Ik ben dus zo'n diehard Doom fan. Daarmee bedoel ik dat ik elke dag DooM speel. Voor velen is DooM2 de beste, maar ik speel letterlijk elke dag DooM(1).
Dit is nou juist waar ik wel op zit te wachten, als je goed DooM speelt en weet wat je doet zit er juist heel veel melee combat in. Niet alleen de chainsaw, die beperkt nuttig is, maar juist de melee power up moet je niet vergeten. Je kan je vast nog wel die powerup herrineren in Episode 2 level 2 dat je hele beeld rood maakte en je vuisten tevoorschijn toverde. Ook al ging die gloed weg de gebuffte melee combat bleef en was ook nodig. Als je de game op nightmare speelt heb je geen ammo om te gebruiken op imps en pinkies. Je dodged de vuurballen van de imps en je stompt hem wel gemikt uitgereten uit elkaar.
Nee, ik kan me totaal niet vinden in je argumentatie, maar ik kan wel mijn punt van zorg aankaarten wat ik heb met deze gameplay beelden. En dat zijn de secrets en voornamelijk het backtracken. Als Doom nog redelijk in je geheugen ligt dan heug je nog wel dat je niet alleen voor health en armor moest backtracken maar ook voor secrets. Niet alleen een knop hier en een gevonden sleutel daar, maar ook getimede ques die aangegeven werden met geluiden als je ergens liep. Dit maakte het super leuk om op onderzoek uit te gaan. DooM 3 had dit ook, maar DooM(1) blijft het absolute pareltje in level design.
Wat mij dus zo zorgen maakt is het health systeem. Ik snap dat ze door kritiek zijn ondergesneeuwd dat alles sneller moet en vooral voor DooM, maar dit push-forward-combat health systeem (health bij het slayen van demons) maakt het op onderzoek uitgaan in het level naar health, armor en ammo dus niet bestaand. Ik hoop van harte dat de wapens en power ups wel op sneaky wijzen verstopt zijn. Dat is namelijk voor mij naast het schieten en beuken wat DooM zo tof maakt.
-SoleX
[Reactie gewijzigd door So!eX op 24 juli 2024 02:29]