Heruitgaven van Doom en Doom II krijgen patch voor 60fps

Bethesda heeft een update uitgebracht voor de vorige jaar uitgebrachte re-releaseversies van het originele Doom en Doom II. Hiermee krijgen deze versies onder meer ondersteuning voor 60fps en een aantal andere verbeteringen.

Bethesda geeft bij monde van een community manager op zijn eigen forum een uiteenzetting van alle vernieuwingen die de update met zich meebrengt. Een van de meest in het oog springende verbeteringen is de ondersteuning van 60fps op alle platforms. Toen de conversies van Doom, Doom II en Doom 3 vorig jaar voor de Xbox One, PS4, Nintendo Switch, Android en iOS uitkwamen, bleef de 35fps-limiet gehandhaafd. Op de Nintendo Switch betekent de 60fps-ondersteuning een resolutie van 640x400 pixels en de accuduur zou daarmee ook verbeteren. Pc-spelers blijven dit keer niet achter met lege handen; de re-releases komen samen met de update nu ook uit voor de pc via de Bethesda.net-launcher.

Doom 1 en 2 update rerelease

Verder krijgen de games ondersteuning voor add-ons, die vanuit het hoofdmenu's in de spellen gratis zijn te downloaden. Het gaat hier onder meer om door de community gemaakte episodes en megawads die voor de originele Doom-games uitkwamen, waaronder TnT: Evilution en The Plutonia Experiment. Daarnaast kunnen spelers ook het vorig jaar uitgekomen Sigil downloaden, de onofficiële vijfde episode in de vorm van een megawad, die gemaakt is door John Romero. Volgens Bethesda komen er gaandeweg meer wads beschikbaar om te downloaden.

Andere vernieuwingen zijn de toevoeging van een wapencarrousel, zodat spelers niet steeds hun hele wapenuitrusting hoeven te doorlopen om het gewenste vuurwapen te kunnen selecteren. Ook is er nu een beeldverhoudingsoptie om de originele 4:3-verhouding te kunnen selecteren. Verder zijn quicksaves en quickloads toegevoegd en spelers kunnen het door hen gewenste level direct selecteren, zonder eerst alle voorgaande levels te moeten doorlopen.

Door Joris Jansen

Redacteur

10-01-2020 • 08:38

69

Reacties (69)

69
67
58
2
0
5
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Het blijft toch een enorm knullige versie. OK, het origineel is 35 fps, maar door 60 fps toe te voegen krijgen ze een hooguit beetje meer pariteit met de verschillende superieure doom remakes/emulators.
Het is gênant om te zien dat de community in 20 jaar tijd echt beesten van engines heeft kunnen bouwen, maar dat Bethesda deze niet omarmt omdat ze zich dan aan de GPL voorwaarden moeten houden.

Mijn aanbevelingen zijn:

GZDoom
Voor state of the art game en mod ondersteuning. Met texture upsampling, VR en Vulkan renderer bijvoorbeeld.

Zandronum
Voor client-server multiplayer, ondersteuning tot 64 players en ondersteuning voor een grote groep mods.

Chocolate Doom
Voor een waarheidsgetrouwe implementatie van de originele games, geschikt voor moderne platformen.

Edit
en nog een belangrijke kanttekening, deze versies van Bethesda lijden aan een grof staaltje zelfcensuur. Alle Nazi referenties zijn eruit gehaald en daardoor zijn deze versies niet geschikt voor alle mods. Je kunt ze het beste op GOG kopen mocht je ze nog niet hebben.

[Reactie gewijzigd door Eonfge op 23 juli 2024 06:48]

De Idtech engine van Doom valt zelf onder GPL, dat zal niet direct de reden zijn.

Als Bethesda community werk zou accepteren, zouden een boel bugs in Fallout 76 niet bestaan hebben.
Waarom bugs fixen als je community het voor je oplost met mods?

Al sinds Oblivion...
Helemaal eens.
Ik lees nu als 'enhancement' bv : "Added Aspect Ratio Option: Stretches the display vertically to match the original 4:3 aspect ratio that the game was intended to be played in.". Dat is lelijk natuurlijk.
Ik speel zelf op de Doomsday Engine, die alles netjes mooi maakt en nog 'tig opties en fixes toevoegt.

[Reactie gewijzigd door Geekomatic op 23 juli 2024 06:48]

Chocolatedoom heb ik vorige week vrijdag nog op een ARM bordje laten draaien als vrijdagmiddag project
Even voor mijn duidelijkheid, de game ziet er qua graphics nog steeds hetzelfde uit?

Indien ja:
Ik snap dat er retro liefhebbers zijn, maar ik heb al moeite om naar FC1/2/3/4 te kijken (spelen) nu ik FC5 + New Dawn uitgespeeld heb In 4K (alles op ultra + hdr)

Waarom zou je nog geld betalen voor een heruitgave van iets dat eigenlijk in alle opzichten achterhaald is. (Voor de duidelijkheid: Ik heb alle quake + doom versies nog in de originele dozen, zoals ik ze destijds zelf gekocht heb)

Ik heb er respect voor dat mensen die classics nog steeds kunnen spelen zonder zich te irriteren aan de graphics kwaliteit, maar er nogmaals geld aan uitgeven?

Alsof je een VHS kwaliteit heruitgave koopt van Starwars maar dan op Blu-ray en er toch Blu-ray bedragen voor betaald.

Mja ieder zijn ding natuurlijk....
Of je het waard vindt om een spel meerdere keren te kopen laat ik even in het midden.

Maar Doom.....oh man wat een impact heeft dat spel gehad! Natuurlijk zijn de graphics niet meer van deze tijd, maar dat zijn bv alle NES Mario en Zelda spellen ook niet en deze zijn ook nog uitstekend te spelen.

Waar het bij deze games om draait is puur of ze de tand der tijds goed hebben doorstaan. En als er 1 pc game is die deze tand goed doorstaan heeft is dat Doom wel. Je komt niet veel meer van dit soort games tegen.

Doom (2) is een shooter pur sang. Je bent continue aan het overleven en demonen overhoop aan het schieten. Echter, en daarom is Doom zo'n tijdloze game, is dat je niet hersenloos de Rambo uithangt maar dat je ook echt een uitdaging hebt. Vrijwel elke vijand moet je anders benaderen, en combi's van vijanden zorgen ervoor dat je continue aan het switchen bent tussen tactieken en wapens. Daarom moet men Doom ook niet op een lagere difficulty spelen dan UV (tenzij je de Ultimate óf Sigil episodes speelt....die zijn echt fu**ed up op UV). Want op een lagere difficulty is de uitdaging er sneller uit.

Dus achterhaald in alle opzichten? Nee ik ben van mening dat er maar weinig shooters zijn die kunnen tippen aan de uitdaging die Doom met zich mee kan brengen en het 'bad-ass' gevoel dat je krijgt al weer eens 'knee-deep in the death' staat maar het toch overleefd hebt.
Maar de suspense wel.
Veel spellen hebben dat nu niet eens.
ni ni.. ninini ... deur gaat open.. ROARRRRRRRRRRRRRRRRRRR
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! Kleine hartaanval en knallen!! Of rennen! Of beide!!

Er zullen nu ook wel spellen zijn die het hebben maar ik ken ze niet.
toch wel bijzonder, want ik irriteer me alles behalve aan die graphics kwaliteit waar jij het over hebt. Ik prefereer zelfs om doom te spelen in de originele 320x200 resolutie en zo zijn er wel meer dos games. Dat het achterhaald is, dat weten we wel. Het is nostalgie man, en ik vind die graphics juist cool. En ik vind al die nieuwe graphics nou juist helemaal niet zo geweldig, het heeft veel te lang geduurt en het is gewoon gemeengoed dat games er goed uitzien tegenwoordig, maar het boeit me tegelijkertijd ook niet echt... De grote stappen die vroeger gezet werden waren echt spectaculair, en ook in hele korte tijd.

Nou geef ik je wel gelijk dat er een moment was dat games echt lelijk waren, voornamelijk in de overgang naar 3d accelleratie. Super blurry textures en low poly shite, dat vond ik wel altijd lelijk, heel veel dos games echter vind ik gewoon estetisch correct, als art-style. En ja iets oudere versies van games spelen (zoals Farcry) dan zie je inderdaad net die kleine dingetjes die iets minder zijn. Snap ik, maar farcry is ook bij lange na niet zo boeiend als Doom :P Ik kan die laatste paar Farcry games echt niet eens uitspelen het is steeds hetzelfde en het is gewoon niet leuk meer..

Geld betalen voor heruitgaves is inderdaad onzinnig, natuurlijk hebben liefhebbers als ik een hele DOSbox collectie al lang en breed klaar staan. Alle dosgames van toen ik 2 tot 12 jaar oud was ofzo inclusief alle mods, maps en aanpassingen die ik destijds zelf gedaan heb. .... eh damn nu wil ik ineens weer Ultima Underworld spelen :P

[Reactie gewijzigd door BruT@LysT op 23 juli 2024 06:48]

Dit is een luxe ding geworden, ik Speel nu Stadia en mensen worden boos dat het niet altijd 4k/60fps is.
Zelf heb ik echt geen problemen het speelt goed en ziet er mooi uit.

Ik speel net zo makkelijk op low als op ultra settings, wel stoor ik me aan schommeling in FPS deze mag van mij 30 zijn maar niet van 25 naar 60 schieten.

Ook speel ik regelmatig even een level Doom of iets anders retro achtigs en kan me echt niet storen aan resolutie/graphics of geluid.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:48]

Dat is niet meer en niet minder dan een persoonlijke voorkeur. Voor de ene zijn graphics enorm belangrijk, voor de andere dan weer niet. Er zijn voldoende succesvolle indie games op de markt die aantonen dat graphics niet altijd het belangrijkste zijn.
Ik stoor mij eerder aan die nieuwe graphics! Vooral bij menselijke karakters krijg ik nu echt het 'uncanny valley' gevoel. Het begint er allemaal zo echt uit te zien, dat het kleinste foutje in de animaties van monden, ogen, armen, etc. gigantisch uitvergroot wordt en de beleving uiteen doet spatten! Zo jammer vind ik dat.

Ik weet het, ik ben een ouwe lul. Ik ben opgegroeid met Pong, Atari 2600, C64 en Amiga, maar 8 bit en 16 bit graphics vind ik nog steeds super te pruimen, daarnaast staat de gameplay van die ouwe klassiekers als een huis. ...En dus vind ik het niet erg om er nogmaals voor te betalen, al is het alleen maar om mijn kinderen de mogelijkheid te geven ze te spelen en te laten zien wat die ouwe lul vroeger als kleine jongen speelde.

Ik heb Doom 1, 2 en 3 meerdere malen gekocht voor meerdere systemen en nooit spijt van gehad. Wil je er het beste van genieten, gebruik dan een community based engine. HIerboven staan er wel enkele goeie, zie post van Eonfge.
Waarom zou je nog geld betalen voor een heruitgave van iets dat eigenlijk in alle opzichten achterhaald is.
Omdat het op het meest belangrijke punt niet achterhaald is : Gameplay.

En omdat de meeste huidige spellen juist Gameplay missen, tegenwoordig gaat het merendeel voor 4k Graphics en de gameplay is secundair.

Vroeger werd er op grind-stukjes extra gameplay toegevoegd zodat ook die stukjes leuk bleven, tegenwoordig worden de grind-stukjes groter gemaakt en mag je betalen om er voorbij te komen.
Of zoals je tegenwoordig ook schitterende spellen hebt met mega-maps waarop gewoon uren niets te doen is
Ja, want Doom is een 2.5D spelmotor die niet met polygonen werkt perse. Meer info:
Doom Rendering Engine

Daarnaast is er Total Chaos, een geheel nieuw spel dat de GZDoom tech ten volle benut.

Total Chaos , met link en fotos.
Doom eternal komt eraan, ze zullen op wat oude fans mikken die nog even snel het oude doom willen ervaren.
Ik kan me voorstellen dat wanneer half life 3 uitkomt er ook mensen zullen zijn die de eerdere delen nog even willen spelen, daar zal ook op ingesprongen worden vermoed ik.
Inderdaad! Als ik nog eens Doom, Wolf3D, Duke Nukem 3D, ... wil spelen doe ik dat gewoon met Dosbox en de m'n originele versies.
Heb zo het vermoeden dat het voor veel mensen geen geval is van "nogmaals" geld aan uitgeven ~_^

Bovendien is dit de makkelijkste manier om Doom op de huidige generatie spelcomputers te draaien.
Als je 'voor de graphics' speelt ben je gewoon een andere categorie. Niks mis mee, iedereen mag een mening hebben.

Er zijn diverse redenen om je te vermaken met videospelletjes.
Pff, wie gaat er in godsnaam doom kopen in de bethesda launcher?

DOSbox of via og hardware spelen is the way to go :) het liefst op een dikke CRT.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 23 juli 2024 06:48]

Sowieso :)

Heb hier een 486DX2 staan met 17" CRT eraan. Heerlijk.
Ik heb laatst nog een oude Compaq 486DX2 'gerestaureerd' en ook lekker de originele Doom 2 er op gezet en gespeeld.. Ah, memories :D :D
Ik ook toevallig, in een contura 4/25CX
Hier ook een Compaq inderdaad. Oud Deskprootje. Mooi spul :)
Shove it at the ass. Brutal doom ftw!
We leven in een vreemde tijd als een mod als de basis van Doom wordt gezien, hoe awesome de mod ook is.
Tja maar dat is tenminste wel vermakelijk.
Ik zou niet zitten wachten op een 60 FPS doom , terwijl brutal doom zijn tijd allang voorbij is }>
En vanilla Doom is dat niet? :/

BD is een goede katalysator voor de community, maar ik hou ook graag voor dat diens auteur geen fijne vent is. Met als gevolg dat de beste man eigenlijk een enfant terrible is voor die community.

Daar zal Joe Sixpack weinig van merken, die wilt gewoon BD en het zal hem worst wezen wie die ''SGT Mark IV'' eigenlijk is. Dat is prima, maar laten we BD wel iets meer perspectief geven. Het is geen end-all, be-all product.
Zeker wel dat vanilla doom nog wel vermakelijk is. Alleen ik vroeg me wel af , Is een aangepaste versie nou zoveel beter? Het zou wel zo eerlijk zijn als je er niet voor hoeft te betalen.
Daarvoor is er FreeDoom :)
Het kan altijd nog een tandje erger ;-)

https://www.youtube.com/watch?v=c5AFHu8Xrw4

MoonMan mod bijvoorbeeld.
Als ze nou de muziek eens goed deden.......
Dit, inderdaad. Ik heb hier een originele Roland Sound Canvas staan, en de MIDI soundtracks van de originele DOS games klinken geweldig hiermee. Zet de officiële moderne Doom ports hier tegenover en... het klinkt gewoon slecht. Het tempo van de muziek is te langzaam en de gebruikte instrumenten zijn bagger. Dit neemt een groot deel van de sfeer weg die oh zo belangrijk is voor een goede Doom ervaring.
Nu nog ondersteuning voor brutaldoom of enkele slaughtermaps _/-\o_
Brutal Doom wordt gemaakt door Marcos Abenante.

Het is een beetje loos om support voor BD te vragen omdat deze de GZDoom port nodig heeft.

Tevens is Mark een nogal markant figuur binnen de community.Daarnaast had zijn code ook vreemde verwijzingen. Maar het mooiste is nog wel dat hij andere auteurs geen credits geeft voor het gebruiken van hun werk, en als dat al gedaan wordt, dan op een plek waar het in zijn geheel niet zichbaar is. Zie ook dit topic.

Kortom, het is mooi dat BD succes heeft omdat het ook meer waardering geeft voor Doom in het algemeen, maar als persoon/ontwikkelaar is Mark en BD geen goede combinatie.

[Reactie gewijzigd door Redneckerz op 23 juli 2024 06:48]

"Ondersteuning voor 60 fps" klinkt echt zó fout..
En is in Doom's geval niet raar als de framerate hardcoded is op 35.

Meer info over uncapped framerate: Uncapped Framerate
Toen ik de Bethesda.net-launcher las, was ik klaar met lezen.. Dan maar de oude versie.
Toen ik de Bethesda.net-launcher las, was ik klaar met lezen.. Dan maar de oude versie.
Gelukkig zijn de engines van oude ID games zoals Doom en Quake open source. Er zijn genoeg alternatieve versies die beter zijn en meer content bieden dan de meuk van Bethesda.

Een incomplete lijst met Doom source ports:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Doom_source_ports
Een veel betere en completere lijst met source ports van de DoomWiki :
Source Port

Ik werk actief mee aan het verbeteren van Doom's historie aldaar.
Ja ik las het ook - "alweer een launcher" - ik heb battle.net en steam en dat vind ik eigelijk wel meer dan genoeg..
Om de pc van mijn zoon draait - steam, ea, battle.net, wargaming en waarschijnlijk ben ik er nog wel een of twee vergeten. En dan moeten discord en twitch ook nog draaien. Echt KNOTS
Ik baal zelf al dat ik twitch moet draaien omdat Curse hun WoW add-on updater daarin heeft ondergebracht en het wow-addon-update python ding dat ik op git heb gevonden het niet meer doet omdat cloudflare sinds kort snapt cloudflare dat dat geen twitch client is grrrrr.
Mijn zus klaagde dat haar PC te lang over opstarten doet.

Dan start even doodleuk Skype, Twitch, Discord, Battle.net, Steam, Origin, Epic Launcher en nog paar losse launchers van andere games en programma's bij haar op, geen wonder dat het dan zo traag gaat (Ik ben al blij dat ze niet nog Bethesda, Uplay en Rockstar launcher gebruikt...)

En natuurlijk komt antivirus daar doodleuk bovenop, het is allemaal te veel van het goede en tegenwoordig start alleen Steam en Battle.net automatisch op bij mij, Origin of Uplay start ik handmatig wel als ik daar iets te zoeken heb.

[Reactie gewijzigd door Mizgala28 op 23 juli 2024 06:48]

Ik start geen enkele game store automatisch.
Voor mijn (nu bijna complete :-) collectie van ~300 (retro) games
zijn Windows snelkoppelingen gemaakt, die automatisch te bijbehorende launcher opstarten,
overzichtelijk verdeeld in mapjes voor voor spel genre en daarin de spel serie.
Onafhankelijk van de launchers dus.
.
Maar inderdaad heel irritant al die versnipperring.
Vooral voor spellen die maar liefst 2 lauchers opstarten (Steam en UPlay bv).

[Reactie gewijzigd door Geekomatic op 23 juli 2024 06:48]

Ik heb alleen steam en battle.net als launcher maar omdat ik heel weinig steam dingen doe start die niet automatisch. Alleen b.net
Ik heb alleen steam en battle.net als launcher maar omdat ik heel weinig steam dingen doe start die niet automatisch. Alleen b.net
Uw steam start niet automatisch op omdat jij weinig steam dingen doet?
of
Uw steam start niet automatisch op omdat jij dat hebt uitgezet omdat je toch weinig steam dingen doet?

[Reactie gewijzigd door MrMonkE op 23 juli 2024 06:48]

Playnite of GoG Galaxy 2.0 zou dit al moeten verhelpen ja, maar de hoeveelheid stores is echt tranentrekkend.

Er is maar 1 fatsoenlijke en dat is Steam, daarna komt GoG bij mij origin, ubisoft, bethesda, blizzard, EA, ubisoft, paradox allemaal eigen launcher en de meeste zijn beyond ruk.
Bart ® Moderator Spielerij @shades10 januari 2020 09:10
Dan draaien er wat apps op de achtergrond, wat een drama. Wat denk je dat je smartphone doet?
Dan draaien er wat apps op de achtergrond, wat een drama. Wat denk je dat je smartphone doet?
"Ja maar zij doen het ook!"

Gelukkig mag iedereen lekker zelf bepalen wat ze op hun PC wel of niet willen draaien. Jij vindt het prima om ik weet niet hoeveel launchers op je PC te draaien, fijn voor jou. Ik heb er liever zo min mogelijk. Als het niet op Steam of GOG staat koop ik het niet.

Overigens koop ik ook niets wat dan vervolgens nog een extra launcher nodig heeft zoals die meuk van Ubisoft, EA, Rockstar, enz. Het bied mij als klant geen enkele meerwaarde om meerdere launchers te draaien. Sterker nog, er kleven alleen maar nadelen aan. En er zijn meer dan genoeg fantastische games op Steam en GOG dat ik ook niets tekort kom door andere launchers links te laten liggen.

Ik heb Doom op Steam en GOG. Die versies kan en mag ik naar hartelust modden zonder premium te moeten betalen voor kleine items. Bethesda bied geen meerwaarde door het werk van de community in hun launcher te integreren. Daar bestaan al jaren lang veel betere tools voor.

Voor alle duidelijkheid, hier heb ik het dan over paid mods in games als Skyrim en Fallout 4. Om nog maar niet te spreken over assets die in Fallout 4 zaten waar je nu in Fallout 76 dik extra voor mag betalen bovenop je aanschaf van 60 euro en abonnement van 100 euro per jaar. Bethesda is wat mij betreft echt einde verhaal.

[Reactie gewijzigd door Blorgg op 23 juli 2024 06:48]

Grappig dat je met het voorbeeld van een smartphone komt. Een smartphone is juist vrij agressief in het managen van apps; ze worden vrij snel uit het geheugen gehaald (en gecached) als je switched naar een andere app. Background tasks voor notificaties worden door het OS gemanaged en kunnen ook worden gekilled als ze te lang duren bijvoorbeeld.
Goeie vergelijking :? - alsof je telefoon 5 gamelaunchers moet draaien om te gamen die allen een onduidelijke hoeveelheid aan meta- cq persoonlijke data doorsturen - niet dat een telefoon geen onnodige data doorstuurt maar toch. Ik vind de vergelijking krom
En bij een smartphone merk je dat ook negatief aan de system load.
Kijk eens wat een memory die launchers in beslag nemen. Heb er voor de gein een paar geopend.https://i.imgur.com/CArTgJM.jpg
Je hoeft die launcher natuurlijk niet allemaal gelijktijdig te draaien. Ik neem aan dat je maar 1 spel tegelijk speelt.
Yep, en dan wil je spelen en dan moet eerst alles updaten...... Laat maar......
Dat moet je game toch sowieso doen, ongeacht die op een launcher zit of niet :?. Of heb jij 20 games tegelijk geinstalleerd staan die allemaal up-to-date moeten zijn?
Het gaat erom dat als je dan even denkt: "Ik ga foo even spelen" je eerst de launcher moet updaten en dan ook nog eens een hele zut andere dingen.

Zo wilde ik laatste BF1 spelen, eerst origin udaten, dan het spel etc. etc. etc.
Zo wilde ik laatste BF1 spelen, eerst origin udaten, dan het spel etc. etc. etc.
Wat komt er na het spel? En hoe zouden die games automagisch updaten als je geen launcher hebt?

[Reactie gewijzigd door boe2 op 23 juli 2024 06:48]

Dat is nu juist het punt, de vorige poster gaf dat hij niet alle launchers draaide, dus werken ze niet alles automagisch bij. Dus dan wil je eens een keer wat spelen en dan blijkt dat er eerst heel wat achterstallige updates geinstalleerd moeten worden.

Videokaart drivers? Er wordt nu al melding gemaakt dat bepaalde drivers niet meer supported zijn dus moet je eerst je drivers updaten, rebooten etc. etc.

.
Je argument om alle geinstalleerde launchers tegelijk te draaien is nu uitgekomen op videokaart drivers...
Nee juist niet, het probleem met het niet draaien van alle launchers is wat ik beschrijf. Het is een ruk oplossing.

Al die launchers zijn gewoon irritant.

Edit: volgens mij bedoelen we hetzelfde. :)

[Reactie gewijzigd door Sandor_Clegane op 23 juli 2024 06:48]

Komop, ik ben er een beetje klaar mee, want het is altijd hetzelfde liedje.
Klagen als je meerdere platforms moet gebruiken.
Maar ook klagen als er een monopolie is...
'Volgens Bethesda komen er gaandeweg meer wads beschikbaar om te downloaden.'

Zolang ik weet zijn er al duizenden online, genoeg speelplezier :).
Doom 1 en 2 waren toch al een tijdje geleden heruitgegeven (om direct in Windows speelbaar te zijn) in de Doom 3 BFG verzamelbox? Die installeer ik wel weer als ik die spellen wil spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.