'Steam heeft sinds release Half-Life: Alyx een miljoen extra vr-gebruikers'

Het aantal gebruikers van Steam dat een vr-headset heeft aangesloten is in april met ongeveer een miljoen gestegen. Dat is vermoedelijk voornamelijk te danken aan de release van vr-game Half-Lyfe: Alyx eind maart.

Het cijfer blijkt uit Steams nieuwste Hardware Survey-data, waar Road to VR een analyse van maakte. In de loop van april had 1,91 procent van de Steam-gebruikers een vr-headset aangesloten aan zijn pc. Dat is verreweg het hoogste percentage tot nu toe en het is ook de grootste stijging ooit. De groei was drie keer groter dan de vorige groeispurt, die tussen december 2019 en januari 2020 plaatsvond.

Valve noemt alleen percentages maar geeft geen aantallen. Road to VR claimt eigen modellen te gebruiken om aan de hand van historische data en officiële datapunten van Valve de percentages terug te rekenen naar aantallen. Daaruit zou blijken dat er in april bijna 950.000 vr-gebruikers bij zijn gekomen. Het totaal staat daarmee op 2,7 miljoen aangesloten vr-headsets. De Index-headset van Valve heeft een marktaandeel van 11,9 procent. Oculus staat met 44,6 procent bovenaan en HTC staat op de tweede plek met 30,3 procent.

Steam kan zien of gebruikers een vr-headset hebben aangesloten op hun pc, als gebruikers meedoen met de vrijwillige Hardware Survey. Het is niet te zeggen hoeveel van de vr-gebruikers een nieuwe headset hebben aangeschaft. Het kan ook gaan om gebruikers die al een headset hadden en deze weer hebben aangesloten om Half-Life: Alyx te spelen.

Vr-gebruikers op SteamVr-gebruikers op SteamVr-gebruikers op Steam

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

04-05-2020 • 09:29

95

Reacties (95)

Sorteer op:

Weergave:

Misschien zelf het artikel waaraan gerefereerd word ook even lezen?

Er is immers een verandering gedaan aan de wijze van meten waardoor het aantal omhoog schiet. Alyx speelt zeker ook een rol maar niet de grootste reden van stijging dus.

https://www.roadtovr.com/...-count-vr-headsets-pimax/
Previously, the company explained, VR headsets were counted by the Survey only if they were plugged in via USB at the time the data was collected. The new method will allow SteamVR to report to the Survey any headsets that have been used by the system in the last month, regardless of whether they are plugged in at the time of data collection.
[...]

[Reactie gewijzigd door MatthiasL op 22 juli 2024 17:49]

Nouja, het is op basis van het artikel niet te zeggen of het de grootste reden is, dat is iets anders dan dat het niet de grootste reden is.

Ik denk dat het een beetje een combinatie is. Maar ook dat Alyx mensen terug heeft gebracht naar VR die het misschien al een tijdje niet hebben gebruikt. Er zijn naar mijn weten de afgelopen tijd niet zo heel veel spannende VR titels uitgekomen. Daarnaast is Half-Life natuurlijk een spel met een enorme hype er omheen, ik denk dat veel mensen die twijfelen wel kunnen worden overgehaald door iets als Alyx.
Tweakers heeft dat zelfs ook zelf gerapporteerd:
nieuws: Valve gaat meer vr-headsets voor Steam Survey registreren
Dus ja, was ook het eerste waar ik aan dacht. Er zullen in ieder geval echt niet even een miljoen headsets verkocht zijn (al zijn er wel veel verkocht, ze zijn al een tijdje moeilijk leverbaar). En ik verwacht eerlijk gezegd ook niet dat het grootste deel van die miljoen in de kast lagen te verstoffen totdat Alyx uitkwam.
En als er geen andere game straks goed gebruikt maakt van dit momentum, zakt het uiteindelijk weer af naar de kleine (relatief) markt die het was, misschien blijven er nog een paar hangen voor wat andere games te testen, fabrikanten zien weer hoop en maken misschien wat nieuwe headsets, kleine opleving en weer rustig verder.
Er zijn al een hoop goede titels alleen naast Alyx nog amper tot geen triple a titels. En dit is wel wat mensen naar VR toe lokt. De kans is nu een stuk groter dat deze er wel gaan komen.

Het mooie vind ik dat ik zoveel mensen zag roepen dat VR een ''gimmick'' of ''gadget'' is welke geen toekomst heeft, en het vaak vergelijken met 3D. Deze comments zie ik nu opeens niet meer terug. Alyx bewijst dat er grote goede titels nodig zijn voor de VR markt.

Kun je nagaan wat er met de VR wereld gebeurt als er tientallen triple a titels uitkomen?
Tot nu toe van wat ik met VR gezien met bij iemand die zo'n set heeft (Oculus Rift) kan ik niet echt er van roepen van Wow geweldig, goed nu had ik alleen Skyrim bij hem gespeeld met VR, en alhoewel grappig om eens mee te maken, vond ik op dat moment het absoluut niet waard voor wat je er voor moest neerleggen om zo'n set aan te schaffen, vooral de lage resolutie was echt een afknapper voor me, ik kon gewoon de pixels tellen.

Ander nadeel was ook, ik ben Brildragend, en met die Oculus op zonder bril, is het slecht te zien voor me, dus moet onder de VR bril mijn gewone bril dragen, wat vreselijk irritant aanvoelde.

Ik geloof wel VR toekomst heeft, maar die brillen zijn naar mijn mening nog niet geschikt voor iedereen (lees brildragende mensen die ook een leesbril nodig hebben) en (kan zijn dat dit komt hij een oude Oculus heeft natuurlijk) vergeleken met een goed scherm erg lage resulotie hebben alsof ik op 480p speel ipv 720 of 1080...

Goed ik neem aan zeker met VR het steeds beter word al, en ik nog op een ouder VR systeem mijn eerste indrukken heb opgedaan wat niet bijster indrukwekkend was, en voor mij aanvoelde als een gimmick die niet te serieus genomen moest worden, grappig voor een keertje, maar absoluut niet iets waar ik steeds naar zou grijpen voor een game, of graag exclusief mee zou willen gamen.

En ik vind 800 tot 1100 euro uitgave voor iets dat paar games maar goed ondersteunen echt te veel geld nog

[Reactie gewijzigd door ArranChace op 22 juli 2024 17:49]

Ja je noemt zelf echt al een hele lijst aan punten op. Dit zie ik vaak helaas, mensen die een negatieve ervaring hadden door een aantal punten welke eenvoudig te elimineren zijn.

Ik heb zelf de eerste consumer oculus gehad en de resolutie is echt een probleem, (grootste reden waarom ik een index besteld heb) daarnaast is Skyrim ook echt de meest vreselijke vr port welke ik gespeeld had. Die 2 zaken helpen alvast in ieder geval niet met de ervaring.
Daarnaast ben je als brildrager ook flink in het nadeel ja, dit schijnt in de index wel beter te gaan maar je kan hier iets voor bestellen.

Daarnaast moet ik er ook aan toevoegen dat de ervaring thuis flink anders is als wanneer je hem bij iemand uitprobeert. Je kan er rustig voor gaan zitten (staan) en alles goed afstellen, verschillende games uitproberen, net zolang je headset afstellen tot hij echt goed zit ipv denken dat hij goed zit.
Mijn eerste ervaring ergens anders was een stuk minder dan toen ik er zelf 1 had. Echt wereld van verschil.

Ik ben er zeker van overtuigd dat wanneer je al deze punten aanpakt je wel een wow ervaring kan krijgen.
Uiteraard begrijp ik dat je niet zomaar een index aanschaft, maar als je ergens vr kan testen;
- Neem de tijd om hem goed af te stellen
- Probeer meerdere spellen, geen slechte ports maar games als:
Superhot
Blade and Sorcery
I expect you to die
Zero Caliber
Half Life ALyx
TWD Saints and Sinners
- Als het kan, test een fatsoenlijke headset. Een quest of minimaal een vive pro bijvoorbeeld.
Uiteraard is de Index helemaal mooi.

Edit, op je laatste edit:
En ik vind 800 tot 1100 euro uitgave voor iets dat paar games maar goed ondersteunen echt te veel geld nog
Ja dit is weer zo'n jammer iets wat ik mensen gewoon nog steeds zie roepen.
Voor 400 euro heb je op Tweakers (of marktplaats weliswaar) een Oculus Quest.
Dit is een prima apparaat om de vr wereld mee in te stappen. Niet top of the line uiteraard maar het gaat prima.

Daarnaast,
dat paar games maar goed ondersteunen
really!?
Als je zelf een vr headset had mocht je dit misschien beweren, of met fatsoenlijke onderbouwing.
Maar ik kan je vertellen, uit ervaring, dat er zat games zijn welke niet alleen fatsoenlijk werken maar ook nog eens erg leuk zijn.
Lijstje uit ervaring en uit mijn hoofd:
-TWD Saints and Sinners
-Lone Echo
-Half Life ALyx
-The invisible hours
-Boneworks
-VADER IMMORTAL
-Defector
-Moss
-IL2-battle of stalingrad
-VR Kanajo
-Superhot
-Blade and Sorcery
-I expect you to die
-Zero Caliber
-Onward
En er zijn er nog veel meer.

Dit is precies het probleem wat er nu gaande is in de vr wereld, mensen trekken hun eigen conclusie uit 1 tegenvallende speelsessie. Terwijl het zoveel meer kan zijn.

[Reactie gewijzigd door Xm0ur3r op 22 juli 2024 17:49]

Ik geloof zeker dat het al een stukken beter is geworden in tijd hoor, en vermoed zoals jij zegt ik gewoon niet een goede "Test" heb gedaan voor de eerste indruk, net als jij ook al zegt, de eerste Gen Oculussen die hij ook had waren niet al te best.

Toch op dit moment al zou ik het graag nog eens willen proberen met een Index of een vive Pro, als ik de prijzen ervan zie, schrik ik toch echt een beetje, wat echt voor mij althans de grootste reden is om er nog niet aan te beginnen.

BTW, die VRoptician link zal ik zeker bewaren mocht ik in de toekomst er toch zelf aan beginnen, had geen idee die al bestonden, dat is inderdaad al een hindernis minder, en ik zie ook inderdaad steeds meer VR games komen, en zeker de games die ik leuk vind (Racesims) zou VR echt een aanvulling zijn, maar toch, damn 1200 euro, da's absoluut geen kattepis, En denk mijn vrouw een paar maanden pissig zal zijn mocht ik er een kopen stiekum :o ze was al pissing toen ik mijn paar maanden geleden een nieuwe PC ging bouwen en daar de rekening van zag :( en steeds dingen moest bij bestellen om het af te bouwen.

Edit op jou edit ;)

De spellen die jij noemt boeien mij totaal niet, Alyx zal de enige uitzondering zijn, Maar de games waar ik het voor wil hebben zijn iRacing/rFactor/Assetto Corsa Competitione (hardcore racesims voornamelijk dus aangezien ik ook een fanatiek Simracer ben, en daar is VR echt opzich ideaal voor, ik kijk wel eens naar Jimmy Broadbands zijn streams en zie hoe hij VR beleeft is echt wat ik ook hoop te kunnen hebben, maar die sets zijn gewoon echt nog te razende duur voor mij.

Tweede hands zou inderdaad wel een optie zijn, maar mag aannemen die worden aangeboden juist oudere modellen zijn die worden verkocht omdat men juist de nieuwere betere headsets willen aanschaffen die dus zo duur zijn.

iig ben zeker blij met de info die je me geeft al, en zeker leuk eens met iemand er over te hebben die er meer ervaring mee hebt, en geloof me zodra het voor mij betaalbaar is zal ik er ook zeker aan beginnen.

[Reactie gewijzigd door ArranChace op 22 juli 2024 17:49]

Ik geloof zeker dat het al een stukken beter is geworden in tijd hoor, en vermoed zoals jij zegt ik gewoon niet een goede "Test" heb gedaan voor de eerste indruk, net als jij ook al zegt, de eerste Gen Oculussen die hij ook had waren niet al te best.

Ik denk dat je graphics niet echt op de eerste plaats moet zetten in VR maar eerder immersie,. De ervaring die je op hebt gedaan was een slecht voorbeeld voor 'echte' VR. Ik heb zelf nog een Vive en de grafische kwaliteit is ook niet enorm goed maar er is nog nooit iemand bij een demo weg gegaan die niet enorm onder de indruk was. Grafisch mis je ook weinig denk ik als je Beatsaber speelt op een Vive of een Index.

Persoonlijk is voor mij Roomscale enorm belangrijk voor de immersie. Wanneer je echt rondloopt (ook al is het maar een paar meter) vergeet je binnen no-time dat je in VR zit. En uiteraard de game zelf.
Ik denk dat je graphics niet echt op de eerste plaats moet zetten in VR maar eerder immersie,. De ervaring die je op hebt gedaan was een slecht voorbeeld voor 'echte' VR. Ik heb zelf nog een Vive en de grafische kwaliteit is ook niet enorm goed maar er is nog nooit iemand bij een demo weg gegaan die niet enorm onder de indruk was. Grafisch mis je ook weinig denk ik als je Beatsaber speelt op een Vive of een Index.
Dit is ook een van de problemen die ik bij veel mensen zie die commentaar hebben op VR. Nu ga ik niet zeggen dat VR resolutie niet echt beter moet, maar ze gaan al gauw resoluties 2d en 3d vergelijken en zeggen dat de graphics minder mooi zijn, dat terwijl hier niet de kracht ligt van VR. Voor mijn gevoel moet je ook werkelijk wat de tijd nemen om er echt goed in te komen. VR heeft toch een learning curve. Had in het begin ook ontzettend snel last van mijn ogen want je probeert je ogen te focussen als je de verte in kijkt bv maar dat werkt dus niet. Daar valt eigenlijk pas echt op hoe laag de resolutie is. Daarnaast heb je ook nog motion sickness. Het wordt al wat minder bij mij, maar met enige regelmaat met de verkeerde game moet ik mijn headset echt afzetten. Racegames vallen daar bij mij slecht, een keertje uit het zijruitje kijken en ik ben klaar. Dan heb je nog de kabels. Maar dit valt echt allemaal voor mij in het niet met de immersie die het geeft in spellen die ik tot nu tot heb gespeeld. Astrobot was ook door die extra dimensie super om te spelen. Ik kan niet wachten wat de nieuwe PSVR voor ps5 gaat brengen. Hoop dat het in ieder geval Valve index of beter wordt.

Ik heb zelf een PSVR en laatst here they lie gespeeld. Beetje raar spel om eerlijk te zijn, maar heel misselijkmakend. Begreep dat de refresh rate voor dit spel heel laag ligt waardoor motion sickness snel optreed. Maar ondanks dat toch mee doorgegaan. De immersie van het spel (met name de angst momenten) die het opriep bleven mij toch steeds trekken.
Heb ook nog resident evil liggen, maar weet nog niet of ik er wel aan wil beginnen :D. Ik ben een beetje masochistisch, maar weet niet of ik het zo erg ben.
Dat is mooi om te horen!
De spellen die jij noemt boeien mij totaal niet, Alyx zal de enige uitzondering zijn, Maar de games waar ik het voor wil hebben zijn iRacing/rFactor/Assetto Corsa Competitione (hardcore racesims voornamelijk dus aangezien ik ook een fanatiek Simracer ben, en daar is VR echt opzich ideaal voor, ik kijk wel eens naar Jimmy Broadbands zijn streams en zie hoe hij VR beleeft is echt wat ik ook hoop te kunnen hebben, maar die sets zijn gewoon echt nog te razende duur voor mij.

Tweede hands zou inderdaad wel een optie zijn, maar mag aannemen die worden aangeboden juist oudere modellen zijn die worden verkocht omdat men juist de nieuwere betere headsets willen aanschaffen die dus zo duur zijn.
Ah maar in dat geval hoor ik goede dingen over de Samsung Odyssey(+). Daarmee ben je ook velen malen goedkoper uit. De controllers zijn niet super maar met Sim Racing heb je dat toch niet nodig. De resolutie is wel meer dan voldoende. Juist voor racen is VR al in een goed stadium inderdaad.
En dan vergeet je zelfs nog dat je veel meer kan dan alleen gamen inVR.
Bigscreen Beta
VR Chat
Rec Room
Google Earth
Wil je een taal leren bv.
https://www.youtube.com/watch?v=_EDVyKjDgYU
En je bent uiteraard Beat Saber vergeten.

Edit LoL ik ben mijn favorieten vergeten Pavlov en Gorn

[Reactie gewijzigd door Ryuukami op 22 juli 2024 17:49]

En mijn favoriete gun simulator!
Skyrim is dan ook echt niet representatief. Hele matige VR game imo. Ook hoef je echt niet meer zoveel geld uit te geven aan een vr headset + videokaart. Zeker 2e hands niet.

[Reactie gewijzigd door SpiceWorm op 22 juli 2024 17:49]

Ik zie wel de potentie van VR maar ikzelf vind het niet prettig afgesloten te zijn van de omgeving en denk dat 1500 euro beter gespendeerd is aan focus op een desktop omgeving. Het voordeel van desktopenviroment is juist dat de prijskaart van de pc niet veel uitmaakt omdat er voldoende titels zijn die je wel kunt spelen waardoor minder kapitaalkrachtigen ook kunnen gamen. Mijn inziens is juist de prijs van de hardware het grootste probleem tot het vergaren van een grotere maar wel exclusieve doelgroep. Ik zou graag willen zien dat daar wat meer focus op wordt gelegd, want wat is nou de entreefee incluis harde waren om te kunnen halflife alyx-en? Als die entreefee-drempel weg is dan loopt vr als zoete broodjes over de toonbank.

[Reactie gewijzigd door govie op 22 juli 2024 17:49]

Ik zie wel de potentie van VR maar ikzelf vind het niet prettig afgesloten te zijn van de omgeving
Dit is natuurlijk een hele goede reden, als je daar niet van houdt moet je het niet doen.
Ik zie wel de potentie van VR maar ikzelf vind het niet prettig afgesloten te zijn van de omgeving en denk dat 1500 euro beter gespendeerd is aan focus op een desktop omgeving. Het voordeel van desktopenviroment is juist dat de prijskaart van de pc niet veel uitmaakt omdat er voldoende titels zijn die je wel kunt spelen waardoor minder kapitaalkrachtigen ook kunnen gamen. Mijn inziens is juist de prijs van de hardware het grootste probleem tot het vergaren van een grotere maar wel exclusieve doelgroep. Ik zou graag willen zien dat daar wat meer focus op wordt gelegd, want wat is nou de entreefee incluis harde waren om te kunnen halflife alyx-en? Als die entreefee-drempel weg is dan loopt vr als zoete broodjes over de toonbank.
Dat is een mening welke ik respecteer maar in mijn inziens niet geheel terecht is.

Het prijskaartje is allang geen probleem meer, ja wel als je top of the line hardware wilt zoals een index, vive pro of pimax. Maar dat is hetzelfde als zeggen dat een rtx2080ti veels te duur is, ja dat is hij maar dat is nu eenmaal zo, het is high end top of the line geen instapper. Voor 400 euro tweedehands heb je gewoon een quest en deze is prima om de wereld van VR in te stappen.

Je kan niet verwachten dat ze een index voor 400-500 gaan aanbieden, en dat gaat ook niet gebeuren. Het is geen goedkope gimmick om te maken, je hebt de controllers welke vanzichzelf al geavanceerd zijn, basestations en een headset welke ieder dure techniek gebruiken. Je moet je bedenken dat de headset zelf al 2 schermen heeft van zeer hoge resolutie en dan ook nog allerlei techniek zoals tracking e.d. alsof je 2 mobieltjes in een headset stopt. Dat kan niet goedkoop als je een high end product wilt neerzetten.

Dat er een entreefee-drempel is is simpelweg niet meer waar, als je de wat krachtigere games wilt spelen dan is het inderdaad handig en ook wel zo fijn om een fatsoenlijke pc te hebben staan maar dit is geen vereiste. Zeker niet voor de instappers.

Ik zie dat ik vergat je vraag te beantwoorden.
want wat is nou de entreefee incluis harde waren om te kunnen halflife alyx-en?
Inclusief Pc, veel.

Maar dit is een fout die ik veel mensen zie maken. Zo moet je VR niet zien, je hebt desktop VR en Android VR. Android staat op zichzelf en Desktop VR is meer een addon voor al bestaande gamers.

Als jij Desktop VR wilt dan is het vanzelfsprekend dat je een fatsoenlijke pc nodig hebt, maar Desktop Vr en in dit geval Half Life Alyx is bedoelt voor de gamers die het al hebben, je kan simpelweg niet verwachten dat er een magische bril uitkomt voor 500 euro welke al je ''high end'' desktop titels probleemloos draait.
Het voordeel van desktopenviroment is juist dat de prijskaart van de pc niet veel uitmaakt omdat er voldoende titels zijn die je wel kunt spelen waardoor minder kapitaalkrachtigen ook kunnen gamen
Er zijn overigens ook meer dan genoeg vr titels welke geen krachtige pc vereisen. Je kan dus prima 400 euro minder in een pc steken en deze in een bril.

[Reactie gewijzigd door Xm0ur3r op 22 juli 2024 17:49]

Jammer dat Cyberpunk 2077 initieel geen VR ondersteuning krijgt. Ik hoop dat het er wel snel in komt. Dan maar spelen zonder VR in het begin. Lijkt mij echt een geweldig spel voor VR.
Er zullen zeker meer goede VR-titles uitgebracht moeten blijven worden om het momentum vast te houden. Van het meeste wat er komend half jaar op de planning staat is het erg afwachten of het een succes wordt (zelfs dan zullen ze niet de fan-base van Half-Life hebben) en heel wat software teams hebben vertraging opgelopen de afgelopen tijd.

Het zakken van de prijs had daar ook iets in kunnen helpen, maar dat zie ik voorlopig ook nog niet gebeuren. Voorlopig is de Valve Index nog slecht leverbaar dus de prijs heeft niet iedereen tegengehouden, en er zijn ook nog een aantal nieuwe gebruikers die over een paar weken pas meegeteld worden. Dat zal iets helpen met het stabiliseren van de getallen, benieuwd hoe het er over een half jaar uit ziet.
Zullen er alleen maar meer worden aangezien de index nog steeds uitverkocht is.
Uitverkocht? Sinds een weekje is hij wel weer te bestellen... wel lange levertijd. Kan me herinneren dat hij hiervoor niet te bestellen meer was: https://store.steampowered.com/valveindex
Ook besteld maar kan je vertellen dat hij uitverkocht is. Wat je eigenlijk doet is er 1 reserveren en wanneer hij weer beschikbaar is krijg je een mailtje met hoe je kan betalen en daarna zal hij pas geleverd gaan worden. Althans dit is wat ik op forums vernomen had, ik heb hem pas net ''gereserveerd''.
Klopt inderdaad en de levertijden zijn ook vrij hoog.
Eind maart was ie weer even beschikbaar en ik heb 'm toen gekocht. Hij wordt vandaag geleverd.
Zullen er alleen maar meer worden aangezien de index nog steeds uitverkocht is.
Het is maar de vraag hoeveel de influx van 1 miljoen extra VR-device eigenaren te danken is aan Alyx vs het feit dat Valve in de aanloop naar de release van Alyx en in de opeenvolgende periode mondjesmate in bursts de Index weer is gaan leveren en beschikbaar gaan stellen voor nieuwe kopers.

En het is ook nog maar de vraag of het daadwerkelijk influx van nieuwe eigenaren is, of veel mensen die al een VR device hadden, maar er niets meer mee deden of konden doen (wegens beperkt aanbod) en om Alyx te kunnen spelen, het device wat ze al hadden liggen opnieuw aangesloten hadden.

Dit soort analyzes zijn puur extrapolatie op basis van incomplete moment-opnames en zeggen, eigenlijk, niets. Of in elk geval: zeggen bijzonder weinig.

Maar ja; natuurlijk zal een organisatie als Road to VR daar een voor de adoptie van VR positieve draai aan mee willen geven...

Zo kun je beter kijken naar projecten als https://github.com/Bamux/Steam_VR_Statistics welke de dagelijke spelersaantallen over alle VR titels beschikbaar op Steam bijhouden. Daaruit zou blijken dat de populatie VR-gamers op Steam in april 2020 gelijk is gebleven met januari 2020, waarmee die hele analyze van Road to VR apekool wordt.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 17:49]

niet alleen de index, maar alle headsets zijn moeilijk te krijgen op dit moment.. En ik raad iedereen ten zeerste af om via marktplaats/ebay een 2e hands headset aan te schaffen voor meer dan dan adviesprijs (of voor een prijs die net wat lager ligt, dan in iedergeval heel HEEL goed opletten wat betreft fraude) (niet kunnen bieden is al een aanwijzing, 1tje die goedkoop is maar al lang er op staat is een andere).
Vind het opzich niet zo gek. Er zijn legio mensen die een nieuw deel in het Half Life universum willen. De enige manier nu is met VR.

Ikzelf zit ook te denken aan VR (minus de Headcrabs... Brrrr) om die reden.
Ik zou zelf ook graag HL: Alyx willen spelen, maar de investering in VR is het mij verder niet waard, ik wil niet zoveel uitgeven voor 1 game.

Ik vind het in die zin ook best wat, 1 miljoen meer VR gebruikers! Laten we hopen dat die gebruikers ook blijven.
Wat iemand hierboven al aangaf, het kan ook zijn dat er een grote groep gebruikers tussen zit die wellicht al een VR headset hadden maar 'm of al lange rijd niet op STEAM hadden aangesloten of uberhaupt nog niet op STEAM hadden aangesloten. Het zou dus ook zo kunnen zijn dat het aantal mensen wat hiervoor een VR headset heeft gekocht lager is en dit vooral mensen zijn die de headset voor het eerst met STEAM connecten.
1 game? Asgard’s Wrath, TWD Saints and Sinners, Onward, Assetto Corsa, Project Cars, Beat Saber, Arizona Sunshine, No mans sky, Lone Echo…
Geen van die games speel ik, of ben ik van plan aan te schaffen. Dus ja, 1 game ;).
Ik hoop niet dat je dacht dat ik van mening was dat er op deze planeet maar 1 VR game bestond :+

[Reactie gewijzigd door Sjekster op 22 juli 2024 17:49]

Nou ja er zijn er toch een heleboel die dat denken zo lijkt het wel.
Maarja, er zijn wel meer games die echt de moeite waard zijn hoor.
Vind het opzich niet zo gek. Er zijn legio mensen die een nieuw deel in het Half Life universum willen. De enige manier nu is met VR.

Ikzelf zit ook te denken aan VR (minus de Headcrabs... Brrrr) om die reden.
Ik zelf zou geen VR headset (+ extra) nemen voor letterlijk een goede VR AAA spel, nee er zijn zo goed als geen echte goede volledige VR games voor de PC, zonde voor mij geld, als er een berg goede AAA VR spellen zijn zou ik het wel doen, maar niet voor nu een echt goede spel.
Paar weken geleden een Oculus Quest gekocht vanwege het vele binnen zitten. Moet zeggen dat deze game echt super is. Erg blij met mijn aanschaf.
Hier geen Alyx gespeeld door gebrek aan VR ready PC. Wel een Quest sinds December en er is zat goede content op het platform (Beat Saber, Pistol Whip, Lies Beneath en Echo VR zijn mijn toppers op dit moment).
Beat Saber, Pistol Whip, Lies Beneath en Echo VR zijn mijn toppers op dit moment)
Door dit soort games ben ik juist blij dat Half Life Alyx uit is gekomen, zullen vast leuke spellen zijn, maar so basic en casual dat ik voor zulke spellen echt geen VR zou kopen

Hopelijk volgen nu meer uitgevers met volwaardige VR Gamer

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 17:49]

Klopt, ik heb Quest juist gekocht voor Half Life Alyx. Dat hij standalone kan werken is erg leuk maar draadloos vanaf de PC is echt heerlijk. Gezien de prijs een prima keus. Kwaliteit kan altijd beter, maar kijk ook naar de prijs. Zeker een goed combi en voor Half Life Alyx prima.
Mee eens. Ik had al een Quest (bij launch gekocht). En na toch even twijfelen, een nieuwe VR Game PC gekocht
.
Draadloos via PC is een echte game changer voor VR.

Ik had niet verwacht van mezelf dat ik dat zou zeggen. Ik heb sinds 2016 al een PSVR, en het nooit als een issue ervaren dat die bedraad is, en geen 360 graden. En voor veel games is het ook geen issue.

Voor de meeste native Quest games vind ik het draadloze niet heel veel toevoegen, maar voor HL:Alyx en Asgards wrath, is het verschil echt groot.
Beat saber en Pistol whip zijn inderdaad redelijk casual. Lies Beneath is een goede first person shooter (comic book stijl moet je wel aanspreken) en Echo Arena is e-sports handbal in zero-g. Vooral die laatste is niet echt mogelijk op een traditioneel gameplatform en echt iets totaal nieuws. Ben het overigens wel met je eens dat Alyx een stuk meer polished is dan de titels die ik noemde. Ik speelde voor de quest echter voornamelijk indie games waarbij graphics heel wat minder zwaar weegden. De Quest is voor mij de eerste console sinds de Wii en een prima manier om soms even een uurtje te gamen zonder al te veel gedoe. Het sociale aspect van VR multiplayer in deze tijd waardeer ik ook enorm, lichaamstaal in combinatie met voice chat is een stuk meer immersive dan alleen voice.
Beat saber is heel basic maar het is ook een enorme hit. Omdat het een goede VR game is.
Hoewel ik de groei van VR alleen maar aanmoedig en ook zie in mn kringen, ben ik wel wat voorzichtiger met cijfers. Zoals een aantal mensen hier me toen ook duidelijk maakte.

Ik ben namelijk ook iemand die de Rift S eigenlijk altijd ontkoppeld heb en pas aansluit wanneer ik hem ga gebruiken. Dus t zal weldegelijk een 'aantal boost' zijn van mensen die dat ding een lange tijd hebben laten verstoffen tot dat HL:A uit kwam en hem weer aansloten.

Ben alleen benieuwd naar komende triple A releases in VR land die nog meer "boosts" zullen creëren in verkopen? Want ik weet persoonlijk geen 1 titel...

Edit: vind het trouwens schandalig dat Oculus eigenlijk geen toekomst plan of uitbreid accessoires biedt voor de Rift S vergeleken met de Quest. Als je objectief naar aantallen kijkt...

[Reactie gewijzigd door LongTimeAgo op 22 juli 2024 17:49]

Wat voor uitbreid accesoires biedt men dan voor de Quest?
Accessoires niet echt. Wellicht verwoorde ik dat iets verkeerd.

Maar ze zijn momenteel bezig met die USB kabel zodat er alsnog PC-VR mee gespeeld kan worden en die is redelijk succesvol.
De Fingertracking, wat steeds beter wordt.
Volgens mij kon je ook andere headstraps er voor kopen.
Tevens lijken ze de professionele aspecten (3D in een gebouw rondlopen, want draadloos) ook steeds meer uit te breiden.

En blijft er maar nieuws binnen stromen van Quest dingen. Terwijl de Rift S, op uiteraard de standaard updates om hem beter te maken na, geen nieuws oid heeft. Terwijl het er wel op lijkt dat de Rift S gemaakt is om 'uitgebreid' te worden aan alles wat je er op kan verwijderen/verwisselen.
Maar op de fingertracking na zijn het allemaal aspecten die van toepassing zijn doordat de quest standalone is, en de fingertracking zou te maken hebben met dat de Quest een onboard Image processor heeft waarmee dit voor een groot deel gedaan wordt terwijl de S die chip niet heeft (alhoewel ik dan wel denk waarom dat dit niet op de PC zelf dan kan gebeuren). Ook is de fingertracking bij de Quest op OS niveau.
EN laten we niet vergeten, de Rift S is in feite helemaal geen echt Oculus headset maar een Lenovo headset, waarbij de Quest wel een echte in-house headset is.
Ik geloof je volkomen.
Ik vind t alleen een beetje... Jammer?

Want inderdaad, waarom wordt er zo veel getest en geprobeerd met de Quest terwijl de Rift S vrijwel compleet wordt genegeerd?
Zelfs de Vive had op een gegeven moment een 'wireless' optie, waarin het HDMI signaal draadloos van kastje in PC naar kastje op headset ging. Was geen groot succes en was peperduur, maar was wel een leuk toekomstperspectief.

En inderdaad, fingertracking. Waarom niet laten processen op de PC? Heb het idee dat die het zelfs een stuk beter zou moeten kunnen.

Zijn ze wellicht bang dat de Quest 'overrompeld' gaat worden door Rift S wanneer die dezelfde features krijgt wat de Quest momenteel zo aantrekkelijk maakt? Daar lijkt het nu wel op namelijk. (En zoals je al zei, Quest is in-house, Rift S is Lenovo)
Medal of Honor: above and beyond :)
Bedankt!!
Oculus exclusive? Voor mij geen probleem.. Maar dat gaat dan gok ik geen hardware seller worden.
Het is niet te zeggen hoeveel van de vr-gebruikers een nieuwe headset hebben aangeschaft. Het kan ook gaan om gebruikers die al een headset hadden en deze weer hebben aangesloten om Half-Life: Alyx te spelen.
Of mensen die normaal geen Steam gebruiken, maar nu voor Alyx weer Steam hebben aangeslingerd.

En ja ik weet dat het voor sommige vreemd lijkt, maar ik gebruik nauwelijks Steam, behalve voor soms dus VR spellen die niet via Oculus te krijgen zijn (danwel omdat Steam een goede aanbieding heeft). Alyx is uiteraard zo eentje, dus dan wordt Steam weer aangeslingerd, en dan kan hij mijn VR headset gaan meetellen. Maar de maanden ervoor stond Steam uit.
Half-Life : Alyx is de eerste reden in 10 jaar dat ik een game-upgrade aan mijn PC heb gedaan en een Oculus Rift (2e hands in ruil voor IT klusje) in huis heb gehaald. Man wat een game, met een Valve Index zal het was nog gaver zijn maar omdat ik geen echte gamer ben en het geld me niet op de rug groeit laat ik het even zo. Als Valve jaarlijks een Half-Life VR game uitbrengt, dan denk ik wel over een andere headset.
Áls ze jaarlijks een nieuwe VR game uitbrengen? Hold your horses. Dit is de eerste HL game in 13(!) jaar, laat ze eerst maar eens aan Episode 3 beginnen, dan zien we wel weer. Hopelijk betekent Alyx dat ze eindelijk weer eens wat gaan doen. Wie weet was het wel een experiment om te peilen of mensen nog wel op een HL game zaten te wachten (en dus misschien Episode 3)... Valve, is de paus katholiek?
Ik heb vorige week ook een Oculus Quest gekocht. Daarnaast ook virtual desktop gekocht waarbij je met een kleine omweg wireless steam games kan streamen! Werkt vlekkeloos zover! Super vet!
Half life: Alyx heeft laten zien dat valve het nog steeds heeft, en man wat een krachtpatser van een game. Zou mijn GOTY zijn als het geen vr categorie was. Ben erg benieuwd wat ze nog meer in vr gaan maken

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.