Firaxis trekt stekker uit multiplayer- en Challenge-modus XCOM 2 op Steam

Firaxis gaat stoppen met het ondersteunen van multiplayermodus en de Challenge-modus in de Steam-versie van XCOM 2. Beide modi kunnen nog tot 28 maart worden gespeeld. Daarna haalt Firaxis ze permanent uit het spel.

De beslissing om de modi te verwijderen was een moeilijke, meldt de ontwikkelaar op de Twitterpagina van XCOM. "Tegelijkertijd stelt het ons ook in staat om onze middelen ergens anders in te zetten." Om welke middelen het precies gaat en waar ze worden ingezet, is niet duidelijk. De modi blijven wel beschikbaar in de Mac-, Linux- en consoleversies van het spel.

Sinds de release van XCOM 2 in 2016 heeft het spel een multiplayermodus. Hierin kunnen twee spelers het tegen elkaar opnemen op willekeurig gegenereerde maps. Ze kunnen vechten met squads die uit een mix van mensen en aliens bestaan. De Challenge-modus kwam met de War of the Chosen-uitbreiding in 2017. In de modus concurreren spelers met elkaar om de hoogst mogelijke scores te behalen in speciale missies.

XCOM 2 PS4

Door Loïs Franx

Redacteur

02-03-2022 • 20:45

41

Reacties (41)

41
41
23
3
0
17
Wijzig sortering
Hele vreemde keuze dit. Misschien kan iemand mij het uitleggen? De online mode gaat dus na 5 jaar al offline. En dan alleen voor de PC, wat mij het populairste platform lijkt voor dit soort games? Mac, linux en consoles blijven wel online :? :? :?
Ik kan mij zo voorstellen dat als 2 man en een paardenkop het spel alleen nog spelen (online) hij offline gaat. Maar ik ken de cijfers niet.
https://steamcharts.com/app/268500

6000 man per dag speelt het spel, hoeveel daarvan de multiplayer en challenge mode gebruiken is natuurlijk wat moeilijker te bepalen.

Ik speel het spel zelf niet, maar vind het wel een slechte zaak dat servers zo snel offline worden gehaald..
Als je als bedrijf niet voor servers wil betalen, laat de community ze dan zelf opzetten..
De multiplayer mode had een paar jaar geleden al praktisch geen spelers. Een uur lang in queue leverde geen matches op. De challenge mode werd wel gespeeld, maar ik weet niet of dat veel spelers waren.

Inderdaad jammer dat die servers zo snel offline gaan, ik kan me moeilijk voorstellen dat het ze veel kost om het online te houden als er maar weinig spelers zijn.
De servers online houden kost waarschijnlijk vrijwel niks - totdat je onderhoud moet doen. Een migratie bijvoorbeeld. Als je zoiets moet doen en ziet dat er eigenlijk geen matches meer gespeeld worden lijkt me de beslissing wel erg makkelijk.
Maar als dat het issue zou zijn dan is het ook raar dat de Mac en Linux versies het wel gewoon houden... Lijkt me sterk dat die punt 1 aparte servers hebben... En punt 2 als dat wel al zo zou zijn dat er dan daar wel genoeg spelers zouden zijn om ze in de lucht te houden.

Of er zijn gewoon helemaal geen online spelers op die platformen en ze bluffen :+

Vraag me dan trouwens wel af hoe dat op de Steam deck werkt, is dat dan de Steam of Linux versie? :?

Overigens, niet dat ik zelf van plan was gebruik te gaan maken van deze modi, maar ik vind de timing ook wel een beetje verdacht. Eerst gaat de game nog even diep in de sale en dan daarna zeggen ze dat de online functionaliteit uitgezet wordt? Goed, in de praktijk denk ik dat het niet voor veel mensen een probleem zou zijn geweest, maar het was netter geweest als ze dit gezegd hadden voordat ze die laatste push voor extra verkopen hadden gemaakt.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 22 juli 2024 13:27]

Sterker nog, dit spel heb ik op GOG gekocht, waar je het gewoon voor Windows kan downloaden, maar dus niet een Steam-versie.

Verwarrend bericht met twijfelachtige motivatie. Ga er maar gewoon vanuit dat dit geld besparen is en dat in de linux/mac/gog versies de multiplayer over een paar maanden time-outs geeft, maar daar maken ze dan helemaal geen persbericht voor omdat het aantal twitterberichten over een kapotte MP bij die versies geen dreiging zijn voor hun reputatie.
Dit word wel vaker gedaan als ze er geen brood meer in zien. Zo worden er ook games soms offline gehaald waar best een playerbase voor is.

Vervelende is dat niemand er dan nog bij kan vanwege rechten etc, vooral EA heeft hier een handje van.
Vermoedelijk vrij weinig. Dit zijn toch wel voornamelijk single player spellen.

Ik vraag me af of alle multiplayer hieronder valt, want met ze tweeen zou toch makkelijk moeten kunnen zonder specifieke server.
Dit is gewoon geen game voor multiplayer. Er heerst al erg lang het idee (vooral bij uitgevers) dat een game multiplayer moet hebben om succesvol te zijn. Voor consoles kan ik me daar wel in vinden. Voor PC is dat voor de meeste genres gewoon totale onzin.
Hoeveel mensen spelen maakt toch niet uit? De server hardware waar het op draait wordt ongetwijfeld gedeeld met tig andere games en dynamisch omhoog/omlaag geschaald naar demand van het moment.

De kosten om individuele oude games draaiend te houden lijken me echt verwaarloosbaar. (tenzij ze het 5 jaar geleden gewoon brak ontworpen hebben.)
Dat is het niet. Het is een flinke kosten post, en als daar niet genoeg inkomsten uit de aanschaf van games tegenover staat, trekt men de stekker er uit.
wat zijn die kosten dan?

de server kosten betalen ze sowieso, dus de opportunity cost is nul.

idem met manuren, als het niet-verwaarloosbaar meer kost dan algemeen onderhoud aan hun hele server park is het echt slecht ontworpen als het na 5 jaar al stuk is.

tis een beetja als mijn NAS, daar backup ik wat familiefotos op. en ja daar moet ik af en toe een nieuwe hdd in duwen en af en toe de software updaten e.d., maar dat moet ik ook doen voor mijn eigen gebruik. en zolang het ding niet 100% vol zit heb ik ook geen last van de ruimtie die de fotos nemen.
Waarom denk je dat ze die server kosten sowieso hebben?
Servers draai je niet meer dan 4 jaar.

Weet je uberhaupt wat het kost om servers in datacenters rond de gehele wereld te hosten? Dat zijn geen lullige bedragen.
zoals ik al zei, ik neem aan dat ze meerdere games met multiplayer hebben die de servers dynamisch delen, waardoor ze sowieso servers nodig hebben. ik ga er ook wel vanuit dat de publisher de servers draait en niet de developer.

en als ze dat niet hebben, dan neem ik aan het dat alleen een matchmaking server is en geen host server, en dat soort server krijg je waarschijnlijk gewoon bij steamworks erbij.

echt de hadware kosten zullen verwaarloosbaar zijn. de enige manier dat het hun geld kost is als ze iets doms gedaan hebben waardoor het nu nog significante manuren kost, maar dat is dan gewoon kwalijk dat ze dat niet hebben voorzien/dat ze bij voorbaat hebben besloten de game maar een paar jaar online te houden.
Op de consoles is online onderdeel van PSplus en Xbox Live Gold, de kosten voor de servers worden door abonnees betaald :)
Op de consoles is online onderdeel van PSplus en Xbox Live Gold, de kosten voor de servers worden door abonnees betaald :)
Vroeger werden de kosten van het draaien van (dedicated) servers voor PC spellen ook door de community gedragen. Maar hey, je zal als ontwikkelaar of uitgever daar maar eens wat moeite in moeten stoppen... :/

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 13:27]

Dus de maker krijgt geld van Microsoft en Sony?
Het lijkt me waarschijnlijker dat ze toegang krijgen tot een cloudlocatie waar ze zelf de serversoftware kunnen deployen en beheren. Dan wordt de hardware en connectiviteit voor ze geregeld en hoeven ze de game-servers alleen te managen.
Die ports worden onderhouden door Feral Interactive.
Kwalijke zaak vind ik, zo oud is het spel helemaal nog niet.
Zo oud is het spel wel, 5 jaar is antiek in de ogen van veel gamers. De lat wordt hier verlegt simpelweg om er negatief over te kunnen zijn.
Voor mensen die turn-based strategy games spelen is 5 jaar helemaal niet oud want zoveel goede games zijn er niet in dat genre...
Klopt, ik ben fan en speel inderdaad vooral oude games (vooral door gebrek aan nieuwe)

- Hard West (2015/2019)
- Phantom Doctrine (2018)
- Xcom 2 (2016)

En soms nog die oude Xcom.

Stiekem kijk ik zelfs uit naar de nieuwe Mario + Rabbids.
De vraag is wel hoeveel mensen ook de multiplayer spelen. Turn-based strategy is voor mij vooral een singleplayer aangelegenheid.
Als ik de reacties op Twitter lees zie ik maar één persoon aangeven dat ie dit speelde:
I must’ve been one of the last 6 people still playing
De rest is vooral bezorgd dat ze een bepaalde achievement niet meer kunnen halen.
Het grootste gedeelte van de gamers haakt al na een week tot een maand af en gaan ze veelal door naar het volgende spel, uitzonderingen daargelaten. In de eerste maand in 2016 had XCOM2 op zijn hoogtepunt 132 duizend spelers op Steam en gemiddeld meer dan 40 duizend. Vervolgens is het meestal rond de 4-6 duizend gebleven met een kleine piek wanneer er nieuwe DLC uitkomt. Dus als het gaat om wat veel gamers oud vinden dan kan je er gerust na een paar maanden mee stoppen, maar vanaf maand 3 tot nu is het aantal gamers zo goed als gelijk gebleven.

Veel zal het ook niet kosten om het te blijven ondersteunen, ik speel XCOM2 nooit multiplayer en ik heb het al een tijd niet opgestart, maar dit maakt de kans dat ik sta te springen om XCOM3 te kopen wel een stuk kleiner.
Jammer dat ze geen dedicated server uitbrengen nu ze de stekker eruithalen, net zoals Valheim dat bijvoorbeeld doet als je de game koopt. Met zo`n actie (leveren van een dedicated server) zal Firaxis wel heel wat good will halen bij de fans, ook al zullen er w.s. effectief niet heel veel mensen nog online spelen.

[Reactie gewijzigd door lithiumangel op 22 juli 2024 13:27]

Vroeger hadden de meeste spellen de optie voor een directe IP-verbinding.
Je moest dan wel wat poorten forwarden, prima, en je IP-adres doorgeven of werken met een VPN, maar dan had je altijd nog de mogelijkheid om het multiplayer te doen met vrienden.
Ik vind het een slechte zaak dat dat meestal niet meer kan tegenwoordig.
Want vaak speel je zoveel jaar later het spel weer eens en wilt dan ook een potje multiplayer doen…
En in dit geval is deel twee ook gewoon het laatste (in de zin van huidige) deel, dus die moet zeker blijven werken, vind ik.
Erg jammer dit! Hopen dat er toch nog een community-server kan komen.
Ik vind dit zo'n tekortkoming van online multiplayer spellen tegenwoordig. Het zou mooi zijn als er naast dedicated eigen servers ook een dienst of protocol is die het juist moet hebben van dit soort situaties en alle spellen probeert te ondersteunen zodat je online kunt blijven gamen. Als dat groot genoeg wordt kan een developer het haast niet maken om zoiets onmogelijk te maken of er geen rekening mee te houden.
Ik weet niet of mensen die multiplayer modus ooit gespeeld hebben, maar heel veel voegt het niet toe aan het spel. Ook wordt het bar weinig gespeeld (wachttijd van minstens 30min, toevallig vorige week geprobeerd). Het is niet zo dat dit een 'key feature' is van dit spel, totaal niet zelfs, in tegenstelling tot andere games die hier genoemd worden.

Al met al kan ik het best begrijpen dat het online gedeelte er uit gaat.
Dit dus. Hulde dat ze het 5 jaar lang online gehouden hebben.
Wel suf, tot vorige week in de Steam aanbieding en een week later de MP eruit slopen... Denk dat die sale een soort benchmark was om te zien of er genoeg spelers bij zijn gekomen. Target niet gehaald >>> MP eraf.
Daarom koop ik alleen nog games als er echte LAN support is (be it met dedicated servers, of client2client LAN), of full offline singleplayer only ;)

[Reactie gewijzigd door grasmanek94 op 22 juli 2024 13:27]

Wat valt er nog te kopen dan? Dat zal niet veel zijn?
Nee klopt, ik speel daarom vaak oudere en/of klassieke games, ik ga geen geld uitgeven aan spul waar ik het mee oneens ben. Eventueel als een modificatie/addon LAN/multiplayer toevoegt ben ik nog wel over te halen.

Er zijn nog wel genoeg games die hieraan voldoen:

https://store.steampowered.com/search/?category3=48

Natuurlijk moet je uitkijken voor games die LAN claimen maar helemaal niet ondersteunen zonder een internet verbinding. Doorn in het oog.

[Reactie gewijzigd door grasmanek94 op 22 juli 2024 13:27]

Dit zal een bescheiden run veroorzaken op multiplayer voor de achievement hunters. XCOM 2 heeft twee achievements die gewijd zijn aan deze modi (met beiden "win een potje"), als je ooit nog van plan bent de 100% te halen zou het toch sneu zijn als deze "forever locked" blijven. (Je kunt ze cheaten natuurlijk, zoals alle achievements, maar dat is de lol niet.)
Raar dat er geen mogelijkheid is/komt om een eigen servertje te hosten. Zo ingewikkeld is het spel nou ook weer niet.
Het is echt schandalig vind ik, je verkoopt het spel voor 85% korting laatst nog. En paar weken later gaat de stekker eruit voor online. Schande.
Ik denk dat je wel mag zeggen dat (bijna) niemand de multiplayer van dit spel ooit aan zal raken. Zo'n ramp is dit niet.
ik snap je, maar vind het meer een principe kwestie denk ik. als het zo doorgaat wordt multiplayer maar een jaar beschikbaar en dan is het klaar :p

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.