Civilization VII komt op 5 februari naar iPhones en iPads via Apple Arcade

Firaxis brengt op 5 februari een iOS-versie van Civilization VII uit, waarmee de game voor het eerst op smartphones en tablets speelbaar is. De iOS-versie is vooralsnog alleen via het Apple Arcade-abonnement te spelen en kent beperkingen ten opzichte van de andere versies.

De iOS-versie krijgt touchcontrols, maar werkt ook met aangesloten muizen en toetsenborden, meldt Apple. Het bedrijf merkt wel op dat de game bij introductie geen multiplayer krijgt. Het is niet duidelijk of die multiplayer er later alsnog komt. De iOS-versie krijgt daarnaast geen dlc die op andere platforms wel verschijnt en krijgt updates mogelijk later of niet.

Apple meldt dat de iOS-versie alleen te gebruiken is op apparaten met minstens iOS 17.0 en de Apple A17 Pro of nieuwer. Dit komt overeen met de iPhone 15 Pro-toestellen en de zevende generatie iPad mini. Het bedrijf merkt ook op dat de Large- en Huge-mapformaten alleen beschikbaar zijn op apparaten met 8GB geheugen of meer.

Civilization VII is een turnbased-4x-game die in 2025 verscheen voor Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 en 5, Xbox One en Series X/S, en de Nintendo Switch-consoles. Tweakers schreef vorig jaar een review van de game met de conclusie dat de veranderingen in de game niet per se altijd goed uitpakten. Met Apple Arcade is de game te spelen op iOS en macOS. Dit abonnement kost 6,99 euro per maand.

Door Hayte Hugo

Redacteur

15-01-2026 • 16:59

34

Lees meer

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Civilization VII is niet persé een daverend succes. Zelfs na meerdere updates en DLCs is het een schaduw van zijn voorganger en het hele "Just one more turn" gevoel is er dan ook niet, zelfs niet met alle uitbreidingen. De uitbreidingen maken het spel echter wel beter.

Zoals in de review al te lezen is, is het spel een heel stuk langdradiger dan zijn voorgangers en hoewel men geprobeerd heeft micromanagement te verminderen heeft het juist het tegengestelde effect gehad; de introductie van town heeft micromanegement juist veel erger gemaakt.

Dat alles bij elkaar zorgt er voor dat ik mij niet aan deze iPad versie ga wagen. Ook al heb ik letterlijk meer dan 1000 uur in Civ6 op de iPad zitten. De langdradigheid leent zich niet voor spelen op een mobiel apparaat en het gebrek aan uitbreidingen betekend dat het spel hopeloos achter loopt op de PC versie. Zowel qua functionaliteit als qua speelbaarheid.
Hier ben ik het niet helemaal mee eens. Als speler van het eerste uur, vanaf Civ I, begon na jaren Civ spelen toch iets te knagen. Namelijk, dat one more turn niet zoveel opleverde en je nergens naar toe aan het werken was. Ik geef meteen toe, Civ VII heeft zeker zijn gebreken, maar het probeert wel oprecht deze 'flaw' aan te pakken. Ik heb er nu zo'n 400 uur in zitten. Momenteel ben zit ik meer in de Anno vibe, maar die 400 uur heb ik wel van genoten. Het is nog niet de 1000 uur die ik in civ VI heb zitten, maar die heb ik ook niet in een half jaar gespeeld. Dus ik ben optimistisch.
Zoals @jumbos7 al zegt: De Civ gemeenschap heeft in eenheid Civ7 verworpen.

Voor mijzelf: Ik heb ondertussen enkele tientallen uren in Civ7 zitten en iedere keer dat ik het aan het spelen ben krijg ik het gevoel "Ik zou nu ook Civ6 aan het spelen kunnen zijn en dan veel meer lol hebben". Dat is voor mij een teken dat er iets fundamenteel mis zit aan het spel.

Ja, ze hebben getracht de problemen van Civ6 aan te pakken. Het probleem dat je óf in de eerste 100 turns verliest óf een walkover hebt in de rest van het spel is nu aangepast naar óf in de eerste paar turns van een era verlies je óf de rest van de era is een walkover. Dat is geen verbetering. Ook voelen de crises aan het einde van een era als een straf; hoe goed je het ook doet, alles wat je opgebouwd hebt wordt vernield.

Ik denk dat Jumbos het juist stelt als hij zegt dat het gevoel van controle weg is. Hoe goed je ook speelt, shit will happen en dat voelt niet rechtvaardig. En hoewel dat iets beter aan het worden is verwacht ik dat de oplossing nog wel wat DLCs op zich zal laten wachten. Op de PC niet zo'n probleem; ik ben zo stom geweest om de Ultimate Pro Max edition te kopen voor veel te veel geld dus die DLCs krijg ik gratis. Op de iPad dus wél een probleem aangezien er geen zicht is dat de DLCs daar überhaupt uit zullen komen.
Maar doen ze dat niet bijna elke keer? CIV 6 was eerst ook echt niet een succes (ondanks de vele verkopen natuurlijk) en pas toen CIV6 vele jaren development heeft gehad werd het een favoriet.

CIV 5 hetzelfde. Toen CIV5 uit kwam was het "not even close" bij CIV 4. De hele community bleef actief CIV 4 spelen en pas na vele jaren was CIV 5 "wel goed".
Elke keer als er een nieuwe CIV uit komt is de community altijd tegen want de vorige is beter. Is al zo sinds 4>5, 5>6 en nu 6>7. Volgens mij was het ook zo met 3>4
Is dat zo? Civ VI is nou toch ook niet echt een wereldhit te noemen. Ik vind CIV V nog steeds een stuk beter. Die game is gewoon af, al is de AI natuurlijk dramatisch, maar dat is eigenlijk bijna een gegeven in een 4X. Alle systemen passen goed bij elkaar, en ja, er zit een end game 'hole' in waarbij je vooral heel veel aan het klikken bent, maar goed, je kan niet alles hebben. Dat hoort er ook een beetje bij. En ook deel 7 lost niets van dit alles op.

Soms is een game conceptueel gewoon af en is elke sequel een exercitie in complete nutteloosheid. Een oplossing op zoek naar een probleem. Zo voelt Civ al een paar delen, denk bijv ook aan Beyond Earth, dat is in feite een Alpha Centauri meets Civ V maar dan zonder ook maar één element dat Alpha Centauri zo cool maakt. Firaxis heeft al heel lang niet echt een goede Civ weten te maken. VI rammelt ook nog steeds aan alle kanten. En de art style is ook nog om te janken.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 16 januari 2026 13:48]

voor mij is V 'by far' de game waar waar de meeste spanning in zat
Zoals Rollercoaster Tycoon 1&2, civ 5 was made by a contracted studio. Firaxis doesnt have the talent now to make civ 6, 7 or 8 better
Elke keer als er een nieuwe CIV uit komt is de community altijd tegen want de vorige is beter. Is al zo sinds 4>5, 5>6 en nu 6>7. Volgens mij was het ook zo met 3>4
Civ 5 > Civ 4
Het verschil is dat het bij 5 en 6 niet heel lang duurde. De basis versies van het spel waren best redelijk alleen kwalitatief niet zo best (Ik herinner me nog het gapende memory leak wat Civ6 had). Met de eerste uitbreiding waren beiden heel goed speelbaar.

Bij Civ7 is de hele basis van het spel vernaggeld. Verschillende ages zit in de basis, end-age crises zitten in de basis. Het is in de basis simpelweg geen leuk spel. Dat krijg je er met patches of DLC niet uit tenzij je de hele basis van het spel om gooit. Dat kán natuurlijk, het is zeker mogelijk, maar dan kun je het net zo goed Civ8 noemen en vergeten dat deel 7 überhaupt bestaan heeft. Een beetje net als Windows 9 zeg maar....

En als er dan nu aangekondigt wordt dat de iPadOS versie geen DLC krijgt is het natuurlijk al helemaal een dood geboren kindje.
Iets is enkel een flaw als de spelers dat als zodanig ervaren. Dat jij de weg die Civ VII gekozen heeft hebt kunnen waarderen is uiteraard prima, maar je lijkt een uitzondering te zijn als je de statistieken erbij pakt. Civ V wordt op het moment nog vaker gespeeld dan dit deel en Civ V en VI gezamenlijk hadden de afgelopen 24 uur meer dan 5 keer zoveel spelers. Dan heeft de fanbase duidelijk gesproken en kun je onderhand wel concluderen dat dit deel geflopt is.

One more turn gaat om keuzevrijheid, dat je zelf bepaalt wanneer je genoeg gehad hebt en klaar bent, en dat is strikt persoonlijk en sterk afhankelijk van je speelwijze. Er komt inderdaad een tijd dat verder spelen niet genoeg voldoening geeft maar dat is voor velen zelden voordat je de "one more turn" optie krijgt. Dat Firafax dacht dat het zonder kon betekent dat ze de waarde die velen daar aan hechten niet inzagen, en het is ook niet het enige wat ze niet op waarde konden schatten.
Het voelt een beetje alsof Microsoft de taakbalk weghaalt.

Iemand noemde al Windows 9 als analogie... bullseye denk ik. Firaxis hanteert een erg domme aanpak. Change for the sake of change, niet omdat je een goed concept hebt, maar omdat de game nóg een keer verkocht moet worden. Ik denk dat ze de waarde van de Civilization franchise ook zwaar hebben overschat. Er zijn ondertussen namelijk heel veel goede 4X'en.

Its dead in the water, en dat is maar goed ook. De fanbase is dus niet blind.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 16 januari 2026 13:53]

Namelijk, dat one more turn niet zoveel opleverde en je nergens naar toe aan het werken was.
Het is toch juist andersom? Omdat je ergens heen werkt (een tech, een wonder, een nieuwe stad, een oorlog, etc) heb je juist dat One More Turn-gevoel. Het is een constante overlap van doelen en als je het ene doel hebt gehaald ben je weer bijna bij het volgende doel enzovoorts en daardoor blijf je spelen.

Het probleem bij Civ7 is dat het simpelweg gewoon niet zo'n leuk spel is, waardoor de behoefte om ergens heen te werken er niet is. Tel daarbij op dat de horizon zeer kort is (het einde van de lopende age) en dan begrijp je waarom Civ7 niet echt het One More Turn-gevoel heeft.

[Reactie gewijzigd door anandus op 16 januari 2026 10:08]

Goed verwoord!

Daar komt, voor mij, bij dat ik in Civ7 nooit het gevoel krijg dat mijn keuzes er toe doen. Gaat het nou echt uit maken als ik de ene tech research boven de andere tech? Gaat het echt uit maken wáár ik deze addon voor de stad plaats? Gaat het uit maken waar ik die specifieke resource plaats?

Er wordt heel slecht duidelijk gemaakt wat het gevolg van een keuze is en daarmee zijn óf de keuzes triviaal, óf je bent iedere keer een half uur bezig met uitzoeken wat het doet.
Als speler van het eerste uur, vanaf Civ I
Civ 1 (DOS) was verslavend.
begon na jaren Civ spelen toch iets te knagen.
Civ II vind ik nog altijd de beste. De uitbreidingen (Conflicts in Civilization en Fantastic Worlds heb ik gemist) waren goed maar de ultieme versie was uiteraard Multiplayer Gold Edition (die wil ik nog steeds eens een keer aanschaffen).

Wat eerst daarna uit kwam, niet meer bij Microprose, Activision's Cilvilization Call to Power was niet half zo leuk - al had het wel wat interesante concepten. Het vervolg daarvan, Call to Power II mocht de Civilization branding niet meer gebruiken en heb ik nooit geprobeerd.

Sid Meier verlier Microprose en richtte Fireaxis op. Sid Meier's Gettysburg was real-time en leuk maar beperkt, echt een tussendoortje. Sid Meier's Alpha Centauri was echter geniaal.

Bij Civilization III werkte Sid Meier niet meer mee, echt leuk vond ik het niet. Ook Civilization IV viel me tegen. Welke van de twee voor mij de slechtste is kan ik echter niet zeggen. Civilization V heb ik destijds wel gekocht, maar nooit gespeeld. Bij aanschaf was mijn PC te traag en daarna had ik geen tijd meer.

[quote] Namelijk, dat one more turn niet zoveel opleverde en je nergens naar toe aan het werken was. Wat @anandus hieronder beschrijft voor Civ7 kreeg ik al bij III en IV. Je hebt niet meer het gevoel de controle te hebben over wat er gebeurt, het is te complex geworden.
Zelf ben ik in het bezit van Civilization VI voor de iPhone en iPad. Hoewel het scherm van de iPhone klein is, is het nog wel speelbaar. De interface is er ook behoorlijk voor aangepast.

Persoonlijk vind ik het op de iPad dan wel beter spelen. Op de iPad is de interface vergelijkbaar met die van de PC. En het is echt een heerlijk spel om op een touchscreen te spelen.

Leuk dat Civilization ook naar iOS / iPadOS komt. Ik vind het alleen erg jammer dat er geen uitbreidingen uitgebracht gaan worden. Dat vond ik juist het sterke punt van Civilization VI. Echt alle uitbreidingen die voor de PC zijn uitgebracht, zijn ook uitgebracht voor iOS. Sterker nog: je kunt een spel die je begonnen bent op de PC, voortzetten op de iPad en andersom. Zo heb ik diverse potjes gespeeld. Thuis op de PC, met mooi weer in de tuin op de iPad en tijdens lunchpauze op het werk op de iPhone.
Leuk. 5 februari wordt ook Retrocade toegevoegd. Hier kijk ik zelf erg naar uit, met mooie klassiekers, zoals PAC Man en Space Invaders.

https://apps.apple.com/nl/app/retrocade-retro-games/id6746784702
Helaas valt dit deel voor mij erg tegen. Je kan helaas niet sneller moderniseren dan andere spelers. Je moet samen de nieuwe "age" in.

Ook moet je iedere age opnieuw je suzerain cities bevrienden.

Maar dat was al bekend. Voor de echte die hard fans. Is het niet de civilization game.
Eens. Duizenden uren in de voorgaande versies gestopt maar deze nog geen 5 uur.
Voor mij had dit niets met civilization te maken. Ik wil in het jaar 500 al bezig zijn met de space race terwijl anderen nog enkel met zwaarden rond lopen.

Ik snap dat ze wat anders proberen om wellicht een nieuwe spelersbase te krijgen echter hebben ze de echte fans verloren met wat ze gedaan hebben. Had heel dit concept optioneel gemaakt en bekeken of het aanslaat bij de spelers...en wellicht net zo belangrijk, had er voor gezorgd dat het vanaf het begin goed liep.. want dit was bij release een gedrocht.

[Reactie gewijzigd door Hoover op 16 januari 2026 08:44]

Civilization was voor mij een van de series waar ik elk deel meteen van haalde, maar dit deel is een uitzondering en ik weet niet of ze dit nog goed kunnen krijgen zodat het veel van de oude Civilization spelers kan overtuigen om het te halen. Het wordt op het moment ook veel minder gespeeld dan Civ V en VI en de schattingen van de verkochte aantallen zijn dramatisch slecht vergeleken met de eerdere delen.

Firafax zou er goed aan doen om met elk volgend deel de mogelijkheid te bieden om met de regels van oudere delen te kunnen spelen, of op zijn minst de meest populaire. Als ik in feite Civ V of VI zou kunnen spelen met de laatste Civ-grafische engine zou dat mij meteen over de streep trekken om over te stappen.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 16 januari 2026 00:43]

Ik vind het voor op het scherm van een iPhone wat te krap. Maar als je gamen op een iPhone enigszins leuk vind is Apple Arcade best een goede deal.
Heb net een oefenmaandje achter de rug en de enige spellen die mij konden bekoren waren Sneaky Sasquatch en Balatro. Balatro kost een tientje en ga ik los aanschaffen, Sasquatch is helaas niet los te koop. De 7 euro per maand kan ik voor die game helaas niet aan mezelf verantwoorden.

Een andere leuke game is Stardew Valley. Maar die kost los 6 euro en speelt beter op PC of Switch (in mijn geval).

Kortom; voor mij geen goede deal. Waarom vind jij het wel een goede deal? Wellicht mis zie ik wat games over het hoofd!
Cult of the lamp is fantastisch (ik gebruik een gamesir G8).
Wylde flowers is ook een leuke cozy game met verbazingwekkend goede gesproken dialoog.
Ik heb me ook goed vermaakt met Outlanders 1 & 2.

Voor het eerst Balatro gespeeld via Apple Arcade maar uiteindelijk gekocht net als Slay the Spire.
Dit omdat ik ook niet continu geabonneerd ben op Arcade.

Verder is het gewoon erg fijn dat in geen van de spellen micro transacties of reclame aanwezig is. Ideaal ook voor kinderen die wel eens een spelletje spelen.
Ja ik sluit het eigenlijk standaard af als ik op vakantie ga voor een maandje. Al heb ik de laatste keer Netflix gaming gemomen, want die hadden CIV 6 compleet. Geen zin meer om handhelds mee te nemen en de iPad Pro gaat toch al mee. In combinatie met een 8bitDo SN30 controllertje meer dan genoeg vermaak als ik even zin heb om te gamen.
Mooi, kan het daar ook floppen.

Na CivRev 2 was ik overigens al volledig klaar met Civ ports naar Android. Overduidelijk gemaakt door een Aziatische studio. Verloor the authenticiteit.

Jammer dat 2K gewoon ook weer zo'n IP-melker is geworden.
Ik hoop dat de volgende generatie Apple TV dan ook een A17 Pro krijgt of nieuwer (A18 niet pro telt ook volgens Apple). Afwachten maar.

[Reactie gewijzigd door Dakdak op 15 januari 2026 22:40]

Civ was al dood vanaf beyond earth. Ik verwacht geen revival meer. Zelfs zonder handen win je nog.
Ik heb deel 6 op de Switch aangeschaft maar vind het erg complex. Of het concept pakt mij gewoon niet.

Desondanks, best een mooie aanvulling op Apple Arcade. Hoewel Balatro altijd mijn favoriet blijft daar.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn