Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Spelers hebben Intelligence in Fallout 4

41 Linkedin Google+

Fallout 4 maakt, net als de voorgaande delen, gebruik van het Special-systeem om de eigenschappen van spelers op te waarderen. De letters van het woord staan voor Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility en Luck. In deze video wordt toegelicht wat er onder Intelligence verstaan wordt in de rpg. Fallout 4 verschijnt op 10 november, voor Windows, PlayStation 4 en Xbox One.

Reacties (41)

Wijzig sortering
Als TES mod creator ben ik wel ge´nteresseerd in FO4 omdat de mod scene wellicht zal overstappen naar FO4 in afwachting van TES6. Maar na het bekijken van enkele LP's van New Vegas vraag ik me af waarop de replay value gebaseerd is. Het lijkt erop dat Fallout vooral een (goed) verhaal vertelt en dat je dit eenmaal uitspeelt, misschien tweemaal om een melee build te proberen, maar dat je weinig vrijheid hebt om je eigen verhaal samen te stellen.

In Skyrim kun je standaard Dragonborn spelen, of de main quest omzeilen en Skyrim verkennen, of (met mods) het hele Dragonborn-gedoe gewoon verwijderen. Vrijwel elk soort karakter en backstory is mogelijk, al dan niet met mods, van koopman met kraampje of big game hunter (met mods voor achievements om zeldzame dieren te jagen) tot Magna-Ge of dwemer scientist.

Maar in Fallout ben je het equivalent van Mad Max en daar blijft het bij. Dit doet me denken aan the Witcher, een andere gewaardeerde RPG-serie die eigenlijk niet zoveel replay value heeft omdat je nu eenmaal Geralt bent en niets anders. Voor zover ik zie, is de story veel belangrijker in Fallout en word je dus een beetje gerailroad door de (unieke) setting en weg van alle andere mogelijke interpretaties.

Kan een Fallout-speler eens toelichten op welke manier je Fallout blijkbaar tien keer opnieuw kunt spelen en telkens een andere ervaring opzoeken?

[Reactie gewijzigd door Enai op 8 oktober 2015 11:37]

Heb je Fallout Řberhaupt wel eens gespeeld? Wat een onzin allemaal.

In Fallout kun je ook die main quest omzeilen (alhoewel die in New Vegas toch wel erg leuk is). Het leukste aan Fallout is juist om nieuwe locatie te ontdekken. Die locaties hebben allemaal hun eigen verhaallijn (soms verteld door middel van quests, maar vaak juist door terminals en de omgeving zelf) en bevatten daarnaast ook een hoop toffe loot. Ik vind dit aspect veel beter werken in Fallout dan in Skyrim aangezien in Fallout de locaties veel verhalender zijn.

In Fallout heb je ook een hoop verschillende speelstijlen. Je kunt voor melee combat gaan, voor normale geweren, voor energy weapons, voor explosieven of voor de "Big Guns". Er zit ook een hoop keuze vrijheid in de Skills en SPECIALs. Zo kun je bijvoorbeeld er voor kiezen om je karakter maar 1 INT te geven waardoor je karakter in het dialoog allemaal gespreksopties van een vijfjarige krijgt. Al je stats be´nvloeden je dialoogopties, die de manieren waarop je quests kan oplossen be´nvloeden.

Daarnaast is er ook nog Hard Mode (in New Vegas) waarbij je moet opletten of je wel genoeg eet en drinkt (en nog een paar andere dingen). Dat is ook al weer voldoende reden om nog eens te beginnen.
Ik kan je dan juist weer aanraden deel 1 en 2 te gaan spelen.
Tuurlijk, het ziet er voor hedendaagse standaarden niet uit, maar wat een dijk van een games.
Absolute klassiekers!!

(off topic-ish: Kan je teminste gewoon ouderwets kinderen in omleggen, in tegenstelling tot Fallout 3 en New Vegas :P )
Ik denk dat bij Fallout 2 dat het niet meer mogelijk was om kinderen te doden. Daar had je toch dat probleem met onzichtbare kinderen ( dat je zag spreken maar nooit kon zien )?
Nee hoor, Fallout 2 was juist het meest 'duistere' deel van de serie, met slavernij etc.

Zou het kunnen zijn dat ze in bepaalde regio's (Duitsland?) een soort censuur op de game hadden waarbij ze de kinderen onzichtbaar hadden gemaakt ofzo-iets?
Fallout 2 had zeker voor de EU versie van het spel geen kinderen. Kan dit met 100% bevestigen. Je had daar de onzichtbare kinderen, dat je zag spreken.

Enkel de VS versie van het spel heeft de kinderen zover ik me kan herinneren.
Kijk maar:

http://fallout.wikia.com/wiki/Childkiller

Childkiller is a reputation title in Fallout and Fallout 2.

The player character receives this title by killing a child in game.

http://vignette4.wikia.no.../latest?cb=20050720003922
Zoek op het internet voor de onzichtbare kinderen en je zal genoeg voorbeelden vinden.

Het probleem met de onzichtbare kinderen was simpel dat men in de EU wetten had over het doden van kinderen in videogames.

Men heeft toen gewoon uit gemakzucht de graphics van de kinderen verwijderd uit de EU versie van het game. Daardoor had je de "onzichtbare" kinderen dat je aanspraken maar dat je niet zag.

Dat je de Childkiller reputatie nog altijd hebt is logische ... men heeft niets verwijderd uit het spel behalve de kinderen graphics!!

https://www.google.de/search?q=fallout+2+invisible+children
Het zal allemaal best, maar ik was er zelf bij toen ik het speelde.

Ze waren niet onzichtbaar.
Goed en wel dat je de kinderen had, het betekend gewoon dat je een US versie van het spel had.

Is het zo moeilijk om dat te begrijpen dat je moet blijven antwoorden dat je de kinderen zag???

Ik ga ook even de vraag stellen hoe het komt dat je de US versie had, terwijl de versies dat hier verkocht werden de EU, de gecensureerde versie waren. Ik denk dat we hier weeral geen tekening moeten bijplaatsen zeker...
Gewoon netjes boxed version, wat destijds nog die mooie grote doos was.

Dus nee, waar jij op doelt is niet gebeurd, ik hield me toen ook al netjes aan de regels.

En ik hield daar aan vast, omdat jij door bleef gaan over onzichtbare kinderen, terwijl ik al aangaf dat het dan waarschijnlijk geen EU versie was.

Later we er nu vooral over ophouden, want het is nogal nutteloos om modder te gaan gooien.
Nou, dan heb ik blijkbaar niet een EU versie gespeeld, want ik heb Fallout 2 meerdere keren uitgespeeld en heb toch echt kinderen gezien en ... you fill in the rest.
Om perfect eerlijk te zijn, heb ik toch in indruk dat New Vegas minder replay mogelijkheden heeft dan Skyrim.

Om een paar voorbeelden te geven ( let op, het is een tijdje geleden dat ik beide gespeeld heb, te druk met werk ).

Je hebt meer verschillen in terrein in Skyrim dan NV ... in NV ziet alles eruit als een uitgedroogde woestijn met beetje bergen enz, waarbij in Skrim je veel meer verschillende gebieden hebt ( zuiden met de bossen, noorden met de sneeuw, midden gebied enz ).

Je hebt overal kleine rommel items dat je kan op picken / stelen / ... waarbij in NV de meeste zaken gewoon statisch zijn.

Het geeft het gevoel dat je speelt in een meer levende / echte wereld in Skyrim.

Ook op Mod gebied heb ik ook het gevoel dat je meer complete mod's hebt met meer content ( quests mods, "Interesting NPCs", de rebuild mods etc ), dan op NV.

Zelf ondanks het feit dat er maar ÚÚn jaar verschil zit tussen beide games, ziet NV er duidelijk ouder uit. Meer "pixelated".

Het helpt ook dat je voor Skyrim verschillende officiŰle uitbreidingen kreeg. Waarbij NV bijna een upgraded mod van Fallout 3 was. Maar dat na de release de support wegviel. Zo voelt NV aan voor mij.

Ondanks dat ik beide games graag speel, en ik hou van de Fallout games, is de hoeveelheid uren dat ik Skyrim speelde ( 150h+? ) gewoon massaal meer dankzij de mod's, en de wereld.

En nee, Skyrim is niet perfect. Er kan nog enorm veel aan verbeterd worden, dat zelf mod's niet kunnen oplossen. Ik heb zelf ondanks al die tijd, nooit de hoofd verhaal lijn uitgespeeld in Skyrim! Je hebt gewoon veel meer ander zaken te doen, dan te concentreren op de hoofdverhaal.

Technische heeft Fallout NV meer main quests dan Skyrim maar ik had altijd het gevoel dat je ofwel NCR of Legion kon gaan maar dat de Legion quest gewoon niet paste met de speelstijl dat het spel promoot. En om eerlijk te zijn, zien de legion npc er een beetje kinderachtig uit in hun uniform. *lol*.

Buiten die main quests vond ik dat je eigenlijk weinig grote side quests had. Dat je weinig ge´nvesteerd voelde in de wereld.

Maar beide games hebben duidelijk een verschil in hun opbouw en replay waarde ( in my persoonlijk mening ).

Met Fallout 4 heb ik het gevoel dat men het goede van Skyrim genomen heeft en daarop heeft uitgebreid. Zoals de player home - city, de manier dat je nu je wapens kan upgraden, enz ... meer variatie. Heb wel men twijfels beetje over de power armor dat bijna een soort mini game / voertuig nu geworden is.

Edit:

-1 Ongewenst? Werkelijk?

En als iemand wilt afkomen met het argument dat deze post niet past in deze thread, dan mag men wel eens beginnen met alle post's hier -1 te geven.

[Reactie gewijzigd door Wulfklaue op 8 oktober 2015 13:34]

Je hebt meer verschillen in terrein in Skyrim dan NV ... in NV ziet alles eruit als een uitgedroogde woestijn met beetje bergen enz, waarbij in Skrim je veel meer verschillende gebieden hebt ( zuiden met de bossen, noorden met de sneeuw, midden gebied enz ).
Er zat iets meer variatie in het terrein van Skyrim, maar ik vind het toch vrij eentonig. Bij Fallout: New Vegas heb je ook wel iets verschil: Je hebt de Mojave Desert, Las Vegas en je hebt de Red Rock Canyon en je hebt de bergen van Jacobstown. Ik vind het eigenlijk even eentonig. Fallout 4 heeft overigens een hoop variatie in de wereld zitten.
Ook op Mod gebied heb ik ook het gevoel dat je meer complete mod's hebt met meer content ( quests mods, "Interesting NPCs", de rebuild mods etc ), dan op NV.
Dat zou ik niet weten, ik speel zonder mods.
Zelf ondanks het feit dat er maar ÚÚn jaar verschil zit tussen beide games, ziet NV er duidelijk ouder uit. Meer "pixelated".
Niet zo vreemd, New Vegas gebruikt dezelfde engine als Fallout 3, terwijl Skyrim een nieuwere versie van de Gamebryo engine gebruikt.
Ondanks dat ik beide games graag speel, en ik hou van de Fallout games, is de hoeveelheid uren dat ik Skyrim speelde ( 150h+? ) gewoon massaal meer dankzij de mod's, en de wereld.
Bij mij is het juist andersom. Ik heb honderden uren gestoken in Fallout, maar ik "slechts" 50 uur in Skyrim gestoken.
Met Fallout 4 heb ik het gevoel dat men het goede van Skyrim genomen heeft en daarop heeft uitgebreid. Zoals de player home - city, de manier dat je nu je wapens kan upgraden, enz ... meer variatie. Heb wel men twijfels beetje over de power armor dat bijna een soort mini game / voertuig nu geworden is.
Ik denk juist eerder dat zij bij Fallout 4 een hoop uit New Vegas hebben overgenomen en dat juist verder hebben uitgebreid. Het aanpassen van wapens en armor zie ik in ieder geval meer terug in New Vegas dan in Skyrim.

Ik vind het overigens juist super vet dat Power Armor geen standaard armor meer is. Power Armor is volgens het verhaal van Fallout enorm krachtig en veranderde soldaten in wandelende tanks, maar in Fallout 3 en NV was het niet veel anders dan simpele Metal Armor. Ik hoop alleen dat het gebruik er van een beetje beperkt blijft.
Heb je Fallout Řberhaupt wel eens gespeeld? Wat een onzin allemaal.
Neen, ik heb Fallout niet gespeeld, daarom stel ik juist deze vraag aan mensen die het wel gespeeld hebben. Die belediging ("onzin") was dus niet echt op zijn plaats. Toch bedankt voor je informatieve antwoord.
Het was niet beledigend bedoeld, mijn excuses. Ik vond het alleen raar dat je allemaal vreemde assumpties over het spel maakte.

Als je Fallout nog niet hebt gespeeld kan ik je in ieder geval aanraden om Fallout 3 en Fallout New Vegas te halen (als je niet genoeg tijd hebt voor beide dan zou ik voor New Vegas gaan). Als je de Elder Scrolls leuk vond, dan vind je die spellen ook leuk. Veel van de gameplay van de Elder Scrolls serie is ook in Fallout terug te vinden (niet alles natuurlijk en de stijl van Fallout is ook heel anders).
Sorry ik zal altijd Fallout 3 aanraden boven New Vegas, ik vond New Vegas toch best tegenvallen ten opzichte van 3. Ja ik heb New Vegas ook uitgespeeld maar zat lekkerder in 3.
Qua setting is NV toch een stuk beter. Veel te veel gecopypaste omgevingen in FO3 en alles is beton/grijs.
Qua setting ben ik het met je eens, maar qua story en gameplay nee sorry.
Wat DannyvDalen ook zegt eerst het opgroeien in de Vault bij 3 voegde al veel meer toe aan de game.
Nu heb ik bij fallout 3 +- 400 uur er in zitten en NV wss net wat minder, toch hoop ik dat 4 de plek van favoriet over gaat nemen van 3.
Ik zou ook altijd NV aanraden boven FO3.
NV lijkt veel meer op het orgineel dan FO3.
Ik besef me wel dat velen FO1&2 niet hebben gespeeld, ben dus misschien een beetje bevooroordeeld.
Ik zou dan persoonlijk Fallout 3 aanraden.
Eerst dat opgroeien in de vault, en dan de eerste keer dat je er uit komt... _/-\o_

Ik had minstens 100 uur gespeeld voordat ik verder ging met de main quest.

Maar inderdaad heb je bij New Vegas meer opties om het verhaal te eindigen.
Pro tip om deze vraag in de toekomst volledig overbodig te maken:

google <naam game> wiki

Bijna elke game krijgt wel een community wiki tegenwoordig waar de front page doorgaans precies deze vraag beantwoord.
Vergeleken met Skyrim heeft het veel meer diepgang. Ik zou het maar eens gaan spelen.

Zo heb je :

Verschillende main-storyline factions die je een compleet andere invalshoek geven van de main-quest

Kleinere factions waartussen je kan kiezen die elk hun eigen verhaal geven (en andere factions niet meer playable maken) dus echt een unieke storyline die je per playthrough maar kan spelen.

Verschillende companions met elk hun eigen verhaal (ook gelimiteerd, dus je kan ze niet allemaal hebben)

Verschillende builds zijn veel breder dan slechts ranged of melee (denk aan energy weapons, conventional weapons, explosives, melee, stealth-georienteerd)

Wacky-wastelandperk (veranderd allerlei zaken in de wereld naar vreemdere dingen, bijvoorbeeld zijn er nu aliens + alien wapens etc.)

Hardmode (survival) geeft veel meer diepgang, je moet bijvoorbeeld meer eten, drinken en rusten om te kunnen overleven.

En de lijst gaat verder en verder. Wat natuurlijk wel een overeenkomst is met skyrim waardoor het zo replayable is: Mods.

[Reactie gewijzigd door leeell op 8 oktober 2015 11:47]

Je was me voor maar wat Leel zegt klopt .

Ben zelf nu voor de zoveelste keer opnieuw begonnen maar zoveel mogelijk stealth alles pakken wat ik pakken kan }> thief build
Let wel op dat het verhaal van verschillende facties een impact hebben op het hoofdverhaal alleen geld voor Fallout New vegas, (House, NCR, Legion en Independant). Fallout 3 is wat dat betreft een stuk minder flexibel met de strijd tussen de Brotherhood of Steel en de Enclave.

Maar zoals recent vermeld in de andere opmerkingen. De wereld van Fallout is 1 groot verhaal en hoe jij daar instaat is helemaal aan jouw.
Ik heb eerlijk gezegd Skyrim niet eens een keer uitgespeeld. Er is zoveel te doen dat ik de aandacht verloor na ongeveer 50 uur spelen. Toen had ik het wel gehad. Ik heb me wel enorm vermaakt en ik keer vast nog wel eens terug, maar veel content is niet hetzelfde als diepgang wat mij betreft. Deleukste fase is de opbouw fase, waarin je keuzes maakt over je character. Daar verlies ik me dan altijd in en dan kom ik niet meer aan de finale toe. Alleen Mass Effect en de far cry series heb ik helemaal uitgespeeld (en een paar anderen).
Wat beide spellen tof maakt zijn de community mods, daarmee gaat een spel echt leven vind ik. Zoals Leell zegt.
Huh? Ik herken totaal niet wat je beschrijft of 'aanneemt' over Fallout.

Om het simpel te houden: Fallout is Skyrim in een post-apocalyptische setting. Het is 1 op 1 hetzelfde.
Begin me toch wel af te vragen hoe groot het marketing budget is want het valt toch wel op hoeveel reclame er voor FO4 gemaakt wordt.
Deze dingen zijn niet meer dan een stel YouTube filmpjes, maar je hebt inderdaad gelijk, de marketing is echt uit den toppe. De SPECIAL filmpjes staan op het dashboard van Xbox en zijn overal te vinden op het internet. Ik vraag me echt af hoeveel van deze hype verspreid wordt door spelers en hoeveel door het marketing team..
Het valt me op dat voor elk van de SPECIAL in fallout 4 er een video verschijnt op tweakers, het lijkt wel of ze ervoor betaald worden.
Dat heet nieuws posten. Bethesda brengt elke week een nieuwe uit in aanloop naar fallout 4. Elke gamesite post deze video's. Ik weet niet waarom jij denkt dat tweakers betaald word? Of denk jij soms dat elk artikel dat op een site gezet word betaald is?
Het is ook een simpele rekensom voor Tweakers.. als ze merken dat er VEEL geklikt wordt op de Video's van Fallout 4. Dan is het dus lucratief voor Tweakers om ze te posten. Want bezoek op je site genereert inkomsten dus indirect krijgen ze wel degelijk centjes voor het posten van nieuws. Maar dat is niet anders als elke ander nieuwsbericht wat ze op de frontpage zetten.
Titel komt een beetje vaag over, aangezien je Intelligence altijd al hebt in Fallout
Wel weer leuk in elkaar gezet dit filmpje, kan niet wachten tot 10 November
Dat is niet correct. Intelligence kun je net zoals alle andere SPECIAL kenmerken zelf aanpassen. En dus ook op een 1 zetten.
Het is wel correct. Hij heeft het niet hoeveel je erin stopt, hij heeft het erover dat de stat intelligence altijd al in Fallout gezeten heeft.
Zeer lage intelligence had met name in de eerste 2 Fallout games ook hilarische gevolgen :) Doorgaans sluit het alleen maar deuren, in F1/2 opent het juist deuren die normaal gesproken gesloten zouden blijven en past het dialoog van de game zich erop aan.

Fallout 2 stupid playthrough: https://www.youtube.com/watch?v=5HNP9oKOiNs

Dat is pas oog voor detail.
Ah excuus, verkeerd gelezen. Het klopt dat Intelligence er altijd in heeft gezeten. Vaste Fallout speler vanaf de eerste versie :D

Het is inderdaad correct dat het er in zit, echter is het net zoals voorgaande versies aan te passen naar eigen wens. En Intelligence op lvl1 zetten is nagenoeg geen Intelligence ;-)
Er word toch nergens gesuggereerd dat de eerdere fallouts geen intelligence hebben. Alleen dat fallout 4 het iig. Heeft. En als je een beetje op de hoogte bent van het fallout nieuws weet je dat dit over een special filmpje gaat.
Spelers hebben intelligence... klonk bij mij zo dat andere spelletjes door 12 jarige wordt gespeelt zonder hersenen :)
Ik zou het zo fijn vinden als de system requirements vrij zouden geven. Ik zit te broeden op een nieuwe Laptop en wellicht een upgrade voor mijn PC. Maar er is nog niets te vinden over wat er nodig is om het spel goed te kunnen spelen (en met goed bedoel ik, minimaal zo goed als de ps4)

Verder kan ik echt niet WACHTEN op dit spel.. het is lang geleden dat ik zo excited was voor een release als voor deze game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*