Meta stelt VR-headset-OS voorlopig toch niet beschikbaar aan andere bedrijven

Meta stelt zijn Horizon OS voor VR-headsets voorlopig toch niet beschikbaar aan andere bedrijven. De techgigant heeft dat initiatief 'gepauzeerd' om te werken aan zijn eigen VR-hardware. Onder andere Sony en Lenovo werkten aan VR-headsets op basis van Meta's software.

Meta bevestigt dat het initiatief gepauzeerd is tegenover Road to VR. “We hebben het programma gepauzeerd om ons te concentreren op het ontwikkelen van de firstpartyhardware en -software die nodig is om de VR-markt vooruit te helpen”, aldus een woordvoerder van het bedrijf.

Het bedrijf zegt zich op de lange termijn wel te 'committeren' aan het Horizon OS-programma. “We zullen de mogelijkheden voor partnerschappen met externe fabrikanten opnieuw bekijken naarmate de categorie zich verder ontwikkelt.”

Meta kondigde vorig jaar in april aan dat Horizon OS beschikbaar komt voor andere fabrikanten. Het bedrijf gebruikt dat besturingssysteem zelf voor zijn VR-headsets in de Quest-serie. Bij de aankondiging zeiden verschillende fabrikanten dat ze werkten aan VR-brillen met Horizon OS, waaronder Lenovo en ASUS ROG.

Het is niet bekend wat er nu gaat gebeuren met die apparaten. Road to VR schrijft dat ze 'effectief geannuleerd' zijn. Tweakers heeft Meta daarover om commentaar gevraagd.

Meta Horizon OS
Bron: Meta

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

18-12-2025 • 08:15

22

Reacties (22)

Sorteer op:

Weergave:

Bang dat Valve teveel marktaandeel af gaat snoepen als ze te laks zijn met innovatie? Het zou wel grappig zijn als Valve hierop inspringt en aankondigt hun VR OS wel te delen.
Dit is een kortzichtige reactie en helemaal in de geest van deze tijd.

Meta heeft heel veel innovatie op gebied van VR gebracht en het toegankelijk gemaakt voor alle gebruikers. Wat je ook van Meta's privacy perikelen vindt, het is een van de pioniers op de VR/MR markt. Ja, Meta heeft echt wel een paar zaken die zij fout hebben aangepakt, maar met de Quest hebben zij echt ingezet op een langere termijn visie met VR. Zij maken daar momenteel vooral verlies mee, als Meta dit niet gedaan had, vermoed ik dat de VR wereld er een stuk minder gunstig uitzag.
Dan nog, moet je het blijven doen en dat zie ik vooralsnog steeds gebeuren. Soms wat bugjes in updates, maar er blijft aardig in ontwikkeld worden. Ik vind vooral dat de Frame wat ongeïnspireerd is m.b.t. hardware, nagenoeg hetzelfde concept als de Quest en Pico. Ze hopen vooral in de toekomst dat het stand alone gedeelte van het OS goed genoeg gaat werken (nu is het nog experimenteel), dus verwacht niet dat Meta hier op het moment zich erg druk om maakt.

Als je ondersteuning gaat bieden aan andere hardware, moet je hier serieus resources aan toewijden en uiteraard zal de Valve Frame een rol spelen in de beslissing. Alleen verwacht ik dat Meta daar al echt wel langer van op de hoogte was en dit niet een reactie is die stel op sprong genomen wordt.

Google heeft overigens met Android XR al een open VR OS, dus lijkt het daar niet aan te liggen ;)

[Reactie gewijzigd door Koldur op 18 december 2025 10:27]

Dit is kortzichtige reactie en helemaal in de geest van deze tijd.
Meta heeft heel veel innovatie op gebied van VR gebracht en het toegankelijk gemaakt voor alle gebruikers.
En het is een flop, de meta Quest verkoopt wel goed maar ligt vooral stof te happen. Dat is een beetje eigen aan VR headsets, maar het probleem dat Meta heeft is hetzelfde als apple: ze richten zich op een doelgroep die geen VR headset wil, namelijk niet-gamers. Met casual games en social media toepassingen in VR vervreemde Meta zich steeds meer van de enige mensen die wel enthousiast zijn over VR. Dat soort gebruikers komt er gewoon niet, terwijl dat het grote doel van meta was, en dus is het, volgens hun eigen doelstellingen, een complete flop. Zelfde voor apple: gewone mensen zijn niet gaan werken op de Vision pro.

Ze verkopen dus wel headsets, omdat ze degelijke hardware aan een lage prijs verkopen, maar ze verkopen die vooral aan de "klassieke" VR gamers, en aan ouders die nog ene leuk kerstcadeau voor de kids willen, niet de doelgroep die ze wilden (mensen die het gaan gebruiken voor sociale toepassingen, of werkgelateerde toepassingen zoals VR conference calls). Die eigenaars zijn absoluut niet loyaal aan het Horizon/Meta merk. Ook al is het absoluut waar dat Meta heel veel goede innovaties heeft gebracht: daar hebben de gebruikers geen boodschap aan als ze weten dat Meta vooral als doel heeft VR een soort neiuwe Facebook te maken. Socieifek voorbeeld: foveated rendering is iets wat elke VR gebruiker wil... Maar vertrouw jij Facebook om je oogbewegingen te tracken? Ik niet, en met mij heel veel VR gebruikers. Maar Valve? Sure, die zitten tenminste niet in de markt van users tracken en Ada verkopen.

Ik verwacht dus HEEL VEEL meta Quest 3 headsets op V&A zodra de Steam Frame uit is (tenzij de reviews slecht zijn), VR gamers zitten te wachten op een goede headset die niet van meta is, maar wel de voordelen heeft van een standalone headset.

Ik kan het natuurlijk mis hebben, maar dat is hoe ik het aanvoel, als gebruiker van ene meta Quest 3, die hiervoor een Oculus Quest 1, een Oculus Rift, len een Galaxy VR heeft gehad.

[Reactie gewijzigd door kiang op 18 december 2025 09:38]

Ik verwacht eigenlijk niet dat Steam Frame met de Quest gaat concurreren. Ten eerste zitten ze in een andere prijsklasse. Ten tweede heeft de Steam Frame maar een productie van 600k per jaar, het zou jaren duren om die miljoenen quest 2 en 3 headsets te vervangen. Ja, de headset wordt wordt waarschijnlijk uitverkocht. Maar de Valve-index was ook een jaar lang, misschien langer uitverkocht zonder een deuk in het marktaandeel van Meta te maken.
Ik denk niet dat je totale verkoopcijfers moet vergelijken: heel veel van de meta quest headsets zijn verkocht aan mensen die het een leuke gimmick vonden tijdens Corona. Die gebruiken hem nu niet meer en kopen ook nooit meer een nieuwe.

De 'echte' VR gamers daarentegen? Die staan wel open voor een nieuwe headset, zeker als die gemaakt wordt door een bedrijf dat wel aandacht wil besteden aan gaming, een meer open insteek heeft op zowel hardware ans software, en (en dit is een grote) een headset is die al je bestaande PCVR games kan draaien.
De Steam HW survey laat headsets zien die nog steeds gebruikt worden. Die registreerd je headset niet als die niet aangesloten is of als de Meta software niet draait. Alleen daar al heeft Meta een groter marktaandeel dan de Valve-Index, zelfs de Quest 2 alleen doet het al beter. Dit terwijl de meeste Meta headsets niet eens met de PC gebruikt worden. Zoals ik al zei, Valve heeft veel minder ambitie en productie om een deuk te maken in de marktaandeel van Meta.
De Index was erg duur, vereist dat je een specifieke kamer inricht voor vr met lighthouses gemonteerd en dan zit je nog vast aan een kabel. Dat kun je niet zomaar een op een projecteren op de Frame.

Ja de Frame zal ook duur zijn ten opzichte van een Quest 3. Hoe duur is nog even afwachten. Maar waarschijnlijk is het nog steeds goedkoper dan een Index en de andere nadelen vallen zeker weg.

Ik denk ook niet dat Valve Meta wel even weg blaast, maar het een op een vergelijken met de Index klopt ook niet.
Dat de index duur en onhandig was maakt niet uit voor dit verhaal, hij was namelijk nog steeds een jaar lang uitverkocht. Als deze minder duur was geweest waren er niet meer headsets versleept. Sterker nog je zou denken dat de gebruik/retentie bij de Index beter moet zijn dan bij de Quest want als je 1k voor een headset betaald en lighthouses in je kamer plaatst ben je een zoals @kiang zegt 'echte' VR gamer. Dan zou de headset ook minder stof happen.

En nu heeft de Steam Frame wel een groter productieaantal dan de Index maar deze is maar 2-3x groter. En dat is het punt, dat is niet genoeg om maar een deuk te doen in het marktaandeel van Meta. Als je nu op steam kijkt dan zijn er volgens de hw survey 1.2 miljoen headsets op steam aangesloten, als die allemaal besluiten naar Steam Frame over te gaan duurt dat twee jaar met deze productieaantallen. En dan heb je bij lange na niet alle gamers die de headset zonder een pc gebruiken, die aantallen zijn veel hoger.
Volgens mij hecht je veel te veel waarde aan dat aantal van 600k... Nou kan het dat ik iets gemist heb, maar als ik zo even Google komt dat aantal van een Chinese analist die aangeeft dat het plan is er 400k tot 600k per jaar te maken. Dat betekent niet dat ze er niet meer dan 600k zouden kunnen maken als er wel veel meer vraag naar is. Dat de Index uitverkocht was zegt ook weinig over hoe het met de Frame zal gaan. Nou zal het gezien de situatie in de markt wel lastig zijn om de productie flink op te schalen, maar jouw redenatie om het zo met de Index te vergelijken en te concluderen dat de verwachte productie (als het al klopt want het is niet officieel) gelijk staat aan de maximale productie klopt gewoon niet volgens mij.
Ja die 600k is van een analyst en ik neem dan ook de maximum aantal, en ja misschien produceren ze meer maar denk je echt dat ze de productie met 3-4x o.i.d. gaat schalen in hetzelfde jaar? Want dat ga je nodig hebben om een aanzienbare deuk in Meta's marktaandeel te maken. En zoals gezegd dan heb je het alleen over de aantal op Steam, ga je dat doortrekken naar Quests die niet aan een Pc zitten dan heb je 8x meer productie nodig om een deuk in het marktaandeel te maken. Denken dat Valve zoveel gaat produceren is pure hopium zou ik zeggen.

Kijk ik zeg niet dat de Frame geen goed headset is, sterker nog ik zeg dat die uitverkocht gaat worden. Maar Valve heeft niet de ambitie om 5+ miljoen van deze headset te verkopen zeg binnen 4 jaar (want daarna zijn de headsets weer verourderd)
Maar... Wat noem jij een deuk maken? Ik heb het idee dat je rekent met dat elke quest headset vervangen moet worden door een Frame, maar dat zou compleet vermorzelen zijn, niet een deuk maken in. Actieve steam users met een vr headset lijken er rond de 2 miljoen te zijn, waarvan ongeveer 2/3e van Meta is. Natuurlijk zoals je zegt zijn dat zeker niet alle Meta headsets want ze hangen niet allemaal aan een pc en het is de vraag of de hardware survey het altijd goed detecteert of je er een hebt als hij niet toevallig aangekoppeld is als zij hun momentopname maken... Maar uitgaande van 2/3e van 2 miljoen, met 600k zou je al bijna de helft daarvan kunnen vervangen. Dat zou ik geen deuk noemen maar een enorme klap.

Goed, Meta is meer gericht op standalone, maar zo gek veel lijken zij ook niet te verkopen. Ja waarschijnlijk wel een veelvoud van die 600k dus het lijkt er niet op dat Valve ze wel even voorbij gaat, maar ik denk ook niet dat Meta hun compleet zal negeren. Vooral niet omdat de verkopen vanuit de quest store nogal tegen lijken te vallen. En gevoelsmatig verwacht ik ook dat mensen die een Frame willen kopen ook snel in de bovenlaag zitten qua hoeveel ze aan software uit zullen geven voor vr. Dus ik zou echt niet zeggen dat Meta zich hier helemaal niet druk om zal maken.
Of het een flop is, vraag ik mij af, dat is meestal een gevoelsopmerking. Meta had natuurlijk graag al wat meer verdiend erop, maar ook zij doen wel bepaald onderzoek en weten wat er te verwachten is m.b.t. verkoop in hardware en software.
Het probleem van VR headsets is dat ze nu nog wat lomp zijn en dat weten de bedrijven. Ik denk dat Meta hier niet uit de goedheid van hun hart verlies op maken, maar vooral mensen in hun ecosysteem trekt voor de toekomst als de headsets wel vriendelijker worden in gebruik. Zodat op dat moment mensen snel voor Meta gaan kiezen.

De Frame zal naar mijn verwachting niet snel concurreren met de Quest. Ten eerste geeft Valve zelf duidelijk aan het een streaming device first is, stand alone is nog experimenteel en zal nog even zo zijn. Ten tweede, zal de prijs waarschijnlijk hoger dan €800 liggen. Dus is het echt een product voor mensen die per se geen Quest of Pico willen, maar wel met een vergelijkbare headset willen kunnen streamen en wat experimenteren met stand alone zaken.

Ik verwacht dat er bij de Quest 4 een stuk hardware komt, die veel beter gaat liggen in de mainstream markt. Dat is waar Meta op mikt, zo lijkt het. Maar op dat moment, kan het zomaar zijn, dat Valve de Frame beter op de rit heeft. Misschien is dat waar Meta nu op rekent en daardoor op eigen hardware gaat focussen m.b.t. hun VR OS.
De enige reden waarom Facebook pionier is in VR is omdat ze de echte pionier Oculus hebben overgekocht.
Nu is het vooral headsets onder de prijs verkopen, zoals HP met hun printers, omdat ze hun geld op andere manieren verdienen. (data scraping)

[Reactie gewijzigd door Honytawk op 18 december 2025 09:24]

Dit is echt wel VEEL te kort door de bocht:

Het idee van "smartphone display met lenzen" kwam van gezamelijke publieke forums, en was niet een gigantische innovatie van Oculus. De orginele software van Oculus was ook niks speciaals. Haalt absoluut niet weg dat 'van publiek prototype naar echt product' een respectvolle stap is, maar het is geen gigantische innovatie.

Tegelijkertijd moet ik oprecht Meta respecteren dat ze een bepaalde visie hebben/hadden en daar vol op hebben ingezet financieel. Niet dat ik het oneens ben het idee dat een gezond skeptisme jegens Meta een goed idee is, maar op dit moment zou ik haast durven te zeggen dat hun visie de reden is dat de VR markt nog zo serieus is als hij is. Op dit moment is Meta nog steeds in een fase 'investeer veeeeel meer dan we verdienen', niet in een 'verdien geld via advertenties' en al helemaal niet 'verdien geld via data scraping'.
Nu is het wel zo dat op dat moment dat Meta Oculus overnam alle grote namen met vr-kennis bij Oculus (of Valve) aan het werk was. Dat heeft Meta wel een boost/voorsprong gegeven.

Maar je hebt gelijk, door de inversteringen met Meta zou vr niet zijn geweest wat het nu was. En niet alleen door hun brillen. Ook de investeringen in game-ontwikkelaars om spellen te maken heeft ervoor gezorgd dat er meer vr-spellen op de markt kwamen en het voor andere bedrijven zoals Pico/Bytedance en HTC aantrekkelijker was om in de vr-markt te blijven. Verder moet je niet vergeten de extra kennis dat is 'opgeleid' bij Meta. Meta heeft miljarden geinveteerd in vr en op de hoogtepunt bestond hun divisie uit 10000 man. Maar de personeelsverploot was groot en veel werken daar niet meer maar hebben daar wel kennis opgedaan die ze weer naar andere bedrijven meenemen.
Op dit moment is Meta nog steeds in een fase 'investeer veeeeel meer dan we verdienen', niet in een 'verdien geld via advertenties' en al helemaal niet 'verdien geld via data scraping'.
Precies. Dus je moet helemaal niet in het Meta ecosysteem willen stappen, want de enshittification is nog niet geweest. Op het moment dat het populairder zou worden gaan ze proberen er meer geld uit te trekken door meer persoonlijke data te verzamelen en manieren zoeken om maximaal reclame door je neus te boren. Beter hier zo ver mogelijk van wegblijven nu je er nog niet aan gehecht bent.

Overigens heb ik helemaal niet het idee dat de VR markt "serieus" is. Het is een verzameling niche toepassingen en gimmicks, waarvan gaming de grootste en meest bekende, en ook degene die Meta het meest links laat liggen. Ze focussen zich teveel op die social troep, waar volgens mij niemand op zit te wachten. Handen omhoog, wie heeft hier een VR set, gebruikt m regelmatig en heeft die gekocht voor iets anders dan gamen?

[Reactie gewijzigd door kozue op 19 december 2025 11:15]

Bang dat Valve teveel marktaandeel af gaat snoepen als ze te laks zijn met innovatie? Het zou wel grappig zijn als Valve hierop inspringt en aankondigt hun VR OS wel te delen.
Dat hebben ze al... Valve is eraan geinteresseerd games te verkopen, net als bij de Steam desk: het maakt ze niet uit of je dat nu op een Valve speelt of eentje van ASUS. Het zou kunnen dat Valve hier Meta links en rechts voorbij gaat omdat je hun Frames ook voor 2D kunt gebruiken met een reusachtig scherm. Tegelijkertijd kun je met een Steam machine of veel betere graphics genereren als de Quest standalone en wil je nog meer dan gaat het op een zware game PC verder - alles vanuit 1 Steam library die je eventueel op een microSD card van je Steamdesk zo in je frame kunt stoppen.

[Reactie gewijzigd door batteries4ever op 18 december 2025 09:38]

Er is niets grappigs aan, want Valve stelt al hun SteamOS ook beschikbaar aan anderen.
Dat is al aangekondigd. De headset van Valve draait SteamOS en is een open systeem. Ze noemen het zelf een volwaardige pc. Dit staat op de productpagina van die headset.
Het enige wat ik zou willen, is de mogelijkheid om de spellen binnen het ecosysteem van Meta te kunnen spelen op andere headsets. Zal vast ergens wel kunnen, maar nog niet zelf kunnen vinden.

Qua delen van OSen verwacht ik dat een Valve dit wel zal doen, maar een Meta absoluut niet.
Ahhaha, als Valve zijn bril lanceert ben ik er gelijk bij. Meta blijft facebook en wat voor product ze ook uitbrengen. Ik krijg het niet uit mijn hoofd dat ze alleen maar uit zijn op je data waar ik dat bij Valve minder heb.
Het is niet bekend wat er nu gaat gebeuren met die apparaten. Road to VR schrijft dat ze 'effectief geannuleerd' zijn. Tweakers heeft Meta daarover om commentaar gevraagd.
Dat kan je beter aan Sony en Lenovo vragen dan? Die waren er mee bezig.

Best grote kans dat ze nu naar Android XR van Google gaan (hoe lang dat dan ook nog levenskans heeft want google staat nou niet bepaald bekend om zijn lange adem)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn