Ubisoft schrapt zes games, waaronder langverwachte Prince of Persia-remake

Ubisoft heeft een reorganisatie aangekondigd waarbij meerdere studio's worden gesloten en zes games zijn geschrapt, waaronder de remake van Prince of Persia: Sands of Time. Het bedrijf komt met een nieuwe bedrijfsstructuur met vijf takken die allemaal werken aan eigen franchises.

Met de reorganisatie wil Ubisoft naar eigen zeggen kosten besparen in een poging om weer duurzaam te kunnen groeien. Het bedrijf heeft onder meer besloten om zes games te annuleren. Daaronder valt de remake van Prince of Persia: Sands of Time, die al in 2020 werd aangekondigd en sindsdien meermaals is uitgesteld. Volgens een recent gerucht zou de game deze maand moeten verschijnen, maar nu is dus duidelijk dat het spel helemaal niet meer wordt uitgebracht. Volgens Ubisoft behaalt de remake niet het beoogde kwaliteitsniveau. Vier van de andere geschrapte games waren nog niet aangekondigd. Drie daarvan waren onderdeel van een nieuwe IP en de andere was een mobiele game.

Ook worden er zeven games uitgesteld. Hoewel er geen namen worden genoemd, verwacht journalist Jason Schreier dat het in ieder geval gaat om een remake van Assassin's Creed IV: Black Flag. Het was naar verluidt de bedoeling dat deze game uiterlijk in maart werd uitgebracht. Daarnaast gaat Ubisoft 'meerdere' studio's sluiten, waaronder Ubisoft Stockholm. Bij Ubisoft Abu Dhabi, RedLynx en Massive zijn een onbekend aantal ontslagen gevallen.

Als onderdeel van de herstructurering vormt Ubisoft vijf 'Creative Houses' die zich allemaal op specifieke franchises richten. Een daarvan is Vantage Studios, dat in oktober werd opgericht en verantwoordelijk is voor het ontwikkelen van nieuwe Assassin's Creed-, Far Cry- en Rainbow Six-games. De andere vier Houses richten zich op competitieve shooters als Splinter Cell, liveservicetitels als Brawhalla, fantasierijke games als Rayman en casual titels als Just Dance.

Prince of Persia- The Sands of Time Remake

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

21-01-2026 • 20:03

122

Submitter: Xtuv

Reacties (122)

Sorteer op:

Weergave:

Ze kunnen beter een reorganisatie in de top doen, met beweringen als quadruple A-games en het probleem ligt bij de gamers die te veeleisen. Vroeger brachten ze nog goede games uit; tegenwoordig staat Ubisoft, net als EA Games, bij mij op de boycotlijst.

Ik verwacht niet dat deze reorganisatie veel positiefs voor eindresultaten van games met zich mee zal brengen.
Ik verwacht niet dat deze reorganisatie veel positiefs voor eindresultaten van games met zich mee zal brengen.
Dat verwacht de beurs duidelijk ook niet. Aandelen ubisoft zijn met 1/3e gedaald vandaag en de handel is even stilgelegd. Gamers zijn niet blij met ubisoft, aandeelhouders zijn niet blij met ubisoft.

Als we iets zien de afgelopen jaren is dat orginaliteit enorm beloond wordt door gamers en imo is dat nou net wat in ontbreekt bij Ubisoft.

[Reactie gewijzigd door geishin op 22 januari 2026 13:58]

Tja, het is niet alleen een lack of creativity bij UBisoft. Kijk naar EA. die pompt ook gewoon elk jaar vrolijk een nieuwe FIFA eruit en het verkoopt. Nintendo net zo met Pokémon games.

Het geforceerd pushen van "liberale" themas in videogames wordt gewoon door het overgrote deel van de userbase niet in dank afgenomen. Die laatste Dragon Age als voorbeeld genomen...

Ik kan het niet spelen. De hyperwoke themas worden geforceerd door je strot geduwd tijdens een moment dat ik gewoon wil genieten na een lange dag werk, kinderen helpen met huiswerk en in bed brengen, husihouden enzo. dan heb ik misschien net 1.5 uur speeltijd in de avond. Dan komt dolle mina een game uitbrengen gevuld met woke agenda characters en storylines en denkt dat ik deze ga kopen? nee dankje.
Ik denk dat je het aandeel van de userbase dat zich om wokediewookwook drukmaakt zwaar onderschat. Het is een erg vocale groep, dat wel.
Ik heb niet zo veel vrije tijd en werk fulltime in de sociale sector. Als ik een game speel dan wil ik iets leuks spelen, een beetje afleiding en het moet niet al te serieus zijn. Als ik een game start en ik wordt geconfronteerd met allerlei activistische elementen dan haak ik gewoon af. Geen trek in na een lange werkdag. En ik ben niet te enige. De verkoopcijfers liegen er niet om.
Heeft niks met "woke" te maken, de spellen zijn gewoon slecht. Mensen die niet chronisch online zijn klagen hier niet over. Dat jij denkt dat dit een grotere drijfveer is dan de algehele kwaliteit van de spellen is puur sampling bias.
Ik denk dat je het aandeel zwaar onderschat. En de verkoopcijfers liegen er niet om. Nu weer als voorbeeld die nieuwe star trek serie. Gegarandeerde flop
Originaliteit is inderdaad belangrijk. En als je dan je bedrijf gaat organiseren rond 'creative houses' die zich gaan focussen op bestaande franchises, dan maak je nieuwe, creative games bij voorbaat van ondergeschikt belang. Zo niet onmogelijk.
Toch zonde als je de sands of time remake al op september 2020 aangekondigd hebt en dan 5,5 jaar later nog cancelt. De ontwikkeling begon natuurlijk intern al daarvoor, 7-8 jaar bezig en dan eindigt het zo.
Ja echt he, kijk er al jaren naar uit, hoeveel geld zal er nu niet in zitten? Zijn ze bij ubisoft dan zo kortzichtig?

Dit spel had echt iets moois kunnen worden. Rip prince of persia.
Het is juist kortzichtig om ergens geld in te blijven pompen waar je niets van terug ziet, enkel omdat je er al veel geld in hebt gestopt.

Als voorbeeld: stel dat ze tot nu toe 80 miljoen euro in de game hebben gestopt. De verwachting is dat ze er nog 6 miljoen euro in moeten stoppen om het af te maken. De enige vraag die je dan moet stellen is: verwacht je na release meer of minder dan 6 miljoen euro te verdienen aan de verkoop? Is het minder, dan moet je annuleren. Is het meer, dan moet je de game afmaken. Wat je voorheen erin hebt gestoken is totaal niet meer relevant, aangezien je dat geld al hebt uitgegeven. Je hebt het niet meer.
En dan vergeet je nog de kosten voor de promotie van een game. Die kunnen ook in de miljoenen lopen.
En het verlies aan vertrouwen in je naam als de game bagger is.
Niet dat Ubisoft hoge ogen gooit de laatste jaren.
Ehh die is er al niet meer
In de miljoenen?

Vaak komt dat zelfs in de buurt van de ontwikkelkosten.

In dat licht is het niet uitbrengen van een spel makkelijker te begrijpen.
Het is wat anders om 6 miljoen extra uit te geven om iets af te werken vs er moet naast die 6 miljoen ook nog 70 miljoen aan marketing bij.
En bij Skull & Bones konden ze die keuze niet maken, daar zijn ze echt op leeggelopen denk.
Dat had toch een beetje ontwikkelaar daar bij ubisoft ook wel kunnen bedenken xD

- je pakt black flag, sloopt alles behalve het varen eruit.

Profit??
Uw eerste alinea: in de economie heet dat "sunk cost fallacy".
Sunk cost fallacy. Ik lees nu de reactie van Jan pas. Excuses.

[Reactie gewijzigd door Seismo op 22 januari 2026 13:01]

misschien was het na 5.5 jaar nog steeds niks en hebben ze daarom ervoor gekozen. De fans staan in de rij om de boel compleet af te fakkelen (want Ubisoft) als het ook maar enigzins tegenvalt. De fallout van deze berslissing is veel kleiner.
Toch wel een `prestatie' om 5,5 jaar aan een game bezig te zijn waarbij er al een voorbeeld hoe het globaal zou moeten worden, in de vorm van de originele game voorhanden is en dan er nog niks van terecht brengen.
Dit inderdaad. Ze hebben een perfect voorbeeld van wat het moet worden. Het is een remake geen reboot, dus ze hoeven echt geen nieuwe levels en mechanics te verzinnen, enkel hetgeen wat bestond oppoetsen of namaken. De verwachting van de afnemers is er al, moet niet moeilijk zijn om aan die verwachting te voldoen. Had best zin om Sands of Time in een modern jasje te spelen, maar ik slinger net zo goed het origineel weer aan, imo echt niet veel nodig om het te moderniseren.

Begrijp niet dat daar een dev team ruim 5 jaar (die 5,5 is sinds aankondiging, maar ze waren er uiteraard al eerder mee bezig, dus waarschijnlijk meer richting de 7) aan besteed en dan niks te tonen hebben? Als dat bij de andere teams ook zo gaat, dan snap ik wel dat er flinke herstructering nodig is, want dit is niet gezond.
Ik geef het je te doen: ook al is er een prima voorbeeld kan het nog steeds uitdagend zijn om de exacte 'feel' van een game na te maken. Zeker als er gebruik gemaakt moet worden van een andere engine, dan kan het soms handiger zijn dingen compleet overnieuw te bouwen dan de bestaande code en graphics opnieuw te gebruiken en ben je net zoveel tijd kwijt als aan een nieuwe game.

Het is ook onzin dat er niks getoond is. 5 jaar geleden werden de eerste screenshots al gepubliceerd: https://www.dsogaming.com/screenshot-news/first-official-screenshots-for-prince-of-persia-sands-of-time-remake/

Waar het dan op gefaald is? Geen idee, maar denk dat door de matige successen van de laatste Prince of Persia games de verwachte verkoopaantallen naar beneden bijgesteld zijn en de rekensom is gemaakt dat het niet langer winstgevend is deze game uit te brengen.
Ik snap heus dat het niet zo simpel is, maar de scope is in ieder geval van te voren bekend, het creative werk ook, en dan 5-7 jaar eraan werken, en dan zelfs 5 jaar geleden al wat hebben laten zien maar nog steeds geen werkbaar product? Dit soort projecten zijn hartstikke safe, is niet voor niets dat Nintendo constant hun oude portfolio her-uitkauwt, is serieus easy money. Werkt niet voor elke franchise natuurlijk, maar zoiets als een Sands of Time remake moet echt makkelijk te doen zijn.

En dat voor een Ubisoft die het al niet al te best doet de laatste tijd, spijtig dat zelfs de makkelijke cashcows niet eens lukken.
De vraag is of er 5 jaar serieus aan is gewerkt. Het kan best zijn dat werk onderschat is waarna geprobeerd is mensen bij elkaar te schrapen om het af te maken. Als je een project verstoort met continu bezettingswisselingen kan de doorlooptijd serieus een factor 5-10 oplopen. Reken er ook op dat als de sfeer verziekt is de eerste werknemers die vertrekken degenen zijn die je het minst kan missen.
Dat is meer een management/prioriteiten kwestie dan onkunde of domheid. Het bedrijf als geheel had minder hooi op z'n vork moeten nemen.
Als het na zeven jaar nog niet goed genoeg is, dan is er misschien wel wat mis met de studio en is het logisch dat hij dicht moet
Maar dan ga je er van uit dat die studio ook gewoon ongestoord aan die titel heeft kunnen werken. Maar misschien hebben die wel constant van hogerhand ellende op hun dak gehad ("het moet met UE4!, nee het moet met UE5, nee het moet met een eigen engine, nee het moet cell-shaded worden, nee, we willen realistische graphics, nee, er moeten meer MTX in") waardoor ze effectief weer overnieuw kunnen beginnen. Je weet het niet.
Ik denk dat Prince of Persia op zichzelf een goed spel is. En Ubisoft is vergeten hoe ze die moeten maken. Vandaar dat de remake niet lukt.
Ubisoft is echt raar bezig, ze brengen games op de markt waar niemand op zit te wachten, of fumblen het zo dat de fans ze niet meer willen. En waar de fans wel op wachten annuleren ze of worden wederom geruïneerd door veranderingen om in de zogenaamde hedendaagse cultuur te passen.

Van mij mag Ubisoft volledig bottoms up gaan
Vraag me dan wel af, waarom zouden ze het niet gewoon alsnog uitbrengen als het toch al binnen een maand uit zou kunnen komen. Nu halen ze er helemaal niks uit. Kost het publiceren en eventuele post-launch support dan zodanig veel resources?
De kwaliteit valt tegen schrijven ze. Over een half jaar polijsten is het zomerreces met de gamesindustrie. Daarna barst de gta6 gekte los. Vele miljoenen marketing alleen al om daar nog tussen te komen, voor hoeveel van hun games en anderen durven ze dat opbrengen?

Het doet pijn als gamer, is hard en zakelijk, maar ik snap ze wel.
Niet iedereen wacht op GTA 6, alsof alle gamers spontaan alles laten vallen en volledig op GTA focussen voor de komende jaren. Zelfs GTA6 is binnen een paar dagen uitgespeeld door velen en gaan ze weer verder met wat ze deden.
Er Gaan heel weinig mensen geen gta spelen verwacht ik
Ik denk dat het wel meevalt. Aangezien de game alleen op de PS5 en xbox uit komt zal elke andere gamer wat anders spelen.

Naar mijn mening is er na San Andreas geen echt goede GTA meer geweest en moeten ze het echt hebben van de hypetrain die is ontstaan. Ik ga de game wel een keer spelen als-ie korting heeft.
edit:
game komt wel gewoon op xbox uit natuurlijk

[Reactie gewijzigd door sonny_s op 22 januari 2026 11:07]

Alleen op ps5? waar heb je dat gehoord? Game komt gewoon op ps5 en Xbox uit zoals elke voorgaande gta
Je hebt natuurlijk gelijk, maar mijn standpunt blijft staan. gezien het percentage PC gamers en bijv. Nintendo gamers blijven genoeg mensen wat anders doen.
Ja maar dat komt dan waarschijnlijk niet omdat ze het niet willen spelen maar op welke systeem hun zitten want zodra die op pc uitkomt gaan die mensen het ook gewoon spelen niet allemaal natuurlijk maar wel de majority
Klopt, ik ben de uitzondering. De laatste GTA die ik heb gespeeld in GTA2.
Maar dan nog weet ik dat veel publishers hun game niet in de buurt van GTA6 willen uitbrengen.
Je merkt het dus weldegelijk als je meer in andere games geïnteresseerd bent.

Er is een mogelijk uitzondering; Halflife3. Die zal gewoon een keer casual op een woensdagmiddag samen met de Steammachine en andere hardware gedropt worden.

Ik kijk uit naar Trails in the Sky 2nd chapter (remake). Die komt ergens in de herfst van 2026.
Zelf vermoed ik dat dit elkaar minder in de weg zit dan bij andere games.
Meer ontopic: er is nog wel een aardig goede ubisoft game uitgekomen naar mijn mening (ondanks de "ai" controverse). Anno 117 staat er niet verkeerd bij op metacritic, Prince of Persia the lost crown (sidescroller) idem ditto.
Toch denk ik dat Bulls best een punt heeft. Ja, GTA6 gaat een groot verkoopsucces worden, maar Prince of Persia is wel een hele andere categorie. Het kan dus heel goed dat díe doelgroep niet per se de GTA6-doelgroep is.
De mensen die geinteresseerd zijn in game zoals Sands of Time? Is denk wel iets andere doelgroep dan GTA. Begrijpelijk dat games uit de buurt willen blijven van gta release wanneer dat kan. Een game zoals Sands of Time heeft niet eens veel marketing nodig, dat kan al zwaar op de nostalgie leunen en zal bijna van zelf gaan. Maar ja, als je er 7 jaar productie in hebt zitten zonder iets noemenswaardig te kunnen tonen, dan zal het probleem vooral daar liggen, niet de releasedate van gta
ik ga geen GTA spelen. Vind er niet veel aan. Geen enkele versie
Als de kwaliteit echt te laag was dan is het beter het helemaal niet uit te brengen. Ja ze hadden misschien er nog wat op kunnen verdienen maar als hun imago dan nog verder het putje in gaat kan dat netto toch een negatief effect hebben.

Wel jammer dat hij niet meer komt... Als hij wel goed was geweest had ik hem graag gespeeld. Maar ja het is of een goede game uitbrengen of niks. Een slechte game uitbrengen heeft niemand iets aan.
Het hangt er vanaf hoe ze hem hadden aangeprezen. Ik verwacht niet dat hun imago verder achteruit was gegaan als ze hadden gezegd “voor de fans brengen we de game alstog uit, maar wel met de disclaimer dat die niet af is en ook niet afgemaakt zal worden”.
Ja dat zegt toch eigenlijk wel genoeg. Als je eerst zegt dat de game over een maand uitkomt en vervolgens annuleer je hem. Dan heb je of gelogen of je hebt er heel erg weinig vertrouwen in.
Ik denk dat de grafische kwaliteit er wel was maar dat het technisch teveel hetzelfde was als toen? (misschien) en daarom mogelijk in de ogen van het bestuur dus een flop is. Daarnaast is de mogelijkheid ook dat het vol met game engine problemen zit en ze deze niet voor makkelijk geld kunnen corrigeren of updaten.
Juist dat het zo lamg heeft moeten duren zegt mij iets dat het meer een side project was waar mensen af en toe aan werkten, want zo lang aan een remake werken is echt te gek voor woorden.
Precies, ik snap ook niet waarom ze games zo vroeg aankondigen. Het zou beter zijn als ze op het vroegst 1 jaar van te voren dat ze het gaan uitbrengen games aankondigen, of eigenlijk beter 1 maand van te voren.

Dat te vroeg aankondigen zorgt alleen ervoor dat je gamers irriteert.
Haha 5,5 jaar. Mensen die wachten op Beyond Good & Evil 2 doen even de “First time?” meme.
Gelukkig kan je de MoaPoPs gewoon nog spelen. Online zelfs: https://princejs.com
sinds wanneer is Splinter Cell een competitieve shooters
Ik was ook benieuwd. De volledige doel van dit 'Creative House' is volgens het document:
> CH2 dedicated to competitive and cooperative shooter experiences: brands including The Division, Rhost Recon, Splinter Cell
De ironie wil dat de minimale co-op/multiplayer functionaliteit die de meest recente Splinter Cell game had, in 2022 de nek is omgedraaid toen Ubisoft de online functionaliteit uitgeschakeld heeft.
Minimaal ja maar wat heb ik er met mijn oudste zoon plezier aan gehad om samen zo snel mogelijk dat superjacht te clearen zonder een alarm te doen afgaan.
Viel mij ook op, het is uiteraard geen competitieve shooter
Lijkt erop dat de schrijver van dit artikel, of de bron, nog nooit een Splinter Cell game heeft gespeeld.
Tis toch verbazingwekkend hoe Ubisoft maar een schim van zijn vroegere zelf is. Tijdens de 6e en 7e generatie waren ze niet te stoppen. En kijk wat er over is :X
Ja heel treurig inderdaad, en hetzelfde geldt helaas voor een hele boel grote game studio's.

Door de hoogtij dagen in de 6-7e generatie lijkt het alsof velen zijn vergeten waarom mensen (hun) spelletjes kochten, en wat belangrijk is (voor de klant). Tijdens de 8e generatie was het al te merken dat de vele vormen van (aanvullende) commercialisatie de games in de weg zat, met alle lootbox onzin.

Grote teams, grotere budgetten, maar vaak geen leukere of betere games, en als gevolg (erg) wisselende verkoop. Tja, dan wordt het lastig. En als ze vercommercialisering steeds draconischer wordt, en de games steeds saaiere rehashes worden.. Het lijkt een cycle te blijven van reuzen die zichzelf irrelevant maken, en nieuwe studios (van veteranen, van nieuwe ontwikkelaars) die terug naar de basis gaan (bv Embark).
Raar dat 1 studio al hun grootste titels als AC, FC en R6 maakt. Als je dan splitst, zou ik denken dat je dat spreidt. Tenzij die studio natuurlijk niet echt 1 studio is maar meer een overkoepeling van meerdere studio's, maar waar hebben we het dan nog over.
Sterfhuisconstructie.

Als de boel alsnog failliet gaat, dan kunnen ze die studio een schietstoel geven en de rest laten creperen. Hebben ze in ieder geval de grootste IP's gered voor de aandeelhouders, de rest boeit toch niks.
Tja. Het gaat al een tijdje slecht met Ubisoft. Hopelijk kunnen ze naar deze blunders eindelijk eens kwaliteit games uitbrengen.

Ze waren de goat in jaren 90, 2000's en 2010's.

Sinds de laatste 5 jaar is het hard achteruit gegaan.
De gelekte screenshots van Prince Of Persia Remake zag er niet belovend uit.
Dus ik vind het ook niet zo gek dat ze hebben besloten om het te cancelen.
The Lost Crown was een topgame, maar helaas veel te duur in vergelijking met andere metroidvania's. En niet releasen op Steam was gewoonweg oerdom. Gelukkig is er wel nog The Rogue Prince of Persia door de makers van Dead Cells.

[Reactie gewijzigd door Ge0force op 21 januari 2026 22:47]

Jammer. Keek wel uit naar de PoP remake (als die kwalitatief goed was geweest)
Ja best wel jammer inderdaad, Prince of Persia blijft altijd een mooi concept vind ik. Hopelijk koopt iemand anders de rechten en maakt die er nog eens iets moois mee.
Er wordt ook genoeg moois met de franchise gedaan. Zowel 'The Lost Crown' als 'The Rogue Prince of Persia" scoorden goed bij de reviewers en spelers. Het probleem is alleen dat ze te weinig verkochten. Dus willen mensen wel echt een nieuwe PoP game?
Ja, maar die Prince of Persia was slop!
Een 8.4 user score op metacritic is slop?
doe wat de klant wil, iets wat heleboel bedrijven tegenwoordig niet meer doen! of als je iets NICHE wil maken, hou de kosten laag. zodat het nog winstgevend kan zijn!
Ik denk dat dat laatste ook wel het geval was, maar doen wat de klant zegt te willen is niet automatisch succes. Vaak weten mensen niet wat ze willen of roepen ze iets en kopen wat anders.
Gewerkt in in de Stockholm studio tot 2021, erg jammer om te zien maar ook niet echt verbaasd. Alles ging altijd zo langzaam bij Ubisoft, helemaal als het om een nieuw IP ging.

[Reactie gewijzigd door marking op 21 januari 2026 21:04]

Als je Ubisoft hun eigen PR teksten leest gaat het altijd geweldig daar maar daar klopt niks van als je hun aandelen bekijkt en ziet hoeveel games er op schop gaan en dat ze studio's sluiten. De Prince of Persia-remake is grappig genoeg een van de games waar ik wel intresse in had verder was ik origineel zeer geintresseerd in AC en Far Cry maar die franchises zijn echt uitgemolken tot mijn intresse al enige tijd volledig verbleekt is.

En op PC hebben ze een rampzalige launcher die als een soort spyware voelt waardoor ik de nieuwe Anno niet heb gehaald.
Erg jammer dat remake va Prince of Persia geannuleerd, origineel was echt top, gelukkig heb ik mijn GameCube exemplaar nog.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn