Doom Eternal krijgt singleplayer-dlc The Ancient Gods, Part 2

Doom Eternal krijgt een tweede singleplayeruitbreiding: The Ancient Gods, Part 2. Daarvan zijn beelden te zien in een trailer. Het is het laatste hoofdstuk in de Doom Slayer-saga die begon in 2016. In de uitbreiding neemt de speler het op tegen nieuwe demonen.

The Ancient Gods, Part 2 volgt op het eerste deel van The Ancient Gods, waarin de speler het opneemt tegen the Dark Lord, de grote baas van de hel. Het spel volgt de Doom Slayer-saga die begon met Doom in 2016. In de trailer, die leeftijdgebonden is, is te zien dat het spel een flinke dosis fantasy-invloeden krijgt. Zo vliegt de hoofdpersoon op een draak en moet hij het opnemen tegen goddelijke krijgers in het rijk World Spear.

De trailer laat ook een aantal nieuwe demonen zien. The Armored Baron krijgt een nieuwe outfit en een krachtige nieuwe aanval. The Stone Imp heeft een dikkere huid en ook wordt The Cursed Prowler geïntroduceerd.

De speler krijgt verder nieuw speelgoed, een Sentinel Hammer die een grote schokgolf produceert die grote vijanden verdwaast en kleine demonen verpulvert. Verdwaasde vijanden laten nu ook munitie vallen. In gesprek met PC Gamer zegt gameontwikkelaar Hugo Martin dat dit tweede deel van The Ancient Gods makkelijker is dan het vorige deel, en een minder steile moeilijkheidscurve heeft. Dat komt vooral door de introductie van de Sentinal Hammer. De dlc komt 18 maart uit.

Doom Eternal The Ancient Gods Part 2

Door Stephan Vegelien

Redacteur

17-03-2021 • 17:43

39

Submitter: Reaper.JA2

Reacties (39)

39
38
20
5
0
13
Wijzig sortering
Volledige trailer inmiddels ook beschikbaar https://youtu.be/kwAg53yq9uE
Ja die kon ik alleen niet embedded vanwege die leeftijdsbeperking, tenzij ik 'm van een alternatieve bron haalde zoals de herupload van PC Gamer.
Ik wist zelfs niet dat er een eerste DLC was. Het is een leuke shooter als je eens wat "mindless wil knallen". Misschien moet ik dan toch die DLCs maar eens halen.

Wat denken medetweakers van de eerste DLC? Bevalt die wat? En qua storyline, zit het leuk in elkaar of is het een typische "gewoon schieten maar en niet nadenken bij het slecht geschreven verhaal"?

EDIT: wow, wat een fanboys hier! Gedownmod worden omdat ik een vraag stel over of het verhaal wel goed zit? :z

[Reactie gewijzigd door BramVroy op 23 juli 2024 23:37]

Wil weleens zien hoever jij komt met ‘mindless knallen’ als je nightmare moeilijkheid speelt. Ik snap dat dit wellicht je reactie is, als je nooit verder dan een casual playthrough bent gekomen. Maar dit spel is echt verre van mindless knallen.
Helemaal dit.

Je leest her en der steeds dezelfde bemerkingen van gamers: "dit is niet de Doom die ik ken". Net omdat Eternal en de DLC's helemaal niet meer mindless knallen zijn zoals alle vorige versies. Eens je dubbel kon schieten met het Super Shotgun in Doom 2016 had je geen reden meer om een ander wapen te gebruiken. Dat is in Eternal wel helemaal anders.

Je moet nu je health/ammo/armor management met 3 knoppen en mikken doen (Flame Belch voor armor, Chainsaw voor ammo, glory kill voor health) ipv stom over een ammo pack lopen zodat je het oppikt. Dat dat resource management nu "in" de gameplay zit is toch veel leuker.
De oude Doom games hadden ook best veel diepte in het level design zitten. Net als nu hebben de monsters een duidelijk doel in een arena gevecht, en maak je zo in je hoofd een prioriteitenlijst met wat je eerst dood wilt hebben. Natuurlijk had je vooral in de vele expansion packs ook gewoon gemene levels vol met hitscans, maar goed, dat had ook z'n charme.

Doom is wat dat betreft toch veelal respectvol gebleven. Ik vond 2016 al geweldig, maar Eternal deed daar nog een schepje bovenop. Een van de beste shooters die ik heb gespeeld op vlak van gameplay.
Speelt natuurlijk wel in op mijn generatie die is groot geworden met net wat meer Quake dan Doom in de arena style combat.
Ik denk dat je me verkeerd begreep. Ik bedoelde het positief! Maar ja, ik heb de base game op nightmare gespeeld. Dat is een grind, en je sterft vaak en moet plannen. Dat is voor mij nog steeds redelijk mindless. Wat ik daarmee bedoel, en dat was misschien inderdaad niet duidelijk, is het contrast met online potjes games als CSGO competitive. Daar is de druk voor mij veel hoger omdat je een team hebt die je de huid vol schelden als je niet elke ronde acet.

Voor mij zijn de meeste single player games dus redelijk "breinloos", maar dat is misschien geen goede term. Ik vind het alleszins minder stressvol dan de meeste multiplayer games.
Aah, kijk aan, dat is een stuk duidelijker. Je 'mindless' was nogal breed interpreteerbaar. Wilde toch even de ambivalentie omtrent dit begrip weghalen. Moet wel zeggen dat toen ik dit spel op Ultra Nightmare begon uit te spelen, ik toch wel redelijk vaak die stress heb ervaren zoals jij die vanuit online potjes beschrijft.
Ik speel nu al een tijdje deel 1 van de dlc en vind deze een stuk moeilijker dan Doom Eternal.

Zeker de moeite waard !
Eens. Gaat in de eerste DLC meer om vaardigheden dan sterker worden met upgrades.
De eerste DLC test echt je skills. Zie DOOM ETERNAL als de tutorial en de DLC is het echte spel. De story is erg diep, en gaat verder in de tweede DLC. Je zal jezelf kapot maken, maar als je het voltooid heb, voel je je alsof je niet te stoppen bent.
Simpel, hij is geweldig. De eerste DLC is wel erg pittig om door heen te komen. Ze hebben het niet makkelijk gemaakt, maar ook niet onmogelijk. Mindless knallen in DOOM, niet in deze DLC. Je moet echt goed op je ammo letten, switchen tussen je wapens ivm verschillende vijanden. Snel kunnen switchen en goed je targets kiezen. Daarnaast, bewegen, bewegen, bewegen en nog eens bewegen.

Maar al met al, deze reeks aan DOOM games, met erg veel plezier doorgelopen.
Qua uiterlijk, grafisch, ziet het spel er prima uit en je kan het ook nog eens op redelijk oude hardware prima spelen.
Waar ik genoot van Doom 2016, doet Doom Eternal helemaal niks bij mij. Teveel platformen naar mijn inziens. Geef mij gewoon een opvolger in de geest van Doom 2016.
Misschien dat ik hem later nog een keer probeer met eventueel deze DLC, maar voor nu laat ik deze DLC even links liggen.
Ik dacht er net zo over in het begin. Platformen, niet passende kleuren, chainsaw voor ammo, glory kill voor health, typische arenas ipv een omgeving en ervaring die niet heel erg kunsmatig zijn. Mijn eerste gedachte was "gatverdamme, wat is dit? Mario?".

Doom Eternal is een andere game dan Doom 2016 met andere gameplay. Alles is ingericht op de actie en op het jou aanleren van die actie, de 'dans' zoals ze het noemen. Op een gegeven moment doe je dit zonder nadenken en beheers je het. De weg daar naar toe heeft wel wat, vind ik. Ik kan waarderen hoe ze dat hier hebben neergezet, dit is wat Doom Eternal goed maakt. Desalniettemin zou ik graag ook een opvolger van Doom 2016 zien.
Als ik zo de korte quote van Hugo Martin lees, lijkt het wel alsof ze bij ID zelf ook doorhadden dat ze bij de vorige DLC iets te ver waren gegaan met de moelijkheidscurve opschroeven. Al moet ik wel zeggen dat die hammer er wel erg tof uit ziet :9 (misschien een beetje geleend van HALO 3).
Erg pittig inderdaad. Maar daar is niks mis mee. Games mogen wel moeilijker worden. Skills gebruiken ipv upgrades.
My God! Dit is toch wel weer lekker vet vet vet :D Hahaha!
Sooooo looking forward.. !

Heel benieuwd naar het verhaal, het lijkt mij vrij groot en spectaculair met redelijk wat filmpjes.. Dus bring it on tomorrow! :D
Hoop dat de moeilijkheidscurve wel alsnog hoger eindigt, meer uitdaging is goed!
ID laat weer eens zien hoe het moet. Dit ziet er echt gigantisch uit, en om deze 2 DLC's te maken in een jaar tijd is niet niks, zeker met deze tijden.

Kan niet wachten om dood te gaan te rip en tearen!
Hoe is de muziek in de DLCs eigenlijk? Post-Gordon.
Niet slecht, maar ook niet noemenswaardig.
Sinds een paar dagen staat ook Doom 1 op gamepass. Die muziek is echt vet haha.
Doom 1 op gamepass? Doubt :+

(die kwam uit 1993 :D)

Wel vette muziek voor z'n tijd "geinspireerd" door diverse metalnummers.

Die Doom die jij bedoelt (ik snap je natuurlijk wel), uit 2016, heeft zeeeker vette muziek. Rip & Tear, BFG Division... :9 En het past zich ook aan op wat je als speler aan het uitspoken bent.

Hier geeft de componist een uur lang een kijkje in de keuken: https://www.youtube.com/watch?v=U4FNBMZsqrY leuk om te horen hoe hij de midi-nummers van weleer er in verwerkt heeft.

Maar ja, Mick blijkt onredelijk te hebben gedaan, met een breuk tussen hem en Bethesda tot gevolg. Dus vanaf de DLCs doet iemand anders de muziek. Wat ik dus ontzettend jammer vind.
Microsoft heeft onlangs Bethesda overgenomen als ik het goed heb. Doom 1 uit '93 staat nu op gamepass. Doom 2, 3, 64 en Eternal ook. Zit ik dan in 2021 op een spiksplinternieuwe series S spelletjes van bijna 30 jaar terug te spelen :D

Ik zit nu "Rip & Tear" te luisteren. Erg vet!

[Reactie gewijzigd door borbit op 23 juli 2024 23:37]

Oh echt? Nice, Retrooo!
Ziet er wel vet uit maar ik had gehoopt op coop campaign of andere multiplayer modes.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.