (heb ik geen spijt van overigens ;)). Ik kom nooit gauw boven water en ben zeker niet van het schrijven van reviews, maar door deze review werd toch een gevoelige snaar geraakt.

Daadwerkelijke quirks die ik tegenkwam:
- Als een groepje antlions op < 1 meter van je staat, kun je soms de controle over je wapens verliezen (e.g. niet meer kunnen reloaden/afvuren) en zelfs het teleporteren
- Sommige houten/glazen objecten (tafels, wijnflessen) waren onbreekbaar
- Het omdraaien van de neergeschoten combine werkte soms niet goed (bv. voor het stelen van ammo)
- Sommige dialogen waren niet heel goed verstaanbaar waardoor ik de subs aan heb moeten zetten (kan ook aan mij liggen ;))

Mijn verdict:
Graphics: 9.0
Geluid: 9.5
Omgeving: 9.5
Verhaal: 9.0
Gameplay: 9.0
Controls/Locomotion: 8.5

Rekening houdende met andere VR-games (Robo Recall, Arizona Sunshine, BoneWorks, SuperHot), rekening houdende met melee combat games (GORN, Blade & Sorcery) en de verwachtingen als HL-fan van Valve en de houding van de makers (e.g. het alleen willen uitbrengen als het perfectie is, zie ook de IGN interview van Gabe Newell jegens HL:A:) en tot slot hoe ik deze game heb ervaren als single-player game, een 9,0 van mij.

(Gespeeld op: i9-9900k, GTX1080, 32GB, 970Pro 1TB)

[Reactie gewijzigd door Litanic op 22 juli 2024 20:06]

Zelfde VR-hardware (oculus non-s, maar zelfs maar op een 980GTXti en I5-6600) waar ik mee gespeeld heb, en ik deel je ervaringen compleet. Als Valve een beursgenoteerd bedrijf zou zijn, zou ik nu aandelen kopen.

In mijn leven heb ik veel gegamed, heb een redelijk zware gig, en hele, hele dure schermen, maar nooit heb ik de immersie ervaren zoals nu.

Ik was hiervoor DOOM aan het spelen, en vind dat nu saai. Prima game, goed gebouwd, ziet er prachtig uit. Saai. Valve heeft het verpest. Teruggaan naar 2D is erg, erg moeilijk.

Als er 10 van deze games zouden zijn, die elks 100 euro kosten zou ik heel snel 1000 euro armer zijn. Please take my money. Please make HL3 ASAP. In VR!
Bah, willen jullie aub stoppen met zoveel complimenten geven? Ik moet nog 8 (!!) weken wachten voordat ik aan de slag mag en jullie reacties laat mij de hele tijd de cijfer 8 zien in mijn hoofd :+

Ik wil zo graag, maar kan nog nie :'(
Unforeseen consequences

Heb de game zelf niet en gaan ook nog geen vr set aanschaffen, want ik heb grote problemen met bewegings ziekte (motion sickness). Heb wel al en heel groot deel van HL: A gezien dankzij Harry101Uk en moet zeggen ziet er me heel mooi uit en ook het einde WAUW
In het begin kon ik slechts 5 minuten VR spelen (zie ook mijn uitgebreide reactie op Oyxl). Het hebben van een verkeerde headset (Rift DK1), het steeds maken van verkeerde bewegingen en koppig doorgaan terwijl ik al heel misselijk was waren factoren die het verergerden.

Kies voor een zo licht mogelijke headset met - zoals Dekar terecht zegt - een hoge refresh rate en goeie h/w.

HL:A kan worden gespeeld door mensen met motion-sickness, want ik ben ook zo'n persoon. In mijn beleving zijn dit de beste helpers om motion sickness tegen te gaan, ranggeschikt weliswaar:
- Zoveel mogelijk VR spelen, maar niet tot het punt dat je misselijk wordt. Stop wanneer je te gedisorienteerd bent.
- Gewenning met de techniek: snel je ogen dichtdoen zodra het beeld niet meer meebeweegt (e.g. bij laadschermen), niet te snel draaien met je hoofd, niet teveel omhoog kijken nog, vermijd bewegende platformen terwijl je zelf stationair staat.
- Headset: licht qua gewicht, niet benauwd (foam vervangen), hoge refresh rate (>90hz).
- H/W, je wilt geen framedrops hebben! Dit is een sluipende moordenaar omdat het niet direct opvalt.
- Neem tijdens het spelen ook genoeg pauzes (e.g. elke 5 min in het begin) en orienteer je weer op de kamer waar je fysiek in staat.
- Zorg voor frisse aanvoerende lucht in de kamer, drink genoeg water en speel zeker niet als je al vermoeid bent.

Ik hoop dat dit helpt :)
Hogere refresh rate kan helpen.
Motion sickness kun je trainen. Had er vroeger ook last van in. Kon niet bij iemand op z'n scherm meekijken als hij Doom (1994) aan het spelen was. Maar ik speel HL:Alyx nu met smooth locomotion zonder problemen. Idem voor drone racen. Durfde ik vroeger niet aan vanwege hetzelfde probleem. Ook vrijwel geen last meer van.
Dus als je dit echt heel leuk lijkt zou ik er gewoon aan beginnen en steeds een stapje vooruit zetten.
Motion sickness heb ik in deze game niet ervaren, zeker niet omdat je 'warped' van de ene plek naar de andere. Sowieso alleen met racegames of spellen waarbij je echt daadwerkelijk loopt ervaar ik motion sickness.
Helemaal mee eens. Vind games op platte schermen niks meer aan.

Wat ik ook echt super knap vind van Valve en wat nogal onderbelicht blijft imo is hoe goed ze dit gemaakt hebben zodat het op alle systemen werkt. Ook op mijn pc met GTX1060 3 GB en 8 GB RAM met i7 8086.

Ik was al van plan om een betere GPU te kopen maar is eigenlijk niet nodig.
Hier ga ik volledig mee akkoord. Het vangen/grijpen werkt net enorm soepel wanneer je de gravity gloves gebruikt zoals ze horen gebruikt te worden: je laat een object naar je hand schieten, en daarna moet je het gewoon vastgrijpen. De game heeft het zelfs zo eenvoudig gemaakt dat de objecten naar je hand toe zweven als je niet helemaal in de juiste positie 'neergrijpt'.

Ter informatie: dit is mijn eerste ervaring met VR gamen en het voelt echt heel natuurlijk en intuïtief aan. Dus ik vind niet dat je een doorwinterde VR expert moet zijn.

Daarnaast vind ik het ook wel een beetje absurd dat er niets gesproken werd over de verschillende manieren van bewegen, of over de VR headset en de alternatieve opties.

[Reactie gewijzigd door Skalders op 22 juli 2024 20:06]

Ik speel met de oculus quest. En het speelt magistraal. Vangen weggooien heerlijk.

En wat echt mooi is als je moet reloaden. En er zijn 3 headcrabs op je aan het springen :p. Chaos!

Het is zelfs zo goed. Dat je snel zo 1,5uur in VR zit de tijd vergaat heel snel. Daarna moet je wel effe stoppen :p

9/10 (iets van een mêlee wapen zou fijn zijn, als je geen kogels hebt ben je de sjaak)

Specs: amd Ryzen 3700x / geforce 970 / 32gb
Je slaat echt de spijker op zijn kop en je komt met een vermoeden wat ik deel: Dat de reviewer het vangen probeert te doen door ook na het trekken een soort grijpbeweging te maken in plaats van de hand gewoon op dezelfde plek houden en te knijpen.

Ook ik game al sinds DOS en dit is het type spel waar ik toen van droomde als kind... Lijkt echt alsof het uit de toekomst komt. Megagroot half life fan uiteraard ook.

[Reactie gewijzigd door ZakKa.dev op 22 juli 2024 20:06]

Ik vind het ook heel erg meevallen met dat pakken ja. Ja, ik grijp wel eens mis maar meestal komt dat doordat ik het niet met aandacht doe. Met het selecteren van dingen heb ik echt geen enkel probleem. Het blijft een kunstje maar dat maakt het juist leuk, het is gewoon een spelement. Het moet ook niet te makkelijk zijn.

Verder vind ik het prachtig, wel vind ik sommige gevechten wel erg moeilijk, vooral door het schrijnende gebrek aan ammo. Zodra het druk wordt is dat een probleem want dan heb ik moeite om goed te mikken in de haast. Juist om die reden had ik de koevoet zeer graag gezien. Ik heb een paar keer maar een save herladen omdat ik langs een stuk kwam met headcrabs en geen kogels meer had. Dat is toch jammer, de koevoet hoort erbij, of sowieso wat voor een melee wapen dan ook. Ik heb ook geprobeerd random stukken metaal op te pakken maar dat werkte ook niet echt omdat je het standaard verkeerd vastpakt. Het hoeft niet te krachtig te zijn op zich maar dat het er niet in zit vind ik het grootste minpuntje. Een klein minpuntje, zegt ook een hoop over de game, dat die zo enorm goed is :)

Wat ik vooral zo goed vind is het enorme aandacht voor detail. Alle labels zijn leesbaar en worden niet onscherp. Je kan zelfs markers oppakken en tekenen. Vogels reageren op je en vliegen weg... Dit soort kleine dingetjes maken zo'n verschil om de immersie te versterken. Dit heeft Valve geweldig gedaan.

Die UI uit de screenshots zie ik hier trouwens niet terug. De enige manier om die hartjes en je wapens te zien is op je linkerhand en het wapenselectiemenu. Wellicht kan je deze overlay aanzetten? Zou ik zelf iig niet doen ivm breken van de immersie.

Overigens draait het hier ook super soepel. Ryzen 5 2600, 32GB, 1080Ti. Rift (non-S). En Quest met Link kabel heb ik ook, maar daar heb ik veel problemen mee gehoord dus heb het nog niet geprobeerd. Als het toch bekabeld moet, vind ik de Rift ook prettiger zitten (want veel lichter). Het verschil in resolutie valt me niet eens op, als je pixels gaat zien is de game te saai (of teveel op veraf gericht) en dat is deze heel zeker niet! Dit heeft mijn verwachtingen meer dan waargemaakt.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 20:06]

Ik heb Half-Life Alyx lange tijd gevolgd en als het goed is zit de code voor melee wapens gewoon in de game en melee wapens onderdeel van het spel. Je moet ze wel zelf vastpakken en mee nemen hij slaat ze niet in je inventory op. Dus als je de koevoet mist zou je kunnen proberen iets vergelijkbaars mee te nemen en daar mee te slaan.
Heb ik geprobeerd zoals ik al zei. Maar dat werkte niet. Je kan wel metalen strips vinden maar ze hebben geen effect. En ik ben niet de enige. Ik denk dat ze het er uit gehaald hebben.
Die UI hartjes en ammo zijn voor de spectator mode, dit zie je niet in je headset.
Angry Joe (en z'n maatjes) hadden allemaal last van motion sickness. Heb jij daar ooit last van (gehad)?

Ik heb hier een VR set (in de kast), maar nu raak ik toch wel geïnteresseerd.
We gaan lichtjes off-topic en ik heb moeite om een verhaal kort te houden, maar ik kan hier een relevant gegeven aanknopen in het kader van HL:A en motion-sickness :)

Eerst wat achtergrond, want jazeker dat ik daar last van had. Ik word al zeeziek van het OV namelijk. Toen ik begon met VR-gaming in 2016, kon ik echt maar 5 minuten spelen (Rift DK1 weliswaar in Minecraft). Als ik toch nog een kwartier doorspeelde, werd ik getrakteerd op dagenlange misselijkheid (niet overdreven, echt twee dagen). Mede hierdoor had ik ook een lange tijd niets meer gedaan met VR-gaming.

Van een collega mocht ik (begin 2018) de nieuwere Oculus Rift lenen en die kwam met Robo Recall. Die game vond ik zo gaaf en verfrissend, dat ik het speelde tot ik niet meer kon, en niets-wonderbaarlijk hield ik het 15 min uit. De nieuwere Rift had immers een veel hogere verversingssnelheid, was lichter en ook iets minder benauwd. Ik was zo goed als om, want 15 min zonder misselijkheid gamen in VR, stel dat ik dat kon oprekken naar 30, of misschien wel een uur in Robo Recall! Afijn, ik had de set gekocht, en inderdaad, naarmate ik vaker speelde, werd ik steeds minder vaak misselijk.

Wat hielp nog meer? Nou, ik leerde o.a. ook om niet te gekke bewegingen te maken, niet teveel omhoog te kijken en snel mijn ogen te sluiten op het moment dat er een loading-screen kwam (dan draait het beeld eventjes niet meer mee met je hoofdbeweging, vreselijk). Tevens had ik de foam-insert (gaf een nare geur af) vervangen voor een nepleder-insert, en dat hielp ook :)

Op moment van schrijven kan ik HL:A 3 uren achter elkaar spelen in de teleport-modus (of 1 uur met smooth-locomotion), en dan ben ik eigenlijk meer vermoeid dan misselijk. Nadeel van zolang spelen is als ik dan de set afzet en de kamer uit wil lopen, dan grijp ik soms nog wel mis naar de deurklink omdat ik totaal niet meer ben ingesteld op de echte wereld 8)7

[Reactie gewijzigd door Litanic op 22 juli 2024 20:06]

Bedankt voor de reactie man! Ik heb een evenwichtsstoornis (scheurtje) en ik heb snel last van motion sickness. Ik heb tot nu toe e.e.a. 10 tot 15 min vol kunnen houden en ik hoop stiekem nog steeds dat men een oplossing vindt.

Moeilijk moeilijk.. ik ga er over nadenken, want ik ben echt wel een fan van HL..
Naar mijns inziens zou je hier aan moeten kunnen wennen. Ik heb zelf dan niet een scheurtje, maar wel een vernauwing in de buis van eustachius (heb derhalve ook moeite met klaren van 1 oor tijdens het duiken). Ik kan bv. ook niet te snelle hoofdbewegingen maken irl, want dan word ik ook snel misselijk.

Ik zou zeggen speel tot het punt dat het comfortabel is en stop daarna voor die dag. Ik denk dat als je dat vaak genoeg doet, dat je op gegeven moment ook kunt spelen tot je ogen in plaats vermoeid zijn. Het is mij gelukt en had er in het begin geen moeite mee dat ik slechts 15 min kon spelen, want voor mezelf vond ik dat een hele prestatie :Y)

Mocht je overstag gaan, kies dan een lichte headset, vervang eventuele foamen inserts voor een nepleder/PU-variant en zorg voor frisse lucht in de kamer. Gebruik uitsluitend de teleportatie-locomotion voorlopig en bouw het rustig op. Ik wens je veel succes :)
Wat jullie ook nog kunnen proberen is een kleine ventilator richting je gezicht houden. Hielp bij mij op de PSVR ook :)
Ik heb zelf totaal geen last met de 'teleport' methode. De enige manier waarop je dan nog smooth beweegt is je eigen rondlopen, het bewegen door het level heen gaat door middel van verspringingen. En van het zelf rondlopen heb je natuurlijk geen last omdat je dat zelf doet (wat je ziet klopt met wat je voelt).
De reviewer in kwestie zoekt naar negatieve punten, gewoon om iets negatiefs te hebben. In Doom Eternal was het te veel platformen. Hier is het weer iets anders onzinnigs. Ik ben het letterlijk met 0 reviews eens geweest. Deze reviews op Tweakers zijn ook meningen absoluut geen feiten. Als je wil weten of een game goed of minder goed is, kom dan niet hier. Daar zijn betere sites/kanalen voor.
Er bestaan geen reviews die wel feiten zijn. Een review is inherent subjectief.
Klopt, maar daar moet wel een beetje rekening mee gehouden worden door de reviewer. Ik heb hier vaak het idee dat er iets als minder goed wordt bestempeld om toch maar een negatief puntje te hebben. Ik kan me persoonlijk in ieder geval in bijna geen enkele review vinden die ik hier lees. Het voelt ook een beetje als b.v. winkelen naar Verf oid bij de Action. Je kan er voor sommige dingen mee wegkomen, maar voor wat kwalitatief goede verf kun je beter naar Hornbach of Flexa surfen.
Maar dat je je niet kan vinden in de review zegt nog niks over de kwaliteit. Alleen dat de beleving van de auteur waarschijnlijk vaak niet aansluit bij de jouwe. Maar goed, op Tweakers wordt er al sinds de uitvinding van de gloeilamp geklaagd over de cijfers van games. 99 van de 100 keer vindt men het cijfer te hoog, maar nu het de nostalgische Half-Life reeks betreft is het cijfer ineens te laag :-P.
Persoonlijk vind ik een 8,5 wel voldoende, mogelijks een 9. De tendens is inderdaad om veel te hoge scores te geven waardoor het cijfer geen betekenis meer heeft. Games bestaan nu tussen 7-10. Alles onder de 7 wordt als afschuwelijk gezien.

Maar als je 8,5 vergelijkt met de cijfers die deze reviewer andere games heeft gegeven, lijkt er toch inderdaad iets niet te kloppen :-)
Klopt, maar ik kan me in bijna geen enkele review vinden. Ik kan het in een speekwoordje verklaren: "Schoenmaker blijf bij je leest".
Niet opmerkelijk dat je uitgebreide uiteenzetting goed aanstipt waar bij de review van Paul de pijnpunten optreden - En bovenal, hoe dat niet in verhouding staat met het gegeven cijfer. Eenzelfde verhaal viel te noteren bij Dreams, een titel gereviewed door, jawel, diezelfde Paul.

Deze review maakt duidelijk waar bij Paul de uitersten liggen - En die zijn vooral sterk geroot in traditionelere titels. Games die werkelijk wat anders doen krijgen - onbedoeld, misschien - toch een minpunt. Zie daarvoor de comment bij de Dreams review.

Al met al is 8.5 zeker niet verkeerd, maar zonder te kijken zou een bewering dat dit afwijkt van de algemene consensus (Critic en gebruikers) zeker standhouden.
Ik speel met Rift S en inderdaad, het vangen van objecten voelde in het begin wat onwennig, maar naarmate het spel vorderde werd ik er ontzettend handig in. Aan het einde van het spel greep ik granaten uit de lucht die ik terug smeet, ik greep midden in combat naar medical syringes om die te gebruiken en tijdens puzzels probeerde ik een beetje misbruik te maken van de afstand waar mee ik objecten kon pakken. Zo onwijs lekker voelde het.

Heb zelf ongeveer 11 uur over de Campaign gedaan. Het beste VR (shooter) spel wat ik tot dus ver gespeeld heb!
De vraag wanneer je het kan spelen met je Mac, mijn Mac moet snel genoeg zijn voor dit spel.
Ik heb hem nu een paar dagen en heb hem een tijdje gespeeld, maar ik moet bekennen dat de beklemmende sfeer voor mij echt betekend dat ik hem niet te lang moet spelen. Alles wat de Half-Life wereld zo "naar" maakt: body horror, het mixen van bio- en technologie op een manier die "verkeerd" aanvoelt en de algehele architectuur van de wereld, worden door VR opgeschroefd naar een niveau dat echt een impact heeft.

Het begint al met het starten van het spel, je staat op een balkon en je kijkt uit over de stad en in de verte zie je een aanbouw zijnde toren en het eerste wat je opvalt is de grootte van alles. Daarna verbaas je je over de details en de foto realistische textures en hoe solide alles aanvoelt. Na een tijdje komt er een Stryder langs en deze torent zover boven je uit dat je echt voelt hoe immens en buitenaards deze dingen zijn. Ik had een smile van oor tot oor tijdens het begin gedeelte.

Het geluid is ook briljant, een zware bass en geluiden die me vooral deden denken aan films als Annihilation en Arrival. Ook de aankleding van de levels deed me denken aan Annihilation, het beton en andere door mensen gecreëerde materialen met buitenaardse flora en fauna gemixed is een mooie juxtapositie wat je instinctief ongemakkelijk laat voelen. Als je de tunnels in gaat staat er een machine waar stukken hersenen in verwerkt zijn en deze moet je dan draaien om jezelf toegang te verschaffen, echt ranzig.

Qua bediening is het voor ieder wat wils, Valve heeft geprobeerd de game voor elke headset compatibel te maken en de verschillende manieren van bewegen maken het mogelijk dat je zelf kan kiezen waar je je comfortabel bij voelt. Ik heb een Vive en het teleporten vind ik zelf prettig werken, helemaal omdat je voordat je je voeten neerzet je met de controller de kijkrichting kan aanpassen. Met een beetje oefening kun je zo efficiënt en soepel door de levels manoeuvreren.

Het schieten is zo vet, net als het herladen van je pistool. Dingetjes die normaal "Press R to reload" zijn, zijn in VR een stuk complexer en, naar mijn idee, ook leuker. Knop in drukken om magazijn te droppen, hand achter je rug om een nieuwe magazijn te pakken, onder in het pistool drukken, en eventueel de slide racken om een kogel in de kamer te krijgen. Verder is de vrijheid die VR geeft qua mikken en bewegen in de spelwereld wat het zo tof maakt, je kunt bukken achter dingen en gewoon het pistool boven je hoofd houden en zo schieten of net buiten een treinwagon leunen en dan schieten. Dit gaat ook op voor de combine machines en alle andere interacties in de wereld, alles kost wat meer effort maar doordat de handelingen gewoon te doen zoals je ze "in het echt" ook zou verwachten en de game redelijk vergevingsgezind is qua accuratesse van je bewegingen wordt het niet irritant.

Alles in de wereld is er met een reden en bijna alles is interactief. Omdat je er met je neus bovenop zit krijg je alles ook veel beter mee. Dit is wat VR ook leuk maakt, alles gaat trager waardoor de ruimtes waarin je je bevindt heel gedetailleerd moeten zijn, waar weer tegenover staat dat de levels in principe niet heel erg groot hoeven te zijn omdat je er niet doorheen vliegt zoals in de gemiddelde FPS.

Dit is VR zoals het hoort, gemaakt door een AAA studio. Kudos aan Valve, dit is vast een dure game met een, door de benodigde hardware, een kleine doelgroep aan spelers wat best een risico is.

Voor mij toch echt wel een 9 - 9.5.

Oh en in deze tijden is dit toch wel briljant: https://www.youtube.com/watch?v=_T2-9MwA5JI
Een leraar die Alyx xgebruikt om les te geven via het whiteboard op het dak. :)

Edit: Gewoon omdat het kan en ik het idee zo leuk vond:
https://tweakers.net/foto...NTE2wj14RncLwZ63alTTu.gif

Het is nog wat ruw, maar het idee is er.

[Reactie gewijzigd door Sandor_Clegane op 22 juli 2024 20:06]

Ik denk toch dat dit een voldoende berekent financieel risico is.
Valve heeft al veel in de headsets geïnvesteerd.
Als men werkelijk wil dat VR van de grond komt, dan moeten de omstandigheden ook goed zijn:
- een voldoende snelle computer / gpu moet betaalbaar zijn (de massa koopt geen gpu van 500euro)
- de headsets zelf zijn al redelijk gezakt in prijs
- content

Ik merk dat vooral dat laatste toch nog wat een probleem is. Alyx was dus echt noodzakelijk.
Je kan Alyx goed spelen met een 1070, zelfs met een 1060 is het goed te spelen. Een videokaart van 500 euro is dus niet nodig.
Kan bevestigen dat het op een gtx970 prima speelbaar is. Daarnaast heeft links tech tips een test gedaan met verschillende gpus en brillen. De conclusie was dat als je stabiel op 144hz wil draaien met een index je toch echt een 2080 moet hebben. Maar dat het als je de game gewoon goed wilt beleven een 1060 goed genoeg is. Daarnaast is het spel op de hoogste settings niet bijzonder veel mooier dan op de aller laagste. Echt knap hoe valve zo'n groot(s) spel zo mooi en soepel speelbaar maakt op mijn inmiddels behoorlijk verouderde gpu.
Ik weet niet wat voor CPU je hebt maar Linus heeft over het hoofd gezien dat het spel heel goed gebruik maakt van alle cores. Ik vermoed dat het onder andere daarom zo goed draaide op de 1060. Ik zou graag eens zien hoe het draait op een systeem met een CPU die je met zo'n grafische kaart verwacht.
Ik draai het met een mobiele i7 (laptop met egpu) van een aantal jaar terug). Nog niet helemaal representatief maar echt een stuk langzamer dan wat linus in z'n pc had.
https://youtu.be/qZK6fYP4nuE
Digital foundry test het op een 4 core i5 en dat draaide ook nog goed. In de comments van die video staan geloof ik ook nog meerdere mensen met oudere i5s (ik meen zelfs een 2500k als ik me niet vergis) die de game ook nog goed konden spelen.
Bedoel je een systeem met een ryzen 3900?.

1060 zit gewoon in alle soorten en maten ,
Bij mij speelt het prima op een ryzen 2600 + rx 580 8GB
Yup, ik speel het zelf op een amd 2400g en een gtx 970 op een Rift s. Spel draaid zonder problemen. Alleen soms de cutscenes/hologram scenes die wat traag zijn. Maar alle actie momenten heeft valve zo gemaakt dat het in "eenvoudigere" omgevingen afspeeld.
De conclusie was dat als je stabiel op 144hz wil draaien met een index je toch echt een 2080 moet hebben.
FY: Ik heb tot dusver op mijn 3900X / 2070S geen problemen gehad om 144hz stabiel te draaien.
Zal een 2080 ook niet ver ontlopen qua performance, maar is volgens mij wel een goede ~10-15% langzamer.
Speel zelf zonder problemen met de 980
Dan neem ik aan op hooguit een originele vive en hij zal zeker wat reprojection gebruiken. Hij zal zeker wel draaien, maar lang niet zo vloeiend als op een 1070 of hoger.
Nee, maar zelfs 300 euro is voor de massa nog steeds te hoog. De massa koopt een videokaart van max 200 euro.. En laat nou nu pas net de kracht van een 1060 rond de 200 euro beschikbaar zijn, en dat is dan echt het minimale dat nodig is om een beetje VR te kunnen doen op de huidige headsets.. Helaas is de GPU nog het grootste probleem, zodra de power van 2080supers voor onder de 200 euro komt, dan pas wordt het ook interessanter om headsets te bouwen met hogere resolutie schermen (want zelfs die 2080's hebben moeite om schermen als de Vive Pro (1400x1600) op 90+ framerates met de AAA graphics die men ondertussen verwacht aan te sturen. En zaken zoals foveated rendering werkt alleen goed als je hele goede eyetracking hebt, en dat is er nu zelfs nog steeds niet (die lagged nog steeds een beetje ) naast dat de toevoeging van eyetracking een behoorlijke kostenpost is.
Heb zelf de HTC Vive Pro starter kit met een RTX2060super.
Kun je de andere bewegingsmanieren eens beschrijven? Is er ook een niet teleporteer optie, vind dit helemaal niks en breekt het spel naar mijn idee met de korte flitsen, juist de voetstappen en het bewegen door een map maakt het voor mij intressant. Hoor graag, toffe comment!
Verder in de comments staan deze wel uitvoeriger beschreven. Je kan teleporten maar ook gewoon met de trackpads bewegen als zijnde WASD.

Zie @baske007 , op het moment van schrijven, hieronder.
Smooth locomotion is wel een nagedachte geweest. Pas na de aankondiging is dit ingebouwd, het werkt heel goed maar de levels zijn er niet voor ontworpen. Er zijn af en toe plaatsen waarbij je verplicht word om te teleporteren.
Correct, soms moet je op kistjes klimmen bijvoorbeeld wat met smooth locomotion niet gaat. Gelukkig blijft de teleport beschikbaar op de down pad van je andere controller. Persoonlijk hou ik smooth locomotion ook niet heel lang vol vanwegen misselijkheid maar de combinatie van 1 trackpad om te bewegen en afwisseling via de teleport op het andere trackpad valt goed in de smaak.
Je kan niet de conclusie trekken dat omdat ze er voor gekozen hebben dat springen geen goede toevoeging in hun oplossing was dat het een toeveoeging naderhand was. Hybride is een logische oplossing, maar is niet indicatief dat locomo er pas later in zat.
Inderdaad om die reden kun je de conclusie niet trekken, wel omdat Valve dat zelf heeft gezegd.
Er is een "mantle" functie in de game. Als je smooth locomotion gebruikt en je staat voor een kist, dan moet je je rechter pookje vooruit duwen om te klimmen. Wat ik zelf wel jammer vind is dat je geen ladders af kan klimmen terwijl je er wel zelf op kan gaan.
Oh en in deze tijden is dit toch wel briljant: https://www.youtube.com/watch?v=_T2-9MwA5JI
Een leraar die Alyx xgebruikt om les te geven via het whiteboard op het dak. :)
Wow, echt heel vet.

En een onderbouwing voor de stelling dat het concept "naar school gaan" echt achterhaald is. Als leerling ff een paar uur per dag met die headset op naar de leraar luisteren en vragen stellen en daarna buiten spelen met de vriendjes.

[Reactie gewijzigd door GeoBeo op 22 juli 2024 20:06]

Ik koop het wel, speel het niet puur voor support. Qua budget inderdaad veel goeds lees ik overal.
Ik heb hem nu een paar dagen en heb hem een tijdje gespeeld, maar ik moet bekennen dat de beklemmende sfeer voor mij echt betekend dat ik hem niet te lang moet spelen. Alles wat de Half-Life wereld zo "naar" maakt: body horror, het mixen van bio- en technologie op een manier die "verkeerd" aanvoelt en de algehele architectuur van de wereld, worden door VR opgeschroefd naar een niveau dat echt een impact heeft.

Haha, goed om te horen. Ik ben recent gestart met Black Mesa ter voorbereiding op alyx en ik moet zeggen dat het spel nog steeds fantastisch is. Maar de horror en schrikmomenten waren wel een verassing. Die herinnerde ik mij helemaal niet meer. Zelfs 2D is het best intens allemaal.

Ik koop een paar schone onderbroeken voor Alex dus. Thanks for the heads up ;)
De eerste keer dat ik op een lijk/ex-zombie af stapte dacht ik bij mezelf "mag dit wel? zo gedetailleerd een lijk in VR ter wereld brengen?!"
Het was zo onwijs gruwelijk dat ik echt even 3 x moest slikken alvorens ik verder moest. Later wen je er wel aan maar ik bleef walgen over de details die ze in lijken stopten. Zo ongelofelijk immersief.
8,5 is te laag. Half Life Alyx verdiend minimaal een 9,5 of een dikke 10.

In het filmpje zie ik dat er gespeeld word met een HTC vive. Is het echt zo dat Tweakers deze game niet gereviewed heeft met een Valve Index? Ik vind het namelijk vreemd dat juist het enige minpuntje wat bij de review word vermeld, met de Index controllers gewoon feilloos werkt.
Ik vraag me echt af hoe zij proberen te vangen met de vive controllers. Ik mis echt nooit wat als vive gebruiker zelf. Het enige wat ik niet meteen doorhad was dat het na je toe trekken als volgt ging:

Mikken--->trigger indrukken-> naar je toe trekken--> trigger loslaten---> en weer indrukken als je wil vangen

Ik dacht dat hij vanzelf aan je hand zou plakken. Na een minuutje had ik het door en ik mis werkelijk niks met vangen.
Ik denk dat de reviewer nog een grijpbeweging maakt na de trigger in te drukken ofzo... Ik heb met de vive ook 0 problematiek. Werkt echt perfect.
Ook met de Rift controllers (orginele, niet S), geen enkel probleem.
Samsung Odyssey+ (Windows MR), zelfde verhaal. Toen ik door had dat je inderdaad moest grijpen na een pul werkt het echt vrijwel perfect.

Denk wel dat dit spel met de index controller nog wat beter speelt, want ik heb vaak het idee dat je met de index wat meer interactie opties hebt, en dat de slide lock op een betere positie zit. Die zit voor mij nu boven op nut buiten het bereik wat je normaal voor een pistool grip zou hebben.

Maar goed, speelt super!
Tja, Tweakers reviewed PC games nu ook met een 4th gen i5, dus wat verwacht je.

[Reactie gewijzigd door DoubleYouPee op 22 juli 2024 20:06]

Waarom zou je een game reviewen met een RTX 2080 als dat onder de 0 procent zit van de steam gebruikers.14 procent speelt met een GTX 1060... Dan kan je beter het meest gebruikte hardware gebruiken om een game te reviewen.
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/

Het aantal dat zijn hardware heeft door gevoerd in steam.

[Reactie gewijzigd door solozakdoekje op 22 juli 2024 20:06]

Gezien VR enorm hardware gevoelig is, je kan dit spel niet reviewen zonder de hardware mee te nemen, het gaat niet zoals bij classic games om wat betere graphics, dit heeft direct invloed op de gameplay, de immersie en de ervaring.

Hoe gaat de game om met lage hardware?
Hoe gaat de game om het dure hardware? Wat is het verschil? Is het de moeite om die Valve bril te halen? Wat krijg je dan meer of wat mis je?
En wat als je full out gaat, met een loopband? Er zijn er voor 800 euro (ROVR1), is en blijft duur maar niet onmogelijk.

Maar je krijgt hier een review waarbij men met moeite de verschillende bedieningsmogelijkheden doorloopt. Teleporting vonden wij het handigste en gaf het meeste gemoedsrust voor de zintuigen, lees, het minste motion sickness. Daar moet je het mee doen.

Welke impact heeft de gebruikte hardware hierop? Geen idee. Is er getest op meerdere mensen in hoeverre zij de motion sickness konden verdragen? Geen idee. Gedraagt de game/tegenstanders zich anders afhankelijk welke methode je kiest? Geen idee. Hoe goed is de game te spelen in al die verschillende besturingsmogelijkheden of ben je verplicht af en toe te teleporten? Geen idee. Welke hardware kan ik het best hebben voor besturingsmethode X? Geen idee.

Wat zijn de hardware requirements van deze game? Zou wel handig zijn als ik een VR bril zou overwegen dat ik weet of mijn videokaart dit wel trekt. Geen idee.

En als dan zou blijken dat met de juiste hardware (lees niet te betalen hardware) dit spel pas echt uitblinkt als nooit tevoren, wat zijn de opties? Zijn er bedrijven die zouden overwegen hardware te verhuren? Of dat je het ergens gaat spelen in reeds bestaande virtual reality hal?

Sorry maar een nieuwe Half Life zitten bezoekers van Tweakers al gigantisch lang op te wachten, ieder gerucht, iedere verwijzing, iedere april grap van Valve hierover heeft een nieuws artikel gekregen op Tweakers. Nu het eindelijk zo ver is beslist Tweakers een simpele review uit te brengen alsof het gewoon de zoveelste game is, alsof wij allemaal de VR vragen wel kunnen invullen.
Iedereen wist dat Valve pas met een Half Life ging komen als ze dingen konden doen met de game die nog nooit gedaan zijn geweest. "Half-Life: Alyx is er eindelijk een volwaardige singleplay vr-game die de lengte en inhoud heeft van een non-vr-game", dat klinkt alsof Valve (opnieuw) geschiedenis aan het schrijven is.

Is het dan zo eigenaardig dat ik verwacht dat Tweakers met een uitgebreide special komt in plaats van de game te reviewen alsof het gewoon de zoveelste game is? Mocht nu gebleken zijn dat de game zijn enorm hoge verwachtingen totaal niet klaar kan maken en een flop zou worden, ik zou er nog inkomen maar dat is niet wat deze veel te beperkte review zegt.
ik ben het totaal met je eens en ik snap heel goed dat een VR ervaring nou eenmaal erg veel vraagt van een game pc en dus zou je in deze specifieke game van valv verwachten dat ze een high end hardware gebruiken voor deze game.maar ik ben geen tweakers.net insider of die inside information heeft.maar het zou me niet verbazen dat het uit uit eindelijk ook een stukje met het kosten plaatje heeft te maken.ik weet niet of en hoe de structuur is bij tweakers.net, en of hoeveel uur ze daarbij voor vrij maken en welke keuzes ze maken op basis waar van? dat weet ik niet, opheldering zou mooi zijn bij een tweakers.net meet-up of wat dan ook.

[Reactie gewijzigd door solozakdoekje op 22 juli 2024 20:06]

Omdat dit Tweakers is, en tweakers nou eenmaal de beste perfomance/hardware willen hebben. Had er dan een test bij gedaan voor mid hardware als extraatje. Ook het niet gebruiken van een Valve Index met de daarbij horende controllers is toch wel een dingetje, was er dan echt niemand op de redactie die een Index heeft liggen?
Omdat dit Tweakers is, en tweakers nou eenmaal de beste perfomance/hardware willen hebben. Had er dan een test bij gedaan voor mid hardware als extraatje.
Mee eens, maar wel een uitgebreide midrange review.

[Reactie gewijzigd door solozakdoekje op 22 juli 2024 20:06]

Dit is waarom ik Tweakers niet meer als Tweaker bezoek, maar gewoon voor de snelle overview van wat nieuws. Vroeger was het inderdaad echt voor tweakers, maar men richt zich simpelweg op het brede publiek nu en die hebben geen 2080. Zelf vind ik het zeker jammer ja.
Nou dat valt wel mee hoor, je kan toch altijd diepgang vinden op het forum voor de Tweakers, het hoeft niet op de front page te zijn maar op het forum.Tweakers zou zelf een Hardware- en software-enquête kunnen houden en op basis daarvan een game reviewen, maar midrange is toch prima, dan kan je zelf een prima in schattingen maken.maar gebruiker-->Litanic geeft met zijn bericht een prima beeld van wat je kan verwachten van een high end pc in deze game.

Die 14 procent van de enquête van steam geeft niet het aantal aan.

[Reactie gewijzigd door solozakdoekje op 22 juli 2024 20:06]

Helemaal geen dikke 10. Het is een prachtig begin van een nieuw tijdperk, maar het heeft ook z'n tekortkomingen. Dat het oppakken feilloos werkt op een Index ben ik wel met je eens.
Wat zijn de tekortkomingen dan? Ik ken er geen.
Ik noemde er hieronder 2:

- Melee werkt niet, dat vind ik toch best een gemis als je ziet hoe interactief de wereld is. Als je een vijand probeert te slaan gebeurt er letterlijk niks. Ook kun je de vijand niet aanraken, vastpakken of wegduwen.
- er wordt overal gesproken over “full-length”. Ik was in 8 uur klaar en ik ben er echt niet doorheen gerend. Voor een 50 euro game zonder MP is dat toch nog wel aan de magere kant.
Ik begrijp wel dat je melee mist, maar in 8 uur heb je er naar mijn mening wel doorheen gerend. Ik heb na 13 uur nog een redelijk stuk te spelen en heb ook niet echt stilgestaan. Daarnaast, al zou het 8 uur zijn, dat vind ik de ervaring nog wel waard.
Wel grappig, ik heb bijna alle upgrades van mijn wapens kunnen doen(op 1 na), dus dan zou ik toch wel "resin" moeten missen als ik er doorheen gerend zou zijn. Wel apart hoe jij en anderen er dan weer 13 uur over kunnen doen. Ik vond de "puzzels" allemaal wel erg simpel trouwens en heb geen moment na hoeven denken of vast gezeten ofzo (normal moeilijkheid). Ik denk dat als je de Resin laat voor wat het is 5/6 uur mogelijk moet zijn. Vind ik toch wel net te weinig eigenlijk. Meningen verschillen :).
Verschil moet er wezen hè :). Ik vond de puzzels niet moeilijk maar wel bevredigend. Ik kan me voorstellen dat je ze te makkelijk vond. Voor mij waren de puzzels vooral leuk om te doen, wat belangrijker is dan de moeilijkheidsgraad voor mij. .
Ik ben op Hard regelmatig op punten gekomen zonder ammo. Je moet dan langs headcrabs en zombies sneaken.

Ik heb er nu 4 uur in zitten en zit nog in het riool.

[Reactie gewijzigd door StefanJanssen op 22 juli 2024 20:06]

Je kan de vijanden wel weg duwen met voorwerpen, zoals VALVE in dat gifje eerder op twitter heeft laten zien, toch wel fijn met die springende headcrabs om even een kartonnen doos mee te nemen als schild :) (wel succes met herladen dan ;))
Als je hier een 9.5 of 10 voor geeft zou je dus eigenlijk aan willen geven dat er niets beters kan uitkomen dan deze game. Dat lijkt me toch echt wat teveel van het goede. Ik zie dit eerder als een mogelijk vertrekt punt dan als een eindpunt aangaande VR games. Een 8.5 lijkt me dan ook een prima cijfer. Goede game, maar er zullen in de toekomst vast betere VR games uit gaan komen.
Maar we leven niet in de toekomst, op het moment is dit toch wel 'de' VR game.
Dat klopt, en op dit moment lijkt mij een 8.5 voor een goede VR game een prima score waar nog verbetering kan plaatsvinden. Een 9.5+ zou je aan games moeten geven die eigenlijk niet meer overtroffen kunnen worden in hun genre en ik verwacht eigenlijk niet dat HL:Alyx zo'n game is. Een goede game is het zeker, maar ik verwacht zeker niet dat dit het eindstation is voor VR.
Het is meer dan een "goede" VR game, op het moment is dit het beste wat er te krijgen is. Als ik jouw redenatie volg dan kan niets ooit "goed" zijn want in de toekomst zou er misschien iets kunnen komen dat beter is. Elke game wordt overtroffen in zijn genre, daarom kunnen ze op het moment van review wel het toppunt van het genre zijn. Zie Resident Evil of de originele Doom.

Voor een VR adventure game is er op dit moment niets beters en ik zie het ook niet echt snel verbeteren aangezien het maken ervan een dure aangelegenheid is.
Dat het de beste VR game nu te krijgen is ben ik volledig met je eens. Ik zie er echter geen 9.5 of 10 in. Een orginele Resident evil of Doom was bij uitkomen ook geen 10 (in ieder geval niet in mijn mening).
Dat geloof ik gewoonweg niet, vooral dat van Doom niet. En een 10 is wat anders dan een 9 - 9.5. Dit komt een beetje "tegendraads om het tegendraads zijn" over.

Maar ja, gelukkig hoef je het niet te spelen. :)
Ik hoef niet perse tegendraads te zijn, ik ben echter van mening dat reviewers in het verleden veel te hoge scores hebben gegeven voor games (industrie breed, niet alleen Tweakers). En dat het een verademing is nu eindelijk een wat realistische scores te zien. Men lijkt hier net te doen alsof 8.5 een slechte score is en dat is gewoon zwaar overdreven.
Als de nieuwe sequel van een franchise eenzelfde cijfer krijgt doe je games die daadwerkelijk iets nieuws doen, en dat goed doen, tekort. In de review van Tweakers is een 8.5 dus gewoon te laag omdat iets dat gewoon meer van hetzelfde is, dit ook krijgt.

En de gouden standaard voor reviews is toch Edge magazine. ;)
Ik hoef niet perse tegendraads te zijn, ik ben echter van mening dat reviewers in het verleden veel te hoge scores hebben gegeven voor games (industrie breed, niet alleen Tweakers). En dat het een verademing is nu eindelijk een wat realistische scores te zien. Men lijkt hier net te doen alsof 8.5 een slechte score is en dat is gewoon zwaar overdreven.
Wat jij niet lijkt te willen accepteren is dat je een game een score hoort te geven voor wat er nu in de markt gaande is. Het is een momentopname. Jij verlaagt je huidige rating omdat er in de toekomst waarschijnlijk wel betere VR games uit zullen komen. Je vergelijkt dus letterlijk realiteit met fantasie. Een goeie SNES game kan ik vandaag de dag nog makkelijk een 9 of een 10 rating geven. toch is dat qua gameplay en beleving niet meer te vergelijken met games van nu. Men baseert een score altijd met limieten van de techniek en de tijd waarin je leeft in het achterhoofd. Deze game zet de benchmark neer voor de hele VR wereld, iedere VR shooter zal voorlopig eerst hiermee vergeleken worden. Alleen daarom al is voor velen een score van 9 of 10 gerechtvaardigd.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 20:06]

Om even de discussie beter te begrijpen, heb je hem zelf gespeeld of is je argumantatie hoofdelijk?
Niet zoveel als ik zou willen door de Corona uitbraak. Maar ik denk niet dat dit veel aan mijn mening zou veranderen. Ik zie dit eigenlijk als bredere discussie waarbij er altijd kritiek was (naar mijn mening terecht) op de vaak veel te hoge cijfers die werden gegeven bij gamereviews.

Nu zie je eindelijk dat er eens redelijk realistische cijfers worden gegeven, een 8.5 is immers gewoon een zeer goed cijfer voor een goede game die hier en daar nog verbeterd kan worden. En nu zie je ineens dat het cijfer ineens te laag zou zijn, terwijl iedereen voorheen klaagde dat de gegeven cijfers juist te hoog waren.

Edit: Kort gespeeld op release dag, daarna niet meer i.v.m. corona risico. Had verwacht dat niet zoveel als ik zou willen wel duidelijk zou zijn. Anders had ik wel Nee neergezet :)

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 20:06]

Dus heb je hem nu wel of niet gespeeld? Ik begrijp de breedere discussie, maar "minder dan ik zou willen" kan even goed betekenen dat je uberhaupt niet gespeeld hebt.
Het is inderdaad op dit moment de creme de la creme. Alles werkt zonder vage glitches of je handen die achter dingen blijven hangen. Het grijpen van wapens en ammo uit de omgeving en je inventory heeft nog nooit zo goed gewerkt.
Je kunt games als reviewer nu eenmaal alleen vergelijken met wat er al op de markt is en dan is dit op gebied van afwerking en aandacht voor detail in zowel gameplay als graphics aan de top.
Ik had zelf ook het gevoel na het uit te spelen dat dit inderdaad een heel mooie benchmark gaat zijn die de kwaliteit van komende VR games gaat verhogen. Devs kunnen kijken naar Alyx en de gameplay (vooral de uitwerking ervan want de meeste mechanics zijn al lang en breed in andere VR games gedaan) en hier wijze lessen uit trekken zodat ze zelfs een groot deel kostbare R&D waar kleinere studios niet de capaciteit voor hebben overslaan.
Valve heeft bewezen dat ook voor serieuze verhaalgedreven games VR de toekomst is. Ik hoop dat het een flinke boost gaat geven aan de adoptie van VR onder de massa gamers die nog skeptisch of onwetend zijn over het medium.
Ik denk dat 2019/2020 toch een jaar markeert waarop VR een bepaalde volwassenheid heeft bereikt. De hardware is op een punt dat het kwalitatief en financieel aantrekkelijk is voor de massa (de quest voor de casuals en de Rift S (in mijn geval) voor de mensen met een fatsoenlijke PC met GPU.)
De content begint nu ook flinke stappen te maken met boneworks vorig jaar en nu half life alyx als koplopers als het op techniek aankomt. In 2020 staan er nog veel meer grote titels op de planning zoals Lone Echo 2 en een Medal of Honor game (en nog veel meer). Deze titels gaan ook hard profiteren van de influx die door de Half Life game is gecreeerd en je zult zien dat de adoptie curve exponentieel zal toe blijven nemen nu meer en meer mensen ermee in aanraking komen.
(Ik vermoed dat het coronavirus ook hieraan zal bijdragen aangezien veel mensen nu meer tijd thuis door moeten brengen. Hoop dan ook dat voor hen de productie van headsets snel weer op gang komt.)

Edit: Toevoeging: De hardware wordt vanaf nu exponentieel beter. De toekomst zit in eyetracking dat gecombineerd wordt met foveated rendering.
De headset ziet waar je op het scherm kijkt en past de renderkwaliteit aan zodat alleen het gedeelte waar je kijkt op volledige kwaliteit wordt gerenderd. Er zijn theorien dat deze tech ervoor kan gaan zorgen dat VR er straks beter uit ziet dan "pancake" games omdat er nog maar een fractie van de rekenkracht nodig is.
Dit klinkt enigszins als te veel optimisme maar het gaat er in de volgende headsets zeker voor zorgen dat er een grotere FOV gerenderd kan worden op dezelfde hardware. Ook kan met deze tech veel hogere resolutie panelen worden gebruikt zonder dat de hardware eisen veel veranderen.
Oh en de frame rate kan dus ook mee omhoog.

De toekomst van VR is heel mooi. Ik ben ook ontzettend blij dat ik nog voor de coronacrisis in ben gestapt en nu geen enkel probleem heb om extra thuis te moeten zitten.

[Reactie gewijzigd door Luuk.vanRiel op 22 juli 2024 20:06]

Ja Lone Echo 1 vond ik ook erg mooi, alleen viel de gameplay erg tegen... Het werd al gauw vrij saai IMO. Je hoefde alleen maar te doen wat er gezegd wordt. Alyx doet dit enorm veel beter.

Wel vond ik de smooth locomotion van Lone Echo op de een of andere manier totaal niet misselijkmakend en by Alyx wel. Ik snap totaal niet waarom. In Lone Echo zweef je zelfs alle kanten op.
En zo werkt het reviewen dus niet. Een review is een momentopname. Als je rekening moet houden met toekomstige games kun je nooit een cijfer geven want er kunnen 1, 2 of misschien wel 55 betere games volgen. Waarom kom jij dan op een 8.5 uit en niet een 6? Of een 2.7?
Is er ooit een game uitgekomen die direct een 9.5 of 10 waard was?
Je hoeft natuurlijk niet met alle toekomstige games rekening te houden, maar naar mijn mening wel met het feit of dit binnen het genre een "perfecte" game is, en dat is HL:Alyx naar mijn mening niet. HL:Alyx is momenteel de beste game in het genre, maar ik zie nog wel ruimte voor verbetering en daardoor dus geen 9.5 of 10.
Is er ooit een game uitgekomen die direct een 9.5 of 10 waard was?
Naar mijn mening niet.
Er is altijd ruimte voor verbetering, maar een kind op de basisschool geef je toch ook niet maximaal een 8,5 omdat je weet dat je op de middelbare school beter kunt.

Zoals je zegt vind je het de beste vr game van nu. Dan is een 8,5 niet de score die in verhouding is t.o.v. andere game reviews op Tweakers
Maar dat is ook niet wat ik bedoel. Om in je vergelijking de blijven met school cijfers, als iemand niet alle vragen goed heeft krijgt deze geen tien, ook niet wanneer hij de toets toevallig op dat moment wel het best gemaakt heeft van de klas.
En als je alle vragen goed hebt krijg je niet een lager punt omdat de vragen moeilijker hadden kunnen zijn.

Je argumenteert dat een hoog punt geven nu onterecht is omdat de lat in de toekomst hoger ligt. Maar dat is niet hoe de punten verdeeld moeten worden ten opzichte van de rest.
Maar dat is helemaal mijn redenatie niet, naar mijn mening heeft HL:Alynx niet alle vragen goed. HL:Alyx doet het beter dan de rest, maar niet foutloos.Jij redeneert vanuit het oogpunt dat HL:Alyx alles goed heeft, ik niet.

Naar mijn mening kan je HL:Alyx dus geen 10 geven, want wanneer er dan in de toekomst een game komt die wel alles foutloos doet kom je mogelijk in de knoop met je beoordeling.

Ik wil Alyx dus niet een lager cijfer geven omdat de lat in de toekomst hoger ligt, ik ben van mening dat een 8.5 (of iets in die strekking) een prima cijfers is voor HL:Alyx op dit moment. Ik ben echter wel van mening dat HL:Alyx niet een hoger cijfer gegeven moet worden omdat het toevallig de beste VR game is op dit moment. Want dan kom je mogelijk in de toekomst in de knoop wanneer er een game komt die meer vragen goed heeft in dezelfde toets als HL:Alyx maar een gelijke of misschien zelfs lagere score zou krijgen.
Hoewel ik het een nondiscussie vind, wat het cijfer zou moeten zijn ben ik benieuwd naar de verbeterpunten die je nodig ziet.

Het feit dat het een sequel is waar ben 13 jaar op heeft moeten wachten en niemand teleurgesteld is geeft mij al aan hoe geniaal hij is. Ik speel hem zelf met veel plezier en dit spel gaat net zo tijdloos zijn als dat half life 1 en 2 waren
Ik heb geen echt grote verbeterpunten, al zou ik graag een langere speelduur zien. Overall ben ik van mening dat een full price AAA game meer speelduur zou moeten hebben. Ik heb de game zelf nog niet uitgespeeld, maar als ik lees dat er mensen zijn die hem in een uurtje of 10 uitspelen vind ik dat relatief teleurstellend. Verder zijn het vooral kleine schoonheidsfoutjes.
Ik ben dan ook zeker niet teleurgesteld.

Verder ben ik het eigenlijk met je eens m.b.t. de discussie over het cijfer. Misschien is het eigenlijk het beste om bij reviews geen cijfers te geven aangezien deze eigenlijk altijd persoonlijk zijn.

Ik vond het alleen vreemd om te zien daar waar er normaliter een roep is om realistische review cijfers bij game reviews omdat de cijfers in de gamereview wereld vaak al snel te hoog zijn, dat wanneer er dan eindelijk eens een hoog, maar naar mijn mening realistisch cijfer wordt gegeven er gelijk geroepen wordt om hogere cijfers. Het lijkt eigenlijk wel of het nooit goed is :P

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 20:06]

Het is in mijn ogen niet eerlijk om alleen dit spel een lager punt te geven omdat game reviews in zijn algemeenheid te hoge punten geven. Dat was mijn argument.
Als ik dan enkele reacties lees dat de reviewer het vangen van objecten blijkbaar niet goed doet en dat dan het enige minpunt is zou je kunnen zeggen dat een 9 toch wel verdiend is.

Dat er altijd (te) hoge cijfers gegeven worden ben ik met je eens. Een slecht spel met veel minpunten komt er nog met een 7 vanaf.
En eindpunten van spellen zijn natuurlijk nooit goed. Anders hebben we met zijn allen niks te doen in de reacties :+
Als een kind een opdracht maakt welke foutloos is dan krijg je een 10 … ik snap de vergelijking met een game review in deze niet helemaal ;)
Nou, met een 9.5 is er nog 0.5 verbetering mogelijk ;)
Ik vind op dit moment ook dat dit het allerbeste is wat ik ooit heb ervaren op het gebied van entertainment... Dan is een 10 terecht. Verder ben ik het oneens met de gedachte dat als je een 9.5 of een 10 geeft dat dit moet betekenen dat het spel perfect is. Cijfers betekenen verschillende dingen voor iedereen, vandaar dat er ook veel reviewers zijn die er voor kiezen om geen cijfer te geven in hun reviews (neem rockpapershotgun bijvoorbeeld)
Als je dat criterium aanhoudt, dan zal een game nooit een hoog cijfer kunnen krijgen. Door de evolutie van computerkracht worden namelijk graphics, AI en physics alleen maar beter en beter. Half-Life Alyx de beste VR (shooter) ervaring die er op dit moment is en verdient een hoger cijfer.
Met de Vive controllers ook hoor.
Waarom zou je de rest van de hardware als minpunt zien. De game wordt gemaakt voor meerdere fabrikanten, geeft meer diversiteit. Als het alleen index was kocht niemand het omdwt ze misschien een andere VR in huis hebben staan.

Echt nutteloos.
Ik zie het anders: Valve heeft met Half Life Alyx een showcase gemaakt wat mogelijk is in VR met de Valve Index. Half Life Alyx is gemaakt voor de Valve Index en de Valve Index biedt de best mogelijke ervaring om de game te spelen.

Daarnaast heeft Valve er heel veel tijd en moeite in gestoken om de game compatible te maken voor bijna elke VR bril die er is. En... ze hebben er ook nog voor gezorgd dat de game daarmee prima te spelen is.

Ik vind dat Tweakers.net de game op de best mogelijk manier moet spelen en dat is de met de Valve Index en natuurlijk op een high-end PC.
Daar moet ik je verbeteren, Valve heeft aangegeven geen olledig gebruik te maken van alle Index features omdat ze wilden dat iedereen het kan spelen. Het is dus niet gemaakt voor de Index, het is gemaakt voor alle systemen. Als het voor de Index was gemaakt hadden ze geen mechanics hoeven schrappen.
Kan de Index ook draadloos dan? Want Ik speel hem hier op de Oculus Quest draadloos via Virtual desktop, en kan je verzekeren dat draadloos de beste ervaring bied met dit spel. Daarbij heeft de quest een Oledscherm, waardoor de donkere segmenten van de game er veel beter uit zien dan op een lcd. De stelling dat de Index de beste ervaring zou bieden betwijfel ik zeer sterk..
Kan je met de Quest spelen op een game laptop via dat Virtual Desktop?
Ik zie geen beperking voor laptop gebruik.. Voor een goed resultaat is het wel aan te bevelen om de laptop bedraad aan het Wi-Fi netwerkt te hangen. Modem forceren naar 5Ghz band is voor stabiliteit aan te raden. Houd er rekening mee dat naast het draaien van een game of andere virtualisatie , de Virtual Desktop applicatie ook het 1 en ander vergt van het systeem. Het zal dus een flink krachtige laptop moeten zijn.
Misschien daardoor dat ze de catch mechanic niet goed vinden werken }> Het is echt super zelfs met een Quest!
Beste game die ik ooit heb gespeeld 8.5 is veel te laag imo :Y)
Dit is een technisch hoogtepunt waar ik al sinds de release van de DK1 op wacht. Om nog maar te zwijgen over de hardware optimalisatie die geen enkele (VR) game zo goed doet. Bijna geen verschil tussen Low en High settings en de low draait op een GTX1060 (zie linustechtips video). Petje af Valve, dit is het begin van een nieuw tijdperk.

[Reactie gewijzigd door thibaultvdb op 22 juli 2024 20:06]

Ik moet hier de kanttekening bijzetten dat hij zijn CPU niet heeft gewisseld en de game heel erg goed gebruik maakt van de multicores van z'n CPU.
Ik heb nu zelf ook een uur of 8 in de game zitten met de Rift S en ik herken mezelf niet in dat de gravity glove niet altijd lekker werkt. Items worden duidelijk opgelicht als je er naar wijst. Er gaan zelfs 2 pookjes omhoog staan naar een item op de hand.. Ik denk dat dit eerder te maken heeft met de lage resolutie van de Vive en de onhandige controllers. En misschien met de motoriek van de bestuurder? ;)
Ik speel met een Index en Vive Controllers. Ik herken me totaal niet in het genoemde minpunt vd auteur.
Ik begrijp ook niet hoe dit spel met een minpuntje (wat inderdaad ter discussie staat) een 8,5 krijgt.

Overigens heb ik Boneworks gespeeld en ik vind de locomotion daar toch vele male prettiger. Daar accelereer je als je de stick in een richting duwt, terwijl je bij HL: Alyx instantaan op snelheid bent. Van HL wordt ik heel snel misselijk, terwijl ik Boneworks vele male beter kan verdragen.
Het werkt ook feilloos met mijn lenovo explorer setje wat ik via iBood voor 200 euro heb weten te bemachtigen. De resolutie is meer dan voldoende en alles gaat gewoon super, heb alleen een wat te kleine kamer!
Rift S werkte het spel fantastisch op. Heb van begin tot einde geen probleem ondervonden. (Nouja, 1 x tijdens t spelen was de batterij van de linker controller bijna leeg en begon raar te doen)
Er wordt toch aan het begin vermeld dat de index lastig verkrijgbaar is en ze zodoende het niet met die bril hebben kunnen testen?

Daarnaast moet het met andere brillen/controlers ook goed werken, anders krijg je wel een heel duur spel :P
Als de grootste IT site van Nederland geen Index op de plank heeft liggen, dan weet ik het ook niet meer. 8)7
Eén minpuntje en 'slechts' een 8,5, dat vind ik niet echt te rijmen.

Ik heb de game zelf en omdat de beleving zó intens is merk ik dat ik aan een uurtje spelen per avond wel voldoende heb. Het is een game die je met je hele lichaam en geest speelt en die zowel grafisch als qua sfeer zo enorm goed in elkaar steekt. Wat mij betreft echt de next level qua VR.

Ik speel de game trouwens met een Ryzen 3700X, 2080 Super en Rift S. Ondanks dat ik geen vergelijkingsmateriaal heb ben ik zeer tevreden met deze setup. Ik ga ook nog even proberen mijn Oculus Quest eraan te hangen om te kijken hoeveel verschil dat maakt.

[Reactie gewijzigd door Tormbo op 22 juli 2024 20:06]

Waarom zou een 8.5 niet te rijmen zijn. Eindelijk eens een realistische score. Helaas zie je juist vaak dat games scores nogal "opgedikt" uitvallen. Dan is realistische score ook wel eens fijn om te zien. Voor een goede game is mijn inziens een 8.5 een prima cijfer.
Omdat als dit een 8.5 is we het hele jaar games krijgen die ergens tussen een 6 en een 7.5 zouden moeten scoren. Maar goed, smaken verschillen en een review is nooit 100% objectief, de auteur vind het een 8.5 en dus is het een 8.5.
Ik zou het niet op die wijze zien. Dit is een 8.5 VR game, dus gewoon een zeer goede VR game. Niet perfect en een 8.5 laat ook ruimte voor betere VR games in de toekomst. Ga je hier een 10 geven, zoals sommigen aanbevelen, dan ga je cijfers geven in de toekomst voor games die beter zijn lastig maken. Iets als een 10 zou dus zeer spaarzaam gegeven moeten worden.
Zou het niet juist vreemd zijn als wij nu cijfers gaan toekennen met het oog op wat er in de toekomst mogelijk nog gaat komen? Naar mijn idee wordt er bij een review juist een vergelijk gemaakt op basis van wat vandaag de dag beschikbaar is.

Anders kun je alle games een 6 geven omdat er mogelijk nog wat beters komt.

EDIT: Fallout 4 heeft bijvoorbeeld ook een 8.5 maar met argumenten die het cijfer onderbouwen.
Ach waar zeur ik over 8.5 is prima, dit thuis isolement is niet best voor de geest :+

[Reactie gewijzigd door Rexus op 22 juli 2024 20:06]

Ik zie je deze reactie wel meer posten, heb je HL:A überhaupt wel gespeeld?
Eén minpuntje en 'slechts' een 8,5, dat vind ik niet echt te rijmen.
Hoe essentieel is het “moeten kunnen pakken” in deze game? Want zonder de game gespeeld te hebben lijkt mij dat een belangrijke factor, als dat dan niet lekker werkt vind ik dat persoonlijk geen minpuntje maar een minpunt.
Het is zeker belangrijk, maar ook een subjectief iets, juist door het VR aspect en de controllers. Zoals andere mensen die het speelden aanhalen, als je de handeling juist uitvoert, werkt het 99/100. Me dunkt heeft de reviewer gewoon altijd de reactie gehad naar het object in volle vlucht te grijpen, ipv het gewoon op zich te laten afkomen. Ook reviews op andere sites spreken over hoe eenvoudig het juist is om objecten naar je toe te trekken.
Football Manager 2020, Call of Duty: Modern Warfare en The Outer Worlds, spellen die een kopie zijn van hun voorganger met een ander visueel sausje krijgen een 8,5

Vervolgens komt Valve na 15 jaar uit met een nieuwe Half Life, de eerste échte AAA VR game, maken ze optimaal gebruik van de technieken die het platform aanbiedt, maken ze ondanks de gigantische druk op hun schouders alle verwachtingen waar...

8,5 8)7
Heeft Paul H weleens iets hoger laten scoren? Hij geeft alles altijd een 8.5, lekker veilig
Een minpunt is toch ook dat je 1000+ aan euro apparatuur nodig hebt?
Ongeveer zoals een nieuwe high end iphone een minpunt heeft?
Onzin. Spel sinds gister uitgespeeld via me 3 jaar oude Oculus Rift die me destijds 399,- kosten. Game werkte perfect. Die €1000 als minimum is pure kolder, vooral sinds de reviewer het speelt op een Vive
Hier een Rift S-user en 'Half-Life: Alyx' is een fantastisch goede VR-game! Deze kan (imho) prima (bovenaan!) in het rijtje met games als: 'Batman: Arkham VR', Star Trek: Bridge Crew' en 'RoboRecall'. _/-\o_

Wat 'Half-Life: Alyx' tevens een goede VR-game maakt, is dat het een volwaardige game is en geen veredelde demo die hooguit twee uur duurt. De campaign duurt ruim 15 uur! En dat is in de praktijk waarschijnlijk langer, omdat iedereen ook bezig is om met een open mond de verschillende omgevingen te verkennen. Zo was ik gisteren al ruim 10 minuten bezig in één kamer, omdat ik onder elk tafeltje keek, alles op wilde pakken en vervolgens met stiften op ramen ging schrijven / tekenen. Gaaf, toch? :D

'Half-Life: Alyx' laat zien hoe een kwalitatief goede VR-game eruit kan zien en wat de kracht van VR-gaming is. :)
Dank voor deze gedeelde ervaring! Hink op de gedachte deze ook te halen.

Mag ik vragen wat jou PC specs zijn en welke bril je hebt?
Een Vive is nog steeds een aanrader. Werkt prima met dit spel.
Ik kan ook beamen dat het met een Vive (de eerste) lekker werkt. Het oledscherm zorgt toch voor wat meer immersie en de tracking is ontzettend goed.
De Vive tracking is wat mij betreft nog steeds ongeëvenaard.
Ja het komt de gameplay echt ten goede, het lopen, looten, maar ook tijdens combat.
Misschien is de tracking bij de index wat beter, maar kan mij moeilijk voorstellen dat het nog veel beter kan.
Het grote verschil zit hem denk ik met de index controllers waarbij de vingers individueel worden geregistreerd en ik de knijpkracht als input word meegenomen. Veel uitgevoerde demo bij HL:Alyx is het stuk knijpen van een blikje.
Ja klopt die finger tracking van de index is ontzettend goed. Wil in de toekomst zeker Alyx opnieuw spelen met de index zodra deze wat betaalbaarder wordt.
Geen dank! :)

Ik gebruik een Oculus Rif S i.c.m. een Intel Core i9-9900K, 16GB (DDR4) en een RTX 2080 Ti.
in deze video van LinusTechTips vergelijken ze de HL: Alyx ervaring met meerdere headsets en grafische kaarten om een indruk te krijgen van hoe de speelervaring is op verschillende prijspunten.

De tl;dr conclusie komt erop neer dat je met een GTX 1070 / GTX 1660 Super of beter gewoon prima de 'HL: Alyx' ervaring krijgt. GTX 1060 kan op zich ook maar dan heb je nét wat meer stotter.
Grafisch is Linus van mening dat hij niet super noemenswaardige 'immersie brekende' verschillen ziet tussen low - ultra.
Ik deel dezelfde ervaring als Yonix en heb 'm gespeeld met iets mindere gaming HW waarop hij vloeiend en zonder framedrops speelde: Oculus Rift (non-S, 3 sensoren), i9-9900k, 32GB DDR4, GTX1080 en 970 Pro 1TB.

Ondanks de 970 Pro duurde het laden van de mappen nog wel 5~10 secs (de geïnstalleerde game is 63GB), maar voor de rest lijkt alles dik geoptimaliseerd te zijn :)
"De campaign duurt ruim 15 uur! "
Bij mij rolde de credits na 7 uur :(
Heb ik wat gemist ofzo? Ik had alles geupgrade dus genoeg rond gekeken. Dat ik iets sneller ben, okee, maar 50%?
Geoff Keighley (gamejournalist, The Game Awards) meldde op Twitter dat hij zo'n 15 uur over de campaign had gedaan: https://twitter.com/geoff.../1197575886901370881?s=19

Daarnaast bevestigde Robin Walker (programmeur @Valve) dit tegenover IGN:
When asked just how big the game will be, Walker said that Valve estimates that the whole story-driven campaign will take players around 13-15 hours on average. “This isn’t a spinoff or a side story, or anything of the sort,” he said. “It’s a full-scale campaign - repeated playtest results indicate it’s about the same length as Half-Life 2.”
Bron: https://www.google.com/am...life-alyx-game-length/amp
Ah! De credits lopen opeens terug ;)
Ja leuk dat devs en game journalisten dat zeggen, maar dat haalt het feit niet weg dat bij mij de credits na 7 uur al rolde. Begrijp me niet verkeerd, fantastische game en ik sta bekend dat ik games wat flot speel. Maar in minder dan de helft van de tijd is nogal flink
Man, wat speelt dit spel lekker. Ik ben nooit fan geweest van horrorspellen en in die zin ben ik met Half-Life: Alyx ver buiten mijn comfortzone, maar ik blijf maar spelen omdat alles zo ontzettend goed is uitgedacht. Van handmatig je pistool moeten herladen (tip: laat 1 kogel over, dan hoef je niet opnieuw de kogel in de kamer te doen) tot door lades en dozen zoeken voor wat ammo of iets simpels als je pols draaien om info over je health en resterende ammo te zien, alles werkt zo goed.

Gevechten worden ook een stuk intenser als je overvallen wordt door een headcrab die uit de wc springt of een zombie die uit het niets voor je neus opstaat en daardoor zo hard schrikt dat je je laatste magazijn ammo laat vallen en die in paniek weer probeert op te rapen terwijl je aanvallen probeert te ontwijken. Gamen in VR is in mijn idee een vergelijkbare sprong als de de stap van 2D naar 3D.

Voor de mensen die nog twijfelen om aan VR te beginnen vanwege het prijskaartje: dat hoeft echt geen probleem te zijn. Ik speel het spel prima op een tweedehands Rift CV1 en een 6 jaar oude GTX 780 Ti. Een Rift kun je tweedehands voor zo'n 250 euro op de kop tikken en voor minder dan 200 euro heb je al een videokaart die snel genoeg is (en ik mag aannemen dat veel tweakers inmiddels wel een adequate videokaart in hun pc hebben).

En als je HL:A hebt uitgespeeld, zijn er nog veel andere games die absoluut de moeite waard zijn, zoals Beat Saber en Superhot.
Ik ken in mijn omgeving niemand met een pc. Iedereen heeft een laptop.

Ik heb een Quest, maar kan hem helaas niet aansluiten op mijn Dell XPS 15.

Wat betreft spellen die de moeite waard zijn. Ik had single player games na een paar weken wel gezien, maar kan niet genoeg krijgen van multiplayer met vrienden. O.a.:
- recroom
- eleven table tennis
- haf half

[Reactie gewijzigd door pim op 22 juli 2024 20:06]

Ik zie juist weer meer mensen richting een PC gaan. Consoles zijn leuk, een laptop ook maar gewoon een goede desktop is gewoon heerlijk. Helemaal als je het koppelt aan een SteamLink.

Spellen zijn goedkoper, ze zien er beter uit etc. etc.
Een desktop is van geen waarde voor de meeste mensen. Een laptop meer als voldoende voor de meeste zaken.

Lang niet elk spel is beter op de pc of mooier. Zeker niet de ports. Ik heb ook een pc boven staan maar het is voor mij gewoon antisociaal om daar lang te zijn.
Pim ik heb ook een Dell xps15 (GTX1650) en stream het beeld draadloos naar de Quest met ALVR! Dit werkt perfect! Geen draden nix.
Hoe werkt dit streamen? Is hier bepaalde software voor nodig?
https://m.youtube.com/watch?v=Tk9Qx07I2Pg

ALVR downloaden en installeren op de Quest en op je PC. Met elkaar verbinden en dan steamvr instellen.
Top, dankjewel. Ik ga dit vanaf de laptop proberen zodra mijn Quest die ik besteld heb binnen is. Zin in! Word mijn eerste VR-ervaring
Have fun! Zorg ervoor dat je op 5GHz wifi netwerk zit met je Quest. (En laptop/pc liefs bedraad)
Pistol Whip is ook leuk en niet eens zo duur. Voor een echt vette ervaring: House of the Dying sun. En als je helemaal maf wilt worden: Polybius.... Man dat is zo'n trip.
Hierbij wat toffe ervaringen die ik wil delen.

- Heel voorzichtig deuren open met 1 hand terwijl je met de andere hand je wapen klaar hebt en mikt (net een film)

- Deur open doen, handgranaat gooien, deur snel weer dichtdoen. Zelfde deed ik met een shotgun

- Het blokkeren van vijanden met objecten uit de omgeving

- Het teruggooien van granaten voelt zo goed.

- Het schuilen achter muurtjes en korte objecten voor cover terwijl kogels om je oren vliegen en heel dichtbij afketsen (een goede koptelefoon helpt)

- Headcrab springt op me af en ik buk net op tijd om te ontwijken. Hij sprint over mij heen maar land precies achter me. Ik draai me om, en omdat ik nu erg laag op de grond zit staar ik recht naar de headcrab die nu gevaarlijk echt voor mijn neus staat. Ik schrik en spring heel paniekerig omhoog terwijl ik hem neerschiet.

- De 3D puzzels zijn heel bijzonder. Ik heb al zoveel minigames gespeeld in singleplayer games maar deze zijn echt speciaal. Bij 1 puzzel ging ik zelfs op de grond zitten omdat dit mij een wat makkelijker perspectief gaf.
Héhé, sommige punten zijn echt van die typische VR acties die je in films ziet maar nooit echt met muis en toetsenbord hebt kunnen doen. Het is inderdaad heerlijk en een dik pluspunt van VR.

Ook dat je na een goed potje gamen lichamelijk moe bent :+
Hahaha dat is echt zo'n groot ondergewaardeerd pluspunt van VR, dat je tenminste nog een beetje beweegt.

Het mooie is dat je het zelf zo gek kan maken als je wil. Je kan redelijk rustig de combat in gaan, maar ook als een gek bukken, van cover naar cover gaan, megasnel proberen te herhalen etc. Dat je zelf controle hebt over hoe snel dit allemaal gaat maakt het zo verfrissend en zo uniek ten opzichte van een muisklik of toetsenbord aanslag :D
@Paul Hulsebosch een kleine correctie op je video:
De index is niet tegelijk uitgekomen met Alyx.

Deze is al sinds midden vorig jaar beschikbaar.

Salant detail, de minpunt die je geeft lijkt meer een revieuwer/hardware combo issue dan iets wat de game aangerekend hoort te worden. Dat is zeer duidelijk te zien in een vd laatste scenes in de video: de visuele highlighter van je forcegrab geeft aan wat je selecteerd terwijl het duidelijk is dat je eigenlijk gaat voor het item eronder.

Misschien dat dat niet zichtbaar is in een vive? Het is immers een gen1.

Veel mensen zullen het daar op spelen, maar het is jammer om te zien dat er niet geprobeerd is op een wat nieuwere set of een index te spelen: op de index is het een hele nieuwe ervaring (bron mijzelf, heb meerdere headsets)...

Verder ben ik verbaast dat er niets over de engine genoemt word in de video: deze doet zonder moeite 90-144hz op hoge resoluties waar andere games met nog geeneens 1/3rde aan het graphical voilence aankunnen zonder de wel bekende misselijk makende stotters.

Enfin, goed dat er een review is!

Mocht de redactie een review willen doen voor de index, sta ik er voor open om wat te regelen. Op papier is het een verbetering, maar zodra je het op hebt snap je pas echt het grote verschil.
Het zou inderdaad zeker kunnen liggen aan de combi van hardware (Vive Gen 1) en persoon. En ik mag inderdaad hopen dat de ervaring met een Index beter is. Het zou wat zijn als dat niet zo is ;)
Ik speel op een Rift S en herken de genoemde problemen ook niet met "forcegrab", lastige vind ik is het gooien van granaten etc. maar dat is makkelijk op te lossen door een bandje aan de buitenkant van je hand te monteren dus die heb ik gisteren maar besteld. Sowieso is de ervaring op alles behalve een Index iets beperkter qua controls, een kleine update met de Index meegenomen in de review zou dan niet misstaan ;-)

Enige minpunt was dat je "weapon" hand L/R en de controls niet onafhankelijk van elkaar waren in te stellen maar Valve heeft hiervoor gisteren een patch uitgebracht dus nu helemaal naar wens in te stellen.

Hoe soepel dit draait op mijn bijna 4 jaar oude 1070 / Q6600K in tegenstelling tot andere VR titels die duidelijk mindere graphics hebben is zoals Darkangle aangeeft noemenswaardig. Buiten dat is het een verademing weer eens een game te spelen die niet aan alle kanten rammelt bij release, heb er nu een uur of 12 in zitten en ben nog niet één bug of glitch tegen gekomen.
Het vangen gaat ook iets makkelijker met een valve index controller, gezien je vingers getracked worden en je controller niet uit je hand valt als je je hand opent. Het is net niet natuurlijk, maar na wat oefenen voelt het erg fijn aan.

Daarnaast is het gewoon erg gaaf controle te hebben over elke vinger apart, vooral je vieze nagels en het enorme detail van de handschoenen vallen dan op :)

Op af en toe kleine haperingen na is het zelfs prima te spelen in continuous movement mode (je kan zodra gewenst dan nog stees blinken) op een i5 2500K, 16 GB RAM en een 1060 6GB.
Erg gaaf! Kan er een BBG komen voor hardware waarmee dit soepel draait? Ben benieuwd wat voor investering ik moet doen om dit thuis te kunnen spelen. :)

[Reactie gewijzigd door Onno ! op 22 juli 2024 20:06]

Ik heb een TR 1950X met een GTX 1080TI en een HTC Vive en speel hem op medium volgens mij. Hij loopt gewoon soepel en de tracking is fenomenaal.
Waarschijnlijk is een 2500k voldoende, prik een GTX1080 erin, koop een Rift, klaar.
Vind persoonlijk het cijfer wat laag als het inderdaad echt de eerste echt goede full-length VR-game is. Ik bedoel een 8,5 is een vrij aardig cijfer, maar dat cijfer krijgt een vrij middelmatig spel dat 0 vernieuwing brengt al snel op Tweakers (looking at you Call of Duty, FIFA and all the rest of the crap).

Maar goed, daar is al veel over gezegd, mooi dat ze ook hiermee iig een goeie game weten neer te zetten. Helaas zelf geen VR en een vrij crappy PC, dus zal hem zelf niet zo snel spelen. Bij de volgende systeemupgrade staat VR dankzij deze game iig wel iets hoger op het lijstje.
Als ik dan even off-topic mag reageren: het valt mij op dat het cijfer '8,5' regelmatig als eindcijfer gegeven wordt bij 'goede games'.

Misschien speelt Tweakers.net het graag op safe? :)
Als je de laatste paar reviews van games bekijkt:

Modern Warfare: 8.5
F1 2019: 8.5
Football manager: 8.5
Doom: 8.5
Odyssey: 8.5
RDR2: 8.5

Volgens Tweakers is Alyx dus middenmoot materiaal. Daar klopt geen zak van.
Ik heb geen ervaring met alle games in dit lijste, maar Doom en RDR2 zou ik zeker geen middenmoot willen noemen. Dat zijn gewoon 2 goede games. Net als deze game.

In een tijd dat games vaak "opgedikte" scores krijgen, zijn realitische scores als deze een verademing om te zien.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 20:06]

Doom is inderdaad een goede game, maar het brengt weinig nieuws, het is Doom 2016 met wat meer springen en meer manieren om glory kills te maken.

Wat je allemaal kunt in Alyx, én de manier waarop je alles beleeft, is écht wel meer waard dan hetzelfde als twee games die feitelijk gewoon meer van hetzelfde bieden.
RDR2 9.5 toch? Oh nee, dat was de console versie. Één punt aftrek voor problemen waar ik eigenlijk geen last van had... Vind die 8,5 beter geschikt in het algemeen. En stiekem misschien nog wel iets minder ook, had zoveel meer drive om door te gaan met Odyssey. Ook veel minder het gevoel dat ik de individuele missies precies zo moest doen als het spel wil(wat heb je aan een grote open wereld als je binnen quests/missies je exact aan een script moet houden?)
Ja omdat bij elke recensie er mensen klagen over het cijfer ;)
Het is niet makkelijk om er een cijfer op te plakken want er zijn zeker verbeterpunten:
  • 3 wapens is mager
  • geen twee handed wapens met recoil a la boneworks of melee
  • Spring animatie ontbreekt voor ervaren VRs
  • Resin zoeken haalt de vaart er wat uit
  • Hard was redelijk eenvoudige moeilijkheidsgraad met wapen upgrades
Maar als je deze immersie vergelijkt met andere niet VR topgames dan zou je ze maar een 7 mogen geven ipv 9
Sorry maar op dat 3 wapens is mager moest ik toch even reageren. Ik heb namelijk de indruk dat je de filosofie van Valve hierin niet kent. Valve staat altijd bekent om enkel wapens toe te voegen die enkel wat toevoegen aan de gameplay. Dit was ook in voorgaande delen het geval.

Dus niet zoals COD of Battlefield honderden wapens toevoegen puur voor het unlocken maar zonder verschil in gameplay tussen de wapens. Daarnaast zijn de wapens behoorlijk up te graden en customizen en voelen ze stuk voor zo lekker aan dat je niet meer nodig hebt, Ik mis echt niet meer wapens.

Resin zoeken haalt de vaart eruit? Dat is juist de bedoeling. Het gaat om een perfecte combinatie van spannende stukjes, actiescenes en af en toe wat rust waarbij je tijd krijgt om te exploreren. Die balans moet er wezen en daar is Valve koning in.

De rest van je kritiek kan ik me wel wat bij voorstellen maar verder geen gemis.

[Reactie gewijzigd door ZakKa.dev op 22 juli 2024 20:06]

Volgens mij beschrijf ik het ook helemaal niet als minpunt (dat van 'slechts' 3 wapens)... Het is helemaal goed zo, juist doordat je ze op uitstekende wijze op kunt waarderen.
Ja, kwam naar de comments om te zien of mijn mening gedeelt werd. Dit is echt een dikke 9.5-10/10.
Haha ,weet je volgens mij is het nooit goed hier als ze een cijfer geven,
normaal word er geklaagd dat de cijfers te hoog zijn.. 8)7
Ook te laag lees je wel vaker hier(met ook vaker het argument: maar één minpunt(je). Gamescores zijn sowieso een lastig iets. Waar de één geniet van een enorme open wereld kan de ander dat ervaren als een verhaal wat uitgepreid wordt over 80+ uur in allemaal mini stukjes. Ik ben eigenlijk steeds meer voor een semi lineair verhaal en een middelgrote wereld. Maar daar is lang niet iedereen het mee eens.

Het is gevaarlijk om te hier zeggen, maar ik word meer meegezogen in Control dan in RDR2. Die 1,5 punt verschil zie ik dus niet. Zeker niet aangezien één van de twee minpunten een korte canpagne is. 20 uur is prima in een semi-lineair spel. RDR2 werd voor mij persoonlijk een chore(ben nog steeds in de epiloog waar ik me eindelijk wat meer in kan leven in het hoofdkarakter)...
Dat zou ik veel te hoog vinden, ik denk dat een 8.5 hier prima past en realistisch is. 9.5 of 10 zouden echt voorbehouden moeten worden aan "perfecte" games en eigenlijk vrijwel nooit gebruikt worden.

Als je deze game al een 10 gaat geven, wat ga je dan geven aan een game die straks mogelijk veel beter gaat zijn dan deze game.

Nee, ik zie liever realistische scores dan scores die in de basis veel te hoog zijn, wat helaas in het game review wereldje veel te vaak voorkomt.
Je kunt een punt voor een game zien op 2 manieren, relatief en absoluut.
Als je een absoluut punt wil geven dan denk je aan de games die nog gaan komen.

Persoonlijk vind ik het veel nuttiger om een punt te geven gebaseerd op de games die er al zijn. En HL:A is absoluut de beste experience in VR tot nu toe vind ik. Dit spel is een 9.5-10/10 waard imho.
Ondanks dat ik het een fantastische ervaring vond kan ik me wel vinden in dit cijfer. HL: Alyx is nou ook weer niet echt vernieuwend. Het doet al het goede van eerdere VR games heel erg goed en gooit daar dan ook nog eens een enorme hoeveelheid detail en polish overheen.
Ondanks dat er heus wel al eerder leuke VR games waren laat HL: Alyx vooral zien wat het verschil kan zijn tussen een goede indie en een goede AAA game, in VR. Verder is de game heel lineair en is je bewegingsvrijheid in de spelwereld is best klein (er zijn bijvoorbeeld vrijwel geen andere routes die je kan nemen). Zeker niet erg maar in 2020 mag het wel ietsje meer open denk ik. Verder staan de vijanden soms heel dichtbij (tot op je gezicht) maar een echte melee optie heb je niet.

Eigenlijk is een cijfer gewoon wel lastig. Waar vergelijk je het mee? Met reguliere games kan je het niet echt een op een vergelijken en in VR is het de eerste echte triple A titel (buiten sim games). Qua ervaring is het fantastisch. Maar in VR wordt elke ervaring (zowel goed als slecht) 10x zo extreem ervaren. Kan alleen maar hopen dat er meer AAA roomscale VR games uit komen.

[Reactie gewijzigd door fier0x op 22 juli 2024 20:06]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.