DOOM-maker John Romero blijkt toch game te maken na ontslagronde en annulering

De studio van DOOM-bedenker John Romero blijkt toch een shooter in ontwikkeling te hebben, nadat Romero Games in de zomer van 2025 financiering van zijn uitgever verloor. Het gaat om een aangepaste, kleinere versie van de oorspronkelijke game.

Volgens Romero heeft het nieuwe project niets met het originele concept te maken, zo merkt Eurogamer op. "We hebben een project ter waarde van 50 miljoen dollar. Daar kunnen we stukken uit halen en in een gloednieuwe indiegame verwerken," aldus Romero. Volgens de gamemaker gaat het om een kleiner project. Het is niet duidelijk wie de game financiert en hoeveel mensen er nog bij de studio werken.

Hij stelt daarnaast dat zijn studio 'de annulering van een enorme game' heeft overleefd. Hij refereert aan de stop van de financiering van zijn project door de uitgever. Officieel is niet bekend wie de uitgever is, maar het nieuws kwam ten tijde van de massale ontslagronde bij Microsofts Xbox-divisie naar buiten. Meerdere medewerkers van de studio bevestigden dit op sociale media.

Door Yannick Spinner

Redacteur

11-12-2025 • 17:59

14

Submitter: Sonicfreak

Reacties (14)

Sorteer op:

Weergave:

Tja, John Romero. Laten we eerlijk zijn. Hij heeft een rol gehad bij Doom en Quake, al valt dat achteraf ook wel te relativeren als je kijkt naar de (technologische) inbreng van John Carmack. Je kan je afvragen in hoeverre in de huidige tijd John Romero deze aandacht waard is.
Toch wel een indrukwekkende hoeveelheid ervaring.

Hier een lijst met games:

Wikipedia: John Romero

Hier een linkje naar zijn boek:

https://www.bol.com/nl/nl/p/doom-guy/9300000080088450
Ervaring is relatief... Daikatana en Doom 64 zijn al ruim 25 en 27 jaar oud, daarna heeft hij niks bijzonders meer laten zien.
En daikatana was eigenlijk best wel een flop. Dus zijn enige echte successen zijn doom/quake gelieerd.
Daikatana was een naam omdat Romero vond dat iedereen zijn bitch is. Niet omdat het spel zelf succesvol was.

https://thevideogamedatab...out_To_Make_You_His_Bitch

[Reactie gewijzigd door JeroenED op 11 december 2025 19:20]

Maar dat is juist het punt een beetje, denk ik. Zoek een willekeurige EA ceo op ofzo, en die kunnen ook een behoorlijke CV hebben, Dat zegt niet alles.

Wat ik tot dusver heb gezien van John Romero zijn zijn successen met name in teamverband met anderen. Maar zijn "solo"-projecten daarentegen ... zit niet heel veel succesvols tussen.

Hij zal vast een goede developer zijn, maar imho, niet de visionair die hij lijkt te willen zijn.
Nja leuk dat hij ervaring heeft, maar in de laatste 10-15 jaar zijn de enige succesvolle projecten waar hij aan gewerkt heeft doom 2 mods.
Zowel Doom als Quake hebben veel invloed gehad op de wereld, Romero was de ‘kunst’, Carmack de technische geniaal die de kunst op het scherm toverde. Wat Romero op het scherm wou brengen was technisch onmogelijk in die tijd, ook details zoals achtergrondmuziek. Op zijn eigen heeft John Romero ook veel invloed gehad met oa verhalen vertellen en achtergrond details in games zoals Deus Ex wat opnieuw, in die tijd, niet aan gedacht werd en ook de invloed om games zoals de BioShock en Elder Scrolls series te maken.

[Reactie gewijzigd door Guru Evi op 11 december 2025 18:43]

Wat Romero op het scherm wou brengen was technisch onmogelijk in die tijd, ook details zoals achtergrondmuziek.
Dat was prima mogelijk geweest met een technologie die toen al bestond, de tracker. Dit waren digitale 'sample pack draaiorgels' die met slechts een paar MB volledige muziekstukken kon maken (bv een bassdrum, als ie honderd keer herhaald word, hoef je niet 5 minuten aan muziekstuk op te slaan, maar gewoon een enkele sample in de orde van kB's.

In de jaren '80 was het gebruik nog wel 'computermuziek', maar in de jaren '90 met de komst van 16bit geluid op de PC was langdurige, kwalitatief gecomponeerde muziek gewoon mogelijk.
Gewoon MIDI en een deftige sample set, kan je al behoorlijke orchestrale muziek in kwijt in een paar kb. De hele reden om een dikke soundblaster te hebben in die tijd. Maar inderdaad, dit is min of meer de basis van een synthesizer, iets wat juist booming was in de jaren 80.
Doom en Quake hebben zeker veel invloed gehad, maar ik denk dat we de rol van John Romero daarin niet moeten overdrijven. En mijn punt is vooral dat hij - anders dan John Carmack - daarna niet veel gepresteerd heeft.
Klinkt een beetje alsof onwikkelaars mochten rondstruinen in een soort van falliete digitale boedel.
Romero is een beetje een has-been. Zijn laatste spel Empire of Sin is ook niet al te positief ontvangen. En dan hebben we nog dat Daikatana debakel.

Misschien word het wel wat hoor maar ik heb geen hoge verwachtingen. En zelden loopt het goed af als je het orinele idee verwerkt naar: "Daar kunnen we stukken uit halen en in een gloednieuwe indiegame verwerken". Als je fundament niet goed is, dan zal de rest niet overeind blijven staan. Het enige wat je kan doen is het hele idee schrappen en opnieuw beginnen.
Heh ja goeie. Zijn "hele"-projecten waar al niet vele soeps, en nu komt ie met delen van zo'n "heel" project, alsof dat zoveel beters beloofd..

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn