EA-game skate verbreekt belofte en gaat toch maps achter paywall stoppen

Skategame skate gaat een nieuwe map achter een paywall plaatsen, ook al beloofde het bedrijf dit niet te doen. Het gaat om een uitgebreide versie van de tutorialmap. De ontwikkelaars zeggen hierover dat 'plannen soms kunnen veranderen'. Wie de map wil bereiken zonder te betalen, moet daarvoor de in-game Rip Chips-munten grinden.

De uitgebreide tutorialmap verschijnt op 10 maart, maar is dan alleen te spelen voor skate.Pass Premium-abonnees. Zo'n Pass Premium kost 1000 San Van Bucks. Een deel hiervan is in-game te verdienen met het vorige seizoen, maar je kan ze ook kopen voor 9,99 euro.

Na 14 april mogen alle skaters Isle of Grom spelen 'tijdens een speciaal evenement', maar na 5 mei is het eiland weer alleen te bereiken voor bepaalde spelers. Pass Premium-klanten hebben hoe dan ook toegang, maar je kan ook 24 uur toegang 'huren' met 500 Rip Chips. Deze zijn te verdienen bij het spelen van skate. Dan moet je dus wat grinds grinden.

Het verstoppen van de map achter de paywall is saillant, gezien ontwikkelaar Full Circle in 2022 nog specifiek zei dat maps niet achter paywalls gestopt zouden worden. Full Circle erkent ook zelf dat het hiermee zijn eigen beloften verbreekt en zegt op sociale media dat 'plannen soms moeten veranderen'. "Dat is onderdeel van de deal wanneer je in het openbaar iets maakt."

Ze hebben inmiddels ook de faq aangepast. Voorheen stond er 'nieuwe gebieden van San Vansterdam zijn altijd gratis en beschikbaar voor alle spelers'. Nu staat er alleen dat er periodiek nieuwe maps zullen verschijnen. De oude EA-slogan 'Challenge Everything' sloeg dus kennelijk ook op de eigen beloften.

Isle of Grom skate

Door Hayte Hugo

Redacteur

20-02-2026 • 19:22

64

Submitter: MoonRaven

Reacties (64)

Sorteer op:

Weergave:

De oude EA-slogan 'Challenge Everything' sloeg dus kennelijk ook op de eigen beloften.
Hoort zulke opinie wel in een nieuwsartikel thuis?

[Reactie gewijzigd door MeltedForest op 20 februari 2026 19:29]

Ik denk dat dit prima gezegd mag worden wanneer er eerder beloftes gemaakt worden, waarbij blijkt dat wij hen niet kunnen geloven op hun blauwe ogen.
Ja, want EA maakt er een gewoonte van om A te zeggen tijdens de hype en marketing fase, en B te doen na launch. Meer mensen zouden zich moeten laten horen.
Ik vind het wel prettig eigenlijk. Net zoals met Odido. Die hadden het zelf persoonlijk gemaakt en hebben daarna de sneer terug gekregen. Als we toch 99% aan dezelfde kant staan, dus duidelijk iedereen vs het bedrijf. Dan is er geen verdeeldheid wat je onder je eigen lezers creëert en kan het prima af en toe.

Het hoeft niet allemaal zakelijk en saai, mag best wat leven in.
Hoort zulke opinie wel in een nieuwsartikel thuis?
.plan: We gaan Tweakers toegankelijker maken
Vanuit de redactie kijken we vooral naar manieren om teksten minder droog te maken:
  • headlines die informatief zijn, maar ook nieuwsgierig maken naar de inhoud. Van clickbait blijven we ver weg;
  • een andere opbouw van reviews: minder volgens een stramien, iets verhalender;
  • een lossere schrijfstijl, zonder in te boeten op inhoud en diepgang
.

[Reactie gewijzigd door MazeWing op 20 februari 2026 19:57]

Het is ook een leuke terugkomst van de echt oude nieuwsartikelen, linkdumps of citaten met wat commentaar van Femme (of anders schrijvers?).
Het is ook wel weer typisch. Klaagt iedereen dat Tweakers té erg veranderd is, gaan ze terug naar de oude stijl, is het ook weer niet goed. :/
Ik vind van niet, aangezien de mening ook niet klopt.
Dit is allesbehalve een challenge voor EA, de echte is natuurlijk als ze zich eraan hadden gehouden.
Is toch geen opinie. Het is een feit dat ze hun eigen belofte gebroken hebben.
[...]


Hoort zulke opinie wel in een nieuwsartikel thuis?
Ja. Plus dat het gewoon een feit is. Het is jammer dat ik het weinig kans geef, maar voor zulke beloften verbreken moet je het spel weer kunnen inleveren en je geld kunnen terug krijgen.

Anders leren louche bedrijven het nooit.
Ik weet niet of EA games op steam te koop zijn, maar Steam accepteert dit soort refunds vrijwel altijd, dus zeker proberen.
Ik vind het juist heerlijk zon sneer aan het eind.
Ik zie dit soort gekleurde meningen wel vaker doorschijnen bij de Tweakers redactie.
Zo ook bij de PU website overname, zie ik altijd zeer gekleurde berichtgeving.
Heb je een voorbeeld want dit heb ik niet gelezen.
Ja mooi dit.

Als ze een neutraal artikel schrijven krijgen ze mensen over zich heen dat het te neutraal is, geen eigen inbreng en wel wat van persoonlijkheid en/of opinie mag hebben.

Zetten ze er één klein zinnetje in krijgen ze mensen over zich heen dat het te gekleurd is :z


Ofwel de redactie doet het nooit goed.
Een gekleurde mening over verbroken beloftes? Hadden ze het dan leuk moeten vinden? Of een goed teken voor toekomstige beloftes?
Zo ook bij de PU website overname, zie ik altijd zeer gekleurde berichtgeving.
Power Unlimited?? die hebben dat altijd al gehad, een van de redenen dat ik zo lang op ze geabboneerd ben geweest, vond het echt geweldig die humor van ze
Heb jij ooit een krant thuis gehad? Sinds wanneer mag nieuws geen opinie bevatten? :X
In de journalistiek hoort het niet. Zoals met zoveel dingen, niet iedereen houdt zich strak aan alle regels en ethiek. Dus theorie en praktijk lopen uit elkaar.
In de journalistiek hoort het niet
Vind jij.
Sinds jaar en dag zijn er ontelbare journalistieke bronnen die zowel wel met als zonder opinie nieuws schrijven. Helemaal niks mis met beschouwende journalistiek die beide kanten met feiten belicht en vervolgens de lezer aan het denken zet met een mening erbij.

Als je daar niet doorheen kan lezen of vind dat 'het niet zou moeten', ben ik van mening dat je een te gesloten mindset hebt die niet openstaat voor andere meningen buiten je bubbel.
Dit is niet wat ik vind of mijn bubbel.


In de journalistiek zijn dit ongeschreven regels of zeg maar concensus. Zoals ik al schreef, niet iedereen houdt zich daar aan.


Wat daarvan de reden is, moet ieder zelf weten. Misschien zijn ze het niet zo eens met de regels, misschien hebben ze conflicterende belangen, joost mag het weten.


Ikzelf ben voor het belichten van alle kanten van het verhaal maar houd er niet van dat mijn mening een richting op wordt geduwd. En dat is wat een mening doet.
Ik denk dat je Tweakers te serieus neemt.


Het is een mengelmoes van nieuws, reviews, advertorials, discussieplatform en wellicht nog andere zaken die ik mis.
Ze hadden ook een parodie kunnen schrijven op 'it's in the game' slogan... :9
Battlefield met z'n betaalde (karige) content ondanks dat de basis game full price is. Nu Skate waarbij ondanks beloften er iets achter een paywall verdwijnt. Die 55 miljard verdient zich natuurlijk niet zelf terug.
Aan mij gaan ze het sowieso niet terug verdienen op die manier.
Je mag grinden van EA maar hoe moet ik dit zien?

Bij skateboarden zijn grinds trucs waarbij de skateboarder over een oppervlak glijdt en contact maakt met de trucks van het skateboard .
Of moet je onnodig lang week in en week uit repetitieve handelingen uitvoeren om de map vrij te spelen?

[Reactie gewijzigd door aliberto op 20 februari 2026 23:39]

Je mag kiezen tussen grindend grinden of grindend grinden 😂
Niet helemaal waar, er is ook nog een derde optie.

Grindend grinden.
Gewoon ophouden met al die onzin. Dat ze toch gewoon een complete game maken. X bedrag geld vragen als one time payment, en het daarbij laten. Vervolgens kunnen ze uitbreidingen verkopen met genoeg content, net zoals vroeger, dat het voelt alsof je voor een euro of 20 a 30, waarde krijgt voor je geld.


Een uitbreiding (expansion), moet dan op zijn minst genoeg content toevoegen, dat het lijkt alsof je een kleine nieuwe game koopt, en niet willekeurige losse onderdelen.
Waarom zouden ze? Een bedrijf is geen liefdadigheidsinstelling hé. Spelers genoeg die die onzin slikken en dus gewoon hun games blijven kopen. Als elke gamer geen enkel spel meer zou kopen dat meer dan 30€ kost, lost het probleem van zichzelf op.

Daarbij, er zijn nog gerust gamestudio's die kwalitatieve games utibrengen voor ~30€ hoor, je moet alleen wat moeite doen om ze te vinden aangezien die zo geen gigantisch marketing budgetten hebben.

Verder kan je spellen na een half jaar aan soms meer dan de helft minder kopen met als bonuspunten dat de grootste bugs er wel uit zijn.
Ik vraag me af waarom je het over liefdadigheidsinstelling hebt, en steeds 30 euro & budget spellen aanhaalt. Het heeft totaal geen relatie tot mijn comment.

Waar ik op doel, heeft betrekking tot het algemene verdien model wat game studios altijd gehanteerd hebben, niks liefdadigheid aan - maker maakt de game, speler koopt de game.

De laatste 10-15 jaar is het veranderd in iets anders dan het verkopen van "games".
Feit dat er steeds meer tripple A studios om dreigen te vallen is ook te verwijten dat steeds meer mensen helemaal niet meer gewoon die onzin blijven kopen. Mensen willen weer terug naar het tijdperk dat ze games van kwaliteit verkochten.

[Reactie gewijzigd door Enjoyer op 21 februari 2026 19:53]

Tuurlijk wel, je zegt dat studios op moeten houden met wat jij en ik onzin noemen. Blijkbaar brengt de onzin toch veel geld op, anders zouden de studios zich niet bezighouden met die onzin.

Zo een grote studio geeft geen zier om jou als speler, het moet opbrengen. En als de eerdergenoemde studio zat geld verdient aan spelers die de onzin blijven slikken....... welke stimulatie is er dan om hiermee te stoppen?

Een liefdadigheidsinstelling geeft wel om de mensen die ze bedienen. Vandaar m'n opmerking.

Over het tijdperk gesproken:
Er zijn nog steeds kwalitatieve games te vinden hoor, ze zijn alleen niet zo bekend. Veel spelers kijken naar mijn mening ook niet altijd verder dan hun neus lang is.

Spelers kunnen soms ook gewoon een stukje zeiken hoor. Om bijvoorbeeld "Far Cry" en het systeem van het ontgrendelen van regio's. "ween ween, altijd hetzelfde"....... om vervolgens toch telkens opnieuw een spel van Ubisoft te kopen. Tjah...
Persoonlijk amuseer ik me wel met dat systeem elke Far Cry editie heb ik met plezier gespeeld.. ook de oh zo gehate Far Cry 2. Ja, het was irritant dat je net een hele wachtpost hebt uitgemoord en als je je rug nog maar hebt gedraaid alles terug was alsof er niks gebeurt was. Dat terzijde was het gewoon een goed spel met een goede verhaallijn.

Daarnaast kan je games van vroeger ook niet vergelijken met die van nu. Duke Nukem 3D was een schitterend spel..... in die tijd. Mocht een studio nu nog een Duke Nukem 3D willen maken met eenzelfde sfeertje in de hedendaagse tijd... Grafische modellen zijn nu vele malen complexer dan een pixel 2D sprite die op 3D lijkt. En moet je ook nog eens opletten wat er gezegd mag worden met al die tere zieltjes de dag van vandaag, enz....

Ook niet te vergeten dat spelers toen ook nog het concept van geduld kenden. De enige grote die daar vandaag nog mee weg lijkt te komen is Rockstar.
Ja tuurlijk, ze geven alleen om winst maken, of daar enige moraliteit achter zit of een kwalitatief product maakt ze inderdaad geen snars uit (uitzonderingen daargelaten natuurlijk.) Pas als de klant opeens anders reageert dan ze verwachten en het hun winst model begint te beschadigen, of erger, dan gaan ze opeens "veranderen." Of dat dan een goede richting op gaat "voor de klant" is dan afwachten.


En er zijn zeker nog goede games te vinden, maar het is jammerlijk dat de historisch veel geliefde tripple A studios richtingen op gegaan zijn, wat de kwaliteit niet ten goede kwam. Perfectie is ook niet noodzakelijk, en veel mensen zeveren zeker te snel om kleine "schoonheidsfoutjes."
Ik herinner mij inderdaad nog die Far Cry respawn ongein, maar om daar een volledige game om af te keuren is inderdaad zeer overdreven, het was verder gewoon een okay spel.

Als je games van vroeger nu gaat spelen, vallen ze vaak gewoon tegen. Vandaar dat we het ook in de context van de tijd moeten bekijken. Ook als je een nieuw deel van een vroeger iconisch spel maakt, heb je kans dat het niet meer werkt qua feel en sfeer. Duke Nukem 3d was geweldig, maar Duke Nukem Forever was bij lange na niet in lijn met de sfeer en gevoel wat die oude klassieker had. De gritty sfeer door de constraints van de grafische mogelijkheden van toen der tijd, hebben ze niet weten te vertalen naar een modernere titel. Toch had die mogelijkheid er wel geweest met een andere art direction. Het is dan ook maar hoe de ontwikkelaar het aanpakt.

Ik denk wel dat je kan stellen dat rond 2012 een verandering plaats heeft gevonden in "kwaliteit". Los van het feit dat ze meer onzin zijn gaan pushen in termen van cosmetics en monetization praktijken. Veelal zijn games tegenwoordig gewoon kapot onder de motorkap, en worden ze gewoon uitgebracht, waardoor je in feite een beta koopt, en als je pech hebt zelfs een alfa. Je kan tegenwoordig beter een jaar na release pas de overweging maken om het spel te kopen, wat bij online shooters en andere multiplayer games niet altijd handig is.

Laten we hopen dat Rockstar zijn reputatie eer aan doet en ze de game met niet te veel bugs de deur uit doen. Dat in combinatie met kwaliteit, heeft hen het "respect" van de klant opgeleverd waardoor ze er dus ook mee weg kunnen komen om het geduld van de speler op de proef te stellen.

Echter, 15 jaar wachten op een nieuw deel is ook alweer zoiets. Aan de andere kant zou het ook gewoon leuk zijn als het maar 5 jaar duurt en dat je dan van een zelfde kwalitatief spel kan genieten. Maar liever wacht ik dan 5 of 10 jaar langer als het dan wel ook echt gewoon top is en zonder al te veel bugs draait op elk systeem.
Yes, sometimes plans have to change. That’s part of the deal when you’re building in public.
Maar... had dan niet expliciet die belofte gemaakt? Ze hebben zelf de keuze gemaakt toen ze het spel bespraken, met hun eigen "hard ground rules to follow". Niemand dwong EA om dit te doen in eerste instantie (al was het spel anders waarschijnlijk niet in het huidige stadium gekomen zonder significant meer moeite van EA), ze kwamen zelf met die info naar buiten.

Oftewel wachten tot het spel dus ook pay to win wordt en betaalde loot boxes en gameplayvoordelen bevat.
Serieus... was er ook maar iemand die echt geloofde dat EA niet recht of linksom zou proberen zijn spelers leeg te melken?
Het is EA dus je had het kunnen verwachten.


Als dit tegen in de advertentie van Skate in gaat zou je misschien juridisch nog iets kunnen. Niet dat je dat moet willen... maar goed, het gaat om het principe.
Ik vond Skate in het begin leuk maar het werd snel repetitief. Eens je in de 3 secties L10 bent is de fun er snel af. Ook de kleren zijn grotendeels hetzelfde, maar dan met 'n andere texture. Ik mis variatie, een campaign, een editor, uitdagende multiplayer challenges, etc... Met de quick item drops kan je je nog wat langer entertainen, maar het spel is vooral gericht op grinden en dan heb ik het niet over grinden met je skateboard, maar grinden voor nieuwe unlocks. Ook echt irritant met die laatste loot boxes dat je de helft van de tijd een nametag krijgt waar je niets mee bent.


Ik ben gestopt met spelen, mss kijk ik nog eens als seizoen 3 start, maar als ik dit dan lees dan zie ik dat het allesbehalve de goede richting uitgaat. Was ergens te verwachten gezien het F2P principe en gezien het EA is...
Ik mis vooral game of skate en d hoogete score op een object wat je samen kan doen op verschillende spots. Zat in 3 volgens mij ook al niet meer
EA Sports… it's (not) in the game.
Was eerst een grote bullfrog fan toen kwam es

Was eerst een grote blizzard fan toen kwam Activision

Ik kan nog even door gaan maar ja zo gaat het eenmaal

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn