Meta ontslaat bijna iedereen bij VR-gamestudio achter Batman: Arkham Shadow

Meta's ontslagronde bij Reality Labs, de bedrijfstak die werkt aan de ontwikkeling van metaverseproducten, raakt ook Camouflaj, de gamestudio die Batman: Arkham Shadow maakte. Meta sluit de studio niet volledig, maar er blijft nog slechts een handjevol werknemers over.

Onder meer gamenieuwssite Aftermath weerspreekt geruchten dat al het Camouflaj-personeel zou zijn ontslagen. De studio achter VR-game Batman: Arkham Shadow is wel fors ingekrompen en gameprojecten in ontwikkeling zijn geschrapt. Ex-werknemers van Meta vertellen aan Aftermath dat er nog maar een handjevol mensen over is bij Camouflaj en dat die werken aan 'de nieuwe gebruikerservaring voor aankomende hardware'.

Een vervolg op Arkham Shadow was in ontwikkeling bij Meta's VR-studio Sanzaru, maar die is wél geheel gesloten. Meta bevestigt aan gamenieuwssite Kotaku dat Camouflaj niet is gesloten, maar wel geraakt door de recente ontslagronde. Meta kondigde Batman: Arkham Shadow aan op 1 mei 2024 en bracht het op 22 oktober dat jaar uit voor zijn VR-headset Meta Quest 3.

Batman - Arkham Shadow

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

15-01-2026 • 10:22

17

Submitter: CriticalHit_NL

Reacties (17)

Sorteer op:

Weergave:

Meta kan niet kiezen en gaat van hype naar hype zonder inzicht. Zonde dat ze VR blijkbaar helemaal laten gaan. Wat wordt hun volgende hype ? AR brillen waar de meeste mensen ook niet op zitten te wachten ? Wat een onnozel bedrijf.
Ik zou wel een AR bril willen hebben. Als die in real-time reclameborden kan detecteren en vervangen voor kunst, dan is dat mij veel geld waard. Alleen Meta gaat zoiets niet maken.

Een Google Search laat zien dat een Belg al een prototype heeft. Ziet er veelbelovend uit! https://www.tomshardware....ing-in-your-everyday-life

[Reactie gewijzigd door Dekar op 15 januari 2026 11:02]

Je krijgt hoogstwaarschijnlijk het tegenovergestelde: van alles wordt een virtueel reclamebord gemaakt. Joepie!
Als je die van Meta, Apple of Google koopt wel. Ik zie wel een commerciële partij als Adblock, Proton of VPN met zoiets komen op de Xreal oid.
Ik ben speciaal over gestapt van een bril naar lenzen, omdat ik het beu was de hele dag met een bril op te lopen. Dan ga ik echt niet weer terug voor AR :Y)
Ik vermoed ook een beetje dat AR (en misg VR) pas echt loskomt als het in een lenzen format te gieten is. Dit gaat nog wel even duren en er zullen eerst wat succesvolle brillen moeten worden geproduceerd maar dat word de echte overgang.
Meta kan niet kiezen en gaat van hype naar hype zonder inzicht.
Er is inzicht. "Wat zorgt ervoor dat investeerders de portemonnee trekken?"

It's not a bug. It's a feature.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 15 januari 2026 10:56]

Meta is helemaal gek aan het gaan op hun eigen Horizon Worlds (voorheen de Metaverse) en op games die helemaal vol zitten van de reclame en de microtransacties.

Vergeet niet dat hun core business investeren is en het verkopen van advertentieruimte en gebruikersdata.
Ik vind het jammer dat Arkham Shadow nooit is uitgekomen voor SteamVR. Het is betaalt door Meta, dus ik snap dat het een timed exclusive is, maar jammer dat die games in het Meta ecosysteem blijven. Het VR ecosysteem is al zo klein, jammer dat het dan ook nog opgesplitst wordt.
Volgens iedere bron die ik kan vinden is Meta verreweg de grootste speler op de markt, gevolgd door Playstation. Ze hebben dus weinig reden om het platform van de concurrent te spekken. Al helemaal wanneer die concurrent zélf exclusieve games maakt.
Meta heeft ook een eigen PC VR store, maar zelfs daar is het nooit uitgekomen.
Vanaf het moment dat Meta standalone is gegaan brengen ze niks meer uit voor PC.
Slaat helemaal nergens op!
Zonde. Geweldige game en wat ik er van kon vinden, hele enthousiaste dev team. Er zou nog zelfs een andere game worden ontwikkeld, helaas komt er dus niks meer van. Ik heb enorm genoten tot nu toe van wat de game heeft laten zien!
Meta stapt over op AI en AR. Laten we eerlijk zijn ze hebben veel betekend voor VR. Ik snap hun keuze ook wel ze hebben er veel geld ingepompt maar het slaat gewoon nog niet echt aan al zijn ze succesvoller vergeleken met andere.

Ik heb alle Quest apparaten gehad en heb nog steeds de derde. Eerlijk gezegd is het gewoon niet comfortabel genoeg vergeleken met console game. Ik denk dat het echt meer kans zou hebben om aan te slaan als de bril minimaal 50% kleiner wordt.
Meta has confirmed the closures or Armature, Sanzaru, and Twisted Pixel.

Blijkbaar nog 2 studio's, maar het zou dus maar 10% van hun Reality Labs zijn, daar werken dan nog steeds behoorlijk wat mensen? (als het 10% is, zouden ze tegen de 500 man hebben).
Prima game, heb hem ook op de Quest 3. Echter halen de games die op de headset zelf worden gespeeld het (logischerwijs) niet qua graphics als je het rendered op een dedicated pc. Van alle games ziet Alyx er nog steeds zoveel jaar na dato het mooiste uit. Ook als je een game als space pirate trainer vergelijkt, met de quest editie en de versie in bijvoorbeeld steam dan valt het verschil aan grafische kwaliteit op. Gelukkig werkt de steam vr link en quest link erg mooi mits je een goed 5ghz draadloos netwerk hebt. VR zonder kabel is toch echt wel een stuk relaxter dan met.


Jammer ook voor de medewerkers van de studio 's, hard gewerkt maar blijft toch een niche product VR en je zag dit vanuit Meta aankomen.

[Reactie gewijzigd door CR35 op 15 januari 2026 11:37]

Eerlijk na de release van deze game, waar was men mee bezig? 1 goede game houdt een gamestudio niet op zijn benen. VR games zijn er maar een handje vol echt de moeite waard en zoals met zoveel gamestudio's concurrentie en sales zijn gewoon hard.
Klote nieuws voor de VR-fan met een Quest 3. Zowel Batman Arkham Shadow en Asgards Wrath 2 zijn fantastische games die ik nog steeds erg veel speel. Naar verluidt komt er nog wel een Quest 4, in een soort alles-of-niets poging om er toch een succes van te maken. Als fan van het medium houd ik mijn hart vast momenteel

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn