Samengevat
Met Fallout 4 laat Besthesda Softworks zien dat het maken van role-playing games een absolute specialiteit van deze studio is. De game is groot en de spelwereld zit boordevol content, wat het erg leuk maakt om op eigen houtje de wereld te verkennen. De verhaallijn levert ondertussen een prima plot met enkele verrassende wendingen, en er zijn overal kleinere verhaallijnen te vinden die ook het volgen waard zijn. Verder is er in Fallout 4 enorm veel te doen. Spelers kunnen een eigen dorp en/of fort bouwen, wapens en uitrustingen aanpassen en relaties met andere personages uitdiepen. Daarnaast moet er natuurlijk regelmatig flink gevochten worden, wat vrijwel altijd lekker werkt. Toch zijn dat ook de momenten waarbij Fallout 4 een fragiele kant laat zien. De framerate komt tijdens gevechten onder druk te staan, terwijl de game het toch al niet van zijn grafische kant moet hebben. Dat gezegd hebbende blijft Fallout 4 een prachtige rpg. Of de game net zo'n klassieker wordt als Fallout 3 valt af te wachten, maar het spel hoort hoe dan ook bij de betere games van 2015.
Pluspunten
Interessant hoofdverhaal Veel te doen en te ontdekken Diepgang in diverse onderdelen Humor in missies en perks Prima sfeer
Minpunten
Grafisch wisselvallig Framerate-problemen Versimpeling antwoorden in conversaties
Eindoordeel
Getest op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: Xbox One, pc
Wie een Fallout-game in zijn console of pc stopt, verwacht voorlopig geen andere games meer nodig te hebben. Bethesda Softworks heeft een uitstekende reputatie opgebouwd als het gaat om het ontwikkelen van role-playing games. Fans van de games rekenen er inmiddels op dat eens in de zoveel jaar nieuwe edities van The Elder Scrolls en Fallout verschijnen. In 2011 zagen we The Elder Scrolls V: Skyrim ten tonele verschijnen, en eigenlijk begon daarmee al direct het wachten op Fallout 4. Dat het toen nog vier jaar duurde is ergens jammer, maar aan de andere kant: als dat nodig is om een Fallout-game te kunnen presenteren zoals een Fallout-game zou moeten zijn, dan zullen de meeste gamers de wachttijd voor lief nemen en zich zonder twijfel opnieuw in de post-apocalyptische spelwereld storten waar ze in de loop der jaren van zijn gaan houden.
Voor ervaren Fallout-spelers is Fallout 4 op meerdere manieren een feest van herkenning, en dat hoort ook wel een beetje bij de serie. Zo duikt de hond Dogmeat, bekend uit vorige games, al vroeg op in het spel. Flessendoppen zijn wederom het gangbare betaalmiddel in de post-apocalyptische spelwereld, en grote facties, zoals de Brotherhood of Steel, hebben het deels voor het zeggen in de grotendeels door de nucleaire oorlog vernietigde omgevingen.
Let op: hieronder volgen enkele spoilers over het eerste half uur van Fallout 4.
Deze elementen zijn bekende materie voor de gamer, maar nieuw voor het hoofdpersonage van Fallout 4, waar je zelf een naam aan mag hangen. Hij is namelijk een overblijfsel van een vervlogen wereld. Fallout 4 opent echter zorgeloos. Het laat de speler zien hoe het leven eruit zag kort voor de eerste nucleaire explosies plaatsvonden. We zien de hoofdrolspeler tijdens een ogenschijnlijk doodnormale ochtend, samen met zijn vrouw en pasgeboren kind. Aan dat idyllische leventje komt snel een einde als de net gestarte nucleaire oorlog het gezin richting een van de Vaults dwingt, die zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat de mensheid zo'n oorlog kan overleven. Eenmaal in de Vault gaat het echter mis, als je lijdzaam moet toezien hoe onbekende personen je vrouw vermoorden en er vandoor gaan met je kind. Tegen de tijd dat je zelf weet te ontsnappen uit de Vault ontbreekt van je kind en van de kidnappers elk spoor.
Het zoeken van je kind, genaamd Shaun, vormt uiteraard de rode draad van het verhaal in Fallout 4. Die draad leidt langs diverse personen en facties die je kunnen helpen bij je zoektocht, vaak in ruil voor wat opdrachtjes die jij dan weer voor hen kan uitvoeren. Zo kom je langzaam verder in het verhaal. Daarbij heeft Bethesda fikse plottwists in petto. Ook leuk is dat de speler regelmatig wordt aangesproken op zijn eigen normen en waarden. Op veel vragen die gesteld worden is geen specifiek goed of fout antwoord te geven; je antwoorden zeggen meer iets over hoe je zelf over bepaalde zaken denkt, en dat kan weer gevolgen hebben voor je relatie met bepaalde personen of facties. Zeker rond de eerder genoemde plottwists durven we te wedden dat veel gamers zullen stoeien met hun voorkeuren. Om dat beter uit te leggen zouden we nu het hele verhaal moeten verklappen, en dat doen we uiteraard niet.