Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

De demons, wapens en power-ups van Doom

Door , 33 reacties

25-03-2016 • 10:09

33 Linkedin Google+

In het multiplayergedeelte van Doom kunnen spelers tijdelijk veranderen in vier verschillende demons, waaronder de Baron of Hell en Prowler. Verder bevat de game vier verschillende power-ups, waaronder Invisibility en Quad Damage. Tot slot kunnen spelers drie speciale wapens bemachtigen in multiplayer, waaronder de Chainsaw, Gauss Canon en de BFG. Doom verschijnt op 13 mei, voor Windows, de PlayStation 4 en de Xbox One.

Reacties (33)

Wijzig sortering
Ziet er allemaal goed uit. Natuurlijk afvragen of het ook daadwerkelijk leuk speelt. Die demon mode lijk heel erg op de demon mode uit Painkiller :)
Toch ben ik wel huiverig over de single player. Doom had altijd een leuke single player waar de multiplayer omheen gebouwd was (Alle maps waren multiplayer arena's), maar ik ben bang dat ze hier het andersom aanpakken. Eerst multi, daarna single. Hopelijk wordt het niet te veel Quake III arena in een Doom jasje (Ja, Quake III arena was awesome)
Maar het ziet er wel leuk uit allemaal :D
Speelt wel leuk. De multiplayer voelt echt oldschool aan omdat je niet kunt sprinten dus het gewoon lopen, schieten, teleporteren en springen is en hopen dat je een powerup vindt.
er is ook doom snap, daarmee kan je alles maken. Dus ik verwacht dat mensen de levels van doom 1 en 2 gaan namaken... krijg je waarschijnlijk ook wel de oude gameplay terug.
Is Doom snap niet meer een soort prefab level editor? Als in: Deze onderdelen heb je-> maak er maar wat van?

Bij Doom (En dan vooral in combinatie met recente source ports als GZDoom) komen echt de meest wonderlijke dingen uit via de custom map community. Bij sommige packs vraag je je wel eens af of het überhaupt nog Doom is .
(Protip: https://www.doomworld.com/vb/wads-mods/62496-winters-fury/ & http://onemandoom.blogspo...4/unloved-unlovedpk3.html)

En dat is wat mij zelfs in dit jaar nog steeds laat terugkeren naar Doom 1 & 2. Alle custom maps(En dan ook echt custom) + de gameplay zelf. En nee dit is geen nostalgic rant, wat Doom heeft z'n irri dingen.

Ik hoop dat Doom snap een optie krijgt voor echte custom content en niet alleen maar prefabs die meegeleverd zijn. Anders wordt het echt een recyclebende.
ja, maar je kan wel je eigen gameplay bedenken. Ik hoop dat ze het uitgebreid maken.
Ben het totaal met je eens, de multiplayer kan me echt gestolen worden.
Maar tot nu toe is al het DOOM nieuws "NEW multiplayer info" je hoord echt niets over de single player.
Terwijl DOOM 3 heb ik me er prima mee vermaakt, inclussief de expansion.
Ligt het aan mij of zijn deze graphics echt geen gezicht? :?
Gameplay > graphics
Voor een snelle multiplayer verkies ik 60 fps boven details waar je in de hectiek toch niet op let.
Grote kans dat de singleplayer wel gedetaileerder is met bijbehorende lagere fps.
Zeker. Maar anno 2016 hoeft een spel er echt niet zo uit te zien. Het lijkt Q3A wel.
Als ze enkel voor pc zouden ontwikkelen niet.
Vermoed echter dat je de prestaties van de huidige generatie consoles behoorlijk overschat.
Dat het op Q3A lijkt bevalt mij dus juist wel, HUMILIATION !!! }>
ik vind ze inderdaad ook wel tegenvallen voor de huidige tijd / standaard
Dit komt simpelweg door de 60 FPS obsessie die developers en gamers tegenwoordig hebben. Alles moet perse op 60+ fps draaien, en dat gaat dan vaak ten koste van de grafische kwaliteit, want o jee, het zou eens op 55 fps draaien. Terwijl voor een hoop gamers een groot deel van de immersie toch echt afhangt van sfeer, grafische detail en zeker ook het geluid is heel belangrijk.

Neemt niet weg dat ik deze Doom er prima vind uitzien en 'm waarschijnlijk wel zal kopen.
BULLSHIT !!

Sorry voor mijn taal gebruik maar als mensen luie console ontwikkelaars en op geld beluste console giganten gaan na praten dan kruipen mijn nekharen weer overeind. :+

De werkelijke rede is omdat Sony en Microsoft een hogere winstmarge wilde hebben dat ze een voor die tijd al langzame videokaart en te weinig werkgeheugen in hun consoles hebben gepropt ,zodat we nu niet hoger kunnen dan 1080@-30 en 720@-60.

[Reactie gewijzigd door MaXeRs op 25 maart 2016 12:41]

Ja, want microsoft en Sony bepalen welke videokaart en hoeveel werkgeheugen ik in mijn PC heb...
Niet in je PC maar wel in je console en deze game plus velen andere (sowieso alle engines) tegenwoordig cross platform moeten zijn en dus qua grafische kwaliteit niet hoger gaan dan wat de xbone en ps4 aankunnen. Dan wordt voor de pc vaak nog wel wat features iets opgeschroeft zoals textures en resolutie, maar echt nieuwe features die zware gpu's vereisen vind je simpel weg niet terug in cross platform games omdat deze gewoon te zwaar zouden zijn voor de consoles en te kostbaar om deze speciaal apart voor de PC versie erbij te programeren.

Ik zeg het al jaren en ik zeg het gewoon weer. Consoles houden de innovatie op de game markt gigantisch tegen. Waar vroeger het de games waren welke de PC hardware pushte, zijn het nu de console hardware die de games tegenhouden.

generaties consoles gaan tegenwoordig jaren mee. Zo lang de huidige generatie console nog de laatste is hoeft niemand op grafisch vlak meer te innoveren. Games zien er na mijn mening al jaren hetzelfde eruit, en echt grote sprongen die je vroeger zag in de tijd van doom en wolfenstein 3d zie je niet meer.

Vooral door de lange duur van de xbox360 en ps3 heeft innovatie op grafisch vlak enorm lang stil gestaan. Je ziet dat nu met de ps4 en xbone, developers langzaam leren weer een stapje omhoog te doen, maar echt grafische pracht waarvan je denkt wow dit is echt next gen stuff zie je gewoon nog niet. Door de mediocre hardware die in de nieuwe consoles zit zal dit helaas ook nog lang uitblijven.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 25 maart 2016 21:01]

Nee ,maar ze bepalen nu wel de games markt omdat daar voor de gameontwikkelaars het meeste geld valt te verdienen.
Voor shooters is 60fps een prima streven, kan er wel allemaal prachtig mooi uitzien maar als het draait op 30fps speeld het natuurlijk voor geen meter zo hakkerig en stotterig
Het viel me ook op. Het lijkt alsof het niet af is.

0:46 => low res animated alpha textures voor het effect, de manier waarop de chainsaw er in gaat lijkt me ook niet meer dan stomweg het clippen van de chainsaw.
0:51 => UT2000 had animaties van dezelfde kwaliteit

Verder heel veel models die een heel erg 'onafhankelijke' indruk geven tov de omgeving, alsof er amper iets met dynamic lighting gedaan wordt.
Sommige textures lijken een beetje laag in resolutie voor de rest ziet het erg gewoon prima uit, vooral de belichting van de levels. 8-)
Lekker kort en to the point. Invisibility lijkt me een beetje te unbalancing. Verder zijn de wapens ZO krachtig dat er een hoop frags gaan komen. Dat worden weer vloek-avondjes :)
Is dat niet altijd zo geweest bij Doom? Met één enkel schot iemand (letterlijk) uit elkaar knallen? En dan uiteraard het liefste met zo veel mogelijk bloed/gore. Moet zeggen dat het er erg goed uit ziet en de power-ups zijn natuurlijk door iedereen te pakken en waarschijnlijk zit er een behoorlijke tijd tussen het oppakken en het spawnen van een nieuwe power-up. Dus heel erg ongebalanceerd zal het niet echt zijn.
Als je goed raakt wel ja.
Heerlijk! Kan niet wachten.
Het verbaast me toch weer elke keer hoeveel mensen alsmaar over de graphics lopen te klagen, multiplayer lijkt mij toch eerder om iets anders te gaan als graphics niet waar? Kijk naar CS:GO, een game die er zo gedateerd uitziet, maar toch zo'n staple van de competitive gaming community is. Zie ook MOBA's, die zien er ook allemaal niet uit.

Ik denk dat 't voor een fast paced shooter als dit belangrijker is om duidelijke graphics en vooral soepel draaiende beelden te hebben dan ultra realisme, zeg nou zelf, wie gaat er nou op de textures van de muren letten als je rocketjumpend bunnyhoppend door een level heen aan't fraggen bent? Zelfs bij vrij trage games als CS:GO let ik niet op 't grafische praal van de game, omdat je daar gewoonweg niet mee bezig bent tijdens het spelen.

Dit vond ik dan vooral ook een achteruitgang van bv UT2004 naar UT3, de levels werden zo "mooi" en "druk" ten opzichte van de al drukker geworden UT2004 (tov UT99), dat het gewoon minder prettig fraggen was omdat je je minder goed kunt concentreren op dat wat echt belangrijk is.

Ik ben in ieder geval benieuwd :)
Als er nou ook een Mac versie kwam zou ik 'm wel kopen.
Ook al zou er een mac versie komen, zit er in een mac dan een GPU die goed genoeg is om dit te spelen in High of Ultra settings?
Dat zit in de consoles ook niet in, en het komt daar ook voor uit.
Zat er bij deze versie een mapeditor ?
4 unieke power-up, invisibility, quad damage.... Nou nou.. De demonen zijn wel eht bruut!
Youtube link: https://www.youtube.com/watch?v=ZQj2jfw7ODM

Ik ben heeeeeeel benieuwd hoe Doom 4 gaat worden. Van wat ik heb gezien is het grafisch iets wat op pre-gears of war lijkt. Moest meteen aan GoW denken toen ik de kettingzaag actie zag (en hoe in GoW dat er toen al beter uit zag). Maargoed, grafische meuk maakt mij niet veel uit, als de gameplay maar goed is.. en dat leek mij ook al tegenvallen van wat ik al gezien had.

Zoals iemand anders ook al aanmerkte, 4 unieke powerups? Hoezo staat dat unieke er in?
Quad damage is naast dat het al sinds Quake 1 al bestaat ook iets wat Unreal als sinds de eerste variant er in had zitten. Overigens, doom en dan Quake Quad damage? Invisibility, noem mij een FPS game waar dat eigenlijk niet in zit (Unreal, FarCry, Rainbow 6). Geen fist of rage meer?
Mooi spul, beetje vreemd met de slow-motion kill moves. Vraag me af hoe dat gaat in multiplayer.
Ziet er gaaf uit, lijkt me een goede shooter te worden ! :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*