John Romero brengt in februari een gratis Doom-mod uit

John Romero, een van de programmeurs achter het oorspronkelijke, 25 jaar oude schietspel Doom, laat weten dat hij met zijn studio Romero Games in februari volgend jaar een onofficiële mod van Doom uitbrengt.

Deze mod van het originele Doom heet Sigil en zal geheel gratis zijn, al worden ook twee verschillende limited editions verkocht. Er is een verzamelaarseditie die 166 dollar gaat kosten en een goedkopere versie met een prijskaartje van 40 dollar. Bij beide versies wordt de mod onder meer geleverd op een usb-stick van 16GB die eruit ziet als een 3,5"-floppydisk.

Sigil moet volgend jaar ergens halverwege februari uitkomen en pakt het verhaal op waar de vierde episode van het oorspronkelijke spel stopte. Volgens Romero is het dan ook te beschouwen als de 'onofficiële opvolger' van deze vierde episode.

De mod bevat negen maps voor singleplayer, hetzelfde aantal speelvelden voor multiplayer en komt uit in de vorm van een Doom wad-file, waar het origineel al gebruik van maakte. Dit betekent dat Sigil alleen is te spelen door bezitters van de originele, geregistreerde versie van Doom uit 1993.

Deze maandag is Doom precies 25 jaar oud. Het spel verscheen op 10 december 1993 als een shooter van id Software. Het schietspel was niet de eerste fps op de markt, maar maakte het genre wel erg populair. Ook was het mogelijk om mods voor Doom te maken, wat de populariteit verder vergrootte. De rechten op Doom liggen nog altijd bij id Software, al werkt geen van de oorspronkelijke ontwikkelaars zoals John Carmack en John Romero nog bij de studio.

Screenshot van het originele Doom.

Door Joris Jansen

Redacteur

10-12-2018 • 20:19

39

Reacties (39)

39
38
19
0
0
14
Wijzig sortering
Deze mod van het originele Doom heet Sigil en zal geheel gratis zijn, al worden ook twee verschillende limited editions verkocht. Er is een verzamelaarseditie die 166 dollar gaat kosten en een goedkopere versie met een prijskaartje van 40 dollar.
In hoeverre valt dit binnen de licentieovereenkomst? https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_WAD#Commercial_WADs:
Around 1994 and 1995, WADs were distributed primarily through BBSs and via CD collections found in computer shops or bundled together with instruction guides for level creation, while in later years Internet FTP servers became the primary method for obtaining these works. Although the Doom software license required that no profit be made from custom WADs, an id Software member claimed to have taken some measures against distributors of CD-ROM compilations of WADs,[4] some WAD sets and shovelware bundles were nonetheless obtainable for a price at certain outlets.
Dit niet-commerciele ging alleen over WADs die eigendom (dus plaatjes, muziek en zo) van iD-software gebruikten. Ook mocht je niet doen alsof je toestemming had van iD of zo iets.
Aangezien het prima mogelijk was om WADs te maken die op zichzelf stonden, was er dus geen enkel probleem, omdat het dan afgeleid was en dat is expliciet toegestaan onder copyright-wetgeving.
Dat lijkt me nogal sterk.

https://web.archive.org/w.../articles/doomconf.shtml:
To grasp a point, what do you mean by an objection to "selling of levels?"
Does that mean the original designer of the level can't charge for them?
What about a shareware company bundling a disk full of these levels together
(I've heard shareware DOOM pops up on shareware CD-ROM collections)? What
about someone like CompuServe/ZiffNet, where it may cost 20 cents worth of
time to download a level?

-- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567


:To grasp a point, what do you mean by an objection to "selling of levels?"
:Does that mean the original designer of the level can't charge for them?

Exactly.

:What about a shareware company bundling a disk full of these levels together
:(I've heard shareware DOOM pops up on shareware CD-ROM collections)?

We're stopping that. :)

What about someone like CompuServe/ZiffNet, where it may cost 20 cents worth
of time to download a level?

That's more like charging for a service.

A good example of what we do not like is the Laura Beyer levels. This person
has created an example of her level design and charges for more levels. This
person uses our art, and our engine to make money. We don't like that! Besides
it's against the law.

-Shawn Green
-- id Software 74250,2566


Are you pursuing legal action against this Laura Beyer? If not, then aren't
you acknowledging that it's OK to charge for creative time?

-- Russ Lockwood[Sysop] 72241,567

No to both questions.

-Shawn Green
-- id Software 74250,2566
Deze tekst heb ik zojuist gekopieerd van een tekst die nota bene op de site van John Romero zelf stond. John Romero is ook de COO van Romero Games, het bedrijf dat deze mod uit zal gaan brengen.
.oisyn Moderator Devschuur® @stuiterveer10 december 2018 21:34
This person
has created an example of her level design and charges for more levels. This
person uses our art
, and our engine to make money.
Hun intellectueel eigendom werd dus gebruikt.
Klopt. Maar "gebruik" is niet auteursrechtelijk beschermd. Verspreiding wel. En als de mod alleen een texture ID bevatte, dan verspreidt die mod geen beschermd werk. De texture is beschermd, niet de ID.
.oisyn Moderator Devschuur® @MSalters10 december 2018 22:57
Goed punt, een mod is meestal een PWAD die ook gebruik maakt van de originele resources in de IWAD die bij de game hoort.

De Beyer casus is echter wat gecompliceerder omdat de installer originele textures met superimposed reclame-uitingen patcht in de originele IWAD. De originele textures worden (in aangepaste vorm) meegedistribueerd.
Zoals ook in de tekst staat: 'This
person uses our art, and our engine to make money.'
Oftewel, je mag niet werk van iD software verkopen en doen alsof het je eigen werk is, en ook niet DOOM verspreiden met eigen-gemaakte WADs.
Maar, WADs verkopen die 'toevallig' door DOOM geladen kunnen worden en geen content van iD software gebruiken, mag gewoon.
Dat is toch niet wat ik uit die tekst kan opmaken. Copyright op artwork, maar ze wilden eveneens niet dat je zelf WAD files maakt (die op hun engine draaien) en daar geld voor vraagt. Het enige wat zij wilden is hun games open maken voor modification, for the fun of it, maar niet dat iemand daar dan geld mee zou gaan verdienen. Op zich kan je nog argumenteren dat voor die WADs te kunnen gebruiken er sowieso een licensed versie van het spel nodig is (en zij dus indirect mee geld verdienen), maar ik vermoed dat ze daar dus de grens trokken.

Dat lijkt mij ook de reden te zijn waarom Romero geen geld vraagt voor de expansion zelf maar het dan doet via die boxes en andere merchandise. In dat geval betaal je immers voor die doos waar zijn eigen artwork opstaat (er staat zelfs nergens een referentie naar Doom) dus je koopt een totaal ander iets. Dat die expansion dan op die USB stick staat is of no interest, deze is tenslotte ook gratis te downloaden, daar zal dan niemand een probleem van kunnen maken lijkt mij. Dus proper van Romero, hij maakt nog wat sentiment los en kan er zelf legaal nog wat aan verdienen.

[Reactie gewijzigd door miitjohn op 23 juli 2024 12:05]

Tsja, niet willen en niet mogen zijn verschillende dingen. Tenzij dit in de EULA stond, maar ik kan me niet herinneren dat er bij de oorspronkelijke DOOM een uitgebreide EULA zat.

Je tweede paragraaf klopt denk ik wel en dat maakt de hele discussie eigenlijk academisch.
John Romero en Shawn Green mogen vinden wat hij wil, uiteindelijk is het een kwestie van het auteursrecht. Als een WAD geen auteursrechtelijk beschermde content van id bevat, dan heeft id niets te zeggen over die WAD. Het is een zelfstandig beschermd werk.

Waar het problematisch wordt is de situatie waarin een WAD de textures gebruikt van DOOM zelf. De textures zelf zijn beschermd, dat staat buiten kijf. Maar is een verwijzing naar die textures wel geoorloofd? Ik vermoed van wel, en dat is vooral omdat de auteurswet er simpelweg niet in voorzien had. En als het niet verboden is, dan is het toegestaan. Maar dit is aan de rechter om te oordelen.
Volgens mij is een WAD bedoeld om met doom te draaien per definitie een afgeleid werk en daarmee een schending van het auteursrecht van het origineel.
Nee, daar is weinig twijfel over. Een afgeleid werk hergebruikt delen van het origineel, en de WAD in kwestie doet dat niet. Eenmaal in RAM geladen ontstaat er wél een afgeleid werk, doordat er in RAM een combinatie gevormd wordt van WAD en executable, maar deze wordt niet verder verspreid.
Maar wat als de WAD ondanks dat hij textures en gegevens van het originele WAD gebruikt gratis is? Er wordt namelijk alleen geld gevraagd voor de merchendise. In dat geval kan je het als twee losse dingen zien denk ik.
Copyright gaat niet over de prijs. Dit maakt dus niet uit.
Ik vind het ook een beetje flauwekul wie heeft die doom nog van 1993, effe achterwege gelaten dat het een goed spel was en nog steeds is.Ik heb hem vroeger ook gespeelt en ook wad files van internet afgehaald ze deden het allemaal.Het was een van de eerste spelen die 2d en soms ook 3d kon weergeven.
Véél mensen spelen dat nog ;)

Prima actieve community. Nog steeds
Prima actieve community. Nog steeds
Vergeleken met andere games die later uitkwamen, kent Doom idd nog een heel actieve modding community. Dat is ook de kracht van de game en van de engine, iedereen kan er wat mee en omdat er geen masterservers zijn die door een publisher de nek worden omgedraaid, kan jan en alleman 'zo' een servertje starten en lekker spelen . . .
wie heeft die doom nog van 1993
Die is tot op de dag van vandaag nog gewoon te koop, o.a. op Steam en GOG
Eeeh, volgens mij zijn er heel wat mensen die oude spellen spelen, PC spellen horen daar ook gewoon bij.
Ik speel nog regelmatig Doom en Quake, ik ben al die meuk met eindeloze verhalen soms meer dan beu. Je wil gewoon wat schieten, ofwel arcade actie.
Ik hou ook niet van online dingen, ik heb meer te doen op een dag. Gewoon even een half uurtje wat actie en klaar.

Dat is natuurlijk maar één mening, maar voeg daar aan toe dat niet iedereen middelen of ruimte heeft voor een game computer en opeens beginnen die oude spellen logisch te worden.

De slacht MOD's zijn ronduit geniaal voor Doom 2, en Quake heeft ontzettend fraaie singleplayer MOD's gekregen die de game eigenlijk weer helemaal up to date brengt.

Doom
https://www.youtube.com/channel/UCgp_adxCQiesfxKYIqIE9yQ

Quake
https://www.youtube.com/watch?v=uXI76-P_olw

Gewoon totaal awesome.
baas! los van de tech wat allemaal Carmack z'n feestje was, is Doom nooit was het was zonder de level design van Romero, dus... ik ben benieuwd... lekkere trip down memory lane voor hem ook om met die oude tools te kutten :)
Speel maar eens Serenity, Eternity en Infinity - absurd goede gratis content uit 1994/5 alweer, voor mijn gevoel zelfs beter dan de originele levels!
hopelijk werkt deze mod ook bij de Doom Collectors edition die ik heb.
Alle extra's zijn hebbedingetjes dus heeft niks met cash grab te maken.
(gaat mijn Pentium I ook weer es aan)

[Reactie gewijzigd door Richo999 op 23 juli 2024 12:05]

Ik kan niet wachten, heb destijds genoten van zijn E1M8 remake . . . :9~ :9~
Weet nog dat ik dit spel vroeger altijd samen met m'n vader speelde. Hij lopen, ik schieten (ik was hooguit een jaar of 3 á 4), gouden tijden!

Zat vanmiddag nog een video te kijken op het YouTube-kanaal The Gaming Historian over de voorloper van Doom genaamd Wolfenstein. Die game is ook gemaakt door John Carmack en John Romero en hun vroegere team (id Software). Dat kanaal is echt een aanrader als je meer wilt weten over diverse grote gamefranchises en hun historie.

[Reactie gewijzigd door D3F op 23 juli 2024 12:05]

Net zoals Ahoy, lgr etc
Kan er uren naar kijken 😁
Heb best respect voor john Romero maar dit klinkt een beetje als een cash grab. :|

[EDIT] holy sht. die dude heeft een hele webshop met "rare" "collectibles" wat hij verkoopt. Zoals een big box van daikatana in mint condition en originele doom floppy's (2k in dollars)
[EDIT 2] typo + ik snap dat het gratis content is maar het gaat om de "collectibles" die hij verkoopt.

[Reactie gewijzigd door laue op 23 juli 2024 12:05]

De mod is geheel gratis.
een limited edition usb stick van 166 dollar? 8)7 als je in zijn webshop kijkt staat het vol met vage merch.
Kick naar de gemiddelde youtuber met een shop en je vindt nog veel meer vage merch.

Als je tegenwoordig een beetje populair of bekend bent, dan gebruik je die populariteit om centjes te verdienen. En wanneer je skillset financieel niet dekkend is voor je benodigdheden, dan is een simpele reseller-shop of andere fanmeuk echt heel makkelijk. En deze vogel heeft dus prullaria van zijn gouden tijdperk die hij verkoopt... en als de gekken het er voor over hebben, waarom niet?

Of deze WADs nu legaal zijn of niet, dit is duidelijk niet een project met een winstoogmerk. Tenzij je de kans om alweer in het tech- en fandom-nieuws te belanden zo wilt noemen... maar dat is dan wel erg indirect. Er zijn erg veel figuren die veel groter in een grotere nieuws categorie springen met een veel onverhulder doelwit ter zelfpromotie.
En? Hij dwingt je toch niet om die spullen te kopen? Ik vind het prima als iemand allerlei vage merch te koop aanbiedt, maar ik ben zelf toch echt diegene die beslist of ik het de moeite waard vindt om aan te schaffen voor de prijs die men ervoor vraagt.

D'r zijn genoeg andere mensen die spullen aanbieden voor prijzen die ik ronduit belachelijk vindt, maar het is nog altijd zo dat het gezegde "wat de gek ervoor geeft" van toepassing is.

Kijk naar de kunstwereld: daar worden af en toe bedragen neergeteld voor "objecten" waarvan ik denk dat die het geld dat ze ervoor vragen niet waard zijn. En toch worden die bedragen betaald.... Wat de gek ervoor geeft!
Gaat om een gratis download waarbij je eventueel vrijwillig betaald voor merchendise.

Dat is geen "cash grap". Ga een random game winkel in en koop voor veel te veel geld een stuk plastic/hout/metaal etc.
je maakt een grap-je zeker..
Vindt het een ludieke woordspeling en dus denk ik dat die expres zo geschreven is.

Maar mijn mening, de mod als bliksemvanger voor de zogenaamde cash grap, dus slim bezig.

En dit heeft niks met Duitsers te maken;)
Kijk ook even naar het webicoon/favicoon van de shop en ik denk dat de insteek van het soort mensen waar hij de merch op mikt duidelijk wordt ;) of misschien is het nog een hele oude sneer naar 2400 A.D. , kan ook :+

[Reactie gewijzigd door Annihlator op 23 juli 2024 12:05]

ééééén collectors edition besteld
Anoniem: 368306 @dakka10 december 2018 21:09
Die van 166,-, en dan 1tje maar;)

Waarschijnlijk zal die er veel van verkopen, en superslim en leuk voor de liefhebbers om het te omhullen met een gratis mod als reclame, de mod komt op vele gamesites terecht.
Op zich leuk, maar het zou leuker zijn als hij geen projecten zou aankondigen waar hij vervolgens niets meer mee doet. Zoals Blackroom.
Kan ik deze mod installeren icm Doom 3 BFG Edition of heb ik echt de oorspronkelijke Doom uit 1993 nodig? (Aangezien deze bij Doom 3 BFG Edition ook zit)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.