Sid Meier's Civilization VII komt uit in februari 2025

Sid Meier's Civilization VII komt uit op 11 februari 2025, ongeveer acht jaar na de release van Civilization VI. De strategiegame verschijnt die dag naast pc en Mac ook op consoles, terwijl eerdere delen van de franchise juist op een later moment uitkwamen voor consoles.

Waar spelers in eerdere Civilization-games een historische leider uitkozen om meerdere tijdperken te doorlopen, kunnen spelers in Civilization VII bij elk nieuw tijdperk voor een andere beschaving kiezen, waarbij wordt voortgebouwd op eerdere prestaties. In totaal zijn er drie tijdperken te doorlopen: de oudheid, de ontdekkingsperiode en de moderne tijd. Welke opties je als speler aan het begin van een nieuw tijdperk hebt, hangt af van de historische context en de keuzes die je gemaakt hebt met je huidige beschaving.

Eerder deze maand werd al duidelijk dat Civilization VII in het eerste kwartaal van 2025 moest verschijnen. Tijdens gamescom werd bekend dat de release gepland staat voor 11 februari. Ook werd onlangs bekend dat ontwikkelaar Firaxis de verplichte 2K Launcher uit Civilization VI haalt en dat die ook niet terugkeert bij het nieuwste deel. Civilization VII komt uit voor de PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, pc en Mac.

Door Sabine Schults

Redacteur

21-08-2024 • 08:29

87

Reacties (87)

Sorteer op:

Weergave:

Het gaat al gelijk mis: pre-orde en krijg een Indianen pack.

Yeah, right, ik ben wel klaar met deze vorm van DLC.
Ok, volgend jaar een nieuwe videokaart kopen dus :+

Ben benieuwd. Ga denk ik wel even de eerste patch rondes afwachten de laatste twee Civ's kennende ;).
Hoe antiek is je hardware? Bovendien heb je met dit soort spellen toch juist meer je CPU nodig?

Ik speel Civilization sinds deel 1 en het is in mijn ervaring geen spel met hoge systeemeisen.
Wat mijn ervaring wel was, was dat als je wat later in het spel zat, de laadtijden tussen de turns wel aardig konden oplopen op oudere hardware. (dus dat het echt 10-20 seconden duurde tussen turns in een grotere wereld met veel eenheden en steden)
Oh ja, dat zeker wel, maarja dat is logisch/te verwachten als je dan honderden/duizenden units hebt ipv van tientallen. En wachten op beurt is toch iets anders dan dat het spel niet lekker loopt tijdens je beurt.

Datzelfde geldt voor tower defence spelletjes, daarmee krijg je uiteindelijk ook de snelste PC op z'n knieën.
En wachten op beurt is toch iets anders dan dat het spel niet lekker loopt tijdens je beurt.
Dat haalde natuurlijk wel een beetje het 'gevoel' onderuit. Technisch werkte het natuurlijk prima, en binnen je beurt liep alles wel lekker, maar om, gechargeerd, bij iedere beurt een kopje koffie te kunnen zetten, was wel jammer. Dan was het wel fijn om een iets snellere computer te hebben.

Ergens vind ik het overigens helemaal niet zo logisch. Ik heb het dan niet over de animaties, maar gewoon puur het verwerken van opdrachten. Het verbaast me heel erg dat als er 'relatief veel eenheden' in het spel zijn, dat het dan zo 'ongelofelijk lang' moet duren.

Ik vraag me soms oprecht wel is af, of dit echt niet anders kan, of dat het een kosten-baten-ding is. Hoeveel geld/tijd ben je kwijt aan optimalisatie, in plaats van er maar uit te gaan dat iedereen gewoon steeds snellere computers koopt/krijgt/heeft.

Maar goed. Hij staat voor mij in elk geval op de preorder.. Is het al bijna februari? :)

Maar goed. Het is wat het is. :)
OK, als je letterlijk koffie kan gaan drinken lijkt het me tijd voor een upgrade van je CPU, ik heb altijd midrange PCs gehad/gebruikt en het nooit zo erg meegemaakt.

Het lijkt me niet dat het anders kan, dan hadden ze het na 6 edities wel geleerd/gedaan toch? Ik heb er niet echt veel verstand van, maar volgens mij is dit typisch zo iets wat zich niet/niet makkelijk over meerdere cores/threads laat verdelen. Die 'opdrachten' hangen allemaal met elkaar samen en moeten in een specifieke volgorde worden uitgevoerd en bovendien neemt het aantal berekeningen exponentieel toe met het aantal spelers en units.

Er vanuit gaan dat mensen steeds snellere hardware heeft is volgens mij niets onredelijks aan, computers worden nu eenmaal alleen maar sneller. Dat een uitgever er voor kiest om spellen uit te brengen voor de huidige hardware is logisch, zo gaan te tenminste nog jaren mee in plaats van dat het volgend jaar al gedateerd voelt. Waarom zou je mensen die wel nieuwe(re) hardware hebben gaan benadelen ten opzichte van de mensen die een PC geen/minder prioriteit geven? Niets ten nadele van mensen die het echt niet kunnen betalen, maar gamen is en blijft volgens mij nog steeds een (relatief) goedkope hobby.

Bovendien, we hebben het over PCs. Je kunt gewoon de instellingen aanpassen, daar zijn ze voor. De medium instellingen van nu zijn de high instellingen van een paar jaar/generaties geleden.

Anyway, jouw wachttijd is een stuk minder lang dan die van mij, want pre-orderen is iets wat ik nog nooit gedaan heb en ondanks dat dit een must-have is, staat dit spel op mijn 'gewone' wishlist: spellen die ik pas koop als de maximaal de helft van de prijs zijn. Ik denk tegen kerst volgend jaar?
Ik schreef uiteraard gechargeerd ;)

Het is allicht ook een stukje beleving en acceptatie. Ik ervaar die langere tijden tussen turns altijd als vervelend. Als je iedere keer 10 seconden moet wachten vind ik dat niet fijn.

In de breedste zin zie ik om heen dat software weinig geoptimaliseerd wordt, juist omdat de computers steeds sneller worden. Er is geen/weinig noodzaak voor de ontwikkelaars om dat te doen. “Vroeger” draaide een Samsung ‘vlaggenschip’ met 128MB werkgeheugen. Die telefoons deden in de basis hetzelfde als nu.
Uiteraard doen ze nu veel en veel meer, maar je snapt waar ik naartoe wil.
Vraag aan een willekeurige DBA hoe vaak zij slecht ontworpen queries voorbij zien komen door fabrikanten van dure software. Queries die uren duren, kunnen ook in tientallen minuten klaar zijn op dezelfde hardware.

Ik kan niet bepalen of dit in de gaming wereld anders is, maar gevoelsmatig denk ik dat hier hetzelfde voor geldt. Optimaliseren is duur, kost veel tijd en in sommige gevallen vereist het diepgaande technische kennis. Doordat de computers alsmaar sneller worden lijkt er geen noodzaak om het te doen, maar al-met-al krijgen we dus niet echt snellere computers in dagelijks gebruik, en dat is zonde.

Maar goed. We dwalen af ;)
Civ 5 en 6 waren anders best wel optimized voor low-end CPUs, maar er is maar zoveel dat je kan doen he. Als je voor alle units routes moet bepalen op een kaart van 106x66 (huge map) en dat dan keer 4000 units (20 spelers en city states) dan is dat alleen al best wat rekenen. En dan heb je het nog niet eens over de volgende actie bepalen aan de hand van de state zoals bekend is voor die AI.

Je ziet het nu eigenlijk ook wel weer terug. Civ 7 komt voor de Nintendo Switch uit, maar ze geven nu al aan (in de FAQ) dat cross-platform multiplayer met een Switch wel kan, maar dat de ervaring niet goed gaat zijn met Standard size kaarten of groter. Het kost gewoon teveel CPU rekenkracht om dat nog goed te handelen.
Het is geen cpu bottleneck, die heb je alleen tijdens je first load en met de jaren is die steeds beter gaan multithreaden. Je kunt quick turn en quick combat inschakelen. Doe je dit niet dan speelt alles zich op normaal tempo af onder de fog of war. Hoe meer facties met hoe meer units des te langer je zit te wachten.

Het kan dus zeker anders, ze zouden simpelweg de animiaties onder de fog of war met factor 100 kunnen versnellen.
Wat mijn ervaring wel was, was dat als je wat later in het spel zat, de laadtijden tussen de turns wel aardig konden oplopen op oudere hardware. (dus dat het echt 10-20 seconden duurde tussen turns in een grotere wereld met veel eenheden en steden)
Dat heeft niet zozeer met de hardware te maken maar met de animaties van de unit verplaatsing. Ook al zie je de verplaatsing niet door fog of war, de game animeert ze toch. Zet je quick movement aan dan ben je van het probleem af.
Heh, daar dacht mijn pc met een i5 2500k toch anders over. Een standard size kaart in late game met alle truukjes uitgehaald kon nog steeds goed een minuut lopen rekenen tussen beurten.
Heb de 2500K ook jaren lang gehad en eerlijk gezegd nooit gemerkt, ook niet op huge maps. Hij draaide overigens wel op 4.7-4.8 Ghz. Ik heb hem in 2017 vervangen :).
Kan me van i.i.g. van CIV 5 wel herinneren dat deze op hardware van de tijd - 2010 - wel behoorlijk zwaar was voor je systeem was hoor:
GPU
CPU

Heb een paar 1000 uur in CIV 5 zitten zelf, maar deze game speelt toch echt wel een heel stuk fijner op recentere hardware, vooral met grotere maps en veel AI.
Heb ik het nog niet eens over de verwerkingstijd van de turns in de late-game op grote maps

[Reactie gewijzigd door !mark op 21 augustus 2024 10:49]

Civ VII moet ook voor de Nintendo Switch verschijnen dus zal wel meevallen. Hopelijk zelfs beter geoptimaliseert want VI was geen pretje op de Switch.
denk dat het ze niet uitmaakt. Toen civ 7 naar de PS4 uitkwam, hebben ze ook veel limieten toegevoegd zodat de game niet crashed, maar als je uiteindelijk richting het einde van het spel kwam, bleef het toch wel constant crashen door de hoeveelheid wat er gebeurt op het scherm.
4x MSAA was wel erg veel anti aliasing voor die tijd. Eindstand draaide Civ V op de IGP van mijn Surface Pro 7.
Civ 5 & 6 spelen prima op een i5 4th generation en een GTX 1060 kaartje.
Mijn 1060 (6GB) draaide ook altijd alles voor me, op 1440p wel te verstaan. Je moet gewoon niet bang zijn om de instellingen te gebruiken waar ze voor zijn.
Yup, dat. Idd op 1440, np.
Bij elke Civ release, had ik een nieuwe computer nodig... Denk niet dat mijn M1 Mac Mini deze gaat trekken :').

Overigens waren de voorgaande delen, imo, pas "volwassen" na de 2e expansion. Is al zo sinds 4. Hoewel vanilla ook altijd z'n charme heeft.
Ha, ja herkenbaar. Toevallig heb ik mijn pc begin dit jaar vervangen vanwege een gunstige aanbieding. De oude pc verkocht met videokaart en Civ 6 draait nog net fatsoenlijk op de geintegreerde GPU van de nieuwe pc. Aangezien dat eigenlijk het enige spel is wat ik speel is dat voor nu dus nog ok :D.

En ja, klopt wat betreft de uitbreidingen. Maar weet niet of ik zo lang kan wachten zoals wss. velen :*).
De oude Civ 6 is nu net wel volledig Apple native silicon geworden wat extreem scheelt in performance. Als het een 16GB versie is kan je het denk ik prima draaien en anders een leuke M4 :)
... en anders een leuke M4
Degene die je hebben moet voor prestaties is natuurlijk al decennialang de M5.
Zeker maar die komt pas halverwege of later volgend jaar uit.. M5 GPU volgens geruchten gaat daar een leuke boost maken. Maar Civ games zijn toch ook voornamelijk CPU.
Zeker maar die komt pas halverwege of later volgend jaar uit.....
Je snapte duidelijk de woordgrap niet. Decennialang, dus al tientallen jaren. Dat is de BMW M5.
6, sure. 7? Ik druk alvast op X
Klinkt mij alsof je naar een excuus zoekt om te kunnen upgraden, en misschien moet je ook gewoon niet willen gamen op een Mac?

Ik heb alle Civ's gespeeld op 'gewone' game PC's met midrange hardware die gemiddeld 3/4 jaar oud is, gewoon de instellingen verlagen totdat het acceptabel draait.
Gamen op een Mac kan gewoon heel goed hoor. En is geen excuus, ik ken de systeemeisen nog niet. Ik acht het onwaarschijnlijk, maar het ís mogelijk dat mijn M1 (niet pro, max, etc). het spel kan spelen.

Kan het niet, koop ik het niet. Simpel. Heb met 6 ook een hele tijd gewacht, om die reden. Is dus geen excuus om te upgraden, maar een reden om het spel nog niet te kopen.
Zal niet nodig zijn, aangezien het zelfs naar de Switch komt
Haha, ja toen ik dat las d8 ik idd. zoveel zal het ook weer niet voorstellen.
Zijn deze games zo zwaar voor de videokaart dan? Het ziet er wel goed uit maar ik heb niet het idee dat dit grafisch momenteel de meest hoogstaande game is.
Ha, ja klopt. Maar de iGPU van een i5 13600K stelt niet al te veel voor. Is nou niet bepaald een APU oid. Civ 6 kan ik er mee spelen op 1440P maar maar dan wel op lage settings. Met m'n oude GTX980 in de nieuwe pc voordat ik die verkocht kon alles met gemak op max.

[Reactie gewijzigd door XElD op 21 augustus 2024 10:31]

Ziet er een stuk beter uit. Persoonlijk vond ik CIV5 een stuk prettiger spelen dan CIV6. Onder andere de AI was in CIV6 echt een stap terug. Zeker bij de launch...

Hopelijk weten ze de end-game want interessanter weten te maken. Zodra je alles ondekt hebt de weg naar het einde een ''grind'' en erg voorspelbaar.
Het eind was altijd een grind bij elke civ idd. Maar de voorspelbaarheid van het eind is wat aan te doen door het spel op een hogere moeilijkheidsgraad te spelen. (En ook niet opnieuw beginnen als je geen ideale start hebt maar gewoon doorgaan met wat je hebt)
Dit zorgt ervoor dat je voor een groot deel van het spel achter loopt op de AI. Pas op het eind ben je er weer bij maar is het nog steeds spannend. Het kan dan zijn dat je zeker bent dat je bijvoorbeeld een science victory wint maar de AI heeft dan nog wel kans op de andere victory types. Daardoor kan het op het eind nog wel onvoorspelbaar woorden.
Lijkt erop dat dat nu met de 3 verschillende periodes is aangepakt. Iedereen gaat dus na een bepaalde tijd naar de volgende periode, waarin nieuwe techs, civics en gameplay elementen zit. (anders dan voorheen waarin een enkele civ alleen naar een nieuwe periode kon gaan)

Wel blijft wat je gebouwd hebt bestaan, dus hoewel iedereen als het ware opnieuw begint kan je wel sneller gaan, omdat je al een goed lopende civ had in de vorige era.

[Reactie gewijzigd door Atmosfeer op 21 augustus 2024 12:24]

Mooie interessante nieuwe concepten. Ben niet blij met de "kies je eigen leider bij willekeurig welke civ", maar goed. Dat kunnen we gewoon negeren door de "juiste" leider te kiezen.

Al met al, serieus overwegen om een insta-buy te doen, afhankelijk van de systeemeisen. Maar gaat er sws komen, net als alle andere versies.
Ben niet blij met de "kies je eigen leider bij willekeurig welke civ", maar goed. Dat kunnen we gewoon negeren door de "juiste" leider te kiezen.
Hoe dat zo?

Ik vind het juist wel een aardige optie. Napoleon als leider van de Russen en George III als leider van de VS (voor context: Dat was de Britse koning die de Britse koloniën verloor tijdens de Amerikaanse Onafhankelijkheidsoorlog).

Alle gekheid op een stokje. Het uit elkaar trekken van de "leider" en de "beschaving", zie ik als een verrijking om eerlijk te zijn. Dat maakt het spel nog dynamischer. Nog een factor. Civilization is natuurlijk op de eerste plaats een spel. Het hoeft allemaal niet historisch correct te zijn.

Ik vind het persoonlijk ook jammer dat ze in hun intro-filmpjes de Eiffeltoren overduidelijk in Parijs hebben neergezet. Het had wat mij betreft leuker geweest als hij in een Chinese stad had gestaan, of bijvoorbeeld op de achtergrond van het Sydney Opera House. ;)

Ik vind het jammer dat er weer geen visuele aanpassingen komen op basis van klimaat en religie. (het had me leuk geleken dat gebouwen en eenheden kleine variaties krijgen op basis van het lokale klimaat en de gekozen religies.)

Anyway. Ik ben in elk geval erg enthousiast om teleurgesteld te worden in de eerste versies ;). (ervaring leerde dat Civilization een paar patches nodig heeft om de boel 'in evenwicht' te krijgen ;) ). De pre-order is gedaan!!
[...]

Hoe dat zo?

Ik vind het juist wel een aardige optie. Napoleon als leider van de Russen en George III als leider van de VS (voor context: Dat was de Britse koning die de Britse koloniën verloor tijdens de Amerikaanse Onafhankelijkheidsoorlog).

Alle gekheid op een stokje. Het uit elkaar trekken van de "leider" en de "beschaving", zie ik als een verrijking om eerlijk te zijn. Dat maakt het spel nog dynamischer. Nog een factor. Civilization is natuurlijk op de eerste plaats een spel. Het hoeft allemaal niet historisch correct te zijn.
100% gevoel :D Ben al lang blij dat het geen verplichting is. Zou me tegenwoordig niet verbazen.
Ik vind het persoonlijk ook jammer dat ze in hun intro-filmpjes de Eiffeltoren overduidelijk in Parijs hebben neergezet. Het had wat mij betreft leuker geweest als hij in een Chinese stad had gestaan, of bijvoorbeeld op de achtergrond van het Sydney Opera House. ;)
En dat kunnen ze nou net niet maken gezien hun filosofie van "Zo veel mogelijk beschavingen, zo authentiek mogelijk weergeven". Daar horen de specifieke zaken als Eiffeltoren, Opera House, Vrijheidsbeeld, etc, bij. Op de correcte locaties. In het intro filmpje.

In alle gameplay beelden, kunnen ze heel goed laten zien dat alles op elke plek geplaatst kan worden. Maar beide doen ze al jaren. Sws vanaf 4, maar uit m'n hoofd de hele serie al. In de promotie aangeven "Joh, jouw spel. Als jij de Piramiden in Parijs wil bouwen, ga je gang".
Ik vind het jammer dat er weer geen visuele aanpassingen komen op basis van klimaat en religie. (het had me leuk geleken dat gebouwen en eenheden kleine variaties krijgen op basis van het lokale klimaat en de gekozen religies.)
We hebben nog nauwelijks iets gezien. Enkel wat uit de eerste era en ook nog enkel van een hele selecte groep beschavingen. Mogelijk komen dat soort visuele wijzigingen wel.
Anyway. Ik ben in elk geval erg enthousiast om teleurgesteld te worden in de eerste versies ;). (ervaring leerde dat Civilization een paar patches nodig heeft om de boel 'in evenwicht' te krijgen ;) ). De pre-order is gedaan!!
Same mbt enthousiasme. Preorder wordt op dit moment nog een ander verhaal... 130 euro (duurste versie uiteraard) is een hoop geld voor een spel die ik wss voorlopig niet kan spelen :')
In alle gameplay beelden, kunnen ze heel goed laten zien dat alles op elke plek geplaatst kan worden. Maar beide doen ze al jaren. Sws vanaf 4, maar uit m'n hoofd de hele serie al.
Civ 1 en 2 niet gespeeld?
Zo'n 30 jaar terug, maar ja. Beide. Vele uren. Hoezo?
Vele uren. Hoezo?
Omdat je schreef "vanaf 4". Zelf vond ik de fun factor het hoogste bij 2.
Ah, ik doelde op de marketing. Die heb ik niet bewust meegemaakt voor 1, 2 en in hele minimale mate voor 3. De marketing voor de edities van 4 & later heb ik dan weel wél bewust meegekregen.
Ah, ik doelde op de marketing.
De enige marketing die ik me herinner is de Tweakers-review van 6, en misschien 5, ohja en Civ. Revolution op de NDSi. In ieder geval kon je in het spel zelf altijd al ieder wonder in elke willekeurige stad bouwen.
Dát wist ik al sinds Civ 1 :P Maar geen idee hoe dat in de oudere versies in de marketing is gekomen. Sinds 4, zoals gezegd, is dat wél prominent aanwezig in een aantal reclames/uitingen.
Komt wel met een indicator / filter zodat je de juiste leader bij de civ kiest. Dus het is geheel optioneel idd. Hoeft van mij ook niet, maar sommigen vinden dat misschien leuk.

Een andere civ per era is ook niet bepaald thematisch. In abstracte zin wel als in dat ze in die bepaalde era bestonden en toen verdwenen, maar om nou door te gaan met USA met Egypte als historie klopt ook niet bepaald.

Visueel ziet het er wel cool uit, maar ben vooral benieuwd of de mechanics ook nog vernieuwend zijn. Lijkt toch wel veel op civ6 vooralsnog.
Dat wisselen van beschaving en leider lijkt me "geleend" bij Humankind.
En dat vond ik nou juist iets wat niet bepaald geslaagd was.

Elke age een nieuwe 'focus' kiezen (economisch, militair, etc.) met daarbij enkele specifieke bonussen is prima. Maar het voelt vreemd om te beginnen als de Grieken en dan te wisselen naar de Chinezen...
Dat is niet de bedoeling. Ik zeg niet dat het niet kan.
Het is een gedachte dat het juist raar is om een raket naar de maan/Mars af te schieten met de oude Romeinen.
Dus stel je begint met de Romeinen, dan zou het logisch zijn dat je eindigt met modern Italië
Maar je ziet dat Firaxis een 'historisch correct' route aangeeft, maar je de mogelijkheid geeft je eigen alternatieve realiteit op te zetten. Hoe exact die civs over de 3 era heen gaan werken is nog niet volledig duidelijk. De doelstelling zit op balanceren.

HumanKind vond ik een extreme teleurstelling. Pre Order gekocht, paar uurtjes gespeeld, aan de kant gegooid en Civ6 weer gaan spelen.

Ik ben voorzichtig optimistisch. Heb ook de video's van Raptor en Orbital Potato geluisterd (weinig zien omdat het Firaxis provided content was, dus vooral luisteren)
En hun zijn ook wat mixed. OP was nogal negatief, Raptor was vrij enthusiast. Vergeleek ook met Anno en uhh... Een andere game... Victoria of zo?
Anyway.
Ik ben benieuwd naar wat het brengt. Steeds maar weer exact dezelfde game is sowieso boring. Ik denk dat dit een heel nieuw spel element gaat brengen dat andere uitdagingen gaat geven.
Ik had het leuk gevonden om een stukje strategie te zien in de keuze of je andere naties aan valt of niet.

Dat bijvoorbeeld een situatie waarin je andere gebieden met geweld veroverd, de cultuur invloed kan hebben op jouw rijk.
Stel je voor dat Nederland opeens China zou bezetten en gelijk zou zetten aan Nederlands grondgebied, dat is opeens nog maar 0,1% van onze bevolking echt Nederlands, wat voor het verloop van onze toekomst enorme verschillen met zich mee zou brengen.

Ook met de oude Griekse staten, die steeds groter werden maar ook onderdeel zijn geweest van grotere rijken.

Ik zie zoals je zelf al aan geeft liever niet de aanpak van Human Kind, al had deze game echt wel andere punten die beter uitgewerkt waren dan CIV.
Maar een pad bewandelen waarin er een route mogelijk zou leuk zijn. (Al zullen we in het begin dan misschien cultuur moeten delen om op hetzelfde punt uit te komen, zo is zowat de gehele westerse wereld ooit afhankelijk geweest van Rome, en nagenoeg heel Azië van Mongolië.
... zo is zowat de gehele westerse wereld ooit afhankelijk geweest van Rome, en nagenoeg heel Azië van Mongolië.
Het vaste land van Azië dan, op zee hebben ze niet veel gedaan (ook het Chinese keizerrijk niet). Heel Zuid-Oost-Azië heeft dan weer wel veel invloed ondergaan van India (dat net als Birma, Siam/Thailand/Laos/Vietnam/Cambodja geen onderdeel uitmaakte van het Mongoolse rijk).
Dus stel je begint met de Romeinen, dan zou het logisch zijn dat je eindigt met modern Italië
Hoezo? Omdat de oorsprong (in de vorm van de Stadstaat Rome) daar toevallig ligt? De laatste stukken van het Romeinse Rijk (Wat we tegenwoordig het 'Oost Romeinse Rijk / Byzantijnse Rijk' noemen zat het Italische schiereiland (huidige Italië) niet eens in.

Na het vertrek van de Romeinen is huidige Italië bezet geweest door onder andere de Longobarden (met Scandinavische oorsprong) en de Franken. En uiteindelijk was het toenmalige Koninkrijk Italië door Napoleon 'gesticht'/'benoemd'. (even heel kort door de bocht).

Anyway. Bovenstaande is natuurlijk een zeer incomplete kort door de bocht geschiedenis van de regio, maar wat ik wil zeggen is er over de eeuwen heen zo veel is gebeurd in Europa, dat je historische beschavingen niet 100% aan de huidige culturen van één gebied kunt koppelen. Zelfs ons eigen Europese postzegeltje heeft verschillende beschavingen (Van Noord-Afrika tot het huidige Rusland) gehad die ons gebied domineerden.
*Modern Griekenland. Italianen zijn een Germaans volk (Lombarden en Goten).

Edit: lenwar was me voor :P

[Reactie gewijzigd door Borgia op 21 augustus 2024 12:21]

Het zou fijn zijn als de AI wat slimmer wordt, zeker naarmate je de difficulty omhoog zet, in plaats van als speler gestraft worden.
Ook ben ik, net als anderen hier, wel benieuwd of ze de end game wat boeiender weten te krijgen.
Het ontdekken van de map, settelen en je steden opbouwen zijn erg leuk om te doen maar als dat eenmaal gedaan is, is het vaak doorklikken tot je gewonnen hebt.
Edit: Nu ik erover nadenk zouden AI civs ook wel wat meer mogen doen aan voorkomen dat je wint. Nu kan je gewoon vriendjes zijn met iedereen en lekker naar de overwinning cruisen.
Als ik achter loop dan zet ik de aanval in.

Diplomacy mag ook wel wat beter uitgewerkt worden. Af en toe een stemronde zonder enige invloed uit kunnen oefenen op andere civs voelt toch ook een beetje kansloos aan en naarmate je vaker speelt zie je het patroon in stemgedrag. Makkelijk punten scoren. Om die reden zet ik die victory type ook altijd uit.

Ik ben erg benieuwd wat ze ervan maken. Heb me enorm vermaakt met 6, en nog steeds af en toe een potje. Just one more turn ;)

[Reactie gewijzigd door JEightyFive op 21 augustus 2024 09:49]

Ook ben ik, net als anderen hier, wel benieuwd of ze de end game wat boeiender weten te krijgen.
Het ontdekken van de map, settelen en je steden opbouwen zijn erg leuk om te doen maar als dat eenmaal gedaan is, is het vaak doorklikken tot je gewonnen hebt.
Klinkt alsof dit nu anders is. Nieuwe era's (zijn er 3, die waarschijnlijk weer onderverdeeld zijn in verschillende sub-era's) hebben verschillende gameplay elementen en gaan voor alle civs tegelijk van start. De game heeft dus 3 verschillende fases die allemaal anders spelen.
Zo begrijp ik het ook ja.
Dat zou wel heel veel goeds kunnen brengen.
Je had in civ6 te erg dat je bepaalde civs had die het aan het begin goed deden dankzij bijvoorbeeld een speciale unique unit en dan verderop middelmatig waren, dus dan moest je aan het begin zo hard mogelijk groeien en zoveel mogelijk om je heen slaan om al de leading civ te zijn en daarna was het kwestie van rustig op cruise control naar je overwinningsgoal bewegen; of net juist een zwakke start-civ, dat je aan het begin met iedereen vriendjes moest blijven, wel groeien, wel richten op science, maar verder je gemak houden en dan meer richting end-game om je heen gaan slaan.

met deze nieuwe 3-fasen opzet krijg je dat ze per era ( fase? ) de civs meer kunnen balanceren en dat je ook per periode/era/fase verschillende strategien kunt toepassen.
dat lijkt me geweldig. iets waar ik bij HumanKind veel verwachting van had, maar waardeloos bleek.

hoe ik civ speel doorgaans is aan het begin groeien, groeien, groeien, zoveel mogelijk territorium pakken en als er iets of iemand in de weg zit die/dat slopen, meer territorium pakken en daarna consolideren, steden ontwikkelen en richten op science/legers.
Ik zit nu de gameplay showcase te kijken en zie het inderdaad. Klinkt wel als een cool concept!
Volgens de steam pagina komt Civ7 ook naar Linux/steamOS.
Oh ik was al aan het zoeken in de trailer en artikelen, jammer dat macOS wel op Tweakers benoemd wordt maar niet Linux. Volgens mij is dat toch een veel relevanter platform voor gamers tegenwoordig, vooral sinds de introductie van de SteamDeck. Dank je voor de aanvullig, ik ben blij met dit nieuws!
Ik hoop wel dat ze zelf die Linux ondersteuning doen. Voor 5 en 6 is het door een extern bedrijf gedaan maar het loopt constant achter en ik heb blijkbaar zelfs een hele tijd meerdere DLC's gemist (die ik wel had gekocht) waar ik pas achter kwam toen ik de Windows versie via Proton ging spelen. Dat is natuurlijk onacceptabel.
Ja, ze doen het vrijwel zeker zelf. Ze hadden behoorlijk wat issues in de samenwerking met Aspyr Media en hebben toen in verschillende blogposts al gehint dat het anders gaat gebeuren in de toekomst. Zo vond Aspyr op een gegeven moment dat ze niet gecommit hadden op een bepaalde timeframe voor nieuwe content (leader pass bijv) en waren ze druk bezig met een ander spel te porten, wat niet goed viel bij firaxis.
Gezien de geljktijdige release op alle consoles/platformen kan het bijna niet anders dan in-house development zijn.

[Reactie gewijzigd door Caelorum op 22 augustus 2024 07:36]

Dat is geweldig om te horen!
Volgens de steam pagina komt Civ7 ook naar Linux/steamOS.
_/-\o_
Thanks
Voor de geïnteresseerden: Sid Meier’s Civilization VII - Official Gameplay Showcase (25 minuten)

Persoonlijk moet ik even kijken wat ik van deze Civ ga vinden Civ V vind ik geweldig maar bij Civ VI waren ze mij kwijt omdat ik de gameplay niet meer leuk vindt.
Na de laatste grote DLC vind ik Civ6 de beste Civ. Vanilla was die niet echt briljant, maar die DLC hebben heel veel gebracht.
Ik speel de serie al sinds de originele in de 90's. Ik heb 5 denk ik het minst gespeeld.
Welke DLC voor Civ6 is dat?
Combinatie van
Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm
Sid Meier’s Civilization® VI: Rise and Fall

al die leaders met hun scenario's en frontier pass heb ik niet zoveel mee.
sommige scenarios zijn wel heel goed, maar voor de meeste is het 1x spelen en dan heb ik het wel gezien
Daar gaan weer 1000en uren :+

Mooi vervolg van een al erg leuke series, wel jammer dat er maar 3 "tijdperken" zijn, maar misschien dat er toch weer een soort mini mini epochs zijn? Ik wil het liefsts van de steentijd, naar klasieke tijd, romeinse tijd, vroege, midden late middeleeuwen, etc etc gaan. Maar al in al, heb hier wel zin in.
Ik zie ook Nintendo Switch staan in de trailer
Ja dat had ik gisteravond ook gezien. Heel raar dat Tweakers dit dan (weer) niet in hun artikel vermeld.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.