Outriders had meer dan 3,5 miljoen spelers in eerste maand sinds release

De co-op-thirdpersonshooter Outriders had meer dan 3,5 miljoen unieke spelers in de eerste maand na de release. Het spel kwam uit op 1 april; dit genoemde spelersaantal betreft de periode van 1 april tot 1 mei.

Square Enix meldt dat dit aantal van meer dan 3,5 miljoen unieke spelers is gebaseerd op interne data. Op basis van deze gegevens meldt de uitgever dat spelers gemiddeld 31 uur speelden en dat er in hoge mate sprake was van co-operative play. Tot 1 mei hebben spelers in totaal 120 miljoen uur gespendeerd in Outriders. Het spel is met maximaal drie spelers in co-op te spelen, maar ook in singleplayer.

Outriders is een co-op-thirdpersonshooter met rpg-elementen die gesitueerd is in een donkere, vijandige sciencefictionwereld genaamd Enoch. Spelers worden wakker als een van de laatste Outriders en moeten zien te overleven in deze wereld waarin alles is geëvolueerd om je te doden. Spelers kunnen kiezen uit vier verschillende klassen en kunnen naast wapens ook speciale krachten gebruiken.

Outriders is ontwikkeld door People Can Fly en kwam op 1 april uit voor de PlayStation 5, Xbox Series X en S, PlayStation4, Xbox One en Steam en GeForce Now voor de pc. Sinds de release zijn er de nodige problemen geweest, zoals overbelaste servers, en er was langer dan een week geen crossplay mogelijk tussen de pc en consoles. Begin deze maand kwam er een oplossing voor het probleem dat bemachtigde items permanent verdwenen. Tweakers schreef vorige maand een review over Outriders.

Terugkijken: review van Outriders

Door Joris Jansen

Redacteur

20-05-2021 • 09:50

50

Reacties (50)

Sorteer op:

Weergave:

Heb het spel uitgespeeld in co-op met twee andere, enorme teleurstelling eigenlijk.

Er zijn veel sync issues, waardoor als je niet de host ben sommige abilities niet activeren,
Soms spawn loot pas 10/15 seconde later dan bij anderen waardoor je steeds sta te wachten op elkaar.

Voor de rest is het spel enorm generiek, je loop van de ene naar de andere vierkante ruimte vol met muurtjes om cover achter te nemen om vervolgens een paar waves aan enemies te killen die overigens regelmatig uit het niets spawnen.
Ik ben tot heden eigenlijk wel enthousiast.

Ik ben later ingestapt, de game heb ik 'pas' 1 mei gekocht. Totaal heb ik de demo 6 uur gespeeld, de full game zit nu op 23.8 uur. In die tijd geen problemen ondervonden met lag, crashes of disconnects. Laadtijden zijn ook vrijwel instant. Game ziet er ook prima uit. Dus over de technische staat kan ik niet klagen (8700K+ 2070, 2500K+1070).

In de basis zie ik deze game als combinatie van Division 2 (qua gameplay) en Destiny (qua setting). Outriders heeft best een aantal verfrissende elementen.

Verfrissend is dat de game leunt op life leach. Aanvallen die je doet healen jezelf behoorlijk. Hierdoor wordt een agresieve speelstijl beloond en wordt high risk reward beloond. Zeker de tank class die bij elke kill een health boost krijgt is er geinig. Je kunt je dan vol in het gevecht storten zo lang je de kleintjes eruit vist zodat je in leven blijft.

Ook verfrissend is het loot systeem. Al vrij snel krijg je blauwe items met eigenschappen. Zo kreeg ik een sniper die vijanden bevroor. Het mooie is dat wanneer je dit wapen vernietigd je deze eigenschap leert. Daarna kun je hem op een ander wapen zetten. Op deze manier kun je zeker in co-op een mooie combinatie maken van crowd control (freeze, slow, ash) en weaken/vulnerability.

Dat laatste is ook vrij snel nodig dankzij de variabele difficulty. Tijdens het levelen heb je twee XP balken; je level en de optionele world tier. Elke keer als je een world tier uitspeeld heb je de vrijheid deze te activeren. De vijanden gaan dan +1 level omhoog, de kans op goede items ook. Verhoog je hem niet dan krijg je geen world tier XP. Je kunt hem ook weer terug zetten. Zo uit mijn hoofd ben ik nu level 18 met world tier 9. Met die combinatie heb je de bovenstaande wapen tuning écht nodig om verder te komen.
World Tier 9: "Frantic"
Enemy Level: +6
Dropped Item Level: +6
Loot Rarity Modifier: 225%
Legendary Drop Rate Modifier Bonus: +330%
Wearable Item Level Cap: +6
Unlock Reward: Accolade, Iron
Op je armor kunnen overigens skill modifiers. Op een blauw item 1 , op een paars item 2. Per skill zijn er iets van 5 modifiers op tier 1 te vinden. Denk aan +100% duration, 2 seconde verlenging voor elke kill, enz. Op paarse items heb je vaak een ability mod en een algemene mod.
Heal Per Kill Earthquake: Each enemy killed with the skill restores 10% of Health to all allies in a 20 meter radius around you.
Thirst for Blood Killing enemies with a weapon while they're afflicted with Bleed increases your Weapon Leech by 40% for 10 seconds.
Je mag er overigens ééntje veranderen.

Verder zijn de vijanden een stuk afwisselender dan in bijvoorbeeld Division (2). In de basis zijn er natuurlijk soldaten, maar ook minigunners met zware armor, gasten met vlammenwerpers, captains die vuur tornado's spawnen, zware vijanden met mortars, snipers, spotters en dan heb je nog een andere biome met diverse beesten. De (mini) bazen hebben tevens abilities die te interrupten zijn met je spells. Soms is dat hopeloos en ben je gewoon 5 minuten ouderwets aan het kiten.

Qua abilities is er ook meer te doen dan in Division. Je kunt er 3 tegelijkertijd equipen, er zijn 8 skills per class, 4 classes. De classes spelen ook daadwerkelijk anders. Je hebt de close range tank, maar ook de wat zwakkere trickster. Daarnaast nog een medium range caster en een long range support class. Bovendien is er een flinke skill tree toegevoegd waar uiteindelijk 20 punten te verdelen zijn. Zie https://paradoxzyx.github.io/?c=trickster

Samengevat vind ik deze game toch een flink stapje beter dan Division 2. De vijanden zijn diverser, het wapen/armor systeem is leuker, er zijn meer skills, de skills hebben meer impact op de gameplay, er zit betere risk reward in, er zitten meer mechanics in (interrupt, kite, dodge, telegrams, enz). Endgame kan ik nog niks overzeggen. Zal nog een uurtje of 20 duren denk ik voor ik daar aan toe ben.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 14:44]

Ik ben het met jou eens.

Het is een leuke game en vooral omdat het Coöp kan.
En voor diegene met de gamepass op de Xbox is het zeker een toegevoegde waarde.

Nee misschien is het niet de top game wat we verwachten, maar vermakelijk is het zeker.
Cover is ook zo'n ding, op hogere lvls (zeker CT15's) heb je daar echt helemaal niets meer aan, beter zelfs om daar volledig vanaf te blijven en gewoon gun/skillblazing door de map te gaan rennen.
Om je gold tijden te halen is dat eigenlijk de enige manier waarop het een beetje werkt.

Heb me overigens best goed vermaakt met de game. Maar moet wel toegeven dat dit de xbox series x versie was en dus via de gamepass.
Hele aanloop naar de expeditions was prima te doen, aardig verhaal, dialogen werden steeds beter, eenmaal uitgespeeld daalt het dan wel vrij rap :P Maar zonder gamepass had ik deze game ook niet meer gespeeld, had hem initieel gekocht en gelukkig nog op tijd een refund gedaan.
Waarop heb je gespeeld?

Skills casten werkte gelijk. 1 speler had met de trickster wel een bug dat hij niet meer kon rennen na zijn "spin" ability. Het enige oplossing was een reconnect of een death.

Zowel Gear & Materialen Loot spawnde gewoon instant voor alle spelers.

Van beide problemen helemaal geen last van gehad op de PC.

[Reactie gewijzigd door brotipneeded op 23 juli 2024 14:44]

Allemaal op PC.

Ik doelde op bepaalde abilities die je magazijn deden hervullen bij een kill, dit voor meerdere classes nodig om je damage ability 100% uptime te geven. Dit werkte erg slecht als je niet host was.

Maar nu je het zeg, er was ook een trickster ability die ik weg moest doen. Als ik die eenmalig gebruikten kon ik niet meer ressen of geressed worden.
Zelf speel ik het nu al een paar weken (Co-op) op XSX en heb nergens problemen mee. Het verhaal van het spel vind ik erg leuk en ook hoe het spel verder speelt voelt goed.

Ik vraag me ook af waarom je het een enorme teleurstelling vind, :? Vind je het verhaal van het spel verder ook niks dan, of omdat een paar mods op je gun het bij jou niet doen is het een enorme teleurstelling?

[Reactie gewijzigd door BlckChta op 23 juli 2024 14:44]

Precies mijn gedachten bij de dit spel. De lat ligt echt laag voor 'goede' spellen op vandaag.
Dacht 3 jaar geleden dat we op de bodem beland waren, maar er is duidelijk nog kelder verdieping.
had dat gevoel al na spelen van de demo, heb deze dus laten links liggen, misschien zoals vele games eens kopen bij een sale ooit als die issues opgelost zijn.
zijn er de nodige problemen geweest
Die zijn er nog steeds, er is zeer weinig gefixed op dit moment, end-game bestaat niet, balans is ver te zoeken, de insta-kill issue loopt nog steeds, lag/disconnects bestaan nog steeds, RNG op drops blijft grote mistery en de manier hoe restore van items is gegaan heeft ook aardig wat mensen doen stoppen (mensen die exploits gebruikte, kregen nu tientallen godroll wapens terug).

'had' :D Dat was dan meteen ook het enige wat positief was wat ze konden melden over de game.
Deze mag ook meteen het record hebben hoe je van 125.000 peak players naar amper 8.000 per dag gaat in een maand tijd aldus steamcharts.

edit, correctie, we zitten al onder de 10k mensen.
https://steamcharts.com/app/680420#1m
Is dat niet een beetje inherent aan het genre? Dit soort PVE games (borderlands, outriders, division, anthem) hebben vaak tientallen uren gameplay. Daarna ben je op het einde en is er als je mazzel hebt nog iets te doen. Wie super enthousiast in een week 40 uur in zo'n game gooit zal er na een week klaar mee zijn.

Het alternatief zijn games als destiny. Daar is er elke season een update waardoor je gear 'waardeloos' wordt waardoor je weer geforceerd wordt bepaalde content te gaan grinden om weer mee te kunnen komen. Hierdoor kun je op honderden uren komen. Voor die seasons moet je overigens betalen. Er is daar min of meer sprake van een subscription model.
Het spel uitgespeeld.
We waren in co-op lekker bezig.

Mijn review:

Graphics kwa omgeving e.d. ziet er goed uit, characters daarin tegen voelde dated uit. Als je characters van Black Desert enzo gewend bent, zien de NPC's en eigen characters eruit alsof ze uit Skyrim vanilla vandaan komen. Vrouwen zien er opgezet en bollig uit, en de mannen voelen aan alsof ze uit Oblivion of zo komen...

Gameplay was tot nu toe wel top, maar veelal kreeg je het gevoel alsof je met een proppen schieter op enemies schoot. De damage die je deed voelde vaak aan alsof je echt met een houten zwaard aan het vechten was...

Storyline was nogal, mja, niet heel erg boeiend. Heb tot nu toe niks gezien wat ik zeker zou herinneren van de game. Je moest veel dingen herhalen, en alle "emotionele" scenes, waren niet echt boeiend. Heel jammer.

We zaten op World Tier 15, en waren puur bezig met Legendaries te grinden, we hebben bijna alles, toen we ervoor kozen om het er even bij te laten, want het was echt teveel herhalend.
Kwa bugs kwam ik ook veel dingen tegen, niet zo heel ernstige dingen, maar wel irritante dingen, en dan ook vooral de onvrijheid die je hebt, onzichtbare muren als je over een zand-massa wilt lopen. Op het ene moment mag je erover heen (minimap geeft dat aan), en andere momenten loop je tegen een verborgen muur, heel jammer.

[Reactie gewijzigd door Power2All op 23 juli 2024 14:44]

Het probleem wat ik had met Outriders is dat je pas echt veel damage gaat doen als je je build gaat min-maxen. Dat is aan de ene kant leuk omdat je dan eindelijk echt veel damage gaat doen maar aan de andere kant is het saai omdat veel leuke/nuttige abilities dan niet meer gebruikt worden omdat ze niet aan je damage bijdragen. Dat vond ik vooral erg zonde, ik wil leuke abilities gebruiken en alsnog fatsoenlijk damage doen, dat is helaas geen optie in Outriders.
Ergens is het natuurlijk ook compleet scheef dat je vanuit een simpele build je totale damage makkelijk kan verdubbelen tot zelfs driedubbelen puur met 2 T3 mods. Bepaald moment heb ik gewoon alle abililties het raam uit gegooid en ben puur gaan draaien op de T3 mods, gaf je 10x meer damage dan de absolute RNG grind te gaan doen om precies die perfecte roll op een item te krijgen (qua stats).
Vind de game er houterig en outdated uitzien, ook is de game erg repetitief, wat ik erg jammer vind.
Niet zo moeilijk met een Game Pass release denk ik. Ik vond het vermakelijk, maar de instabiliteit van de servers heeft ervoor gezorgd dat ik het niet meer speel voorlopig.
Die instabiliteit is idd behoorlijk stored. Ik heb een paar keer geprobeerd een coop potje te doen met een vriend, maar behoorlijk wat latency issues en connection drops. Daarnaast vind ik de 'auto-balancing' nog niet goed werken. Dat het moeilijker word met twee spelers snap ik; maar ik vond de sprong wel heel extreem.
Hah, ga dan maar niet met 3 spelers spelen. Dan wordt het écht een stuk moeilijker. Persoonlijk vind ik dat de game dan juist te leven komt. Tijdens het levelen heeft het daardoor al zin om je te verdiepen in crowd control, wapen mods, armor mods en welke skills je gebruikt. Is het te moeilijk dan kun je altijd je world tier lager zetten.
ja , het is niet best
lijkt wel gemaakt voor de 360 qua opzet en uitvoering
Het is niets anders dan wave na wave na wave afschieten
Mixed reviews op Steam. 7,3 and 5,7 op metacritic. Klinkt niet al te best.
Het verschil tussen reviewer en speler score zit hem overigens waarschijnlijk in twee dingen.
De server instabiliteit na launch. En veel reviewers spellen een spel niet tot ze echt bij het eind zijn.
In dit geval is de campaign inderdaad degelijk en voelt het als een redelijk al zij het een wat boilerplate spel. Maar zodra je als speler bij de expeditions komt maakt de kwaliteit een snoekduik.

Classes hebben eigenlijk maar een of twee builds die goed genoeg werken voor de high level expeditions en om dat te bereiken moet je eindeloos herhalend de expeditions doen. De grap is dat ze altijd op een timer staan. Als je niet snel genoeg bent kelderen de kansen voor goede drops.
Dit maakt builds maken waarmee je tot de hoogste tier kan komen alleen maar saai rondjes rennen door exact dezelfde paar levels(de enemy spawns zijn zelfs exact gelijk) voor de een of twee mods of items om je weer een level hoger door exact dezelfde levels te laten lopen.

Als ze dit spel willen redden zijn er variërende expedities nodig waar geen timer in zit, en er moeten meer loot opties komen om builds te variëren, als laatste zou het goed zijn om plekken te creëren waar de kansen voor bepaalde soorten loot hoger zijn, zo kun je ten minste gericht grinden ipv gedachteloos rondjes rennen
Deze game is vooral even populair geweest omdat er niks anders was denk ik. Vond m zeer matig. Grafisch okayish, maar de aniamties voelden niet helemaal af, het verhaal is erg belabberd vind ik dan persoonlijk. Weinig variatie in de gameplay, weinig variatie in de vijanden.

Ook nog eens ongebalanceerd, ik gebruikte die pyromancer klasse en als je dan solo speelt wordt je al te vaak overrompeld omdat je alleen regeneration hebt als je damage doet en een kill maakt. Maar een baas met mega veel health rent gewoon letterlijk en figuurlijk over je heen. Frustrerende battles dus.
Deze game is vooral even populair geweest omdat er niks anders was denk ik.
Dit is voor mij ook de primaire reden geweest hem toch te halen.

Heb zelf op een trickster doorgespeeld naar uiteindelijk WT15, echter merk je dat met name door de vele bugs (waaronder een teleport die je uit nare situaties zou moeten halen die plots niet werkt etc) het op bepaalde momenten gewoon niet leuk meer is om te spelen.

De endgame is daarnaast ook volledig gefocused op timed runs, wat effectief betekent dat support classes of low damage dealers simpelweg geen bestaansrecht hebben. Zeker voor een game die zich neerzet als partial RPG is dit echt bedroevend.

Alle andere content naast de endgame, waaronder de campaign, de hunts e.d., leveren niets meer op in de vorm van loot, waardoor ook dit doelloos aanvoelt.

Al met al zelf wel wat plezier aan beleefd, maar als er enig alternatief was had ik deze game waarschijnlijk niet aangeraakt.
Ik denk persoonlijk dat ze deze aantallen te danken hebben aan het gevoel van "gebrek aan beter". Er zijn weinig games uitgekomen van de grote uitgevers rond de tijd van Outriders release. Kan me voorstellen dat er een hoop gamers op iets nieuws aan het wachten waren en dus Outriders hebben gekocht.

Of de looter shooter genre heeft zoveel fans ... :+

Ik heb hem persoonlijk aan me voorbij laten gaan, vond er weinig vernieuwing in zitten t.o.v. andere looter shooters.
Gebrek aan beter was voor mij inderdaad een ding.
Destiny2 en Warframe zijn voor mij inmiddels wel klaar. Godfall viel heel erg tegen.. bijna om dezelfde redenen als dit spel overigens..
Maar nu zit ik. Wss als veel andere looter Shooter fans een beetje te neusboren wachtend op iets nieuws(sta natuurlijk altijd open voor aanbevelingen O-) )
Schieten was leuk, ik heb er zelf ook coop op meerdere poppetjes doorheen gespeeld (1 poppetje is verdwenen en nooit meer terug gekomen).
Story is generiek en niets speciaals.

Was ik hier ook al lees: als je de host niet bent dan lag ik je als een malle, skills werken nauwelijks of casten niet op 't target.
Desync is ook vreselijk, daarnaast heb je ook nog te maken met items die verdwijnen.

De core was goed; de uitwerking helaas minder.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.