Firaxis werkt aan nieuwe Civilization-game en doet dat met een nieuw studiohoofd

Gameontwikkelaar Firaxis werkt aan een volgende Civilization-game en doet dat met een nieuw studiohoofd; Jake Solomon vertrekt namelijk na 23 jaar bij de spellenmaker. Van de nieuwe Civilization zijn nog geen beelden, maar wel is bekend dat Heather Hazen het roer overneemt.

Niet alleen zijn er geen beelden van de vermoedelijke Civilization VII, maar een releasedatum noemt de ontwikkelaar in het persbericht ook nog niet. Civilization VI wordt dit jaar zeven jaar oud en in de tussentijd produceerde Firaxis XCOM: Chimera Squad en Marvel's Midnight Suns. Civilization VI kreeg twee grote uitbreidingen en meerdere kleinere dlc's, waaronder de recente Leader Pass.

Desgevraagd door VGC ontkent 2K dat Solomons vertrek te maken had met de vermoedelijk tegenvallende verkoopcijfers van Marvel's Midnight Suns. Die game werd kort na zijn release al redelijk afgeprijsd. 2K-ceo Strauss Zelnick stelde ook dat de releasedatum voor de game wellicht niet goed uitgekozen was en dat de game daarom mogelijk niet goed verkocht. Hij sprak wel vertrouwen uit in de verkoopcijfers op de langere termijn. Firaxis zegt dit spel nog van extra content te willen voorzien.

Solomon werkte 23 jaar bij Firaxis. Toen hij begon bij de studio werkte hij aan Civilization III als programmeur. In zijn afscheid bedankt hij gameontwerper Sid Meier voor wat hij van hem geleerd heeft, maar ook zijn collega's en moederbedrijf 2K. Hij vertelt verder dat het tijd is voor 'andere, slimmere mensen om tactische turnbased-games verder te ontwikkelen'. Wat hij nu gaat doen, verklapt hij niet, maar hij zegt achter een 'nieuwe droom' aan te gaan.

Zijn opvolger, Heather Hazen, was een executive producer aan Fortnite bij Epic Games en werkte daarvoor bij ontwikkelaar van casual games PopCap. Daar was ze executive producer voor Bejeweled, executive producer van Live Services en Games General Manager. Ze zit sinds 2,5 jaar bij Firaxis als Chief Operating Officer.

Afscheid Jake Solomon Firaxis

Door Mark Hendrikman

Redacteur

17-02-2023 • 18:10

38

Reacties (38)

38
38
19
1
0
15
Wijzig sortering
Anoniem: 421923 17 februari 2023 18:35
Civ 6 was op zich ook te pruimen. Alweer 7 jaar geleden :o Grootste 'pet peeve' wat ik ermee had waren de modellen van de belangrijke personen. Veel te playmobil-achtig.
Wat dat betreft zie ik liever een terugkeer naar Civ 5 stijl artwork.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 421923 op 25 juli 2024 22:34]

Een dergelijke reactie is onder ongeveer elk artikel over Civ 6 te vinden, maar ik snap er persoonlijk weinig van... een turn-based strategie draait toch om gameplay? Zolang het niet op een resolutie van 480x320 draait vindt ik alles best, als de gameplay maar beter wordt.
Anoniem: 421923 @bwerg17 februari 2023 19:48
het contact met de andere staatshoofden beschouw ik wel als regelmatig terugkerend fenomeen.
Als ik dan ineens een halve bobblehead van Cleopatra voor m'n snufferd krijg verwacht ik toch wel een mooie dame met spitse neus zoals in Asterix. In plaats van de meer cartooneske variant van Civ 6.
Allemaal onderdeel van de speelervaring.
Cleopatra is misschien een minder goed voorbeeld.
Wat dacht je van Ghandi?
Of het verschil tussen Civ5 Elizabeth en Civ6 Elizabeth.
Na, laat ik er maar over ophouden :P

Tja, ok, valt uiteindelijk allemaal wel mee maar toch, de stijl sprak me gewoon veel minder aan.
Dat heeft er, gek genoeg, samen met de districts, toch uiteindelijk voor gezorgd dat ik meer speeluren heb in Civ5. Klinkt misschien raar en kinderlijk maar t is wel zo :P

Wel leuk dat je het noemt, dat het altijd als reactie onder elk artikel over civ6 te vinden is. Ik ben dus niet de enige. Heb het volgens mij wel een keer eerder geschreven hier, maar ik struin niet het internet af naar artikelen zodat ik het kan plaatsen :P

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 421923 op 25 juli 2024 22:34]

De districts vond ik een erg grote verbetering. In Civ 5 (en alles ervoor) klikte je in elke stad uiteindelijk gewoon alle gebouwen aan, inclusief alle wereldwonderen, en op elke tegel kwam een boerderij/mijn. Vooral aan het einde van een spel was dat ontzettend repetetief. Districten en wereldwonderen op tegels zorgen voor keuzes met nadelen, en de adjacency bonus en de beperkingen van wereldwonderen zorgen bij elke stad weer voor een puzzel.

[Reactie gewijzigd door bwerg op 25 juli 2024 22:34]

Beter hoeft het ook niet te zijn. Na 600 uur Civ VI is "anders" goed genoeg :+
Oh, je bent net begonnen. Dan heb je Civ 7 dus nog niet nodig. ;)
Ik heb 2500 uur in civ V zitten, dus je kunt best nog even..

.. tegenwoordig gaat het overigens niet zo hard meer, iets met kinderen enzo :-)

[Reactie gewijzigd door Eef1992 op 25 juli 2024 22:34]

De realistische stijl van de leaders in civ 5 geeft je het idee dat je een staatshoofd tegenover je hebt. Dat jij het lot van een land gaat bepalen.

In civ 6 heb je een stripfiguur tegenover je, een karikatuur. De spanning is weg. Het is duidelijk dat je slechts een computerspelletje speelt.
animaties uit, het gaat om tactiek.
Draait niet elke game om gameplay?

Graphics is net als smaak natuurlijk, valt niet te twisten. Zo vind ik Amid Evil een prachtig spel. Zo vinden mijn vrienden het lelijke oud uitziende troep.

Civ VI en V verschillen veel van graphics. Ik snap het sentiment naar meer realistische graphics wel. Maar VI is zeker niet lelijk. Ik mag die getekende uitziende graphics best als het past. Zoals de shroud die eruit ziet als een map.

Excuus, ik ratel door.
Ik ben het met je eens dat de gameplay het belangrijkst is. Ik speel nog strategy games uit 1993 omdat de gameplay onovertroffen is. De grafische kwaliteit vind ik niet echt belangrijk. Maar er zijn veel mensen waarvoor het aesthetisch ook moet klopppen. Voor mij is dat ook zo. Ik kan me dan ook best voorstellen dat veel mensen de Civ 6 leaders te kiddy vinden.

Een goed voorbeeld van hoe snel het fout can zijn is CivRev 2 (mobile). Die game is volledig in Azie gemaakt, en dat zie je terug in de modellen van de leaders. Ik heb er echt niks mee en het spel is echt vernaggeld voor mij.
Ik denk dat de art style en muziek heel erg veel hebben bijgedragen aan het succes van Civilization. Het is immers een videogame geen bordspel.

https://youtu.be/IJiHDmyhE1A
En de belachelijk slechte ai vind je minder erg?
Anoniem: 421923 @Ulas17 februari 2023 21:14
ik ben easy mode. Ik ben casual. Ik wil plezier, ik wil winnen. Dus makkelijke AI heb ik geen probleem mee.
Ok in Red Alert stroomde het volledige enemy kamp leeg als je de harvester aanviel.
In Tiberian Sun kwamen er slechts 2 autootjes aanrijden als je hetzelfde deed.
De gulden middenweg is prima.
Ik vond de AI meer een teleurstelling, die is sinds Civ 4 praktisch dezelfde AI maar met net wat andere scriptjes en met deel 7 zijn we 4 titels verder.

Met de sprongen van AI en ML de afgelopen 10 jaar, moet daar wat beters mogelijk zijn. Anders sla ik voor het eerst een Civ over.
Anoniem: 421923 @batjes17 februari 2023 20:21
zolang er voor casuals als ik maar een makkelijke variant blijft, anders wordt het me te moeilijk :P
Ik doel meer op een wat menselijker AI dan een moeilijker AI. Verder dan prince/king kom ik zelf ook niet
Hogere AI is niet beter ofzo, maar krijgt achterlijke voordelen. Vanaf Emperor hebben ze praktisch een onuitputbare pot goud. Desnoods zoals UT 99 een feature dat het de difficulty aanpast aan hoe de speler het doet.

Maar verschillende niveaus van een wat levendiger AI zou toch prima mogelijk moeten zijn. Het is nu veel te gescript en difficulty is puur gebaseerd op de voor of nadelen die een speler of AI mee krijgt.

Multiplayer is gewoon ruk ;( 2 uur MP is 20min SP, turns duren dan ineens langggggggggg
Ik vond Civ 6, vooral na de grootste DLC als Gathering Storm / Rise and Fall, de betere Civ sinds Civ... Uhm... 3?
Degenen hiervoor vond ik minder.
dank! ik was allang weer terug naar civ5 en heb die DLC's niet gespeeld.
Ik ga er naar kijken!
Haha, ik heb civ vi ook na de release een uurtje of wat gespeeld en ben snel weer terug gegaan naar civ V met wat mods..
Haha ik zie dat nu pas:
https://i.ytimg.com/vi/sr_fD_I2dB0/maxresdefault.jpg

Ben nooit verder gekomen dan eerste paar turns in Civ6, keer toch altijd terug naar Civ5...
probleem is eigenlijk meer.
civ6 mist het hele diplomatieke deel van 5 en 4.

ik en oude vrienden kiezen liever 5. daarin tegen zou ik voor 7 zelfs een 4 met grafisch redesign willen.

5 beste omdat 4 er gewoon niet meer uit ziet.
4 beste gameplay. uitgezonderd van de paar puntjes zoals unit restricties uit 5
3 net zoals 4 gewoon op grafisch out of date helaas.

6 is te wannabe look great. en de gameplay is daarbij ook echt all het goede weggegooid uit 4 en5
Ik ben al ruim 2 decenia een enthousiast civ speler. Civ7 zal ik dus ook wel gaan spelen.
Ik vraag me af het vertrek van die Jake goed of slecht is.
Het valt me op dat civ6 in de meest recente updates een andere richting op is gegaan, een waar ik zo mijn twijfels bij heb. Nieuwe dingen als Heroes en secret orders zijn te over powered. Het realisme is ook een stuk minder dan het was en de moeilijkheidsgraad is een grap geworden. Een deity spel kan nu gemakkelijk gewonnen worden door een paar vampieren en heroes te maken die hele legers verslinden.
Jammer, nieuwschierig wat civ7 gaat brengen, maar ik heb er een beetje dezelfde reserveringen bij als Diablo4 (waarvan ik overigens nog geen enkele content gezien heb). Oude franchises die in hun laatste versies omzeep geholpen lijken te worden. Nouja, of ik word gewoon oud ofzo....
1 ding.

Verbeter die verrekte AI!

Punt.
Die AI is inderdaad heel slecht, zelfs op de hogere levels. De AI bouwt nauwelijks improvements, zelfs niet eens op luxury resources. Dat is toch één van de eerste dingen die een menselijke speler zou doen, lijkt mij.
"zelfs niet op hogere levels"

Omdat de AI ook niet verbetert als je levels omhoog gaat maar jij als speler wordt gewoon keihard genaaid benadeeld.
Steve Martin (Studio Lead) is zojuist ook vertrokken bij Fireaxis en Garth DeAngelis (Franchise Producer/Lead) is afgelopen maand al vertrokken.

Zou me niet verbazen als deze 3 samen een nieuwe studio oprichten binnenkort.
Ik wordt er ook niet warm van.
Ik vraag me af in hoeverre het verdienmodel (ingame credits) en de anticheat (voor een singleplayer game) een invloed heeft gehad op de slechte verkopen.
Geef mij maar een betere Civ 5 achtige game. Ik vondt Civ 6 maar niks, en blijf tot de dag van vandaag 5 spelen. Misschien met wat twists en minder bugs (zeker ook grafisch).
Voor mij was Civ2 de leukste uitvoering. Daar heb ik maanden in doorgebracht. De vervolgdelen waren interessant maar konden me nooit meer zoveel boeien.
Idd, vooral die adviseurs waren hilarisch. Waar is de humor tegenwoordig. Totaal platgeslagen tegenwoordig.
Humor is tegenwoordig ver te zoeken, met politiek correctheid en het idee dat maar blijven praten met references grappig zou zijn.
Dat dacht ik ook altijd, maar met alle uitbreidingen daarna is 6 toch wel de beste uiteindelijk.
Bohhhh!
Ik weet nog wel dat ik bij een kameraadje samen Civilization 2 speelde. Het allertofst vond ik dat je van die kasteeltjes kon samenstellen na zoveel beurten :') Ik was dan ook iets van 8 ofzo.

Vond ook Colonization in de MS DOS tijd geweldig, én Railroad Tycoon 1 en 2.
Ja die Sid Meier had toffe games.

En bullfrog. En Westwood. Maar ik dwaal af, excuses :@
Populous en Dungeon Keeper 🔥

Dungeon Keeper II is nog steeds de beste game allertijden.👿
Ik heb vaak geprobeerd Civ VI te spelen, maar kreeg elke keer vrij snel heimwee naar de vorige Civs. Klinkt misschien vreemd, maar ik hoop dat ze teruggrijpen naar oude formules en de probeersels van Civ VI zo snel mogelijk vergeten.
Nou, ik ga alvast vrij vragen voor 2026, en tegen de vrouw zeggen dat ze een paar maanden het kind wat meer in singleplayer modus mag opvoeden omdat ik AFL ben. Tenminste, dat heeft tot nu toe elke civ met mijn tijd gedaan, opslurpen.
Ik ben Sid en Jake dan ook wel dankbaar dat ik oneindige hoeveelheden beschavingen naar de sterren heb gebracht, of cultureel heerser over de wereld.
Wat, ik gooi even een muntje op of ik nu een potje civ 5 of 6 ga spelen.

Ik hoop dat Heather Civ 7 weer wat strakker maakt, en er gelijk een focus op religie en diplomatie instopt. De Gathering storm update was ook wel tof, zou mooi zijn als klimaatverandering door menselijk gedrag nog beter word uitgewerkt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.