EA-studio die aan skate werkt kondigt ontslagronde aan

EA-ontwikkelaar Full Circle zegt banen te gaan schrappen, maar noemt nog geen aantal. De studio zegt dat dit nodig is voor de toekomst van skate, het spel waar de studio aan werkt. De ontwikkelaar zei ook recent alsnog skate-maps achter paywalls te stoppen, ondanks een eerdere belofte om dit niet te doen.

"We hervormen Full Circle om skates langetermijntoekomst beter te ondersteunen", schrijft Full Circle. De ontwikkelaar spreekt van veranderingen binnen de structuur van het bedrijf, 'waarbij sommige banen' worden geschrapt. Hierbij noemt Full Circle geen aantallen.

Skate verscheen in september als earlyaccessgame. Tot voor kort was het enige verdienmodel van de game cosmetische microtransacties. Full Circle maakte vorige week bekend dit te willen uitbreiden en ook nieuwe maps betaald te maken, ondanks eerdere beloftes om dit juist niet te doen. Het lijkt erop dat skate op dit moment niet genoeg geld oplevert en Full Circle daarom zowel de inkomsten moet verhogen als in de kosten moet snijden.

Isle of Grom skate
De nieuwe Isle of Grom-map die achter de paywall komt.

Door Hayte Hugo

Redacteur

26-02-2026 • 08:18

19

Submitter: Sander64

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

De studio zegt dat dit nodig is voor de toekomst van skate,
Die is r nog? :o
Ontslaan van ontwikkelaars van een spel dat nog in early access is? Ja, dat geeft een goed beeld. :+

~2500 dagelijkse spelers op piekmomenten op Steam geeft een aardige indicatie dat voor een spel op deze schaal, dit een sterfhuisconstructie is. Kijk voor het verloop naar "Monthly players breakdown".
De ontwikkelaar zei ook recent alsnog skate-maps achter paywalls te stoppen, ondanks een eerdere belofte om dit niet te doen.
Assets die al gemaakt zijn worden vanuit een MBA-perspectief zo efficient mogelijk ingezet om de verliezen te beperken.

Dit lijkt op de zoveelste misgeschoten "F2P/live service game/Game as a Service"-prut.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 februari 2026 08:49]

Mwah, ik zou de Steam-spelers niet als leidraad nemen. Het is geen goed teken, sure, maar Skate wordt ook via EA's eigen platform uitgegeven. Het aantal spelers daar wordt helaas niet publiek gegeven. Plus via console ook nog.

Ik zou het nog niet ten dode schrijven. Full Circle was erg betrokken met de community, en het is ook nog een early-access game. Dat ze bepaalde maps in een F2P game achter een paywall stoppen is te betreuren, maar als het echt nodig was om het nog wat winstgevend te maken, tja, dan moet dat.

Hopelijk dat ze hier boven uit komen, en dat de 'volle' release ze weer terug op de been helpen. Denk alleen niet dat het echt cashen wordt.
Ik denk dat "ten dode opgeschreven" toch wel zo ongeveer klopt.

De EA App is veel minder populair dan Steam, en op de consoles loopt het ook geen storm, dus de totale cijfers zullen niet veel beter zijn. De cijfers op andere platformen zullen zeer waarschijnlijk hetzelfde dalende patroon laten zien, met minder dan 10% van de spelers die er aan het begin waren. Nu gebeurt dat laatste veel vaker, maar dan is het geld al verdiend via de aanschafprijs en die is er niet voor Skate omdat het Free-to-Play is. En nog in Early Access. Nu al zo'n daling is echt een slecht teken.

Spelers zijn in dit spel ook lang niet altijd betalende spelers. Dus van de magere cijfers zal ook nog een groot deel gratis spelen zonder de cosmetische items en dergelijke aan te schaffen. Die spelers kosten geld.

Het is ook een spel voor een beperkte doelgroep. Tony Hawk's Pro Skater is populairder omdat het toegankelijker is; Skate is voor de groep die in detail het skatebord wil besturen. De groep die je maximaal gaat bereiken is dus al beperkt waardoor er echt heel goed werk geleverd moet worden.

Dan over het spel inhoudelijk: er zijn veel klachten over de sfeer en stijl, met grappen dat de game is gemaakt door een CEO, een schoolleraar en een politieagent in plaats van door skate-fans. De voice-overs zijn zeer corporate, zielloos en generiek, en zo ook eigenlijk de hele visuele stijl en aankleding. Het bewegen op het bord werkt goed, maar verder staat alles ver af van wat Skate-fans willen. Te weinig plekken, uitdagingen, verschillende modi of meer dingen om te doen; het houdt allemaal niet over. De Steam-reviews zijn "mixed", terwijl zelfs half redelijke games op dat platform vaak een hogere score halen dan dat. Dus de waardering van de spelers is niet hoog. Deels vanwege de betaalde DLC en de gebroken belofte, maar ook daarvoor hoorde ik al veel negatiefs.

Het ontslaan van een deel van het personeel vanwege de langetermijntoekomst, dat kan eigenlijk maar één ding betekenen: ze gooiden teveel geld naar dit project dat er nooit weer uit gaat komen. Met minder mensen zijn de kosten lager, maar komt er ook minder content naar de game. En de stroom aan content was al erg mager sinds de start van Early Access.

Al met al is de kans klein dat ze uit de kosten gaan komen, noch dat dit het spel wordt waar Skate-fans op hoopten. Ik verwacht dat de ontwikkeling wel door zal gaan en dat Early Access doorlopen zal worden, maar ik verwacht geen opleving van het aantal spelers. Daarvoor is de benodigde impuls al vertrokken en zijn er teveel negatieve factoren aanwezig.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 26 februari 2026 14:32]

Hmmm, ik ben bang dat mijn mega vergezochte theorie dat "Skate" de melkkoe is voor Skate 4 development toch niet helemaal waar is.

Maar ik blijf dromen!!
Lijkt weer het zoveelste out of touch EA execs moment.
Ik droom mee.

Hoewel "Skate." duidelijk vol zat met de gierige dingen die je in alle online games ziet nu, heb ik er wel een paar uur van kunnen genieten. Mijn hoop was dat dit een soort voorproefje was voor hoe Skate 4 zou spelen. Een beetje zo'n "Vond je dit leuk? Koop Skate 4!" idee. EA lijkt me gierig genoeg daarvoor.
Games as a service lijkt toch niet overal zijn vruchten af te werpen, men had eerder liever een Skate 4, een echte opvolger van 3, gezien. Allemaal proefballonnetjes die binnen een korte periode klappen, en de developers zijn natuurlijk weer financieel de dupe van dit mismanagement.
Tja, ik weet niet of een Skate 4 nou zo succesvol was geweest. In deze markt is alles een flinke gok.
Ten dode opgeschreven als je beloftes niet nakomt.
In het begin even gespeeld maar niet de moeite waard om elke dag op te starten. Zeker niet omdat het de zoveelste F2P live service game is die elke dag tijd vraagt van je, dat is echt wel een serieus probleem. Een/paar dagen niet inloggen/spelen en je loopt alweer achter. Ondertussen wil je ook gewoon 'normale' games spelen.
Valt allemaal te zien welke laag.

Als het de c-suit laag is dat wat wordt versmalt lijkt mij dat een goed idee. Minder meetings en over de schouder kijken zal inderdaad de efficiency verhogen.

Maar als het de laag is dat het effectieve werk doet aangetast wordt, dan zal het niet lang meer duren voor deze studio ook gesloten ga worden.
Tja... Als je een skateboard game maakt en vervolgens de skate cultuur volledig mist plus de standaard gamers niet aantrekt, dan heb je zowel geen support van de (ex-)skaters als de 'normale' gamers. Ik had zo veel hoop dat deze game de Skate franchise weer zou laten opbloeien, maar het is Fortnite op een skateboard geworden...

Ik denk dat 1 van de andere problemen is, is dat Session bestaat en nog steeds voorzien wordt van updates en nieuwe DLC. Deze game straalt 'liefde voor de sport' uit en is echt een passie project van skaters voor skaters. Alhoewel het niet voor iedereen is weggelegd door de hoge moeilijkheidsgraad en het realisme wat het probeert na te streven.
De game levert niet genoeg op terwijl hij nog niet eens officieel uit is. Nog steeds early access. Wat een teleurstelling is deze game. Het heeft er nooit uitgezien als een poging om een leuke game te maken, meer als een potentiele cashcow.. En de eerste 3 waren zo leuk.

Je kan nog nieteens een potje S-K-A-T-E spelen met je vrienden....
Die games lijken volledig ontworpen en ingericht om maximale engagement te willen en gefocust op het idee dat miljoenen mensen het spelen en er de hele dag over praten en mee bezig zijn met alle social slop integratie die ze kunnen bedenken. Verwachten ze niet te veel dat dit de next center-of-the-universe game wordt, om dan gewoon weer de stekker eruit te trekken als het de beoogde targets niet haalt?


Skate voelde voor mij als een casual couch single player die ik af en toe kon spelen als er maten bij waren. Natuurlijk ga ik er niet 24/7 op zitten, maar vind hem wel leuk. Kan die hele circus eromheen niet weer eraf zodat de productiekosten en ontwikkeltijd weer omlaag gaan? Niet alles hoeft een imperium te zijn imo.
Heel jammer dat het nu al fout loopt. Ik speel heel graag de nieuwe skate, maar de wereld voelt nogal doods aan. Ook het gebrek aan een leuk verhaal of zelfs echte quests doet er niet goed aan.

Denk dat het verder ook heel moeilijk is om zowel de originele fans als de nieuwe generatie aan te spreken.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn