×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Bethesda toont vroege gameplaybeelden van Doom multiplayer

Door , 43 reacties

23-10-2015 • 19:16

43 Linkedin Google+

Uitgever Bethesda start binnenkort met een gesloten alfatest van Doom en heeft daarom een trailer vrijgegeven waarin gameplaybeelden te zien zijn van het level dat speelbaar is in de test. Wanneer de test gaat beginnen en wie er een uitnodiging mogen verwachten, is niet bekend. De game wordt in het voorjaar van 2016 op de markt verwacht, voor Windows, PlayStation 4 en Xbox One.

Reacties (43)

Wijzig sortering
Dit ziet er prachtig uit, maar lijkt op het eerste gezicht niet erg vernieuwend. Misschien dat een nieuwe generatie gamers dit vet gaat vinden maar ik wordt er niet direct warm van.

Wel grappig dat je kan transformeren in een Revenant. Maar in Doom 2 waren de kogels 'homing'. Dan zou iemand die Reverant Revenant is nog enger zijn. Moet je ouderwets strafe'en. :P

edit:
Revenant

[Reactie gewijzigd door Redsandro op 23 oktober 2015 19:29]

Maar de Community kan met Snapmap (De bijgeleverde editor) zelf dingen in elkaar flansen (Maps, eigen bedachte multiplayer modus). Dat maakt het weer wat vernieuwender.

[Reactie gewijzigd door Jvann op 23 oktober 2015 19:24]

Je bedoelt "meer retro" ;). Vroeger was er voor doom een grote scene voor het maken van eigen maps en het spelen daarvan.

Wel weer raar dat er Quake soundeffects in zitten en speelstijl.. zou het bijna eerder "Quake meets Doom" willen noemen.

[Reactie gewijzigd door Electrowolf op 23 oktober 2015 20:03]

Niet alleen de geluiden , maar Jump Pads en Quad Damage , zijn dat geen typische Quake zaken ? Het enige wat Doom had waren portals toch ?
Jazeker, de deamon, shotgun en wellicht de portals (al werken die in doom 1 en 2 iets anders) zijn uit doom. De rest doet meer Quakey en UT99'ig aan zoals mensen al opmerken.

Al is het grootste punt voor mij dat doom met exculsief je toetsenbord werd gespeeld, en niet met een muis. Een heel verschil met dingen als Quake of UT. (gogo alt-strafing!)

[Reactie gewijzigd door Electrowolf op 24 oktober 2015 01:07]

Tsja schieten is schieten, wat dat betreft lijken ze allemaal op elkaar de shooters :) voor de rest krijg je weinig tijd om even de omgeving te bekijken op je gemak, net zoals in Unreal dus die Hires etc etc zijn niet echt noodzakelijk, het gaat om het spel zeg ik maar. :)
Haha de Doom 1&2 Revenant heette toen nog een "Imp" toch? :P
Foutje, Revenant was dat dunne lopende skelet.

Nu ik er over nadenk zijn er tegenwoordig niet veel meer van deze arcade(y) shooters met goede multiplayer. CoD en BF zijn hier nauwelijks mee te vergelijken.

De editor lijkt me erg leuk, maar ik hoop wel dat je er ook goede singleplayer maps mee kan maken en sharen. Zo niet, dan graag een externe editor. De Doom 1 & 2 mapping scene is nog steeds best indrukwekkend, en met een sourceport kun je zoveel (mega)wads spelen dat je maanden (of zelfs jaren) bezig kan zijn voordat je de beste hebt gezien.

[Reactie gewijzigd door Dragon Fang op 26 oktober 2015 20:00]

Doom blijft voor mij dé klassieker, maar meer uit nostalgisch oogpunt. Mijn PC had destijds moeite met de eerste editie, maar bij mijn neef draaide het heerlijk, met maar liefst 8 MB RAM op die über machine, een 486, meen ik mij te herinneren :-) Ja, opa wordt oud ;-)
Dat was toch een mooie tijd? Kan me zelf herinneren dat we tijdens informatica lessen 3,5 inch floppydisk uitwisselde en over het 1mbps COAX lijntje Doom 1 zaten te spelen. Als het spel geladen moest worden was het een harmonie orkest aan krakende floppydrives. Inmiddels staat er bij ook wat jaartje op de teller, maar zal zeker de traditie voorzetten! :D
Ja, absoluut en achteraf lijkt het allemaal nog mooier te zijn geweest, want ook toen keken we al met weemoed terug aan het vroegere C64-tijdperk. Wat we vaak vergeten is alle narigheid, zoals het killen een procesje extra, om nét genoeg geheugen vrij te krijgen, al had dat ook wel iets :-) Tegenwoordig is het allemaal veel te makkelijk, nietwaar?
Gemak dient de mens, nietwaar haha? Zal wel onder het momom veruitgang worden geduid. :) Heb onlangs nog geprobeerd on Wolfenstein te spelen, maar dat trok me minder. De onverwachte momenten in Doom trokken we wat meer. Achter een deur stond dan weer een monster...mmmhhhmmm. Was wel mooi.
een 486 met een 487 coprocessor en een canopus Pure 3D voodoo grafische kaart met 6 Mb RAM aan boord, en dan kon je in Quake de licht effecten op een muur zien zien van een rocket die je afvuurde. Mijn mond viel open van verbazing toen ik dat zag... :D Tot dan toe was het alleen Doom2 met sprites en Quake deed alles echt in 3D. 8-)

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 23 oktober 2015 23:55]

Persoonlijk vind ik de textures in Doom behoorlijk aan de lage kant,het ziet er allemaal niet zo mooi uit.
De getoonde footage is console footage.

Zover ik me kan herinneren was doom toch wel een sneller spel, kan me niet voorstellen dat ik sneller ben geworden met de jaren ;)

Zal wel komen omdat ze het nu ook op console uitbrengen, als de PC versie net zo sloom is dan is het voor mij wel een afknapper.
"The following alpha-footage was captured on Xbox One, Playstation 4, and PC"
Ook PC dus.

edit: Ben je overigens qua snelheid niet in de war met Quake?

[Reactie gewijzigd door BrutalDave op 23 oktober 2015 19:48]

Nee, doom was veel langzamer. Als je nu oude doom en quake gaat spelen val je zowat in slaap.
Dat is althans mijn mening.
Je weet natuurlijk weinig over de settings waarop het gespeeld wordt of welke settings beschikbaar zijn qua kwaliteit van textures. (Voor wat betreft de PC-versie dan.)

Dat terzijde: bij het capturen en encoden naar een video codec gaat er altijd kwaliteit verloren, vooral als er snel en/of veel bewogen wordt. Als je wel eens gameplay op youtube of twitch kijkt dan zou je al moeten hebben gemerkt dat dat heel veel verschil kan maken tussen hoe het er uit ziet in captured video en hoe je het zelf zult ervaren.

Overigens zullen veel spelers die dit gaan spelen voor de multiplayer de settings sowieso relatief laag zetten, om zo gegarandeerd continu minimaal 60 fps te hebben. Voor een uber snelle twitch shooter, wat dit hoogstwaarschijnlijk gaat worden, geeft dat een niet te verwaarlozen edge.

[Reactie gewijzigd door houseparty op 24 oktober 2015 10:58]

Zo vet. Dit geeft me het lekkere fast action gevoel van een combinatie van de originele eerste 2 dooms en unreal tournament goty.
Als quakelive speler vind ik dit helemaal niet zo 'fast action'. Ik zit wel al jaren te mekkeren dat ik QuakeLive wil met moderne graphics, maar dit is het nog niet. Maar in zijn eigen recht misschien wel een leuk spel om eens te proberen :)
FIGHT! O-)
Die geluiden doen het 'm inderdaad. Als je met je ogen dicht dit filmpje afspeelt, waan je je weer in de jaren '90....ik althans wel :-)
Niet zo vreemd, het geluid van Quad Damage komt uit Quake III :)
Ik hoop dan maar alleen dat ze die voice over wat veranderen, man wat een zage stem.
Lijkt een beetje op een mengelmoes van Quake 3 en Unreal Tournament, met betere graphics that is.
Gaat wel een game worden om aan te schaffen, lekker ouderwets knallen!
De alpha test is dit weekend ;)
Dit heeft nog weinig met Doom te maken zoals deze was destijds. Wat ik zover heb gezien is het alleen maar binnen en niet buiten. Singleplayer is in mijn ogen ook al niet veel. Beertje rondhollen op stalen trappetjes en langs grote machines. Deurtje hier, porthalletje daar. Beetje droevig dit. Maar goed, Da's mijn mening ;)
1.23 "teleport" optie
1.56 "teleporter wapen" look a like van Unreal Tournament 2004?
Quad Damage geluid van Quake III

Is het nu een Doom multiplayer of gewoon Doom + Quake + Unreal Tournament multiplayer? :)
In de zin dat geen van die 3 communities precies krijgt wat ze willen? ;)
Ben ik de enigste die ingame footage gespeeld met een controller niet om aan te zien vindt? zooooo slooooooooooom :O

Lijkt me verder gewoon een heerlijke shooter 8-) met muis en keyboard
Dat doen ze denk ik express om de kijkers niet misselijk te maken en de elementen van de game duidelijker te laten zien.

Field of view is ook aan de lage kant wat alles er wat stroperiger uit laat zien.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*