Ik ben tot heden eigenlijk wel enthousiast.
Ik ben later ingestapt, de game heb ik 'pas' 1 mei gekocht. Totaal heb ik de demo 6 uur gespeeld, de full game zit nu op 23.8 uur. In die tijd geen problemen ondervonden met lag, crashes of disconnects. Laadtijden zijn ook vrijwel instant. Game ziet er ook prima uit. Dus over de technische staat kan ik niet klagen (8700K+ 2070, 2500K+1070).
In de basis zie ik deze game als combinatie van Division 2 (qua gameplay) en Destiny (qua setting). Outriders heeft best een aantal verfrissende elementen.
Verfrissend is dat de game leunt op life leach. Aanvallen die je doet healen jezelf behoorlijk. Hierdoor wordt een agresieve speelstijl beloond en wordt high risk reward beloond. Zeker de tank class die bij elke kill een health boost krijgt is er geinig. Je kunt je dan vol in het gevecht storten zo lang je de kleintjes eruit vist zodat je in leven blijft.
Ook verfrissend is het loot systeem. Al vrij snel krijg je blauwe items met eigenschappen. Zo kreeg ik een sniper die vijanden bevroor. Het mooie is dat wanneer je dit wapen vernietigd je deze eigenschap leert. Daarna kun je hem op een ander wapen zetten. Op deze manier kun je zeker in co-op een mooie combinatie maken van crowd control (freeze, slow, ash) en weaken/vulnerability.
Dat laatste is ook vrij snel nodig dankzij de variabele difficulty. Tijdens het levelen heb je twee XP balken; je level en de optionele world tier. Elke keer als je een world tier uitspeeld heb je de vrijheid deze te activeren. De vijanden gaan dan +1 level omhoog, de kans op goede items ook. Verhoog je hem niet dan krijg je geen world tier XP. Je kunt hem ook weer terug zetten. Zo uit mijn hoofd ben ik nu level 18 met world tier 9. Met die combinatie heb je de bovenstaande wapen tuning écht nodig om verder te komen.
World Tier 9: "Frantic"
Enemy Level: +6
Dropped Item Level: +6
Loot Rarity Modifier: 225%
Legendary Drop Rate Modifier Bonus: +330%
Wearable Item Level Cap: +6
Unlock Reward: Accolade, Iron
Op je armor kunnen overigens skill modifiers. Op een blauw item 1 , op een paars item 2. Per skill zijn er iets van 5 modifiers op tier 1 te vinden. Denk aan +100% duration, 2 seconde verlenging voor elke kill, enz. Op paarse items heb je vaak een ability mod en een algemene mod.
Heal Per Kill Earthquake: Each enemy killed with the skill restores 10% of Health to all allies in a 20 meter radius around you.
Thirst for Blood Killing enemies with a weapon while they're afflicted with Bleed increases your Weapon Leech by 40% for 10 seconds.
Je mag er overigens ééntje veranderen.
Verder zijn de vijanden een stuk afwisselender dan in bijvoorbeeld Division (2). In de basis zijn er natuurlijk soldaten, maar ook minigunners met zware armor, gasten met vlammenwerpers, captains die vuur tornado's spawnen, zware vijanden met mortars, snipers, spotters en dan heb je nog een andere biome met diverse beesten. De (mini) bazen hebben tevens abilities die te interrupten zijn met je spells. Soms is dat hopeloos en ben je gewoon 5 minuten ouderwets aan het kiten.
Qua abilities is er ook meer te doen dan in Division. Je kunt er 3 tegelijkertijd equipen, er zijn 8 skills per class, 4 classes. De classes spelen ook daadwerkelijk anders. Je hebt de close range tank, maar ook de wat zwakkere trickster. Daarnaast nog een medium range caster en een long range support class. Bovendien is er een flinke skill tree toegevoegd waar uiteindelijk 20 punten te verdelen zijn. Zie
https://paradoxzyx.github.io/?c=trickster
Samengevat vind ik deze game toch een flink stapje beter dan Division 2. De vijanden zijn diverser, het wapen/armor systeem is leuker, er zijn meer skills, de skills hebben meer impact op de gameplay, er zit betere risk reward in, er zitten meer mechanics in (interrupt, kite, dodge, telegrams, enz). Endgame kan ik nog niks overzeggen. Zal nog een uurtje of 20 duren denk ik voor ik daar aan toe ben.
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 14:44]