Poolse ontwikkelaar People Can Fly ontslaat nog eens ruim 120 werknemers

De Poolse ontwikkelaar People Can Fly ontslaat meer dan 120 werknemers en stopt met de ontwikkeling van in ieder geval één game. People Can Fly heeft internationaal zes locaties en maakte onder meer Outriders, Bulletstorm en Gears of War: Judgment.

Volgens de ontwikkelaar zijn de ontslagen het gevolg van 'groter dan verwachte externe druk van de markt'. Naar eigen zeggen moet het bedrijf zich hieraan aanpassen en schaalt het verschillende projecten af om zich te richten op de ontwikkeling van 'een onafhankelijke game'. Het zogenoemde Project Victoria stopt helemaal, terwijl Project Bifrost afgeschaald wordt. Het is niet duidelijk wat deze projecten inhouden.

Verder kondigt People Can Fly een herstructurering van sommige bestaande teams aan. Het is niet duidelijk in welke landen de ontslagen vallen en welke van de zes locaties geherstructureerd worden. Het bedrijf heeft meerdere locaties in Polen en afdelingen in New York, Montreal en Chicago. Er werkten op het hoogtepunt zo'n 500 mensen bij het bedrijf. In januari van dit jaar werden al dertig medewerkers ontslagen. In totaal ontsloeg People Can Fly in 2024 naar schatting ten minste dertig procent van zijn personeel.

Door Yannick Spinner

Redacteur

11-12-2024 • 14:25

34

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

het lijkt me echt geen fijne wereld om in te werken.Dat heeft met leeftijd maken (ik ben sowieso te oud), maar ook met gezinssituatie.Alleenstaand, mobiel en avontuurlijk, okay, maar anders is gamedevelopment er een met veel ups en downs
Volgens mij zijn mensen niet snel "te oud", maar "te duur"...
Je kunt wel jezelf ‘te oud’ vinden. Ben zelf 37 maar voel echt geen behoefte meer om bij een super hip jong bedrijf te werken met alleen maar mensen van tussen de 22 en 28 jaar.
Probeer het maar eens zodra je echte verplichtingen hebt zoals hypotheek en kind.

Plus 70 urige werkweken gaan toch wat makkelijker als je jonger bent.

Heb het een tijd gedaan en mogelijk ga ik ooit wel weer eens terug maar nee het gaat je niet in de koude kleren zitten.
Het gemiddelde salaris van een Game Developer in Nederland in 2024 is € 4.165 bruto per maand, waarbij de ondergrens ligt bij € 3.387 en de bovengrens bij € 4.943.
Geen idee of dat correct is, maar op zich betaald het niet slecht. Ik kan overigens best voorstellen dat 70 uur per week geen pretje is. Als het incidenteel is dat ook nog wel te overzien, maar week in, week uit moet niet kunnen.
Het is in ieder geval te weinig voor 70 uur, burn-outs zijn niet gratis.
Hangt ervanaf, maar reken op een crunch per game waar de laatste 6 maanden tot 2 jaar van productie dat de norm is ja.

Nee niet elke studio werkt zo,
Ja er zijn goede voorbeelden, maar ja je verdient meer elders voor minder hard werk.

Je doet het ondat je er verknocht aan bent.

Sterker nog je komt de deur niet in tenzij je eerst zelf ook hard asn een portfolio hebt gewerkt en duizenden anderen hebt overtroeft. Want veel mensen (denken dat ze ) willen.
Maar weinig halen de drempel en de competitie is moordend.

Kortom, ik zeg tegen de meesten doe het niet, tenzij er echt talent is,
En dan zeg ik het met deze caveats want als ze echt willen, dan houdt toch niets ze tegen. En zo moet het ook.
Het is een ontzettend volatiele markt, nu meer dan ooit. Ik zou nooit kunnen werken in een omgeving waar één grote flop het einde van de studio betekent. Lijkt me inderdaad verschrikkelijk. Bestaanszekerheid heb je gewoonweg niet. Ook als solo indie developer moet je nét geluk hebben met een megahit (à la Balatro of Stardew Valley). In de resterende 99% van de gevallen heb je gewoon pech. Het komt zelden voor dat een indie game een ''moderate'' succes boekt.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 11 december 2024 14:45]

Het komt zelden voor dat een indie game een ''moderate'' succes boekt.
Nee hoor, dit komt veel voor. Er komen ieder jaar honderden games uit die meer dan een miljoen omzet behalen. Het hangt natuurlijk af van je kosten maar dat zijn zeker bedragen waar je professioneel iets mee kunt. Natuurlijk zijn er ook veel flops maar het meerendeel van de games word ook weinig professioneel aangepakt.

Dat neemt niet weg dat mensen steeds minder geld uitgeven aan (nieuwe) games, wat voor bestaande studios natuurlijk een groot probleem is.
Ik denk dat onze definitie van ''veel'' en ''zelden'' nogal verschilt. Als ik deze bron mag geloven zag Steam ruim 14.500 nieuwe games verschijnen in 2023. Dan vind ik enkelen honderden niet heel veel.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 11 december 2024 16:29]

En dat zijn de games die uitkomen…
90% haalt die milestone niet
Wss veeeeel meer dan dat.

(Bron ben zelf gamedeveloper)
Daar zitten natuurlijk ook erg veel asset flips tussen, die moeten niet meegerekend worden maar zijn erg moeilijk uit te filteren.

Het bijzondere aan de indie space is dat de concurrentie moordend is... maar dat maakt niet uit. Stardew Valley is genoemd. Er komen sindsdien elk jaar dozijnen games uit met een "farmen en iets anders" motiefje. Men kiest de meest veilige optie en dat is toch echt om te kopieeren wat populair is in plaats van proberen te verzinnen wat anders ook populair kan zijn.

Je zou denken dat dit pure verzadiging van de markt is. Neuh. Mensen hongeren naar meer Stardew Valley en daar leunen de games geinspireerd door enorm op. Op dat gebied als je er geen morale problemen mee hebt om mee te liften... dan kun je meeliften als je er maar niet met de pet naar gooit.
Heb 1 keer een rondleiding gehad op de dev afdeling van een game studio. Na 5 minuten wist ik al: hier wil ik nooit werken. Rennen van deadline naar deadline. Constant wijzigende specs (designers die vlak voor het einde met de meeste wilde ideeën kwamen een vrij veel macht hadden). En daar bovenop nog eens dit soort fratsen: game verkoopt niet zo goed, ga naar even kijken of je ergens anders werk kunt vinden.

Je moet inderdaad weinig verplichtingen hebben en het moet je roeping zijn, anders is het niet vol te houden.
Ik heb het ~7 jaar gedaan, was inderdaad erg heftig. Ik ben er uit eindelijk uitgegaan na een crunch van iets over een week lang waarna ik hard kloppingen kreeg van de stress en gebrek aan slaap. Verdien nu een stuk minder, werk is minder interessant, maar ook eindeloos minder stress.

Ik zou het eigenlijk niemand aanraden, maar toch was het voor een groot stuk van die periode de beste tijd van mijn leven - tot zover in iedergeval.
dat snap ik,je kunt het best een tijdje doen en je leert er natuurlijk ontzettend veel van.
Wat was destijds zo ongeveer je salaris als je dat wilt delen. Om een idee te krijgen wat er tegenover die opoffering stond.
'People can fly the lane out', zoals ze nu heten :o ;)
Ik moest denken aan Astral Projection - People Can Fly met daarin de tekst: People can fly, anything can happen. Anything, inclusief ontslag dus.
Met de stem van Mulder: "When you dream, there are no rules."
Oh nou je het zegt! Zou het een sample uit de X-Files zijn?

[update]
Het is wel David Duchovny, maar het komt niet uit de X-Files. Blijkbaar komt het uit de film Kalifornia (1993). Hier een filmpje van het fragment.

[Reactie gewijzigd door Bergen op 13 december 2024 11:17]

'People can fly', bij Foxconn werd het tegendeel destijds bewezen.
Auwww! Ik dacht dat ik al sarcastisch was, maar jij gooit er nog een flinke schep bovenop. :o
'Dark humor is like food. Not everybody gets it' ;)
Haha, je was me voor met jouw reactie, maar ook dit kon ik gewoon even niet laten nee ;)
People Can Fly heeft ook gewerkt aan de originele Fortnite (tegenwoordig Save the World) die nog dagelijks door 30000 mensen gespeeld word.
Vergeet de fps Painkiller niet dat was hun eerste release meen ik, daar heb van genoten! 😁👌

[Reactie gewijzigd door storchaveli op 11 december 2024 16:49]

Hahaha als ik aan hun denk, denk ik ook aan Painkiller. De tijd dat dat soort shooters echt bestaansrecht hadden, al had ik niet het idee dat het een verkoopsucces is geworden. Maar gouwe ouden tijden!
Oof das niet best om te horen. Heb enorm genoten van Bulletstorm en hoopte altijd dat er nog een sequel kwam. Ze hadden dit jaar nog Bulletstorm VR uitgebracht.
Met dit nieuws verwacht ik niet dat er nog gauw een 2e Bulletstorm game zal komen.
Ja zelf ook enorm genote van Bulletstorm. Snap best dat het nooit de meest succesvolste IP is geweest maar zag er wel hoop in. Zal inderdaad niet veel meer van komen.
'groter dan verwachte externe druk van de markt'
Daar heeft iemand z'n MBA gehaald zie ik al.

Oftewel, "de rest van de wereld doet het beter"
Overigens betekent het ook wel meer dan alleen dat, ook dat de vijver erg vol zit met game studio’s. Veel meer dan 10 jaar geleden

Edit: iets genuanceerd

[Reactie gewijzigd door Idleidol89 op 11 december 2024 16:30]

Ze zijn ook wel bezig met veel projecten, naast de in dit artikel genoemde projecten, zijn ze ook nog bezig voor Microsoft, een AAA titel met de codenaam Maverick sinds vorig jaar juli geloof ik, en deze zou gebaseerd worden op bestaande ip.
Als ik zie dat hun laatste grote spel in 2017 is uitgekomen, vind ik het ook niet heel gek dat er zulke ontslagrondes plaats vinden. Als je zo veel mensen in dienst hebt, dan heb je gigantische onkosten. 7.5 jaar zonder serieuze inkomsten met hoge uitgaven is een probleem. Epic zal dat een korte tijd accepteren, maar daarna zal er iets gedaan moeten worden. Sinds 2017 hebben ze nog maar 1 spel gemaakt waarvan het onduidelijk is of ze uberhaupt quitte hebben gedraaid met de productie van het spel. Daarna twee kleine DLC's voor een niche markt. Zo maak je geen winst.
Met zo'n naam kun je verwachten dat je er een keer uit vliegt. :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.