Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Id Software vertelt over de gore in de nieuwe Doom-game

68 Linkedin Google+

Bethesda Software, de uitgever van de nieuwe Doom-game, heeft ontwikkelaar Id Software geïnterviewd over de nieuwe gamemechanica in de shooter. Met name gaat het over de gore en de melee kills. Doom komt in de lente van 2016 uit.

Reacties (68)

Wijzig sortering
Jammer dit; ik heb de hele evolutie van shooters meegemaakt, vanaf Wolfenstein 3D, maar dit is wat mij betreft geen Doom meer, dit is een combinatie van Doom en Mortal Kombat, wat voor mij (en waarschijnlijk vele anderen ook) niet echt werkt.

Doom was juist er altijd op gericht enige afstand van je tegenstanders te bewaren en van vandaar te bestoken, gezien het feit dat hoe beter het wapen was, hoe meer afstand je kon nemen. Dit creëerde ook veel meer een gevoel van dreiging. Rambo modus was nooit een optie in de zwaardere levels van Doom; nu is het een verplichting.

Helaas gaat dit waarschijnlijk niet worden wat de diehard Doom fans ervan verwachten als ik het zo zie; toch wederom op de jonkies gericht met gierend snelle up close and personal actie en vooral veel exorbitant geweld. Natuurlijk is een shooter per definitie gewelddadig, dat is ook prima, maar een hart eruit rukken en door zijn strot stouwen, really? Ik zal wel oud beginnen te worden...

[Reactie gewijzigd door TimMer op 30 augustus 2015 16:06]

Ik ben dus zo'n diehard Doom fan. Daarmee bedoel ik dat ik elke dag DooM speel. Voor velen is DooM2 de beste, maar ik speel letterlijk elke dag DooM(1).

Dit is nou juist waar ik wel op zit te wachten, als je goed DooM speelt en weet wat je doet zit er juist heel veel melee combat in. Niet alleen de chainsaw, die beperkt nuttig is, maar juist de melee power up moet je niet vergeten. Je kan je vast nog wel die powerup herrineren in Episode 2 level 2 dat je hele beeld rood maakte en je vuisten tevoorschijn toverde. Ook al ging die gloed weg de gebuffte melee combat bleef en was ook nodig. Als je de game op nightmare speelt heb je geen ammo om te gebruiken op imps en pinkies. Je dodged de vuurballen van de imps en je stompt hem wel gemikt uitgereten uit elkaar.

Nee, ik kan me totaal niet vinden in je argumentatie, maar ik kan wel mijn punt van zorg aankaarten wat ik heb met deze gameplay beelden. En dat zijn de secrets en voornamelijk het backtracken. Als Doom nog redelijk in je geheugen ligt dan heug je nog wel dat je niet alleen voor health en armor moest backtracken maar ook voor secrets. Niet alleen een knop hier en een gevonden sleutel daar, maar ook getimede ques die aangegeven werden met geluiden als je ergens liep. Dit maakte het super leuk om op onderzoek uit te gaan. DooM 3 had dit ook, maar DooM(1) blijft het absolute pareltje in level design.

Wat mij dus zo zorgen maakt is het health systeem. Ik snap dat ze door kritiek zijn ondergesneeuwd dat alles sneller moet en vooral voor DooM, maar dit push-forward-combat health systeem (health bij het slayen van demons) maakt het op onderzoek uitgaan in het level naar health, armor en ammo dus niet bestaand. Ik hoop van harte dat de wapens en power ups wel op sneaky wijzen verstopt zijn. Dat is namelijk voor mij naast het schieten en beuken wat DooM zo tof maakt.
-SoleX

[Reactie gewijzigd door So!eX op 1 september 2015 14:31]

Elke dag? Ben ik door een time rift gevallen en zitten we weer in 1993 ofzo? Ben het wel met je eens trouwens, die gore hoort perfect bij doom. Ik zou die koppen er bij far cry 4 en GTA5 trouwens ook wel af willen knallen. Wel zo realistisch, geen enkel hoofd overleeft een schot uit een high powered .50 sniper rifle.

[Reactie gewijzigd door dezwarteziel op 31 augustus 2015 23:25]

Zeker elke dag. Of het Skulltag is (DM online), DooM op mijn iphone in de trein en/of even lekker in de tuin of uiteraard Brutal DooM op mijn desktop: ik geniet er elke dag van.

Maar toegegeven, soms even afwisselen met Duke Nukem 3D of Quake.

-SoleX
Ik ben geen die hard doom heb ze wel gespeeld fan maar ik vind dit echt heel gaaf. Je hebt nog steeds de snelle actie en dan kun je dit als een extra gebruiken. Het hoeft namelijk niet!

Ik snap de afkeur niet zo goed. Je wilt niet telkens een remake van het oude spel met alleen mooiere gfx. Net als bij muziek willen deze mensen hun fantasie de vrije loop geven en met nieuwe dingen kunnen komen. Wie weet komt er weer een gouden idee uit. Maar de enige manier om zo ver te komen is heel veel uitproberen.
Beste so!ex, Net als de solex zelf denk ik dat je idd redelijk oud begint te worden, van het type hoogbejaard zeg maar.

[Reactie gewijzigd door dezwarteziel op 31 augustus 2015 23:29]

Op het moment van schrijven ben ik 28, valt reuze mee toch? Ik speel heus ook weleens eens een nieuwe game, maar dat verveelt snel. Voor mij is er niets beters dan een hele groep shottie zombies met 1 knal van me shotgun neer te leggen of met een juist gemikte vuist een imp uit elkaar te slaan.

Levels zijn ook zo gedesigned dat je het elke keer op een andere manier aan kan pakken en op nightmare spawnen de monsters constant bij wat het run & gun spel dynamisch maakt. Speedrunnen is leuk, maar het is het tofst als je elke map met 100% secrets haalt, dat is het meest uitdagendste.

-SoleX
Leuk om te horen dat er mensen zijn die dit nog dagelijks spelen. Ben zelf meer een graphix h*** dus ik vind die ouwe games er al snel niet meer uitzien hoewel ik wel van die generatie ben (commodore 64 enz), over bejaard gesproken trouwens;)
De gameplay is natuurlijk wel solide, maar ik speel liever de nieuwste (FPS)games.
Wat dat betreft ben ik ook wel een grafische h*** hoor. Ik speel ook alle nieuwe games en heb er de pc's voor staan. Mijn vrienden vinden het ook wel raar om mij op een super high end pc DooM te zien spelen. Maar ik geniet ook intens van Wolfestein: the old blood, crysis 3 en GTA V.

En toch zet ik dat weer uit en zet ik DooM weer aan. Puur het genot dat ik ervaar bij DooM, Duke Nukem 3D of Unreal Gold heeft geen 1 andere game kunnen evenaren. Alleen Command and Conquer Gold en ra1 is ook een game waar ik met regelmaat naar terug keer. Ik snap dan ook niet waarom al die nieuwe games als zo'n stap terug voelen als ik het speel.

Ik word erg blij van de DooM beelden en de Snapmap die erin zit. Ik kan er ook uren over praten, ga ik nu niet doen.

-So!eX
Ik vind dit juist de eerste triple A shooter die aan lijkt te voelen als een klassieke shooter. De snelheid waarmee je beweegt ligt eindelijk weer eens hoog en dat is iets waardoor ik de meeste moderne shooters simpelweg niet speel. Ik vind het dodelijk saai om te wandelen en te schuilen. Er zijn wat kleinere shooters uitgebracht waar je dat nog wel had, maar nu eindelijk weer eens een échte titel.

Voor de rest ben ik het niet eens met dat je nou juist afstand moest nemen in Doom. Wapens als de chainsaw en de shotgun zijn juist de meest memorabele en bedoeld voor close combat. Het leuke vind ik juist de actie induiken, zaken ontwijken, je reactiesnelheid testen en eventueel wegrennen als het moet. Het laffe van een afstandje uitschakelen van vijanden en een beetje verder sluipen vind ik juist iets van de moderne shooter. Als ik werd neergeknald bij oude shooters had ik altijd het gevoel dat het kwam doordat ik te traag met reageren was, bij moderne juist dat ik niet lang genoeg op één plek bleef wachten of van een afstandje wat vijanden uit te schakelen.

Deze video richt zich vooral op de melee en de gore, maar ik ga er vanuit dat het vooral nog schieten zal zijn. Of het te gewelddadig is? Ach, dat was juist de hele ophef toen Doom uitkwam. Toen vonden inderdaad de oudjes het veel te gewelddadig ;) . De vergelijking met Mortal Kombat vind ik overigens wel passend, aangezien daar het geweld ook met een knipoog en wat zwarte humor wordt gebracht.

[Reactie gewijzigd door BarôZZa op 30 augustus 2015 21:23]

Ik ben zelf ook huiverig van dat QTE gebeuren maar voor de rest ben ik het niet met je eens. De kettingzaag en boksbeugel waren toch echt dingen waar de originele Doom onder andere om bekend stond.

Wat mij betreft had het op de manier van Brutaldoom veel beter geweest: geen QTE maar gewoon een knop om mee te schoppen en boksbeugel als wapen. Als moderne feature (het is tenslotte een nieuwe game, de klassieke gameplay 1:1 kopiëren gaat niet) zou het mooi zijn dat de monsters anders reageren afhankelijk van waar je ze raakt met een trap op stoot zodat je zelf deze combinaties kan maken met de nodige handigheid.
Heb je de video wel gekeken? Je kan het gewoon skippen.
Snap je punt niet helemaal, want ik herinner de DOOM games toch heel anders.
Doom 3 was een game die meer naar een horror versie neigde dan echt een doom, Doom 1 en 2 daar en tegen was genoeg close combat, vooral met de shotguns. Je moest juist dichterbij komen.

Daarnaast kun je geen opgepoetste versie van een game uit 1993 verkopen. Ook al zijn de oudere gamers meer bekent met de Doom spellen, het is ook belangrijk dat de jongere generatie wordt aangespoord om het spel te gaan spelen. Als ik nostalgisch wil gaan doen start ik Doom 1 of 2 wel weer op.

De game ziet er in ieder geval goed uit en zoals vaker aangegeven hoef je de melee kills niet te gebruiken. Ben nog niet helemaal weg geblazen door de game, maar ben benieuwd wat ze de komende tijd nog gaan bereiken.
Hier is de volledige 18 minuten gameplay video
Ik zie al wel kritiek verschijnen, maar de eerste 8 minuten tonen volgens mij toch wel een betere spirituele opvolger dan Doom3. Het enige dat ik nog een beetje mis is de onheilspellende muziek.
Toch lullig, die 60fps feature in Youtube, het valt meteen op dat de game het merendeel van de tijd dat niet haalt, soms als de speler in een hoekje staat of naar een muur kijkt zie je de video beduidend soepeler gaan lopen.

Tuurlijk zijn ze nog niet klaar en is er nog genoeg tijd om de game beter te laten draaien, maar ik maak voorlopig nog even geen beslissing, zie het wel weer gebeuren dat het een 'console-first game' word met 30 fps cap op consoles en pc.

Dank je voor de langere video trouwens!
Ik vind het meestal jammer wanneer er 90 % van de tijd geouwehoerd wordt over het spel i.p.v. dat je een uitvoerige demo te zien krijgt.
Wat kom je in deze post doen dan :? Titel geeft duidelijk aan "ID Software VERTELD over de gore in de nieuwe doom game".

Just my opinion
Je kan uiteraard de e3 demo nog even terug kijken.
Gelukkig is dit geen TV, heb lekker al dat gezever doorgeskipt, heerlijk.
Dank je voor de YT-link. Op m'n iPhone werkt de video op Tweakers ook niet. Er zit helemaal geen Flash op iOS (en terecht).
Vreemd, op mijn iPhone 6 doet het filmpje het prima, geen probleem.
Inderdaad vreemd, want nu doet ie het ineens bij mij ook lol. 8)7
Quicktime events 2.0
Zit er niet echt op te wachten, misschien leuk de eerste 10x, maar daarna waarschijnlijk een beetje te repetitief
Het neerschieten van een vijand is dat in principe ook dus dan zou je snel klaar zijn met shooters. Ik denk dat dit een welkome afwisseling is op de actie.
Om te schieten moet je nog aardig mikken en rekening houden met munitie en het wapen wat je hanteert. Bij QTE ram je op een knop en win je gewoon direct. Het ergste is dat de QTE (wat makkelijk is) in Doom dus gestimuleerd gaat worden met meer loot.

Kortom, dit is weer nieuwerwets handje vasthouden.
Als ik de video goed begrepen heb, dan hoef je helemaal niks met executions te doen hoor. Je kan ze ook normaal killen met je gun. In tegenstelling tot een quicktime event wordt dit je niet opgedragen en mag je zelf beslissen wat je ermee doet.

En ja, na een aantal keren wordt het waarschijnlijk saai zoals je zelf al aangaf. Dat is ook bij elke hack&slash die kekke executes heeft het geval, maar het is geen verplichting.
Ziet er vermakelijk en humoristisch uit! Ben benieuwd naar de final!
Ik vind dat glorie kill gedoe eigenlijk niet zo Doom. Dat was bij meer knallen. Maar ze gooiden de game style vaker om. Double barrel shot gun upclose ze weg knallen. Met gevoel dat je kickas wapen toepast en het resultaat ook ernaar is. Dat gevoel had ik met Rage.
Nu is het harvest de goodies uit glory kill en nu moet je upclose gaan.
Op zich is goor wel tof maar ik hou meer van Soldiers of fortune effect.
Dus ik twijvel.
Die gameplay ziet er erg goed uit maar doen me wel érg denken aan Bulletstorm
Gameplay ziet er prima uit, maar die kleurenpalet... te verzadigd en monochroom. Eigenlijk vind ik het ronduit lelijk. Ik denk niet dat ik het lang zou kunnen spelen op die manier. De glory moves maken van der ook meer een stop-go gegeven van, voor mij is Doom altijd iets van vloeiend circlestrafen doorheen een horde vijanden, en de glory moves halen je een beetje uit die flow. Maar ja, ik kan ten minste mijn eigen speel stijl hanteren, in tegenstelling tot het claustrofobische D3. Toch eens aanschaffen denk ik :)
Oww, nieuwe Doom..? Waar is de hype dan?
Spel zal nog een tijdje in ontwikkeling zijn, Q2 2016 doelen ze op.
Al wat meer bekend over wanneer ik de Doom Beta kan gaan spelen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*