Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Xcom: Chimera Squad Review

Speels en goedkoop tussendoortje

05-05-2020 • 06:00

48

Multipage-opmaak

Uit het niets

Samengevat

Chimera Squad is 'Xcom in gecomprimeerde vorm'. De levels zijn kleiner en de missies zijn korter. Alles vindt op een veel kleinere oppervlakte plaats, wat van invloed is op de gameplay. Die wordt er sneller door, met minder ruimte voor stealth en een skill als Overwatch. Dat maakt de game echter niet minder leuk. Er is alleen net iets minder ruimte voor planning. Met Breach en een vaste set Agents voert Firaxis interessante experimenten door. Breach past prima bij de kleine ruimtes, en voorgekookte Agents vinden we een aanwinst. Chimera Squad laat echter ook zien dat de engine van de game niet helemaal geschikt is voor een game in een kleiner jasje. Desalniettemin is dit een prima tussendoortje dat alleen al vanwege de prijs eigenlijk een verplichte aanschaf is voor Xcom-liefhebbers.

Getest

Xcom: Chimera Squad, Windows

Prijs bij publicatie: € 20,-

Bekijk product

En toen was daar ineens Xcom: Chimera Squad. Bijna uit het niets. Uitgever 2K Games stuurde twee weken voordat de game te koop was een persbericht, maar dat was het wel. Buiten de muren van ontwikkelstudio Firaxis Games zullen weinigen van het bestaan van deze nieuwe Xcom hebben geweten. Misschien nog wel opvallender dan de geheimhouding is de prijs die 2K voor de game vraagt. Chimera Squad was twee weken lang voor tien euro te koop en gaat vanaf 1 mei voor het dubbele over de toonbank. Terwijl het toch een volwaardige nieuwe Xcom is.

Vanwaar die wat merkwaardige gang van zaken? 2K laat zich er niet over uit, maar er is ongetwijfeld een verband met Gears Tactics, een game van Microsoft die zich afspeelt in het Gears of War-universum maar waarvan de gameplay overduidelijk is geïnspireerd op de recente Xcom-games. Het lijkt erop dat 2K geen concurrentie wil op dat vlak en daarom probeert Microsoft uit de markt te prijzen. Daar profiteert de Xcom-fan mooi van, want voor weinig geld is er nu opeens een behoorlijk complete nieuwe editie te koop.

Losstaande uitbreiding

Is Chimera Squad echt een volwaardige Xcom? Nee, dat niet. Het lijkt er sterk op dat de game oorspronkelijk als uitbreiding was bedoeld voor Xcom 2, dat nu als losstaande game wordt uitgebracht. Voor een uitbreiding heeft de game echter behoorlijk wat te bieden. Qua omvang zit Chimera Squad een beetje tussen uitbreiding en volwaardige game in. Nog leuker dan de lage prijs is het experimentele karakter, want Firaxis slaat met Chimera Squad voorzichtig wat nieuwe wegen in.

City 31

De basis van de game is nog hetzelfde: je hebt een groep soldaten waarvan je er een handvol mee kunt nemen op de missies die de game voor je in petto heeft. Die missies bestaan uit vechten tegen een overmacht aan tegenstanders. Gevechten die om beurten, dus turn-based, worden uitgevochten. Tot zover niets nieuws. De game speelt zich bovendien af in hetzelfde universum, al is het een paar jaar na de gebeurtenissen uit Xcom 2. In die paar jaar is er een gemengde samenleving ontstaan, met zowel mensen als aliens.

In Chimera Squad is alles wat kleinschaliger dan in Xcom 2. Je beschermt nu niet de hele aarde, maar bent slechts verantwoordelijk voor de orde in City 31, als onderdeel van 31PD, het Police Department van de stad. Als Chimera Squad heb je een speciale status. Nadat de burgemeester door onbekenden is vermoord, moet je ervoor zorgen dat de stad niet in chaos vervalt. Dit keer moet je dus niet voorkomen dat er paniek uitbreekt in verschillende landen, maar dat er 'Unrest' ontstaat in de negen wijken van City 31. Als de paniek overslaat naar de andere wijken en het Unrest-niveau in de stad te hoog oploopt, verlies je de campagne.

Unrest

Er zijn echter grotere verschillen. Zo heb je wel een basis, maar hoef je die niet uit te breiden. Je vindt er een tafel waarop de negen wijken worden getoond en waarop de Unrest en je missies zijn te zien. Uiteraard zijn er altijd verschillende missies om uit te kiezen. Een missie in een wijk zal al snel de Unrest verminderen, maar waar je in de ene wijk een missie uitvoert, kan in een andere wijk de onrust zomaar toenemen. Je hebt altijd te maken met een afweging van belangen.

Xcom: Chimera Squad

Je mag weer trainen

In je basis vind je ook de Assembly, Spec Ops en Training. Het zijn drie afdelingen waar je je Agents kunt stallen als ze niet op missie zijn. Training levert een verbetering op van individuele Agents. Je kunt ze er bovendien genezen van de schade die ze oplopen tijdens een missie. In Spec Ops onderzoek je verbeteringen voor al je Agents, maar ook voor de stad. Zo kun je er wat Unrest sussen voor alle wijken van de stad. In Assembly doe je onderzoek naar nieuwe technieken, waarna je verbeterde onderdelen voor je wapens en uitrusting kunt kopen in Supply. Daarnaast is er een zwarte markt waar je ook onderdelen kunt kopen. Het is nog steeds belangrijk dat je ervoor zorgt dat je Agents goed getraind en met steeds betere wapens en uitrusting op pad gaan. Dat is ook hier weer de sleutel tot succes. Alleen met goed getrainde en uitgeruste Agents kun je de confrontaties later in de game winnen.

Xcom: Chimera Squad

Eén van de grootste verschillen met de voorgaande games is dat je in Chimera Squad niet zelf nieuwe soldaten kunt kiezen en vormgeven. Je begint de game met vier Agents die al een naam en skills hebben, en gedurende de game krijg je er nog een aantal bij. Dat gaat door tot je een klein dozijn Agents hebt, elk met een specialisatie. Elke Agent heeft een specifieke rol waar je niet heel veel aan kunt veranderen. Hij of zij heeft ook een zeer beperkte skill tree en uiteraard kun je het nodige verbeteren aan het wapen en de uitrusting, maar de rol van de Agent staat al vast.

Betere Agents

De Agents waar je mee begint zijn wat saai, maar Agents die je later in de game krijgt zijn een stuk leuker. Onze favoriet: Torque, die tegenstanders met z'n slangentong van flinke afstand naar zich toe kan trekken om ze vervolgens uit te knijpen. Het is een eigenschap die vijandige Pythons overigens ook hebben. Agent Shelter heeft Relocate, een eigenschap waarmee hij van plaats kan verwisselen met een tegenstander. Dit is een zeer probaat middel tegen granaten. Word je bekogeld met een handgranaat, dan wissel je van plek met de werper ervan, zodat hij geraakt wordt door zijn eigen granaat. Veel vaker hult één tegenstander een andere in een rookgordijn, en dan is het nuttig om Shelter in die rook te plaatsen. Uiteraard zijn je tegenstanders minstens even goed bedeeld. Je krijgt een uitgebreid palet van menselijke en buitenaardse vijanden tegenover je. Van melee met verschillende Cryssalids en de razendsnelle Ronin, tot erg veel geweervuur met de Commando, en van verschillende turrets tot trage kolossen als de Praetorian en de Andromedon. Daarnaast zijn uiteraard uiteenlopende schriele mannetjes die Psi-krachten bezitten. Daar heb jij Verge voor, die vergelijkbare eigenschappen heeft.

Xcom: Chimera Squad

Met vier Agents op pad

Bij elke missie kun je vier Agents mee op pad nemen. Je zult dus moeten kiezen. Dat is tegelijk het leukste onderdeel van Chimera Squad: uitvogelen welke Agents jouw dream team vormen. Door Agents mee te nemen op een missie, speel je de opties van hun skill tree vrij, maar ook Training in de basis kan aardige upgrades opleveren. Een willekeurige training kost echter al snel twee beurten waarin je Agent niet op missie kan. In de praktijk zul je waarschijnlijk een stuk of zes Agents op volle sterkte willen hebben, zodat je je Agents tussendoor kunt trainen en laten herstellen van hun opgelopen Scars.

Xcom: Chimera Squad

Doe je dat laatste niet snel genoeg, dan levert de betreffende Agent permanent iets aan effectiviteit in. Het is jammer dat je wat minder vrijheid hebt in het samenstellen van de soldaten in je team, maar het spelletje van Agents meenemen op missie en tegelijk trainen is leuk genoeg. We hebben de zelf vormgegeven soldaten niet gemist, vooral ook omdat de Agents die je ervoor terugkrijgt een bescheiden rol spelen in het verhaal. Sterker nog, juist door de specifieke rol binnen je team en de rol in het verhaal hadden we meer band met de Agents dan in vorige games.

Breach

Bij het kleinschalige karakter van de game hoort ook Breach, dat nog een verandering aan het concept is. Je trekt hier niet door de straten van de stad, maar gaat de gebouwen binnen. Bijna alle missies spelen zich in gebouwen af en die gebouwen moet je eerst binnendringen. Dat doe je met Breach, de eerste fase van de missie. Vaak kun je een gebouw op meerdere plekken binnendringen. Je kunt zelf bepalen welke Agent door welke ingang naar binnen gaat. Uiteraard zit er verschil in. De ene ingang is gunstiger dan de andere. Je kunt niet alleen bepalen welke Agent waar naar binnen gaat, maar ook de volgorde waarin ze naar binnen gaan.

Eenmaal binnen maken de Agents van de verwarring gebruik door alvast een eerste ronde schoten te lossen. Je kunt daarbij op de bekende wijze kiezen op welke tegenstander een Agent schiet, aangegeven met de vertrouwde percentages. In het begin maakt het niet zoveel uit op wie je schiet tijdens Breach, maar later in de game is het belangrijk om tijdens Breach de juiste tegenstanders te raken. Dan wordt het opeens ook een leuk onderdeel van de game, al kun je voor die tijd natuurlijk ook de moeilijkheidsgraad een tandje hoger zetten. Die moeilijkheidsgraad kun je niet gedurende de campagne aanpassen. Daarvoor zul je opnieuw moeten beginnen. Overigens is de Ironman-modus terug, waarbij je maar één savefile hebt en dus niet terug kunt grijpen op een oude.

Xcom: Chimera Squad

Agents op een Timeline

De oorspronkelijke opzet van Xcom is dat eerst al jouw Agents twee zetten doen, en daarna alle tegenstanders. Dat is hier anders. Agents en tegenstanders wisselen de beurten af. Er is een Timeline waarop je Agents en je tegenstanders door elkaar staan. De bovenste op de Timeline mag twee zetten doen, daarna de tweede op de Timeline en zo ga je het rijtje af. Tot de laatste aan de beurt is geweest en de Timeline weer van boven naar beneden wordt afgewerkt. Af en toe valt er iemand tussenuit die is gesneuveld. Het leukste van Chimera Squad is dat je in beperkte mate invloed hebt op de Timeline. Gedurende de game werf je Agents of train je eigenschappen waarmee je je eigen Agents een treetje hoger kunt plaatsen, of tegenstanders een treetje lager. Dat kan net het verschil maken tussen uitschakelen of uitgeschakeld worden. Uiteraard krijgen je tegenstanders vergelijkbare eigenschappen.

Xcom: Chimera Squad

Missies zijn bovendien opgedeeld in twee of drie delen, steeds in een ander stuk van het gebouw. De missies zijn bovendien korter dan je gewend bent. Je bent doorgaans niet langer dan een kwartier zoet met een missie. Het maakt de gameplay van Chimera Squad net iets anders. Een missie omvat een serie van drie korte situaties waarin bijvoorbeeld stealth nauwelijks een rol speelt. Daar zorgt Breach wel voor. Een skill als Overwatch speelt in Chimera Squad ook vrijwel geen rol. Je mist er de tijd en ruimte voor. De overdaad aan tegenstanders bevindt zich steeds binnen schootsafstand en dus is het direct zaak om dekking te zoeken en te schieten. En als de kamer leeg is, Breach je een volgende binnen waar ook weer direct actie plaatsvindt. Het geeft een andere dynamiek aan de missies. Dat zal de ene speler meer aanspreken dan de andere. Wij kunnen het erg waarderen, zeker als we Chimera Squad zien als tussendoortje, wachtend op Xcom 3.

Down maar niet dood

De nadruk op voorgebakken Agents maakt wel dat Chimera Squad wat vergeeflijker is dan andere games in de serie. Doordat de Agents een rol spelen in het verhaal moeten ze allemaal in leven blijven. Als een Agent Down gaat, kun je hem stabiliseren zodat hij levend maar zwaargewond uit het pand kan worden gehaald. Als je dat niet op tijd doet, bloedt je Agent dood, gaat de missie verloren en moet je terug naar de laatste save. Je kunt overigens twee Androids meenemen die als reserve dienen. Ze kunnen de plek innemen van een Agent als die gedurende een missie het loodje legt. Je kunt de Androids van betere uitrusting voorzien, maar speciale skills hebben ze niet.

Xcom: Chimera Squad

De camera heeft er moeite mee

Dat de game zich nu in een iets andere setting afspeelt, heeft ook een duidelijk nadeel: de camera van de game is er eigenlijk niet geschikt voor. Hij is meer van de grotere bewegingen die in de open lucht goed tot hun recht komen. In de kleine ruimtes van Chimera Squad gaat het veelvuldig fout. De camera verdwijnt met grote regelmaat achter een muur of plafond. Je ziet daardoor vaak niet eens waar je op schiet. Doordat je een tegenstander uitkiest voor je schot maakt dat praktisch gezien niet uit, maar het doet wel af aan de beleving. Er is ook behoorlijk veel clipping, waarbij delen van Agents of vijanden dwars door een muur steken.

Nog meer comic

Het uiterlijk van de game zal niet bij iedereen in de smaak vallen. Firaxis heeft bij de Xcom-games steeds een wat comic-achtig uiterlijk gekozen en voert dat hier nog een stuk verder door. Dat geldt voor het uiterlijk van de Agents en hun tegenstanders, maar komt vooral tot uiting in de vele cutscenes. Die bestaan vooral uit stilstaande beelden die zo uit een stripboek lijken weggelopen. Het is ook allemaal net wat kleurrijker dan voorheen, wat het geheel een lichtzinniger karakter geeft. De apocalyptische dreiging die van de oude games uitging is hier ver te zoeken. Wij kunnen het waarderen, maar dat zal niet voor iedere fan gelden.

Tot slot is er nog de kansberekening van de game. Die is weer 'typisch Xcom' en dus wat onvergeeflijk. Als altijd is een hitkans van 90% geen garantie voor een treffer. Bij een dergelijk percentage lijk je nog altijd vaker te missen dan je op basis van statistieken mag verwachten. Het is een gevoel dat in concurrent Gears Tactics veel minder blijft hangen. Op de een of andere manier lijken de percentages daar realistischer. Chimera Squad is overigens wel eerlijk, want je tegenstanders missen net zo vaak opgelegde kansen als jij. Je wordt dus niet benadeeld, maar het kan wel degelijk frustreren.

De game heeft bovendien ook een week na release nog last van bugs. Wij hadden last van een stevige bug die zeer frequent een crash naar het bureaublad veroorzaakte. Gelukkig speelden we niet op Ironman, wat wil zeggen dat de game genoeg autosaves aanmaakt. Maar prettig is anders. Er zijn meer klachten over bugs, wat vreemd is voor een game die in technisch opzicht weinig nieuws doet.

Xcom: Chimera Squad

Conclusie

Chimera Squad is 'Xcom in gecomprimeerde vorm'. De levels zijn kleiner en de missies zijn korter. Alles vindt op een veel kleinere oppervlakte plaats, wat van invloed is op de gameplay. Die wordt er sneller van, met minder ruimte voor stealth en een skill als Overwatch. Dat maakt de game echter niet minder leuk. Er is alleen net iets minder ruimte voor planning. Chimera Squad is een Xcom van korte potjes en dat past eigenlijk prima bij de status van de game: het is een tussendoortje in afwachting van Xcom 3.

Met Breach en een vaste set Agents voert Firaxis interessante experimenten door. Breach past prima bij de kleine ruimtes waarin je vecht, maar zou in een wijds opgezette game minder tot zijn recht komen. De voorgekookte Agents vinden we een aanwinst. Je hebt minder vrijheid in het samenstellen van je teamleden, maar de opzet maakt wel dat je meer gehecht raakt aan je Agents.

Daar past ook de nieuwe grafische stijl van de game bij, al zal niet elke fan ervan houden. Chimera Squad laat echter ook zien dat de engine van de game niet helemaal geschikt is voor een kleiner jasje. De camera heeft moeite met de kleine ruimtes waarin je ten strijde trekt. Desalniettemin is dit een prima tussendoortje dat alleen al vanwege de prijs haast een verplichte aanschaf is voor Xcom-liefhebbers.

Xcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera SquadXcom: Chimera Squad

Reacties (48)

48
48
22
2
0
24
Wijzig sortering
Leuk spel voor nu. Gekocht voor een 10tje in de aanbieding. Keertje doorspelen is niet zo heel lang.

Met "q" en "e" op je toetsenbord kan je de camera draaien, dat scheelt wat frustratie als je het niet goed kan zien.

En houd er rekening mee dat ze je door de muur kunnen raken (zoals bij elke Xcom volgens mij).

Tip: zorg dat je agents 2 keer kunnen schieten in 1 beurt. Dat maakt het wat makkelijker.

Ik zag dat je ook mods kon instellen. Ga ik binnenkort eens naar kijken.
En weer een game/expansions in de franchise die ondermaats is. Het is zo jammer en het komt tegenwoordig steeds vaker voor.

Ik heb nare herinneringen aan Dragon Age series, Mass Effect, Call of Duty en vele andere games waarbij ze de franchise gewoon vernacheld hebben bij de release van bijvoorbeeld een derde game. Dumbed down versies, hergebruikte skins en textures, bugs of zelfs achteruitgang in features en slechte verhaallijnen.

Dit is gewoon geen 20 euro te verantwoorden. Dit is gewoon slecht gedrag en dat ben ik van de XCOM series niet gewend en bevestigd mijn beeld keer op keer van franchises die slecht eindigen. Ik heb alle XCOM series tot nu toe gespeeld.

Wat vinden jullie?

[Reactie gewijzigd door MoldyInko op 23 juli 2024 03:00]

Ik vraag me af wat jij hier zo slecht aan vind.
Daar wijd je totaal niet over uit. Alleen maar een opmerking dat het gewoon zo is.

Ik heb er nu een paar levels opzitten en is zeer vermakelijk tussendoor. En de filmpjes ook. Leuke sfeer.
Het is een (mini) spinoff, geen XCOM3. Als dit XCOM3 was dan had de game hele andere cijfers gehad. Dit is een klein tussendoortje/voorgerechtje, niets meer (maar ook zeker niets minder). Dit beoordelen als een volledige en full-price titel is raar want dat is het niet. Dat is zoiets als een autofabrikant die twee auto's maakt en nu een motorfiets en dan gaan klagen dat het geen auto is. :+

Heb deze game gekocht en me er prima mee vermaakt (15 uurtjes voor een eerste playthrough). Voor een tientje prima. Als dit zestig euro had gekost dan had ik dit minder gewaardeerd.

Niet heel toevallig was XCOM2 en War of the Chosen afgelopen week in de aanbieding. Had XCOM2 al op release gekocht, maar nooit toegekomen aan WotC, dus die heb ik voor 12 euro gescoord en daaaaaamn die is goed zeg, echt een complete overhaul. Dus daar spendeer ik de komende tijd mijn uurtjes aan, en véél meer dan aan Chimera Squad.

Hoop wel dat ze bepaalde zaken terug laten komen in XCOM3, bijvoorbeeld de timeline en de manipulatie daarvan. Andere zaken mogen ze achterwege laten, zoals deze setting, XCOM gaat toch altijd over David vs Goliath waarbij het verliezen van manschappen een essentieel onderdeel is.

Gears Tactics heb ik ook via Gamepass, maar die setting spreekt me om een of andere reden helemaal niet aan (geen fan van Gears, maar ook geen hekel). Mechanics waren daar wel heel erg goed vond ik.
Tot nu toe (pas een aantal missies gespeeld, nog steeds bezig met de eerste groep) vind ik Chimera Squad een leuk tussendoortje. Ik heb (nog) geen last van bugs, dus dat beïnvloed mijn mening niet. Ik heb het spel voor €10 gekocht.

Is dit een ondermaatse uitbreiding/nieuwe versie in de XCOM franchise? Nee. Dit is niet XCOM3. Dus niet de versimpelde derde game in een franchise. Dit is een tussendoortje. Het is zelfs geen XCOM 2.5. Het is een apart spel met veel XCOM elementen, maar ook een aantal interessante verschillen. Ik ben benieuwd hoeveel van deze verschillen in XCOM 3 terecht komen.

Is het spel 20 waard euro (of in mijn geval 10 euro)? Moeilijk te zeggen, wat is de waarde van een spel? Hoe bepaal je dat? Het aantal euro's per gespeelde uren? In dat geval is GW2 het meest waardevolle spel dat ik ooit gespeeld heb (en nog steeds dagelijks speel). Aan dat spel heb ik waarschijnlijk zo'n €200 uitgegeven (misschien nog wel meer), maar ik heb het ook al bijna 7000 uur gespeeld. Die verhouding ga ik voor Chimera Squad niet halen, maar voor 10 euro heb ik een leuk spel gekocht.
Het is gewoon een leuke manier van de makers om het 25 jarig bestaan te vieren en een teaser voor wat XCOM te wachten staat in game 3. Een teaser waaruit je op kunt maken dat game 3 dicht bij is.
Ik ben het met je eens dat dragon age na deel een helemaal de verkeerde kant op is gegaan, maar de rest van je verhaal kan ik me niet in vinden.

Call of duty is in geen enkele variatie iets voor mij en de Mass effect serie en deze game vind ik best prima.

Ik speel al xcom vanaf de allereerste versie en dit is anders maar ook wel leuk. Niet als opvolger van xcom2 maar wel als game in het xcom universum (leuker dan bijvoorbeeld xcom interceptor destijds).
Ik vind XCOM een coole franchise maar ik begin er niet aan omdat het me te tijdrovend en ingewikkeld lijkt. Daar heb ik tegenwoordig geen tijd meer voor en geen zin in. Deze game lijkt dat probleem op te lossen, dus voor mij interessant.

Andere doelgroep dus. En natuurlijk leuk voor de liefhebbers die dit een leuke snack vinden.
Als groot x-com fan ben ik toch zwaar teleurgesteld in dit spel.
Ik snap ook niet hoe je een 8 aan dit spel kan geven. En al helemaal niet dat Gears Tactics een lager cijfer krijgt. alle min punten die je daar gaf zijn meer van toepassing op dit spel als Gears Tactics.

Hopelijk is de volgende X-com weer geweldig zoals vanouds.
Wellicht is de prijs hier wel meegenomen in de beoordeling? De reviewer zegt ook dat 'echte' Xcom veteranen sommige dingen minder kunnen waarderen. Ik ben dat ook, maar ben ook erg blij met deze toevoeging aan de franchise. Prima review en beoordeling dus imho. Gears Tactics heb ik ook een beeld van gekregen dankzij de review, maar nog niet gespeeld.
Als dat zo is dan is het niet echt eerlijk aangezien je al langer dan 5 maanden bezig moet zijn met gears tactics om duurder uit te zijn als je hem via gamepass speelt.
True.. Goed argument om snel Gears Tactics te proberen. Chimera Squad heb ik btw voor een tientje in de pre-order kunnen kopen, deze duurde t/m een week na de launch.. :) (dacht t/m 1 mei)
Heb jij beide gespeeld? Ik ben zeer benieuwd naar meer meningen naast die van Paul van mensen die beide gespeeld hebben..

Ook; Qua gameplay is hij echt heel anders dan War of the Chosen, vandaar als losse 'expansion' ook.

Overwatch en cover werkt veel minder effectief wanneer je niet al jouw poppetjes in 1 keer kan positioneren. Ik negeerde cover ook te vaak in m'n 1e playthrough. Nu maar een keer echt Hard proberen.

[Reactie gewijzigd door phamoen op 23 juli 2024 03:00]

Gears Tactics is ook super (mits via gamepass), ik heb alleen helemaal niks met de setting en de lore. Mechanics vond ik wel geweldig.

Chimera Squad is geen XCOM3, maar een mini spinoff. En zo wordt hij dus ook beoordeeld. Je gaat hier zeker geen honderd uur in steken, ik was na 15 uur klaar met eerste playthrough. Misschien dat ik er nog één doe, maar dan is het echt wel op. Niet te vergelijken met een XCOM2 waar ik al honderd uur o.i.d. in had en dat was zonder WotC (ben ik nu mee bezig).
Waarom ben je teleurgesteld in dit spel? Van te voren geen informatie ingewonnen?

Ik ben ook groot Xcom fan en ik kan Chimera Squad juist wel waarderen omdat het een keer iets anders doet. De interleaved turn order vind ik heel er leuk en zorgt ervoor dat de alpha strike meta een keer niet geldig is. Pods zijn er ook niet in Chimera Squad, heerlijk!
Persoonlijk komt het puur op smaak . Het kan best een goed spel zijn maar toen ik de meer visual novel achtige kant zag . Had ik zoiets van wat is dit.

Trouwens visual Novels op zich vind ik leuk maar de combi met dit soort spel vind ik niet mooi.

Maar ik zeg er wel bij dit is een tussen door game en voor een 10 euro ziet het er niet slecht uit. Het het is niet mijn smaak. Maar voor andere juist wel weer.

Ieder zijn ding. Ik wacht lekker tot xcom 3 komt
Er zit helemaal geen visual novel aspect in dit spel. Het enige dat een klein beetje in de buurt komt van een visual novel is het intro filmpje en een paar fragmentje maar dat heeft verder helemaal niets met de gameplay te maken. Bij een paar mijlpalen komt er een kort fragmentje dat visual novel achtig is, misschien in totaal 1% van de game.

Als Xcom Chimera Squad niet jouw smaak is hoef je ook niet te wachten op Xcom 3 want dan is dat ook niet jouw smaak. Chimera Squad is qua visuele stijl en verhaal namelijk gewoon op en top Xcom.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 03:00]

Ik heb deze opgepikt uit de steam store voor slechts 9 euro (hij was on sale voordat het live ging), dus niet echt te vergelijken met het ontwikkelpad wat Gears Tactics gehad zou moeten hebben.

Overall mee eens met deze review.
Check even dit:

https://tweakers.net/games/reviews/

Hier zie je alle reviews van games van Tweakers In oktober vorig jaar is er een 5 gegeven voor een game, daarna nog een 7 voor Gears Tactics, voor de rest alleen maar 7,5+. Dit doet mij vermoeden dat Tweakers alleen maar goede games reviewed, of niet houdt van lage cijfers geven.
Terwijl Jake Salomon waarschijnlijk bezig is met Xcom 3 bedenkt een van zijn teamleden dit spel. Ik vind hem heerlijk spelen en het blaast een frisse wind door de serie. Heel benieuwd welke elementen ze meenemen naar xcom 3
Ik geloof je graag als je zegt dat deze expansie goed gelukt is, maar samenwerken met de aliens vind ik totaal niet passen bij Xcom. Deze keuze lijkt mij meer geschikt voor een Mass Effect of Starwars game. Ik ben toch wat verbaasd dat weinigen daarover vallen. Ik kan de Xcom-spellen vaak goed waarderen, maar hier heb ik totaal geen trek in.

[Reactie gewijzigd door sampoo op 23 juli 2024 03:00]

Ik vond het juist goed gevonden, en het past in de al bestaande verhaallijn. De spanningen en moeilijkheden die ontstaan bij het noodgedwongen integreren van de aliens en aangepaste mensen in de menselijke samenleving vind ik ook goed uitgewerkt. En omdat de eerdere xcom games in deze serie al door hadden laten schemeren dat de andere alien rassen niet (geheel?) vrijwillig in de oorlog meevochten heb ik er ook geen problemen mee. Er is gewoon weinig andere keuze, dit is de logische oplossing, als ze het voor elkaar krijgen (and that's where you come in!)

Ben nog niet heel ver dus nog geen idee hoe het afloopt, maar het begint al met een groep die vind dat mensen juist niet met aliens moeten samenwerken. En er is ook genoemd dat men vreest dat de elders terugkomen. kan nog alle kanten op.
Via de review van Gears Tactics (van vorige week dacht ik) bij dit spel uitgekomen. Na online wat gelezen te hebben over Xcom Chimera Squad, dan ook maar Xcom2 gekocht. Ik had nog nooit iets van de Xcom-franchise gespeeld (ik weet het, dikke schande O-) ), maar heb nu toch al een tiental uur in Xcom2 zitten.
Voor de korte tijd dat ik me al heb bezig gehouden met Chimera Squad, kon ik de korte missies wel pruimen. Echt een game van "ik doe nog snel een leveltje". Ook de cartooneske tussenfilmpjes en de dialogen vind ik goed gevonden. Door dit te doen hebben ze waarschijnlijk tijd en geld kunnen besparen.
Niet heel toevallig dat XCOM2 en de uitbreidingen afgelopen week in de aanbieding waren. :+

Had zelf XCOM2 al lang, maar War of the Chosen nog niet, dus die heb ik voor weinig aangeschaft. Voegt een hele nieuwe dimensie toe aan de originele campaign (feitelijk een complete overhaul).
Ben nu net vandaag bij de laatste missie geraakt. Heb me heel erg vermaakt, ondanks de vele bugs.
Hier ook groot Xcom fan en voor mij is op dit moment Chimera Squad helemaal geweldig en precies waar ik zin in heb. Met een klein baby'tje in huis is het zowiezo erg prettig om turn-based games te spelen: partner of kleine heeft aandacht nodig? Gelijk opstaan van je bureau en je geen zorgen hoeven maken over de voortgang, saves, verliezen, etc.
Ik heb de Xcom remake en Xcom2 behoorlijk grijs gespeeld mag ik wel zeggen en de kortere missies en luchtigere aanpak staan mij wel aan. Breach is tof, de meta-game in je basis moet ik nog aan wennen. Mijn verwachtingspatroon is ook wel aangepast aan de 10 euro die ik ervoor betaald heb op Steam, dat maakt het voor mij zeer de moeite waard.
Heb zeer genoten van Chimera Squad en ben ook benieuwd of er elementen mee worden genomen naar een eventuele XCOM 3. Er is alleen één element waar ik me onmetelijk aan heb gestoord, of eigenlijk wederom enorm over heb verbaasd, en dat is de fluctuatie in moeilijkheidsgraad met in het bijzonder de 'spike' in de laatste missie.

Ik was begonnen op Normal/Medium, maar na 50% progress was er gewoon écht niks meer aan, het was veel te simpel. De helft van de skills hoefde ik niet eens te gebruiken (vaak in ronde één al alle vijanden incapacitated) dus ben gestopt omdat er nul uitdaging meer in zat. Toen opnieuw begonnen op Impossible en kreeg de smaak weer te pakken omdat de eerste paar missies echt uitdagend waren. Toch trok ik al snel weer bij met skills/wapens/utilities en ging het me steeds makkelijker af - omdat je als speler de keuze krijgt welke faction je wilt onderzoeken is er ook niet echt sprake van een continue stijgende lijn in moeilijkheid, terwijl jij als speler wél steeds beter wordt.

Anyway toen dus de laatste missie, wéér (net als in XCOM 2) een belachelijke drempel in difficulty die echt totaal nergens op slaat. Don't get me wrong, ik vond het juist daarom weer een toffe missie, maar bouw het in hemelsnaam een beetje op... Maak de paar missies daarvoor ook ff een beetje uitdagender. Het is zo'n schril contrast dat m.i. gewoon niet uit te leggen valt.
Xcom en xcom 2 + war of the chosen heb ik aardig wat gespeeld, maar toen heb ik t een tijd niet aangeraakt. Inmiddels ben ik een game pass abonnee en heb ik gears tactics geprobeerd. Na de eerste 2 uur ben ik flink onder de indruk, het werkt allemaal erg goed. Chimera squad moet dus nog even wachten en als ik het zo lees is zal ik er persoonlijk misschien wat minder plezier uit halen.
Misscien een beetje offtopic maar het xcom genre leek me altijd supergeschikt voor een warhammer 40k spacemarine game. Guess one can dream! :9~
Er zijn toch meerdere warhammer 'tactics' games?
Die zijn er zeker! o.a Warhammer 40k Chaos Gate, Killteam, Spacehulk
Ik heb mij erg vermaakt met Warhammer 40,000: Mechanicus

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.