Valve gaat meer vr-headsets voor Steam Survey registreren

Valve breidt het aantal vr-headsets dat het bedrijf meetelt voor zijn Steam Survey, uit met onder andere draadloze modellen, minder bekende typen en de PlayStation VR. Dit moet een accurater beeld geven van de hoeveelheid vr-headsets die in gebruik zijn.

SteamVR gaat elke vr-headset die in een afgelopen maand aan een systeem is gekoppeld, bedraad danwel draadloos, registreren voor de Steam Survey. Dat belooft Valve aan RoadtoVR. Tot nu toe werden alleen de vr-brillen bijgehouden die op het moment waarop de data werd verzameld, via usb waren gekoppeld.

De uitbreiding moet een gedetailleerder beeld geven van de hoeveelheid vr-headsets die Steam-gebruikers hebben. In de huidige Steam Survey staat dat in februari 1,01 procent van de Steam-gebruikers een vr-headset heeft. Door de aanpassingen gaat dat percentage stijgen, verwacht Valve. Het bedrijf heeft al enkele wijzigingen doorgevoerd, waardoor nu bijvoorbeeld te zien is dat 0,05 procent van de Steam-gebruikers de Sony PlayStation VR via een work-around met SteamVR aan de praat heeft gekregen. Ook is de Pimax 5K Plus aan de lijst toegevoegd.

Volgens RoadtoVR is de Steam Survey een van de weinige platforms die transparant het gebruik van vr-headsets weergeven, wat helpt om trends op het gebied van virtual reality waar te nemen.

Steam Survey VR 03-2020
Grafiek over vr-headsets in de huidige Steam Survey

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

01-04-2020 • 11:36

53

Reacties (53)

53
52
17
6
2
33
Wijzig sortering
Goed om te zien.

Genoeg mensen die onwetend maar de survey stats gebruiken om aan te tonen dat vr een niche is, zonder ook maar iets ervan te begrijpen wat ze aan het quoten zijn. Het was zeer onrepresentatief, zeker als je de top 25 vr only games players bij elkaar optelde en dat tegenover de survey zet.

Maarja, mensen willen de laatste tijd graag gelijk hebben lijkt het wel, ook al is de werkelijkheid anders.

...mompelt iets over dunning kruger effect in dit soort discussies en wandelt verward weg...
Wat was het beeld bij de top 25 vr only games?
Dat er de laatse 3 maanden meer dan een verdubbeling was tov 2019 tijdens piek, en dat is dat even de quest buiten beschouwing gelaten.

En dat zijn absolute getallen, niet percentages. Die zijn sowieso vaag, gezien ze van 2.6% naar <1% gingen niet al te lang geleden, welk door journalisten gezien werd als bewijs dat het dood aan het gaan was. Terwijl in de echte wereld het simpelweg betekende dat china opeens in de survey meegenomen werd en dus de percentages logischerwijs nogal verschuiven.

Quest is een appart verhaal gezien je die alleen kan (kon) meten (survey) icm een pclink connectie, en dus niet als je los aan het vrotten zijn met occulus/quest games in standalone mode.
Duidelijk verhaal, bedankt!
grappig om te zien hoe de Rift S het aantal Rift en Vive gebruikers heeft doen verminderen, maar ook direct verantwoordelijk is geweest voor een flinke stijging VR gebruikers.
Ding is toch populairder dan dat men denkt. (En dan is het dus tegelijkertijd jammer dat Oculus zo enorm inspeelt op de Quest en niet verder borduurt op de Rift S met aanpassingsmogelijkheden...)

Over de Quest Gesproken, die valt dan zeker onder "Other"? Of is dat aantal gebruikers dus helemaal niet zo groot als dat men doet beweren?

EDIT: Ik had het fout, bedankt voor de correcties en uitleg iedereen. Ik keek teveel naar het plaatje en niet de text er om heen.

[Reactie gewijzigd door LongTimeAgo op 27 juli 2024 22:13]

Het lijkt er op dat je de survey niet snapt.

Ik heb hier momenteel 8 pcvr headsets. Echter, volgens de surveys vd laatste paar maanden heb ik er 0.

Rara hoeveel conclusies of inzicht kan je krijgen van die surveys. Juist, niets.

De survey is zeer goed voor steekproefsgewijs te kijken naar ram, gpu, cpu stats. Deze fluctueren over het algemeen wat minder.

Voor vr is de survey poep (inherrent aan het hotpluggable natuur van het beestje), en laat juist een zwaar vertekend beeld zien, welk elke keer weer omhoog komt in discussies door mensen die niet snappen hoe deze tot stand komt en dolgraag de cijfertjes nutteloos willen gebruiken om mee te schermen.

Tot nu toe is het het beste om maar te filteren op vr only games gebruikers nummers, en daar dan maar conclusies aan te binden. Immers, deze worden exclusief met headsets gespeeld. En dan neem je de foutmargin van tacked on vr games vr spelers maar voor lief.

Zo word er op het moment vannuit bedrijven naar gekeken voor ontwikkeling van vr games en hardware planning.
Bedankt voor deze uitleg!
Er werd hier boven al gewezen op m'n fout. De grafiek gaf mij de indruk. Deze (m'n reactie) klopt dus niet, of nauwelijks.
En ja, volgens mij laat de meerderheid van de mensen hun headset niet ingeplugd, voor zo ver ik weet binnen m'n vriendengroep.
No problem. Ik snap niet waarom game journalisten en dergelijken dit soort zaken niet (willen?) snappen, en je deze survey altijd ziet langskomen out of context en zonder benul.

En dus word het door iedereen die het leest over/aangenomen.

De huidige grap hier is dan ook dat als je alles faalt je nog altijd game journalist kan worden 😅
Dit klopt niet:

[quote]SteamVR gaat elke vr-headset die in een afgelopen maand aan een systeem is gekoppeld, bedraad danwel draadloos, registreren voor de Steam Survey.[/quote]


Edit: te snel gelezen, dit gaat de toekomst zijn. Fijn! :)

[Reactie gewijzigd door Noxious op 27 juli 2024 22:13]

grappig om te zien hoe de Rift S het aantal Rift en Vive gebruikers heeft doen verminderen,
Dat weet je niet, omdat dit percentages zijn en geen absolute getallen.
Inderdaad, sorry, je hebt gelijk.
De grafiek gaf me die indruk.
Dit is procentueel, zegt niets over absolute aantallen.
Het enigste wat je hier aan kunt ontrekken is dat de Rift S nu evenveel marktaandeel heeft als de Rift en Vive.
Ook niet eens. Je kan alleen de conclusie trekken dat deze hun headset ingeplugged laten. That's it.
Ook niet, ik laat mijn headsets altijd aangesloten maar het wordt pas meegenomen in de survey als ik SteamVR daadwerkelijk opstart.
Nu heb ik tot nu toe alleen een Vive en Index gehad dus het zou wel kunnen zijn dat het bij Oculus net iets anders werkt.
Nop, de survey kijkt naar ingepluggede apparaten, niet naar software die je wel of niet draait (althans, dit is hoe het zou moeten werken volgens je overeenkomst en data, output vd survey, die ik tot dusverre gezien heb).
Hij ziet mijn headsets niet tot ik de software aanzet. Ik kan mijn index pas op dat moment als audio apparaat gebruiken.

Edit: het kijkt dus niet naar de software, maar het device wordt pas gezien als de software aanstaat

[Reactie gewijzigd door StefanJanssen op 27 juli 2024 22:13]

Wat die Quest betreft, volgens mij is dat niet bekend... Het zou zomaar kunnen dat als je de Quest middels USB aangesloten hebt dat de Oculus software hem presenteert als een rift s. Ik gebruik de Quest zelf via virtual desktop waarbij Steam VR via wifi gestreamd wordt, maar daar durf ik ook niet van te zeggen hoe die software zich presenteert naar Steam, ik vermoed ook als een rift s. De controllers van de rift s en Quest zijn exact hetzelfde dus wat dat betreft maakt het voor functionaliteit ook niet uit.
Das inderdaad een goeie. Nog niet bij stil gestaan.
Volgens mij is de Quest met USB, naar de Steamsoftware toe een Rift S vandaar de enorme Rift S :)
grappig om te zien hoe de Rift S het aantal Rift en Vive gebruikers heeft doen verminderen, maar ook direct verantwoordelijk is geweest voor een flinke stijging VR gebruikers.
het gaat om percentages, niet om absolute aantallen, daarom dat de som (hoogte) van de grafiek gelijk blijft.
Als er 3 Vives zijn, dan staat dat voor 100%, zijn er plots 7 andere mensen die een Rift S kopen, dan daalt de vive naar 30% en stijgt de Rift S naar 70%. Laten 2 hun Vive links liggen om hun nieuwe Rift te gebruiken, dan heeft de Vive plots maar 12.5% terwijl de Rift S dan 87.5% van het aantal gebruikers achter zich heeft.

Nooit de beroemde zegswijze over statistiek vergeten: verdrinken in een rivier van gemiddeld 3cm diep ;)
Iemand ervaring met de Playstation VR via Steam? Werkt dat een beetje? En is het alleen met muis en toetsenbord te gebruiken? Of zijn controllers ook mogelijk?
Zou een leuk artikel zijn voor tweakers
Ben ik ook erg benieuwd naar.
Dat vraag ik mij ook af, het zou leuk zijn als hier een artikel over gemaakt werd. Even gezocht op Google en het lijkt erop dat het alleen met toetsenbord en muis werkt.
De controllers zijn in principe gewoon mogelijk, ook denk ik dat de meeste dan een normale webcam gebruiken, immers heeft de PS4 Camera een eigen speciale USB-3 aansluiting (AUX, wat niets meer is dan een eigen connector, want je kunt dmv kabeltjes omleiden het ding gewoon op een PC aansluiten).
Ik heb er best wel wat tijd ingestoken maar heb het helaas nooit fatsoenlijk aan de praat gekregen.
Ik heb het vooral met Trinus PSVR geprobeerd welke ik voor dat doel had aangeschaft maar kreeg het nooit goed werkend. Ik heb voor de pc onder tussen een Oculus Rift gekocht omdat de PS VR configuratie op de pc me teveel frustratie opleverde.
Mooie ontwikkeling om zo de trends beter te volgen :) VR is een prachtige technologie, maar de prijs, screendoor effect, exclusives voor specifieke sets, gebrek aan tripple A content e.d. zorgt ervoor dat ik er nu nog geen aanschaf.

Een headset met goede controllers, support, gebruikersgemak etc met minimaal een 4k resolutie voor een min of meer betaalbare prijs zou ik pas een goed moment vinden om er een aan te schaffen.
Ik kan niet in je portemonnee kijken, maar heb zelf heel lang een originele oculus rift gehad (consumer v1) en daar echt heel veel plezier aan beleefd. Deze zijn voor een euro of 250 al te tweedehands te krijgen via de bekende online marktplaatsen. Het screen-door effect zie je wel, maar was m.i. echt geen deal breaker. Vrienden die af en toe komen kijken heb ik er zelfs nog nooit over gehoord, mede omdat de ervaring zo overweldigend leuk is. Wat betreft content wordt het steeds beter. Er zijn echt steeds meer leuke spellen te spelen nu die niet slechts een tech-demo zijn.

Moraal van het verhaal: als je gaat wachten totdat een betaalbare 4K ervaring beschikbaar is op 120hz dan zit je nog zeker 5 jaar zonder, terwijl je juist nu voor een prikkie al een leuke extra hobby, met kleine beperkingen, kunt hebben.

[Reactie gewijzigd door diyoo op 27 juli 2024 22:13]

En de rift s en Quest zijn al stukken beter wat sde betreft (maar die zijn niet zo goedkoop 2e hands te vinden natuurlijk).
Ik heb zelf nog de devkit liggen en zat te denken aan een max van +- 600 euro tzt, maar ik wacht liever tot ik voor dat bedrag een 4k set kan aanschaffen, of zoals Darkangle hieronder zei, even afwachten voor een mooie deal op de oddyessey+
Prijs valt wel mee. Voor 220$ een oddessey+ in de aanbieding kopen en een beetje game pc (niet eens zo over the top, 980ti doet het al prima met de meeste games) en je bent er al.

Games, tsja, daar heb je gelijk. Ook al zijn er een handje vol AAA titels, het echte werk begind pas vannaf boneworks, alyx en twd. Ook al zijn een boel race sims zeer vermakelijk, en zijn er genoeg honourable mentions om je jaren bezig te houden (gemodde skyrim, zwaar gemod, en je bent zo weer 500 uur armer).

De rest is een beetje gebrek aan ervaring of kennis gok ik. 4k en dergelijke is niet zozeer nodig, de huidige high end headsets zitten al aardig aan de max van wat nodig is/kan (incluis de set die ik eerder noemde heeft al een zeer goede schermopstelling).

[Reactie gewijzigd door Darkangle op 27 juli 2024 22:13]

Dat is zeker een mooie prijs om er mee in te stappen. Ga ik zeker in de gaten houden :) Hij heeft wel een wat lage resolutie. Heb je daar ervaring mee hoe dat in de praktijk er uit ziet?
Ja, werkt prima, ziet er goed uit. Bron: ligt op mijn buro.

Lagere resolutie? Nee. Een vd hoogste. Misschien dat je niet de plus maar gewone bekeek?

Vergelijking met een gebruikelijke middenmoter:

Per oog:
Oddessey plus
1600 x 1440@90

Rift S
1280 x 1440@80
Helaas.. hij is niet meer aan te komen (iig niet voor die prijs). Ze hebben hem blijkbaar uit de markt gehaald en de verwachting is dat dit jaar de opvolger komt. Ik wacht nog even af.... thanks voor de tip iig!
Zoals ik eerder vandaag reageerde op een VR-topic: het hangt er vanaf waar je een VR-headset voor wil gebruiken.

Wanneer resolutie een erg belangrijke factor voor je is rond een prijspunt van €600 dan is wellicht de HP Reverb een mogelijke goede overweging met een resolutie van 2160 x 2160 pixels per oog. Ik ben op zelf deze uitgekomen als upgrade van de CV1 juist omdat de resolutie voor mij erg belangrijk is (flightsims), voor een in vergelijking vrij scherpe prijs.
Screendoor effect is er vrijgenoeg niet afhankelijk van het type scherm. OLED heeft wel een screendoor, LCD niet. Die exclusives van Oculus zijn inderdaad wel zuur, maar ik mis ze nog niet.

Wat is voor jou een betaalbare prijs?
https://www.pimax.com/ heeft 4K HMDs.
Thanks, dat ziet er zeker goed uit en is inderdaad meer wat ik in gedachten had. Voor mij is een soort van betaalbare prijs +- 600, dus nog even wachten.. :P
Ik heb vier headsets, maar ik denk niet dat ze ooit geregistreerd worden omdat ik ze alleen aansluit als ik ze gebruik. Mensen die deze statistieken gebruiken als argument tegen VR, word ik een beetje moe van.
Sterker nog, alle SteamVr headsets worden pas meegenomen als je VR opstart en niet al als je ze ingeplugd laat.
Zowel mijn Vive en Index worden niet meegenomen tot het SteamVR aanstaat.
Ik kan ook pas mijn Index als microfoon selecteren in Windows als SteamVR aanstaat.

Als dit niet bij elke SteamVR headset zo is heb ik wel twee hele bijzondere headsets liggen hier.
Ik zal even kijken, maar ik meen mij te herrinderen dat ik de mic en cams kan aanspreken zonder dat steamvr draait, vannuit andere pakketten.

Edit:
Nop. Kan ze niet zomaar aanspreken. Althans, noet zonder alles te laten buggen.

[Reactie gewijzigd door Darkangle op 27 juli 2024 22:13]

Het feit dat alleen VR sets meegeteld worden die op het moment dat de survey wordt afgenomen zijn aangesloten geeft ook wel een beetje een vertekend beeld denk ik. Persoonlijk ontkoppel ik mijn VR set regelmatig als ik weet dat ik 'm de komende dagen niet ga gebruiken.

[Reactie gewijzigd door landcross op 27 juli 2024 22:13]

tja, mijn HTC Vive Pro heeft ook zo'n kastje met knopje, en die zet ik altijd uit als ik klaar ben met VR-en (scheelt meteen ook een shitload aan USB devices, moest daar zelfs een aparte kaart voor inzetten anders zat ik aan het limiet). Dus je bent niet de enige die em niet altijd aan heeft staan.
Ik doe exact hetzelfde. Maar ik gok dat deze survey ook hun "peak moment" heeft mee genomen toen Half-Life Alyx met tienduizenden tegelijk gespeeld werd. Dus op zich kan je het dan een redelijk betrouwbare survey noemen.
Volgens mij wordt de survey niet op 1 moment gedaan, maar krijgen willekeurige gebruikers op willekeurige momenten de vraag of ze mee willen doen aan de survey.
Oh ik dacht dat dit gewoon hun data analyse was. Maar dit zijn de fysiek "survey's" die ze om de zo veel tijd uitvoeren?
Voor zover ik is het wel allemaal grotendeels automatisch, maar moet de gebruiker het wel goedkeuren dat de data wordt verzameld. Dus gebruikers krijgen om de zoveel tijd een pop-up in Steam met de vraag of hun gegevens verzameld en verzonden mogen worden. Als ik het mij goed herinner moet je wel handmatig je internet snelheid doorgeven. De laatste keer dat ik zo'n survey heb gehad is volgens mij al weer wat maanden geleden.
Inderdaad. Ik deed er vrijwel ook altijd aan mee. Wellicht is het nu gewoon een optie in Steam geworden.
Maar de afgelopen maanden geen survey's meer van ze ontvangen.
Zoals iemand anders al zei het is een moment opname. Daarnaast worden de Vive en Index pas meegenomen als je SteamVR daadwerkelijk aanzet. Ik weet niet hoe dat zit met Oculus headsets.
Ik zat me al af te vragen hoe dit zat. Ik mocht vandaag de steam survey invullen en inderdaad, mijn VR headset was geregistreerd terwijl hij op dat moment niet aan de USB hing (Oculus Quest). Ik heb helaas niet goed genoeg opgelet om te kijken of hij geregistreerd was als Rift S of als Quest..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.