×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Bethesda laat nieuwe beelden Doom-moddingtool zien

Door , 28 reacties

05-09-2015 • 09:17

28 Linkedin Google+

Uitgever Bethesda heeft vrijdag nieuwe beelden online gezet van de moddingtool SnapMap, die deze zomer werd aangekondigd. De editor is gemaakt voor mensen zonder ervaring met een editor. Zij kunnen levels bouwen die bestaan uit door id Software gebouwde onderdelen. Op die manier kan ook logica toegevoegd worden. Spelers kunnen de delen en de logica aanpassen.

Reacties (28)

Wijzig sortering
Je kan zeggen wat je wil over Bethesda, maar ze zijn wel 1 van de weinige grote studios die modders accepteren en er (terecht) een verdien model in zien van hun games.
BI (Bohemia Interactive) doet het beter, geeft echt tot engine niveau toegang tot modders ;)

[Reactie gewijzigd door osmosis op 5 september 2015 10:02]

Waarom is het beter om toegang te geven tot het engine niveau? Alleen de echte hardcore modders hebben iets aan professionele tools en toegang tot de editor. Deze modders steken vele uren in hun werk en verdiepen zich in de editor en engine. De zondagmiddag modder heeft juist veel meer aan een simpele tool.

Juist omdat SnapMap er zo toegankelijk uitziet kunnen veel meer mensen gaan modden. En voor wie wil zitten er zelfs opties in om eigen game modes te maken. Het klinkt dus alsof SnapMap voor zowel de beginnende als hardcore modder iets te bieden heeft.

Ik vind het super cool dat de gasten van Doom zich inzetten voor modders. Voor mij een rede om de game te kopen!
Omdat alle echte grote modding communities of direct op laag niveau hebben gewerkt (Quake, HL, Unreal) of door hacking en reverse engineering tot dicht bij dat niveau gekomen zijn (NWN, Skyrim, IE). Dit speelgoed dingetje zegt weinig goeds, ze zullen waarschijnlijk het echte modden zelfs onmogelijk maken met encryptie, DRM, gesloten formaten voor animaties en levels etc. (Reverse engineeren is veel moeilijker dan dat het 10/20 jaar terug was.)

Een doekje voor het bloeden, om te verdoezelen wat ze echt aan het doen zijn met modding ... vermoorden. Niet zo erg als de Witcher 3 "modding tools" maar ook niet veel beter.

[Reactie gewijzigd door Pinkys Brain op 5 september 2015 14:04]

Vraagje, waarom zijn al die developers zo tegen modding? Ik zie niet hoe het schadelijk is voor hun, kijk maar naar ARMA II, die hadden nooit zo veel verkocht als DayZ er niet was geweest.
De console spelers willen niet weggezet worden als tweederangs spelers, als dat wel gebeurt zullen ze een spel minder snel kopen. Ook wil Bethesda bijv. mods verkopen.

Klassieke mods kunnen erg groot zijn en dat is een probleem op consoles, ook zijn klassieke mods erg fragiel door hun complexiteit van interactie met elkaar en de engine. Dat zijn console gamers niet gewent, tools om conflicten tussen meerdere mods op te lossen zijn niet echt geschikt voor consoles en als mensen betalen voor een mod verwachten ze gewoon dat hij het doet (het Steam refund model van "speel X uur ermee en de verkoop is rond" zou wel deel van een oplossing kunnen zijn, maar ook niet echt geschikt voor consoles).

Als mods klein worden gehouden en maar een klein simpel API'tje hebben om mee te werken word dit alles veel simpeler, je kan ze ook op consoles uitbrengen en er zullen minder onverwachte bugs zijn dus makkelijker te verkopen. Het is natuurlijk ook meteen niet interessant meer, maar daar moeten ze nog achter komen.
luiheid, winst, als spelers hun eigen content 100x beter kunnen maken, word er niet veel meer verdient aan content DLC

Grappig iets, toen bekent werd dat BF3 niet modable zou worden, was de reden van DICE "wij denken dat het te moeilijk zou zijn voor modders om met onze tools te werken" XD
Hij zegt toch een van de weinige ?
Ja maar dan mag je de gene die nog een stap verder gaan toch nog wel noemen?
Los van het off-topic is (gaat hier over mod-tool van bethesda) is er geen enkel bewijs dat het "beter" zou zijn, Beter is als je je eigen game maakt: naar eigen wens.
nja, je kan niks met code doen, en voorzover ik weet kan je met snapmap alleen indoor levels maken.

http://www.pcgamer.com/do...t-in-addition-to-snapmap/

[Reactie gewijzigd door dakka op 5 september 2015 19:56]

Dat mis ik inderdaad bij andere grote shooters, de mod maps en de mod tools. :|

De meeste grote uitgevers hebben nu alles zelf in de hand, je moet map packs kopen en servers huren.

Mits goed gedaan ook niet zo'n probleem maar ik heb vroeger met veel plezier mod maps gespeeld, waarvan sommigen erg professioneel waren.

Wie kent de star wars mods nog van battlefield 2142?!

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 5 september 2015 10:33]

Half life community is het voorbeeld hoe het zou moeten zijn :D
Niet te vergeten Desert Combat voor 1942. Gemaakt door Trauma Studios, die later door Dice is gekocht. (en mee gestopt is)
Ik heb niet echt iets nieuws gezien te opzichte van de E3. Leek wel een herhaling van de E3 video.
Waarschijnlijk is dat de redden dat er groot in beeld staat:

BETHESDA E3 2015 LIVE STAGE
Het video titel suggereert dat het nieuwe beelden zijn wat niet zo is. ;)
Ah, dat bedoel je. Daar heb je zeker gelijk in.
Maar kan het zijn dat de video nog niet publiek was voorheen?
Dit is een instant buy voor mij.. Niet alleen vanwege de feit dat het Doom is, maar ik vind de sfeer in de game nu al lekker aanvoelen, de snelheid en ook nog een grote mod community erachter. Heerlijk. Ik verwacht erg veel van deze game :)
Echte modders gaan niet met dit speelgoed aan de gang.
Ik denk het wel. Die kunnen veel meer uit de tools persen en mooiere dingen maken dan de zondagmiddag modders.
Beetje voorbarig. Er is nauwelijks informatie vrijgegeven over Doom's Snapmap. En het is denk ik juist een voordeel, dat ze een nieuwe lightweight editor hebben ontwikkeld. Dit was in Doom 3 nou niet echt voorhanden. En ook in Rage niet. We hebben inderdaad alleen snap to grid achtige objecten zien plaatsen, etc. Maar zou best kunnen, dat ze het releasen met voldoende diepere lagen.. Skyrim is ook uitgebracht door hen, dus geloof wel dat ze weten wat ze doen. Het duurt nog een half jaar minstens voor Doom uitkomt, dus er kan nog van alles veranderen en ontwikkelt worden. Ik ben wel blij dat ze een soort Steam workshop achtige benadering hebben gekozen. Vermoedelijk ook vanwege console gaming.

Het is, denk ik, uiteindelijk in het belang van Bethesda, dat de modding community flink uitgroeit, om de game een lange levenscyclus te gunnen. Waarschijnlijk zal hun verdienmodel DLC en misschien micro transacties met zich meebrengen. En een modding community voegt alleen wat toe aan dit business model als het voldoende tools heeft om mee te werken. Dat is wel gebleken na Doom 3 en Rage, etc.

[Reactie gewijzigd door Noeandee op 6 september 2015 17:20]

Tjonge, heb back in the days best lol gehad met de mapeditor van de originele UT.
Heb nooit wat met de Doom serie gehad maar zou deze best willen hebben voor de fun van het maps bouwen.
Op PC wel te verstaan ...
Ik ben heel benieuwd of je dan niet weer het gevoel krijgt dat elk level een generieke copy is van de ander.
Het ziet er wel erg goed uit.
Waar is de tijd dat je met een trage verbinding ontieglijk lang zat te wachten tot een map was binnen gehaald...

Vind het fijn dat sommige bedrijven nog modding tools meeleveren. Het kon erger :)
Dat gaat wel wat hebben velden bouwen op een 60 inch TV vanuit de luie stoel :*)
It's crazy what they'll be able to do.
Those modules are tremendous, too ...
... some of them

Snapmap's been uhh
we started uhh, early twentythird
and got to play it early
uhh its gonna be big.
... i think ... you know

Ja jongens, jullie klinken overtuigend, lol.
Ziet er gaaf uit, maar de commenters hadden geen idee wat ze aan het zeggen waren volgens mij, haha

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*