Civilization VII verschijnt in het eerste kwartaal van 2025

De release van Sid Meier's Civilization VII staat gepland voor het eerste kwartaal van 2025. Dat maakte uitgever Take-Two Interactive bekend bij de presentatie van zijn kwartaalcijfers. De game werd tijdens Summer Game Fest in juni al aangekondigd.

Take-Two deelt in zijn kwartaalcijfers dat Sid Meier's Civilization VII in het vierde kwartaal van het boekjaar 2025 verschijnt. Bij veel Amerikaanse bedrijven loopt het boekjaar niet gelijk met het kalenderjaar. Het boekjaar van Take-Two loopt bijvoorbeeld van april tot maart. Dit betekent dat de nieuwe Civ-game tussen 1 januari en 31 maart 2025 verschijnt.

De komst van Civilization VII werd bekendgemaakt tijdens Summer Game Fest in juni. Toen was al duidelijk dat de strategiegame in 2025 zou verschijnen. Het spel blijkt nu in de eerste maanden van dat jaar uit te komen. Tijdens de Gamescom Opening Night Live op 20 augustus delen de makers de eerste gameplaybeelden van Civilization VII. De liveshow begint om 20.00 uur Nederlandse tijd.

Civilization VII wordt ontwikkeld door Firaxis Games en uitgegeven door 2K Games. Laatstgenoemde valt net als Grand Theft Auto-maker Rockstar Games onder Take-Two Interactive. Eerder dit jaar nam het bedrijf ook Borderlands-ontwikkelaar Gearbox Entertainment over van Embracer Group. De opvolger van Civilization VI uit 2016 komt uit voor de PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, pc en Mac.

Door Sabine Schults

Redacteur

12-08-2024 • 12:52

56

Lees meer

Reacties (56)

Sorteer op:

Weergave:

Ik hoop eerlijk gezegd dat ze in deze versie het systeem van districten gaan aanpassen zodat er minder nadruk ligt op tetris spelen met de districten en meer op het kiezen van een goede bouwvolgorde. Dat proberen plaatsen van districten zodanig dat alle gebouwen het beste eruit komen vond ik nooit echt leuk op werelden waar alles willekeurig is geplaatst.
Het grootste probleem met alle civ games, blijft voor mij, de 'late game'. Ik heb wel honderden games gespeeld, maar hoeveel heb ik er daadwerkelijk afgemaakt? 30?

Maar ik zou niet weten hoe je dat leuker maakt. Meer automatiseren klinkt goed, maar wat doe je dan als speler? Eigenlijk zodra de map vol is met landen, begint het voor mij vaak al saai te worden. Het leukste is het ontdekken van de map en het pakken van land.

Wellicht dat diplomatie en spionage een veel grotere rol moeten gaan spelen in de latere era's. Daar is Civ nooit echt goed in geweest vergeleken met andere 4X spellen. Of misschien dat, ook net zoals andere 4x games doen, je in je eigen civ ook facties hebt met eigen wensen en doelen.

[Reactie gewijzigd door Atmosfeer op 12 augustus 2024 13:24]

Ben ik het mee eens. Ik speel graag "Aarde inkleuren" in Civilization games, waarbij ik dus een Real Earth Map speel en de hele landkaart in mijn kleur wil hebben. Maar het probleem is dat dat tegen het einde aan inderdaad tamelijk eentonig wordt omdat je eigen rijk enorm groot wordt en je uiteindelijk gewoon alles kan overnemen zonder al te veel problemen omdat je met zoveel steden gewoon de sterkste bent.

Ik zou het graag ook eens in een ander spel doen, maar het probleem is dat er niet zoveel games zijn waarin dat mogelijk is. Je hebt de Paradox Grand Strategy games die altijd aangeraden worden, maar die zijn zo complex dat ik er gewoon niet in geraak, zelfs met de tutorial. En je hebt een paar indie games, maar die zijn dan weer minder interessant...
Als je wel interesse hebt in Paradox Grand Strategy games, raad ik mensen die hier willen inkomen altijd aan de tutorial in de game zelf te negeren, en op youtube (de eerste aflevering(en) van) een Let's Play (voor beginners) te kijken.
Heb je een goede Let's Play aanbeveling voor Crusader Kings III toevallig? :+
Ik heb CKIII nog niet echt omarmd, maar toen hij uitkwam heb ik een stuk van deze Let's play van Quill18 gekeken. Is wel oud en dus alleen base game ten tijde van release en ook nog eens een opname van een livestream.

Quill18 speelt voor een meer ervaren speler echt op versnelling 0, en legt veel uit over de mechanics, dus een prima youtuber om het spel mee te leren imo. Misschien is een wat recentere Let's play van hem een betere optie.

[Reactie gewijzigd door ZinloosGeweldig op 12 augustus 2024 19:49]

Base game en versnelling 0 zijn prima, thanks!
Dit is inderdaad het beste. Een let's play voor een land als Spanje. Je zal zeker niet het spel 100% onder de knie krijgen, maar na een playthrough van Spanje in combinatie met een goed youtube video tutorial zal je goed genoeg uit de voeten kunnen om gewoon lekker te kunnen spelen.
In de Total War games kan dat ook. Hoewel daar de end-game ook behoorlijk repetitief kan zijn.
Ik weet niet of je ooit wel eens de colonization game hebt gespeeld. Daar is met civ4 een nieuwe versie van gekomen die helaas niet zo goed was. Maar een stel duitsers hebben een mod uitgebracht die het spel weer helemaal gaaf maakt.

Grote verschil met civ is dat je je land klaar moet maken om onafhankelijk te worden (je kan ook NL als land kiezen!). Dus je moet een grote leger macht maken om de strijd met je "oude land" aan te gaan. Heb dit spel zoveel gespeeld.
Eens, het grootste probleem vind ik dat je op een gegeven moment echt wel weet of je wint of niet, maar alleen nog maar je beurten moet uit uitzitten. Echr spannend wordt het niet al te vaak. En ook de AI mag een stuk beter, met name met vliegtuigen. Als je 8 bombers had, deed de tegenstander daar niks tegen.
Kijk eens naar Against The Storm, die hebben een uitstekende oplossing voor het late game churn probleem.
Inderdaad! Geweldige game.

Ik kon nooit in de Civ games komen omdat tja, late game toch wel een issue is.

Against the Storm lost dat prachtig op met een vleugje roguelite-ness :D
Het leukste is het ontdekken van de map en het pakken van land.
Dit inderdaad.
Het grootste probleem met alle civ games, blijft voor mij, de 'late game'.
En dit.

Ik weet ook niet zo goed hoe je het op zou kunnen lossen. Als het geen Civilisation was, zou je het zo kunnen doen dat je eens in de zo veel tijd nieuwe eilanden/planeten ontdekt, waarna je weer kunt verkennen en land bezetten? Dat is toch wel een van de leukste minigames binnen het spel. Dan zou je per tijdperk dingen zo kunnen veranderen dat het verkennen/bezetten heel anders aan zou voelen.

[Reactie gewijzigd door Cerberus_tm op 12 augustus 2024 19:18]

Meer uitdaging denk ik. In Civ VI kan het wezen dat je word aangevallen door een coalitie van alle overige landen… die samen een macht hebben van 3 tanks.
Waar ik persoonlijk op hoop, een AI overhaul. Want het is voor mij gewoon "Naja, de komende (paar) 100 turns is ditzelfde riedeltje herhalen tegen de overgebleven AI's om een game af te ronden.

Het probleem met Civ en veel van dat soort games, is gewoon de AI. De huidige AI is gewoon niets veranderd met de jaren 90, het is allemaal gescript. De scripts zijn wat uitgebreider geworden, maar het blijven allemaal scripts.

1tje die leert, als jij gaat zitten cheesen, dat dit gecountered wordt bv. De AI die UT GOTY introduceerde (helemaal als je de auto-mee levelen er van aanzet) zou je zo in de laatste CoD of CS kunnen stoppen en het zou normaal aanvoelen.

Er is op AI gebied een doorbraak nodig, niet alleen voor Civ overigens. Met de ontwikkelingen in ... AI... de laatste jaren, moet het toch mogelijk zijn om een wat meer natuurlijker computer tegenstander te krijgen.

Het is erg jammer dat een lekker potje Civ met vrienden online spelen praktisch onmogelijk is, want niemand heeft daar ooit nog tegelijktijdig een halve dag de tijd voor. Elk weekend een uurtje spelen, opslaan en doorgaan. Dan weer 10 turns nodig hebben om je draai te vinden(en turns duren _lang_in MP), het 2de weekend doet X niet mee, dus die gaat dan maar AI, niet heel blij bij terugkomst in het 3de weekend. 4de weekend kunnen er 3 niet, dus je slaat een weekend over. En vervolgens haken er 1 of 2 permanent af waardoor iedereen er maar mee kapt.

[Reactie gewijzigd door batjes op 12 augustus 2024 20:31]

Ik denk dat de meeste mensen er helemaal niet vrolijk van worden als er 'echte' AI komt. We voelen onszelf graag slimmer dan de computer.

Maar wat meer verassing mag inderdaad wel. En ik zou het ook niet vervelend vinden als games wat meer aandacht geven aan loyaliteit. In Civ zit op papier "personalities" maar Ghandi verraad je net zo vaak als Gilgamesh.
Er zit nogal een verschil tussen AI die zo slim is dat mensen niet meer kunnen winnen, en de huidige AI die zo dom is dat ze totaal niet voorbereid zijn op een invasie. Op hogere moeilijkheidsgraden krijgen ze wat bonussen maar dat is ook niet persé leuk om tegen te spelen. De game word vooral langzamer omdat je minder schade doet.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 14 augustus 2024 10:47]

Ik denk dat het voorkomen dat je rijk ten onder gaat aan de eigen strategie, bijvoorbeeld uitputting van bronnen of een te grote culturele diversiteit kan zorgen dat je laten game spannender wordt
Ik speel voornamelijk 1v1 of 1v1v1. En merk (met name bij 1v1) dat er toch altijd een science en wapenwedloop is die het spannend houdt tot het eind.

Oorlog niet voor een domination victory. Maar wel om de productie en science van de ander af te leiden zodat je zelf toch nog zoveel mogelijk productie op economie kan inzetten.

In 1v1 games zie je dan wel veel dat bepaalde civs echt waardeloos zijn. Maar ook dat culture en religion victories eigenlijk onmogelijk zijn. Dat zouden ze wel iets meer mogen balancen
Naar mijn idee loste het districten-systeem juist het probleem op dat steden bouwn in voorgaande Civ-delen heel repetetief was. Aan het begin van het spel maakte je wat tactisch slimme keuzes voor gebouwen, maar aan het einde moest je gewoon in alle steden alle gebouwen aanklikken (inclusief wereldwonderen, als je voor lag). Het districtensysteem gaf interessantere keuzes doordat je sommige districten ook niet wilde bouwen. Omdat dat te veel ruimte vergde, en daarmee productie/voedsel kostte waardoor je steden daardoor weer stilstonden of krommpel, of omdat je te weinig bonus had voor een specifiek district.

Op dezelfde manier dat de 'stacks of doom' uit Civ 4 ook niet meer mogelijk waren in Civ 5. Dat was ook gewoon zo lang en veel mogelijk units bouwen totdat je stack groot genoeg was om over de vijand heen te rollen. Met een enkele unit per tegel moest je ineens taktischer te werk gaan.

[Reactie gewijzigd door bwerg op 12 augustus 2024 13:27]

Het probleem met de stacks of doom is in Civ 5 inderdaad mooi opgelost, want de regels zijn altijd duidelijk.
Maar met city districts heb ik nooit enig idee wat ik uberhaupt in die stad kan bouwen.
Dit moet weer tegen een berg op gebouwd worden, maar liefst ook dat er zo veel mogelijk jungle om heen ligt, en je mag maar zoveel districten bouwen, ook al ligt de stad goed gelegen voor meerdere districten.
Je bent meer aan het puzzelen dan een spel aan het spelen.

Dat repetetief bouwen viel wel mee, je kon queues aanmaken, of een burgemeester installeren die maar wat doet. Die steden die je er op het eind bij krijgt waren toch nooit interessant, want voordat die wat zinvols kunnen doen staat je leger al op het volgende continent.

Voor mij:
Civ1: Beste herinnering: City views, Parades, je Paleis, de volkslieden van alle landen
Civ2: Speelt beter dan 1, hogere resolutie.
Civ3: Speelt weer beter dan 2, maar paste niet bij mijn passieve speelstijl (conquest verplicht als je geen coal of oil hebt in je land)
Civ4: Beste muziek, en een ode aan het origineel (maar het faith systeem is niet voor mij)
Civ5: Speelt het lekkerst, mooiste UI (ben van passief naar agressieve speelstijl gegaan)
Civ6: Paar keer gespeeld, maar er is niks dat me aanspreekt.
je kon queues aanmaken
Dat maakt het niet minder repetetief, je klikt nog steeds gewoon alles aan. Het gaat alleen wat efficienter. Je hoeft ook nog steeds geen afwegingen te maken. Je wil altijd een bank, een universiteit en een theater. Klik allemaal maar aan.

Wat mij betreft maakt gaat dat puzzelen juist het repetetief klikken tegen. Je moet na blijven denken. Misschien wil je ergens juist geen universiteit. Misschien heb je er niet de ruimte voor.
Dit moet weer tegen een berg op gebouwd worden
De meeste districten kunnen gewoon overal. Enkel wat gespecialiseerde districten bij sommige specifieke civs hebben dat soort beperkingen, en een enkel niet-noodzakelijk district of wonder.
maar liefst ook dat er zo veel mogelijk jungle om heen ligt
Bonussen zijn niet meer dan dat, bonussen. Als het allemaal niet meer uitmaakt kan je ook gewoon alles tegen elkaar aan kwakken.
Civ1: Beste herinnering
Nooit oude spellen beoordelen op de herinneringen die je eraan hebt. Speel ze eens opnieuw, en dan zul je erachter komen dat dat soort spellen compleet sh*t zijn vergeleken met modernere spellen. :P

[Reactie gewijzigd door bwerg op 12 augustus 2024 14:57]

Ik heb volgens mij nog wel eens Civilisation I gespeeld nadat ik IV al had gespeeld. Het was weer verrassend leuk toch! Maar het voegt niks toe wat IV niet ook heeft, dus rationeel gezien is er geen reden om I te spelen.
Ik mis Civilization: Call to Power. Dat was IMO eigenlijk nog wel de beste. Je had daar armies die het stack of doom probleem reeds in 1999 oploste. Daarnaast was er een leukere endgame doordat je in de toekomst ook in de oceanen steden kon bouwen én er een space layer was waar je ook los kon gaan.
Jaaa, is dat dan deel 1 of zo? Ik kan me de space layer wel herinneren, maar wist niet welke versie dat was.
Heerlijk dat je door kon gaan tot het jaar 2500, met een uitgebreidere tech tree die best interessant was.
CtP was am CtP-II waren de fijne Civ games wat mij betreft. Waren alleen niet van de gebruikelijke studio, maar van Activision.
Ben benieuwd hoe ze gaan vernieuwen. Ondanks de vele Steam-aanbiedingen rondom deel zes, heb ik nooit de behoefte gevoeld deze te kopen na jarenlang voorgaande delen gespeeld te hebben. Kan je straks weer alles opnieuw als DLC terugkopen om weer op het 'oude' niveau te komen.
Precies dit. Dit gebeurd met veel meer spellen; Crusader Kings 3 zit nog steeds niet op het niveau van Crusader Kings 2.

Oftewel: Ik check de reviews wanneer het uit komt. Wacht op een paar DLC's en een Steam Sale, en dan pas pak ik het op, 1-3 jaar na release.

Tenzij er een revolutionaire feature in zit, maar dat zie ik niet snel gebeuren.
Qua UI is Crusader Kings 3 wel een ongelofelijke verbetering. Daarvoor CK2 geprobeerd maar was toch wel lastig inkomen, nu juist door CK3, snap ik CK2 een stuk beter.
Off-topic
Crusader Kings 3 zit nog steeds niet op het niveau van Crusader Kings 2.
Kan ik mijzelf bijna helemaal in vinden, ondanks dat CK3 een paar functies heeft die CK2 niet heeft. Is het overal een mindere game.
Zeker bepaalde historische periodes die ontbreken vind ik erg jammer, waarvoor de setting het het verhaal eigenlijk al is uitgewerkt omdat deze in CK2 al aanwezig waren. (Nu snap ik dat misschien alles overzetten ten tijden van release misschien veel werk was geweest, maar momenteel is zelfs met aardig wat dlc het aanbod nog steeds erg karig)

Ontopic
Voor CIV7 ga ik waarschijnlijk wachten deze te kopen, CIV5 en 6 waren beiden games die mijn ten tijde van release niet echt vermaken. Bugs en gebrek aan content deed mij het maanden wachten tot ik ermee aan de slag ging.
Dus nu koop ik de game wel na de eerste grote expansion, dan heb ik misschien wel een game waar ik echt direct mijzelf mee kan vermaken.
Zo werkt die DLC toch niet? Het is niet alsof ze features die in eerdere delen eruit hebben gelaten die je er dan als DLC bij moet kopen.
Ouder delen kregen bv meer volken of wonderen erbij in de loop van tijd. Bij de nieuwe basegame ontbreken deze vaak weer om later met DLC toegevoegd te worden. Zie bv de Sims serie. Zo had je in deel 2/3 DLC die voor het opvolgende deel met exact dezelfde naam later te koop kwamen, omdat je bij het nieuwe deel weer opnieuw met alles moest beginnen.
De Sims ja, maar bij Civ? Daar kan ik me dat niet herinneren.
Punt is wel dat opvolgende Civ games genoeg van elkaar verschillen, dat als je een nieuwe Main series game uitbrengt, je gewoon niet alles uit de vorige game een op een mee kan nemen.

Zo zaten in Civ V de Azteken in de base game. In Civ VI niet en kwam die later met een DLC. Maar het is niet alsof toen hetgeen in Civ V zat geport was. Enige overeenkomst tussen die twee is dat het allebei om de Azteken gaat, de daadwerkelijke content die een volk naar de game meebrengt verschilt van versie tot versie.
Ik vraag me vooral af of ze weer terug gaan naar de style van Civ V qua graphics of dat het een evolutie word van de graphics in Civ VI.
Civilization VII komt ook uit voor de Nintendo Switch
Eindelijk! Na 2000+ uur in deel 6 is het de hoogste tijd voor wat nieuws...

Hoop vooral dat de AI eindelijk intelligent wordt in plaats van geboost met kunstmatige multipliers op deity.
(Je krijgt hele onnatuurlijk potjes vanwege de 3 setlers waarmee de AI start in combinatie met alle stat-bonussen. Je bent extreem kwetsbaar in het begin, en oppermachtig aan het einde van een potje, want de AI is strategisch extreem zwak. Het is ook niet leuk om AI-steden te veroveren aan het einde van het spel, omdat ze te beroerd opgezet zijn.)

Combat is ook frustrerend aan het einde, die legio aan units waar je steeds verplicht doorheen moet klikken. Maar ook stomme dingen als al mijn grondunits die gekoppeld zijn aan een mobile SAM, en dat er dan toch nog veel units sneuvelen aan een enkele verouderde WW2 fighter... Dus 1 WW2 fighter VS meerdere moderne mobile SAM units en de fighter wint... Of een hele carrier vloot van 8 stuks met allemaal een jet fighter aan boord, en dat er dan niet automatisch ingegrepen wordt indien er een enkele vijandelijke fighter in de buurt komt... Carrier armada, plus jet bomber en jet fighter weg.

Erg veel plezier aan dit spel beleeft, maar het is echt de hoogste tijd voor een moderne opvolger.
Graphics mogen van mij zo blijven, gaat me echt om de gameplay met een spel als Civilization.
Ik zou Endless Legend en Humankind eens proberen mocht je dat nog niet gedaan hebben.
In Civ5 heb ik zo'n 500 uur gameplay zitten. Pas weer eens een potje opgestart en het viel me op dat ik er eigenlijk wel zo'n beetje klaar mee ben. Iedere keer weer diezelfde keuzes na een basisdoel te hebben gekozen. Wat ik echt zonde vind aan deel 5 (want het is wel het beste deel uit de reeks volgens de meeste spelers) is dat ze het overleggen en onderhandelen met andere civilisaties zo beperkt hebben gehouden. Juist dat gedeelte zou zo gemakkelijk veel uitgebreider kunnen zijn. Altijd maar weer diezelfde beperkte keuzes en zinnetjes. Ook het samen vechten tegen een gezamenlijk gekozen tegenstander schiet ernstig tekort. En ook dat aspect van de game zou met relatief weinig extra inzet zo veel leuker en uitgebreider kunnen zijn geweest.

Civ6 wel een paar keer geprobeerd, maar het deed me allemaal niet zo veel meer. Kwam mij qua gameplay wat onsamenhangend en onbeduidend over. En alles wat ik er wel leuk aan vond, had ik al tig keer eerder ondergaan in deeltje 5. Bij de release van deel 7 ga ik dan ook in eerste instantie rustig toekijken vanaf de zijlijn. Sowieso wachten op de eerste grote uitbreidingen voordat ik me er aan waag. Lijkt me dat het in grote lijnen weer 'meer van hetzelfde' zal zijn. En dat snap ik ook wel; de reeks blijft uiteraard trouw aan zichzelf. Maar ik denk dat ik er wel zo'n beetje klaar mee ben.
De opvolger van Civilization VI uit 2016 komt uit voor de PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One en pc.
Misschien nuttig te vermelden dat deze ook naar Nintendo Switch komt maar op een latere datum dan de andere consoles. Civilization VI is vrij populair op de Switch.
Staat ook dikwijls te koop voor 4-5 euro in de Nintendo shop. Ik heb het nog nooit geprobeerd, maar wil het wel eens kopen om te zien of het wat is. Ik heb wel eens een sim game gespeeld, maar na een tijdje ben ik het dan weer beu. Maar voor 4-5 euro kan je altijd een gokje wagen. Maar dat is misschien ook de verklaring dat het populair is op de Switch.
Daar gaat mijn tijd weer... Och, het is pas 10 uur, ik kan nog wel een ronde doen.... Wacht, waarom is het 1 uur 's nachts?!
Bij mij was het een paar keer ineens 1 uur 's middags :o
(( Maar toen woonde ik nog bij m'n ouders ;) ))
haha zo herkenbaar, hoge verslavingsfactor bij mij
Ah het is 6 uur ‘s avonds, lekker bezig met deze beschaving, …… wow het is ondertussen al 6 uur in de ochtend.

Dat was op mijn studentenkamer met civ 4.
Ik heb er weinig hoop voor. Er zijn de afgelopen tijd weinig tot geen goede games uitgekomen van grote studios die niet eerst een public beta hadden om het spel beter te maken. Als Baldur's Gate 3 was uitgekomen in de staat voor de beta was het ook keihard geflopt. Zelfde met Hades 2
"Als spellen uit waren gekomen voor de betatest waren ze geen succes geworden" is niet heel vreemd, toch?
Late game zouden ze eigenlijk transnationaal moeten maken. De machtsstrijd woedt op dat moment alleen nog in commissies en vergaderingen. Letterlijk troepen gebruiken om een ander land binnen te vallen resulteert in een alliantie van landen die je boycot, ed.
Om in de transnationale politieke strijd punten te winnen moet je beslissingen nemen die je bevolking negatief raken waardoor je propaganda moet verspreiden via media en cultuur om ze in slaap te sussen, zodat je je plannen kunt blijven doorvoeren.
Dan wanneer ze er wel achterkomen, paramilitair ingrijpen bij protesten en je land langzaam veranderen in een totale controlestaat. Investeren in cameratoezicht, social media monitoring, geld monitoring, etc.
Uiteindelijk doel van de end game is dan de dominante kracht worden binnen een nieuwe globale orde.
Mwah ik weet het zo net niet. Dit gaat meer de Grand Strategy richting op en daar zijn al games voor. Civilization is lekker 'klassiek' 4X, ik hou daar wel van.
Hmm misschien heb je daar wel gelijk in ja. Te realistisch wordt misschien te gecompliceerd om nog binnen de speelstijl te passen.
Speel al zeker een decennium CIV5; ik mis het automatiseren van workers in CIV6, dat een worker 'eindig' is vind ik billijk; maar dat hapjes opdrachten geven gaf mij juist een sterk herhalend gevoel in 6.

De districten van 6 ontgaan mij echter het nut van; kan iemand mij uitleggen wat voor het CIV spel de toegevoegde waarde is van districten?

(dus; ik begrijp wel hoe en wat je ermee moet/kan, maar vooral, waarom zou je al dat ingewikkelde willen; t maakt je doel(en) niet beter bereikbaar, zou t graag leren)

maare, top wens: automatiseerbare workers....
Civ 3, 4 en 5 had gewoon automatiseerbare workers, maar die deden niet altijd wat wat je zou willen.
Wat misschien het makkelijkst is, is om een soort van map overlay te hebben waarvan je van iedere tile in kunt stellen wat het moet worden: hier een farm, daar een road, daar een mine.
En dat je workers dit dan gewoon gaan doen wanneer ze tijd hebben.
Ook dat ze hun werk onderbreken wanneer er enemy units in de buurt zijn, en dat ze gaan schuilen in de stad, en wanneer ze weg zijn, dat ze het pillagen gaan repareren en daarna verder met hun werk gaan.
Dat zou een hele hoop repetitie weg halen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.