Outriders-ontwikkelaar People Can Fly schrapt alweer twee games

De Poolse gameontwikkelaar schrapt alweer twee games en ontslaat mensen. In december kondigde de ontwikkelaar ook al aan een game te schrappen en mensen te ontslaan. Er is te weinig geld voor de games.

Welke games het precies zijn is onbekend, maar People Can Fly noemt het Project Gemini en Project Bitfrost. Voor Project Gemini kwam de ontwikkelaar er niet uit met de uitgever onder welke voorwaarden de ontwikkeling door zou gaan. Voor Project Bitfrost kwam de ontwikkelaar bovendien geld tekort om de verdere ontwikkeling en release te financieren.

Het annuleren van de games en de ontslagen komen zes maanden na de vorige ontslagronde. Er werkten op het hoogtepunt zo'n 500 mensen bij het bedrijf. In januari van vorig jaar werden al dertig medewerkers ontslagen. In totaal ontsloeg People Can Fly in 2024 naar schatting ten minste dertig procent van zijn personeel.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

02-06-2025 • 16:07

13

Submitter: Xtuv

Reacties (13)

13
13
8
1
0
5
Wijzig sortering
De uitgever van Project Gemini was Square Enix, aldus PCF in 2021. De relatie tussen People Can Fly en Square Enix is al jaren niet best, volgens gameranx.
Project Gemini was to be their second title with Square Enix, and would be at the same scale as their online co-op game together, Outriders. Square Enix was supposed to own the publishing rights, but relations between developer and publisher have been frosty since that game’s failure. In 2021, People Can Fly claimed that Square Enix had not paid them royalties for the game. Wojciechowski’s statement today paints a picture that the Japanese conglomerate had been ghosting them for years.
Uit dat eerdere statement van PCF (Augustus 2021) blijkt dat Project Gemini bijna 4 jaar in development was (Augustus 2021 tot nu, juni 2025).
Today, the People Can Fly studio works on new AAA games – project Dagger for Take-Two Interactive and project Gemini, a new game for Square Enix.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 2 juni 2025 16:27]

Ik meen me te herinneren dat Square iets soortgelijks ook bij een andere Westerse studio had geflikt. Het mag duidelijk zijn dat Square gewoonweg geen interesse meer heeft in westerse ontwikkelaars, daarom dat ze ook oud-Eidos van de hand hebben gedaan. Dat vond ik al een vreemde move, want Tomb Raider is toch altijd wel een succesje dacht ik zo...
Reken maar, zit te wachten op een nieuwe Tomb Raider.

Ik lees overigens dat Crystal Dynamics en Amazon Games ook werken aan een Lara Croft game?

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 2 juni 2025 18:00]

Klopt, vreemde constructie. Crystal Dynamics is tegenwoordig onderdeel van Embracer en het Tomb Raider-IP is ook van Embracer. Ze hebben er alleen voor gekozen om Amazon het publishing werk te laten doen.
Voor de mensen die Painkiller vroeger leuk vonden, er is nu een path tracing versie in ontwikkeling:

YouTube: Painkiller RTX: A Classic FPS Gets A Beautiful Path-Traced Upgrade
Daarnaast komt er een remake van de game uit. Alleen wordt deze kennelijk niet door People Can Fly gemaakt.
Ontwikkelaar:
Anshar Studios

Uitgever:
3D Realms

https://ansharstudios.com/games/painkiller/

Komt uit op PlayStation 5, Xbox Series X|S en op PC via Steam in de herfst van 2025

.

[Reactie gewijzigd door MPIU8686 op 2 juni 2025 17:13]

Ze vliegen de deur uit, daar.
Ze doen hun naam wel eer aan… :+
Die hebben nog gewerkt aan de originele Fortnite, voordat de Battle Royale mode werd toegevoegd.
Wat ik me afvraag (niet alleen nu maar ook bij andere ontwikkelaars)... Zouden ze dit dan niet gewoon kunnen proberen te verkopen aan een andere ontwikkelaar en er toch nog geld aan verdienen? Of is dit te complex om met een compleet nieuw team weer op te pakken? Natuurlijk zal het per spel verschillen (hoe ver de ontwikkeling is, of dit problemen geeft vanwege copyright problemen vanwege andere games, later opnieuw willen oppakken, ect) maar ik heb eigenlijk nooit gelezen dat dit geprobeerd is.
Ik ken het (obscure) world war 3, dat initieel door een kleine studio ontwikkeld is (met kennelijk veel outsourcing en inkoop van game assets). Dat is enkele jaren geleden in zijn geheel overgegaan van het oorspronkelijk developers team naar een andere studio die het (opniew) in de markt probeert te zetten.
World War 3 is ooit wel genoemd als Battlefield-killer, maar heeft die status nooit gehaald.
Kapitaalvernietiging dit, als je al een tijd bezig bent met de ontwikkeling en vervolgens de boel weer schrappen. Maar goed niet elk concept ziet uiteindelijk de eindstreep. Wel jammer dat dit gebeurt vanwege geldgebrek en niet zozeer omdat het idee niet goed blijkt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.