Doom Eternal heeft modondersteuning op pc

Doom Eternal heeft vanaf vrijdag ondersteuning voor mods. Op de pc kunnen spelers voortaan kiezen uit meer dan 650 mods die door de community zijn gebouwd. Ook de launcher is daarop aangepast.

Ontwikkelaar id Software schrijft op de Steam-pagina dat de modondersteuning nu volledig beschikbaar is voor de pc-versie van de game. Vorig jaar werd er al in bèta een modmodus toegevoegd aan de game. Sindsdien zijn er volgens de makers meer dan 650 mods gemaakt door de community. Die zijn nu te spelen in de game.

De launcher van de game is aangepast zodat spelers de keuze hebben tussen de game op een normale manier starten of juist met mods. In de launcher is het ook mogelijk om zelfgemaakte mods te beheren die ze in idStudio hebben gemaakt.

Doom Eternal mods

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

08-08-2025 • 10:02

33

Submitter: FragFrog

Reacties (33)

Sorteer op:

Weergave:

Heel gaaf om te zien! Helaas was Eternal iets te snel voor mij en kon ik al het weapon-switching en alle abilities die door elkaar gebruikt moesten worden niet bijhouden. Maar als ze het opnieuw kunnen balancen voor iemand die houdt van de oude Serious Sam zou het perfect zijn.

Ik kan wel altijd genieten van de wereld, het thema en de gore van de Doom games. Leuk om te zien dat devs het makkelijk maken voor iedereen om mods te proberen.

En voor de mensen die nieuwsgierig zijn, hij kost nu maar een 10tje!

[Reactie gewijzigd door InfiniteSpaze op 8 augustus 2025 10:20]

Het duurde voor mijn ook best een tijdje voor de klik er was. Maar alles gaat eenmaal klinkt is het echt fantastisch. Mocht je tijd en zin hebben dan kan ik ben harte aanraden er nog eens in te duiken.
Nu je het zegt begint het wel weer te kriebelen. Ik kan me herinneren dat het voelde als jongleren met wapens en daar ben ik heel onhandig in haha. Maar misschien moet ik het accepteren en toegeven dat ik sommige games op easy moet zetten. Misschien beter om te genieten van iets ipv dat ik probeer iets te kunnen dat ik niet kan. Voelt wel raar om dit te zeggen bij een shooter.

Ik ga eerst Doom the Dark Ages afmaken want die klikt wel. Daarna ga ik deze nog een keer een kans geven.
Ik kwam eerst niet door Doom 2016 heen. Maar toen een developer video gezien waarbij ze vertelden voor Doom Eternal dat het een soort dans is.
Dat werkte bij 2016 erg goed.
Daarna Eternal gaan spelen, maar moet zeggen dat het hele switchen van wapens en dergelijke waarbij het een verplichting was, best vervelend was voor mij. Best wel vaak dood gegaan om die reden. Uiteindelijk wel goed gekomen, maar blijft voor mij een frustratiepunt. Nu wel met de DLC bezig en daarna Dark Ages aanschaffen.
Wellicht dat het ooit gaat klikken bij me, of dat het uiteindelijk makkelijker gaat worden, maar het is net te chaotisch.

Overigens vind ik ondersteund modden wel echt heel goed van ze. Daar wordt ik ook zeker wel blij van.
Dus als het geod begrijp klikt het niet maar je gaat nog wel door de DLC? Moet toegeven dat ik de Doom games vaak probeer puur omdat de aesthetics zo gaaf vind. Ze hebben zo'n mooie wereld gemaakt dat het me toch erg aantrekt. En als het mee zit dan merk ik wel dat het dient als een goede stressbal na een lange werkdag.
Het is te doen en sommige vijanden klikken wat meer dan anderen, maar heb vooral de neiging om niet te wisselen tussen wapens zoals het wel verwacht wordt.

Vind het inderdaad qua opbouw wel toffe spellen en wil ze graag door spelen. En zeker ook lekker om even wat vijanden om te leggen na een drukke dag.
Ha, ik ben dus niet de enige
Daarnaast ben ik ook met de oudere spellen bezig.
Vorig jaar Quake 1 uitgespeeld. Heb ook nog 3 uitbreidingen op schijf, maar weet even niet waar die gebleven zijn.
Daarnaast Unreal 1 en de uitbreiding daar van. Heerlijk.
Pas ook begonnen met Wolfenstein 3D, want waarom ook niet.
Rise of the Triads, Doom 1, 2 en 3 staan ook nog op de lijst en uiteraard uit die tijd Duke Nukem 3D.

Allemaal spellen die ik vroeger wel heb uitgespeeld, maar eigenlijk alleen met cheats.

Maar zeker mooi om te zien dat Doom weer grotendeels terug naar de roots is gegaan.
Het is heerlijk om terug te gaan naar de klassiekers. Zelf ben ik terug aan het gaan naar het Xbox 360 tijdperk en ik merk in sommige gevallen hoe erg de prioriteit ligt in goede gameplay. Daaromheen hebben ze het zo uniek mogelijk en mooi gemaakt voor de tijd. Maar ik mis soms in moderne games dat de gameplay gerecycled voelt. En dat is geen probleem, maar doe het dan ook goed.
Ik denk dat wij daar wel redelijk hetzelfde in staan.

Daarbij komt ook dat vroeger je niet zoveel opsmuk kon hebben in spellen. Super hoe het er uit ziet, maar als je even lekker wil spelen staan al die struiken en dergelijke best wel in de weg. Iets minder zou voor veel spellen beter zijn. Maar dat is dan mijn gedachte hierin.

Er zijn tijdperken van spellen die niet echt meer lekker te spelen zijn terwijl ik daar vroeger geen problemen mee had. Dan is dat vooral het 8-bits tijdperk. 16-bits en hoger is daarentegen wel goed speelbaar en minder houterig.

Daarnaast ook het minder keuzes hebben, maar dat had ik in een topic op het forum ook al eens aangegeven. Ik hoef niet zo nodig allerlei keuzes te hebben in bijvoorbeeld een Mario Kart om beter te worden. Ik kies gewoon standaard de Kart en daarnaast het karakter wat ik wil. Die laatste geeft me hogere top snelheid of betere acceleratie en alles wat er tussenin zit.
Ik merk dat ik aardig van het onderwerp af ga.

Blij dat er ontwikkelaars zijn die weer iets terug proberen te gaan naar vroeger.
MDK ook nog op de lijst zetten, enjoy!
Murder Death Kill! Die heb ik ergens ook nog origineel op schijf, maar dacht via één van de launchers ook digitaal. Top spel. MDK2 was wel minder.

Zeker een goeie inderdaad!
Het is toch echt de gameplay die mij trekt, maar het is visueel ook mooi gemaakt. Eternal was voor mij echt top, een van de beste shooter ervaringen, maar smaken verschillen natuurlijk! Ik heb vroeger te veel Q3 gespeeld, en qua speelstijl lijkt het daar erg op. Ik kon niet zo veel met Dark Ages, dat tempo lag me veel te laag, en het parry systeem was heel irritant en haalt je uit de flow.
oooh ja ik kan me voorstellen als je Quake gewend bent dat je echt wilt gaan, en niet wilt stoppen. Heb dat wel eens gezien en daar zit inderdaad ook echt een ritme in. Ik wordt er alleen in onderbroken bij Eternal omdat ik geen ammo meer heb. Maarja, daarom hebben we hier overduidelijk de pro en de amateur.
Precies bovenstaande, er is iets gewijzigd in gameplay/controls etc dat na Doom 2016 mij de hectiek en de chaos met het jumpen switchen etc dat eternal en zelfs the dark ages me niet kunnen pakken
Ik snap je heel goed hoor.
Het is een andere manier van spelen dan je misschien bent gewend.

Het vraagt vrij veel maar als het klikt en je zoeft als een fighter jet dooer de arenas heen voelt het super.
Doom Eternal draait alles naar 11 en dat ligt denk ik niet iedereen. Het duurde bij mij best een tijdje.
Maar als ik het nu speel voelt het altijd als super high octane fun en ook als ik sterf ga ik neer met een smile op m'n gezicht van de prachtige absurditeit van het geheel.

Dark Ages voelt nu als een stap terug. Prima game maar wel een beetje mild vergelijken met Eternal.

[Reactie gewijzigd door rajackar op 8 augustus 2025 13:20]

Dit ja, gewoon knallen met wapens, geen rekening moeten houden met welk type voor welke vijand gebruikt moet worden om weer health enz. te krijgen, daar zit ik op te wachten :p
Als je de Serious Sam sfeer zoekt, is Doom: The Dark Ages wellicht iets voor jou. De game heeft grote levels met talloze zwakke vijanden, afgewisseld met sterkere vijanden en minibazen beetje ala Serious Sam. Tuurlijk zijn er her en der wat traditionele binnenomgevingen maar het is veelal de grotere battlefields in Dark Ages. Naast enkele speciale "gimmick levels," zoals vliegen op een draak ala Panzer Dragoon (Sega Saturn) of in een grote Doom Slayer-mech (die je in Eternal kapot zag liggen in bepaalde levels)

Zelf kon ik er echter niet in komen; ik stopte er elke keer na 20 minuten mee; ik weet echt niet waar het aan ligt. Dit in tegenstelling tot Doom 2016 en Eternal, die ik maar bleef spelen.
Ik ben er toevallig mee bezig! Vind het wel mooi maar vanwege andere releases was ik er een paar weken uit. Laatst weer even aangeslingerd en het was echt pittig om weer in te komen. Ik was helemaal vergeten wat ik tegen die schilden moest doen.

Een uur later kwam ik er pas achter.. je wilt niet weten hoe lomp ik om ze heen en over ze heen probeerde te lopen/springen om ze te kunnen pakken. Het lukte wel, maar zo stom om er zo laat weer achter te komen. Ik had het kunnen opzoeken... maar op een manier voelde het ook weer nostalgisch om gewoon te kloten en er zelf achter te komen zonder internet.
Hahaha, zie ik nou bomb-omb battlefield? Mensen zijn wel lekker creatief, maar wel een aparte mix.
Nintendo x Doom is al eerder gedaan, al was het meestal DoomSlayer x Isabelle (uit Animal Crossing) omdat Doome Eternal en Animal Crossing New Horizons op dezelfde dag verschenen zijn.
Toch fijn om te zien dat sommige uitgevers zich nog wel 'normaal' opstellen tov de community! Dat wil zeggen, ik ga er vanuit dat dit 'gewoon' allemaal gratis is? (net als vroegah :p )

Eerst maar eens verhuizen en dan zal ik Doom weer eens aanslingeren, alweer een half jaar of langer niet gespeeld.

[Reactie gewijzigd door Alxndr op 8 augustus 2025 10:21]

Tof nieuws. Doom is groot geworden dankzij modding. Het origineel uit 1993 had al door fans gemaakte WAD-bestanden, Doom 3 kwam met volledige editingtools en zelfs Doom 2016 had met SnapMap een officiële manier om levels en modes te bouwen, al was dat systeem wel beperkter dan klassieke modding. Doom Eternal liep een beetje achter, want tot vorig jaar (voor de beta) kon je alleen modden via onofficiële communitytools zoals de EternalModInjector. Mooi dat ze bij zijn nu.

Een slimme zet wel, modsupport verlengt vaak de levensduur van een game. Kijk maar naar Skyrim, dat meer dan twaalf jaar na release nog steeds opvallend hoog blijft scoren in de Steam-statistieken dankzij een grote en actieve modcommunity.
Het gevoel van DOOM II te spelen, uit te spelen, en dan te ontdekken dat er een giga-berg aan WADs was en dus nog zoveel meer te spelen, zomaar... :9~

Heerlijke nostalgie.
Ik durf wel te zeggen dat de support voor "modding" gaming heel veel goed heeft gedaan. Games als Doom, Doom 2, Quake, Half-Life, Warcraft 2/3, Starcraft, Skyrim, Oblivion - te veel om op te noemen - hebben inderdaad jarenlang het leven verlengd dankzij mod support. Ook moderne games omarmen het, van indie titels tot games als Baldur's Gate 3 en Space Marine 2, die recent hun interne tooling (aangepast) beschikbaar heeft gesteld, zelfs online (nu beperkt tot private lobbies, wat goed is)! En uit mods hebben we hele genres gekregen, van Tower Defense tot MOBA's.

Mods zijn fantastisch, laat je fans los op je games!
Wauw, een aparte launcher voor de normale versie van de game en dan ook nog mods kunnen beheren. Erg handig.
Dit zijn wel de momenten waarop ik het jammer vind dat ik alleen op de Playstation game.. Heerlijke toevoeging voor Doom!
650 mods al? Tijdje modbeta geweest dan denk ik.

Hopelijk zijn het wel meer dan reskins en e.d
nu nog switch 2 support voor muis :)
Hoe kunnen er op dag 1 al 650 mods beschikbaar zijn? Hebben die makers superspeciale betaversies gekregen (of gekocht), of zijn het mods van het niveau van scheetapps uit de Appstore?
Staat in het artikel:

"Vorig jaar werd er al in bèta een modmodus toegevoegd aan de game"

Dus men had al een jaar tijd om mods te maken. Nu is de ondersteuning gewoon officiëel voor iedereen gegaan.
Goed pm te zien dat het spel nog wordt onderhouden. Ik zou zeggen, snel door naar de patch voor de Switch versie, zodat deze game op 1080p 60 fps kan draaien op de Switch 2. Oh, en die dan ook gelijk even de 2013 versie van een S2 update voorzien. :*)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.