Dan heb je niet geluisterd, heeft niks met skill te maken of dat ik het te moeilijk vind, eerder dat ik er geen hol aan vind. Doom games zijn nooit "Git gud" games geweest voor mij, gewoon gaan en knallen. En daar kan je de moeilijkheidsgraad van omhoog gooien als je het te makkelijk vind en dat het dan ook leuker wordt. Dan speel ik zo'n spel nog wel een keer, kijken of we de moeilijkste stand halen, dat is leuk.
Eternal op easy is geen hol aan, is er gewoon doorheen wandelen. Op hoger moet ik mechanics leren waar ik geen zin in heb (vooral omdat je anders simpelweg zonder ammo komt te zitten). Niet dat het te moeilijk is, maar voor mij is het maar een shooter, ik heb daar geen zin in en dit dus niet de game voor mij. Ik kan absoluut goed worden in een spel als deze als ik WIL, maar het is maar een single player game die ik hooguit een week of wellicht 2 speel, ik heb helemaal geen zin in die learning curve. Alle monsters en hun crits uit je hoofd leren voor een weekje spelen om het vervolgens weer te vergeten, nee dank je.
En dat van die Marauder, daar moet je eerst achter komen. Haalde compleet de snelheid uit mn easy playthrough, want een irritante gast. Ik heb hem nooit met shotgun/sniper omgelegd in ieder geval, is ook niet dat ik dat op ga zoeken. Again, ik ben maar een spelletje aan het spelen waar ik in een week wel doorheen ben. Dus dan is zo'n gast gewoon frustrerend, is het dan de bedoeling dat je uren bezig blijft terwijl je uitzoekt wat de beste manier is om hem te killen? Not my idea of fun. Dus dat resulteert in stilstaan, wachten op flits, damagen, rinse repeat tot ie dood is en hopen dat je ze niet te vaak tegenkomt.
Ik had het ook op gegeven moment in Raids in Destiny, hele sequences van stappen die je moet doorlopen, dit wapen voor die, die ability voor dat. Dat is niet moeilijk, dat is patronen uit je hoofd (moeten) leren, dat voelt als werk voor mij, ik kan dat niet leuk vinden (en bij zo'n game des te frustrerender omdat je afhankelijk bent van een team die ook al dat feilloos dient uit te voeren).
Ik ben hartstikke "Gud" als ik er zin in heb. Ik zie de lol er niet in om "Gud" te moeten worden voor een game als deze. Zo diepgaand is het nou ook allemaal niet. In multiplayer kan ik het wel begrijpen, speel dat ook doorgaans wat langer dan een single player campaign.
Dus kortom, niks met skill te maken, maar simpelweg met smaak. Ik hou niet van behendigheid spelletjes, dan ga ik wel ddr of beat saber ofzo spelen, daar speel ik geen shooters voor. En dat dit maar op een hoop gegooid wordt zodat de elitaire gamers zich op de borst kunnen slaan en lekker "Git gud" kunnen roepen, tsja, nogal triest, imo.
Want dat mag eh, het niet leuk vinden. Niks met "Gud" te maken.
[Reactie gewijzigd door Zoop op 22 juli 2024 18:07]