Mark Gurman: Meta komt volgende maand met goedkopere Meta Quest 3S-headset

Meta komt eind september met een nieuwe entry-level VR-headset: de Quest 3S. Dat schrijft techjournalist Mark Gurman. Het apparaat zal tussen 300 en 400 dollar kosten en wordt misschien zonder controllers geleverd. Meta zal ook een prototype van zijn nieuwe AR-bril tonen.

Gurman schrijft in zijn nieuwsbrief dat het nieuwe instapmodel meer mensen naar het ecosysteem van Meta moet lokken. Het Amerikaanse techbedrijf zou de kosten van het product hebben kunnen drukken door geen controllers mee te leveren. Gurman schrijft echter ook dat er versies van de VR-headset zullen verschijnen die wel een controller hebben. De nieuwe headset wordt volgens Gurman tijdens het Meta Connect-evenement aangekondigd, dat op 25 en 26 september plaatsvindt. Het is nog niet duidelijk wat de overige specificaties van het product zijn.

Meta zal tijdens het Connect-evenement ook een nieuw prototype van zijn AR-bril tonen: Orion. Dit product moet volgens Gurman een basis vormen voor toekomstige AR-brillen van het bedrijf. Meta wil ten slotte ook nieuwe AI-functies introduceren voor de Ray-Ban Meta. Dat is de slimme bril die het samen met brillenmaker Ray-Ban heeft ontwikkeld.

Meta Quest 3 512GB
Meta Quest 3 512GB

Door Jay Stout

Redacteur

26-08-2024 • 07:36

75

Lees meer

Reacties (75)

Sorteer op:

Weergave:

Ik zou nooit een AR bril van Meta opzetten of een ander bedrijf.Nonstop logging van alles waar je naar kijkt om een digital twin van je te maken. Informatie doorspekt met reclame van de winkels waar je langs loopt.Wie wil dat nou? Ik pas. Mijn leven is rijk genoeg zonder dit soort lulkoek. De enige usecase die ik kan bedenken zijn bepaalde beroepen met heel specifieke info. Maar dan moet je niet bij Meta zijn denk ik.

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 26 augustus 2024 08:44]

Dit is een beetje dezelfde tekst als "Waarom zou ik een telefoon bij me willen hebben? Ik wil helemaal niet altijd gebeld kunnen worden!"

Na de onvermijdelijke mobiele telefoon-revolutie hebben we met de introductie van smartphones dezelfde onzin gehoord: "Ik wil gewoon kunnen bellen en smsen en that's it! Wie gaat er nou op het web browsen op zijn telefoon??"

Ja, AR-brillen gaan net als alle schermen gezien worden door bedrijven als advertentieruimte. Je smartphone is vrijwel identiek aan een AR-bril in alle problemen die je noemt (technisch gezien kan de microfoon daar ook continu alles loggen wat je hoort). En de oplossingen zullen vergelijkbaar zijn.

Wat betreft use cases: alleen de vervanging van de smartphone al is een use case waarbij een AR-bril in veel gevallen veel handiger kan zijn omdat je niet een apart apparaat uit je broek hoeft te trekken en vast te houden en belachelijk veel meer (virtual) 'screen estate' hebt. De grotere virtuele screen estate maakt dat het ook ineens een concurrent is voor een laptopscherm. Waarom beperkt zijn door wat je aan schermgrootte mee kan slepen (of erger nog: extra draagbare monitoren als je multimonitor wil) als je ook 1 handzame super high-res AR-bril met de mogelijkheid tot een oneindig aantal virtuele schermen in je tas(je!) kan hebben? Zelfs voor een pro desktop setup kan het significante concurrentie zijn: zo'n bril kan lachend de prijs van 3 goeie UHD monitoren zijn en alsnog een betere experience dan die drie monitoren opleveren.

Andere use cases zijn de klassiekers waarbij de integratie tussen echte wereld en virtuele wereld natuurlijk is, zoals navigatie in augmented reality (versus via een hele indirecte schematische weergave op een losgekoppeld scherm), games met geografische elementen (ik geloof dat Pokemon Go nog altijd best populair is), etc.

Daar komt nog bovenop dat je ineens een hele virtuele wereld aan dingen hebt die je in de echte wereld kan gebruiken. Kijk naar iets simpels als de Meta Layout app: Nee, je gaat bij een verbouwing geen Quest 3 op je hoofd zetten om een raam op te meten, maar als je toch al een AR-bril op hebt, is het onzinnig om een rolmaat te pakken om op onhandigere wijze dingen te gaan opmeten (gegeven dat de hand tracking en interactie daarmee lekker werkt). Zo zijn er talloze dingen die helemaal niet meer fysiek hoeven te bestaan om effectief gebruikt te worden.

E.e.a. kan ook nog eens gecombineerd worden met objectherkenning die de integratie tussen de virtuele en fysieke wereld nog sterker en bruikbaarder maakt. Neem bijvoorbeeld het in elkaar zetten van een IKEA-kastje: (schijnbaar) voor veel mensen een foutgevoelig drama met de papieren handleiding, maar met een AR-gebaseerde step by step instruction set bijna niet verkeerd te doen.

Zuckerberg krijgt een boel haat, maar op dit vlak heeft hij imho wel het juiste inzicht in hoe de toekomst eruit gaat zien. Wanneer precies is niet gegeven, maar AR gaat sowieso een heel alledaags iets worden.

Edit: typo.

[Reactie gewijzigd door Dual Infinity op 26 augustus 2024 09:38]

Zijn heel mooie voorbeelden die je aangeeft.

Ik ben altijd al voor VR geweest (vooral gaming),
maar het nut van AR was me nog niet duidelijk... tot de quest3

Er gaat nog zeker heel wat moeten verbeteren, maar de mogelijkheden zijn best groot.

Zelf veel met steam link (hardware kastje verbonden met TV) bezig geweest en aan het twijfelen om een steam deck te halen, maar... eigenlijk helemaal niet nodig. Gewoon Q3 en je bepaald zelf waar je 2D view in de wereld staat.
Je bedoelt hier waarschijnlijk de Valve Index (de VR set)?
De Steam Deck is de handheld.
Nee, ik heb het over de Steam Deck
Ik zocht de mogelijkheid om niet altijd achter je game pc te hoeven zitten, maar ook lui in de zetel op TV of buiten op terras te kunnen gamen.

En deze flexibiliteit is met Q3 al mogelijk.
Is dit niet te vermoeiend om lange tijd die headset aan te houden? Ik heb zelf een q2 en die ligt nu gewoon in m'n kast te schimmelen.
yep, zeker
Comfort gaat er nog veel moeten verbeteren

Nu, ik ben al wat gewend, heb ook de oudere en nog zwaardere headset gebruikt, maar ik moet zeggen dat de Q3 samen met alternatieve head-strap (BOBOVR S3) best wel lang aan te houden is
Ik heb zo'n gevoel dat VR meer gaat verdwijnen en het meer richting AR/MR zal gaan. VR gaming bv is al jaren zo'n beetje op een dood spoor. Alle games zijn hetzelfde. Niks vernieuwends meer.
Als we naar laatse nieuwe hardware kijken, krijgen we gewoon VR/AR/MR in 1 pakket.

VR gaming hoeft voor mij niet persé zo vernieuwend te zijn. Als de huidige 3D game me al een VR mode zouden geven zou ik best al blij zijn. Als ze dan nog wat extra moeite doen om de motioncontrols te ondersteunen is er voor mij niet veel meer nodig.

Natuurlijk altijd wel tof om een VR only game te hebben die echt iets vernieuwend doet, maar daarvoor zijn er niet voldoende klanten en dus ook geen budgetten.
Je vergeet dat er nog een filter zit tussen jouw bewustzijn en wat ze van jou weten op een telefoon of soortelijk apparaat.

Als ik een reclame/artikelen zie die mijn aandacht trekt denk ik vaak daar klik ik niet op, want voor dat je het weet wordt ik compleet vol gespammed met advertenties en artikelen over deze of gelijkend onderwerp. Daar zit ik niet op te wachten. Dan gebeurd er ook niks.

VR/AR situatie:
Uit data blijkt user kijkt 20% langer naar advertenties over dit onderwerp. We spammen hem vol met allerlei variaties tot hij klikt.
Dan gebeurd er ook niks.
Really? Ik heb nog nooit op een ad geklikt, maar toch word ik kapot gegooid met advertenties als ik mijn adblocker niet aan heb staan. Dat zal met een AR-bril niet anders zijn. Als het gaat om een profiel van je opbouwen en privacybescherming in het algemeen: Dat is iets dat via dingen als de GDPR en (EU-)wetgeving in het algemeen aangepakt moet en zal worden.

Bedenk je verder ook dat er prima een FOSS OS op een AR-bril kan draaien. Het zal net zo niche zijn als GrapheneOS en vergelijkbare dingen, maar de AR-techniek an sich is zeker niet noodzakelijkerwijs verbonden aan winsthongerige bedrijven. Mijn opsomming van use cases was niet bedoeld om te zeggen dat AR zo geweldig is dat iedereen maar z'n ziel aan Meta moet verkopen, maar om te onderbouwen dat een toekomst vol AR (vrijwel) onvermijdelijk is, in welke vorm dan ook.
Al bij je eerste paragraaf haakte ik af. Dit is natuurlijk een vergelijking die kant noch wal raakt.
Bellen vergelijken met reclamebombardementen, zucht.
ik ben het niet eens met je telefoon vergelijking. Ik ben niet zozeer tegen AR, ik ben tegen AR door Meta of een andere techreus. Sowieso is de telefoon een melkkoe voor persoonlijke gegevens, iets dat in het begin van de smartpgone revolutie niet in zicht was. Er komt een generatie aan die slechter leert, slechtere taalbeheersing heeft en een hele korte aandachtsspanne. En dus is de smartphone fantastisch maar er zijn ook zwaar negatieve kanten die je ook zou moeten benoemen.
Dat geldt ook voor AR. Ik kan heel veel fijne en nuttige dingen verzinnen maar het blijft Meta, of Apple of ... en die hebben het slechtste met je voor.
Iedereen moet zijn eigen afweging maken maar ik ga mezelf zo min mogelijk integreren met de wereld van die megalomaan Zuckerberg.
Niets van wat je noemt is een voordeel.Dan kun je van een kastje zien dat het elders goedkoper is?Natuurlijk niet ! want de info die je te zien krijgt is de info van degene die het meest betaalt aan Meta.Het zijn de schappen bij de AH, de betalende merken staan op ooghoogte. Zo naief zijn we toch niet dat we denken dat die AR info objectief is? Je wordt alleen maar kwetsbaarder. |:(

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 26 augustus 2024 13:55]

Ivm die handtracking en interactie ben ik wel benieuwd als dit echt accuraat en on point is wat al de mogelijkheden gaan zijn. Zeker ivm het alledaagse werkleven,
Als er een goede VR- bril zou zijn, waarbij je niet meer merkt dat je hem op hebt, en er is een leuk spel bij, dan zou ik er zo een paar duizend euro voor betalen.

Alle implementaties tot nu toe zijn het gewoon allemaal nog niet, maar als deze bril van Meta enigszins goed werkt, dan wil ik het misschien wel eens proberen. De prijs is 'oke'-ig genoeg daarvoor. In het Nederland van nu is dit ongeveer de prijs van uit eten gaan met vier personen. 8)7

Meta is niet de duivel, ik neem aan dat je niet per se iets hoeft te delen.
Ik zou eerder verwachten dat ze, vanwege dat iedereen ze extra in de gaten houdt, dit [privacy] beter doen dan anderen.

Als 3D-films goed zouden werken, dan zou dat voor mij al goed genoeg zijn.

PS. Dit soort brillen hebben ook best al een aantal goede professionele use-cases, denk bijvoorbeeld aan behandeling bij een spinnenfobie.

[Reactie gewijzigd door Siaon op 26 augustus 2024 09:06]

“ Meta is niet de duivel, ik neem aan dat je niet per se iets hoeft te delen.”

Hoe bedoel je? Dat is hun bedrijfsmodel? Facebook Account verplicht …
Meta account is verplicht, dat kan je aanmaken zonder Facebook.

Ik gebruik mijn q3 vrijwel alleen maar voor pcvr en het het hele meta/facebook argument is voor normaal gebruik echt niet relevant ..
Het is al een tijdje niet meer verplicht om een Facebook-account te hebben om de Meta Quest 3 te gebruiken. Je hebt wel een Meta-account nodig, maar dat is een losstaand account die je moet creëren (net zoals Steam). Facebook is dus niet verplicht om te hebben en dus ook niet om te koppelen aan je Meta-account.

Overigens weten we natuurlijk niet wat Meta achter de schermen allemaal aan elkaar koppelt voor datamining, maar je hebt in ieder geval geen Facebook-verplichting.
Het blijft wel een erg fijne ervaring. En ik kies waar mogelijk om niets te delen. 3D films werken overigens prima, er is zelfs een plex app waarmee je je eigen 3Dfilms vanaf een server kunt afspelen.
Werkt super. SuperhotVR is super en zo zijn er nog een aantal andere fantastische games.
Meta is niet de duivel, ik neem aan dat je niet per se iets hoeft te delen.
Ik zou eerder verwachten dat ze, vanwege dat iedereen ze extra in de gaten houdt, dit [privacy] beter doen dan anderen.
Meen je dit nu echt serieus? Je denkt niet dat ze, zoals altijd, de grenzen op blijven zoeken omdat dat ze nu eenmaal miljarden oplevert?
Als brildrager kan ik je zeggen dat er geen enkele bril bestaat waarbij je niet meer merkt dat je hem op hebt...
dag lenzen
Kost tegenwoordig ook de wereld niet meer.
Je zou verwachten dat dit inmiddels wel algemeen bekend is onder de Tweakers, maar dat valt nog wel vies tegen helaas. Juist met een goedkopere versie zul je zien dat er meer Tweakers er eentje kopen..

Er zou een disclaimer moeten komen bij dit soort producten, The Verge heeft ook zoiets.
Tja, wat voegt de smartphone toe aan jouw leven, veel mensen zeiden hetzelfde over de smartphone.. niet dat ik ook maar interesse heb in AR, maar als ik bv naar de HUD op mijn voorruit van mn Nissan Qashqai kijk, wat ook semi simpele AR is, dan kan ik toch echt niet meer zonder.
ik snap je scepsis, maar doe dan ook je smart tv, smart phone enz enz maar weg. Het is heel conservatief denken. Ik ben blij dat we in een Europese unie leven waar een en ander aan privacy regelgeving is gewaarborgt zodat we niet allemaal ons leven verkopen aan de grote bedrijven. enige scepsis is echt niet overdreven en gezond, dat geef ik toe. Maar om nu al mijn apparaten de deur uit te doen waar ik zo ontzettend veel levensvreugt uit haal...
Ik ben echt oprecht heel erg blij met mijn Quest 2, ik zou graag tzt ook de Quest 3 willen gaan kopen. Die bied weer zoveel meer comfort en techniek. Ik kijk uit naar een mooie toekomst van VR en AR.
Zijn er niet gewoon europese privacy regels rondom wat mag kwa het tracken van gebruikers?
De wet moet ons beschermen tegen privacy inbreuk, ik ben niet zo bang voor westerse bedrijven.

https://commission.europa...ion/data-protection-eu_en
Je weet echt niet wat je mist.
Interessante zet van Meta om een goedkopere versie van de Quest 3 te lanceren, zeker gezien de toenemende concurrentie in het VR-segment. Het lijkt erop dat ze de markt willen verzadigen met verschillende prijsopties om meer gebruikers aan zich te binden voordat Apple echt voet aan de grond krijgt met hun Vision Pro. De vraag is of deze prijsstrategie de massamarkt aanspreekt of dat het vooral gamers blijft aantrekken die al bekend zijn met het Meta-ecosysteem.
zeker gezien de toenemende concurrentie in het VR-segment.
Welke concurrentie?
De headsets van Apple en Sony gaan volgens mij niet als warme broodjes over de toonbank. Valve heeft na de eerste headset niks meer gereleased.
psvr2 verkocht laatst wel goed in de us maar moesten ze wel eerst de prijs omlaag trekken naar 350$ 8)7
De prijs was dan ook echt debiel, ding was net zo duur als de ps5 zelf :S althans disc versie.
Idd, dan kan je net zo goed de quest 3 oid pakken.
Nee, VR is nog steeds een jonge markt (niche zal ik het niet meer noemen).
Er is in het lage segment nauwelijks concurrentie, en voor zover ik weet is de Meta Quest zowat de enige stand-alone headset die verkrijgbaar is.
Meta wil uiteraard mensen naar het ecosysteem lokken. Sinds een dikke maand krijg ik ook steeds meer mailtjes met aanbiedingen in de store.
Eerlijk is eerlijk: Het app- en game aanbod is nou niet bepaald geweldig. En de prijzen liggen ook tamelijk hoog.
De Pico 4, een Meta alternatief is gewoon verkrijgbaar hoor... Minder standalone apps nog wel.
Maar werkt ook perfect voor PCVR, en over niet al te lange tijd de duurdere 4 Ultra met zelfde soc als de Q3, maar meer ram en nog meer geent op werk.
Ik zie niet veel verschil tussen de PCVR werking van de diverse brillen. Vandaar dat ik het niet heb genoemd. Ik reageer op iemand die specifiek stand-alone aan het melden is en het over die apps heeft ook.

Maar inderdaad, ik gebruik mijn Pico 4 ook erg fijn met PCVR... Draadloos voor weinig geld vind ik echt een geweldige keuze om te hebben.
Ik gebruik zelf de Pico 4 nog steeds als standalone vanwege dat ik nog een oude router en PC heb. Zeker via sidequest heb je ook weer extra leuke games.
Apple gaat geen echte voet aan de grond krijgen, zelfs de goedkopere variant wordt geschat op zo'n $2000. Ja, er zullen er best wat van verkocht worden, want Apple liefhebbers kopen zowat alles wel van Apple. Maar de mainstream heeft niet zo zoveel geld en zal zich dus bij headsets onder de $1000 blijven.
De Q3S is als vervanging van de Quest 2, zelfde lenzen, schermen, maar zelfde soc als Q3.
Maar de mainstream heeft niet zo zoveel geld en zal zich dus bij headsets onder de $1000 blijven.
Gelukkig bestaat er ook een groep met genoeg geld, die het zonde vindt om teveel uit te geven aan weinig, geen of minder meerwaarde.

OT: wij vonden de Oculus Quest 2 best leuk voor een tijdje. Maar in chronologische volgorde: vrouw na een week of twee afgehaakt, zoon - die het als kerstkado heeft gekregen - wat maanden later, nadat hij Beat Saber niet meer uitdagend vond, afgehaakt en degene die het heeft gekocht - moi - ook afgehaakt omdat er geen rivaliteit meer was tussen zoon en ik. :'( Voor ons thuis was het een leuke gimmick. En het lag niet aan de hoeveelheid spellen die wij ervoor bezitten.
Tja, en ik ken genoeg mensen die hun Q2 sinds dag 1 nog dagelijks/wekelijks gebruiken, en sommige daarom de Q3 gekocht hebben. Voor velen is VR geen gimmick.
Hoe kun je het nu over goedkopere versies en marktaandeel hebben en daarna de Vision pro noemen? Die is letterlijk 10x zo duur, en bovendien compleet geflopt.

Dat ze idd proberen te voorkomen dat alternatieven (van €300-1000) voet aan de grond krijgen is logisch maar ook heel erg jammer, want nooit van m'n leven zal ik Meta hardware kopen of gebruiken.
Kan me niet voorstellen dat de Vision pro voet aan de grond krijgt
Spreek je uit eigen ervaring? Ik heb hem al geprobeerd en zie het binnen het pro segment echt wel werken. De resolutie, het comfort en de interface... En ze hebben al een ecosysteem van developers. Zoveel partijen die dit kunnen bestaan er niet. En zo wringen ze zich de markt binnen.
en wat maakt dit beter als andere pro brillen als de vaerjo xr4 bijv?
Dat het een standalone platform is met een UX gericht op intuïtieve bediening en de helft van de prijs is én daarnaast geen jaarlijks abo nodig heeft.
volgensmij verwar je de xr4 met de xr3?
Maak je een grap?
De XR4 kost alsnog een veelvoud van de Vision Pro en wederom een externe pc met deftige GPU nodig. Volledige setup kost je al snel 3 tot 4 Vision Pro’s.
Je bent je er bewust van dat er 2 versies zijn van de xr4? Jij denk volgensmij aan de duurdere
Deel anders een link van welke je bedoelt? De goedkoopste die ik tegenkom kost alsnog € 5990!
Sinds de release hoor je nog amper iets van die Vision Pro. Denk dat Apple hem al heeft afgeschreven.
De Vision Pro is een veredelde developer kit. Daarom wordt er weinig reclame voor gemaakt (en wordt hij hier nog steeds niet verkocht).

Uiteindelijk komt dat wel goed met de uiteindelijke consumentenversie, Apple gaat niet over 1 nacht ijs.
"Pro segment", niets van wat de Vision Pro kan is daadwerkelijk "Pro". Dat truukje hebben ze ook uitgehaald met de iPad, wat eigenlijk niet meer dan een grote versie van de normale iPad is, maar qua mogelijkheden precies gelijk.

Wat is er volgens jou zo enorm Pro aan de Vision Pro (behalve de prijs)?
Welke developers? VR apps bouwen is nogal anders dan een telefoon app.
Het is uit technisch oogpunt een zeer goede headset met misschien wel de beste beeldkwaliteit. Maar de enorm hoge prijs speelt hem parten en ook het gewicht en daardoor draagcomfort over een langere periode is niet heel goed.

Ik denk dat we wel kunnen zeggen dat de vision pro een commerciële flop is. De verwachte verkoopcijfers zijn al flink naar beneden bijgesteld.

Maar in de 10+ jaar na de VR wederopstanding sinds de Oculus Rift lijkt VR toch weer niet het succes te worden waar men op had gehoopt. Natuurlijk, het is succesvoller dan alle voorgaande keren (zoals de hype in de jaren 80 en jaren 90), maar er blijft een gebrek aan echt grote titels en een groot marktaandeel van VR brillen t.o.v. andere hardware. Het blijft dus een kip-ei verhaal en dat zie ik niet meer veranderen.
Meta is de enige die echt succesvol is binnnen de VR markt en dit zal ongetwijfeld te maken hebben met de lagere prijs (zeker de Quest 1 en 2), de (standalone) features en de content. Maar zelfs dan blijft het een enorm niche mark die onder aan de streep nog steeds verliesgevend is. De vraag is dan ook vooral hoelang Meta er mee mag doorgaan van haar aandeelhouders....
Natuurlijk, het is succesvoller dan alle voorgaande keren (zoals de hype in de jaren 80 en jaren 90), maar er blijft een gebrek aan echt grote titels en een groot marktaandeel van VR brillen t.o.v. andere hardware. Het blijft dus een kip-ei verhaal en dat zie ik niet meer veranderen.
Hype in de jaren '80 en '90? Toen had je alleen de VFX-1. Die was niet bruikbaar voor thuis, kostte een vermogen. Ik heb hem wel eens geprobeerd op de 'megafestatie' detijds. In die jaren was het vooral dromerij, de techniek was er nog lang niet. Je had ook de VirtualBoy maar dat was helemaal geen VR. Het was niet meer dan een 3D kijkdoos.

En eigenlijk is die techniek er nog steeds niet. Dat is vooral het probleem met VR. Nou moet ik wel zeggen dat Meta ongelofelijk veel geld verbrandt en er weinig voor toont, ze stoppen het vooral in Meta Horizons World maar dat is 1 grote saaie woestijn geworden. Wat ze nodig hebben is een marketing en produkt team van een Nintendo. Wat ze nu doen is vooral geld verspillen. Maar aan de mogelijkheden ligt het niet zo.

Ik denk dat het wel van de grond komt uiteindelijk. In veel niches (denk aan simming!) heeft het zich al bewezen en het hoeft ook niet iets voor iedereen te worden om een succes te zijn.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 26 augustus 2024 13:32]

Tja, nogal ambigu want wat is voet aan de grond krijgen? Tienduizenden units, honderduizenden of miljoenen? Een bepaald marktaandeel? Niemand zal het je zeggen dus heb je met zo een repliek altijd gelijk in een discussie. Zero meerwaarde dus.

Het is een duur en onbekend product, +- 3x duurder dan een Iphone en mensen moeten nog zelf uitzoeken of het product bij hun levensstijl past. Ook is het ecosysteem beperkt omdat het een nieuw productsegment is. Kip/ei verhaal. Tja dan is het logisch dat je geen miljoenen verkoopt maar slechts enkele honderd duizenden.

Als je honderdduizenden units verkoopt heb je wat mij betreft een duidelijke voet aan de grond.
3x duurder dan een iPhone en een iPhone is al bijna dubbel zo duur als een Android toestel (kijk niet naar aanbevolen prijzen maar straatprijzen).

Maargoed de Vision Pro is gewoon een devkit, die ze willen financieren door aan de rijke early adopters weg te zetten om de schaal te vergroten. Veel meer verwachtingen zullen ze er ook niet van hebben gehad.

Het gaat om de content en die kan pas komen als de hardware er is.
Ik heb zelf nog de Quest 2 en ik moet zeggen dat er toch echt wel een grote verbetering moet komen voordat ik weer VR wil gaan gebruiken. Qua leesbaarheid van tekst is het nog niet echt goed.
Ik kan niet zeggen dat ik daar een probleem mee heb met de Quest 3. Sure, als je je desktop in VR gaat gebruiken is het natuurlijk niet zo scherp als op een monitor, maar ook dan kan ik het prima lezen. Komt misschien ook doordat de lenzen van de Quest 3 volgens mij ook een stuk beter zijn.
quest 3 is een hele grote verbetering in vergelijking met de quest 2.
ben zelf van quest 2 naar pico 4 naar quest 3 gegaan en heb best grote verschillen gemerkt.
en sowiezo als je dan over vr als een geheel praat en niet specifiek "budget" standalone headsets dan is de quest 2 sowiezo flut.

[Reactie gewijzigd door DieMitchell op 26 augustus 2024 08:40]

Quest 3 is zoveel beter dan de Quest 2. Natuurlijk kan het altijd hogere resolutie / snellere processor en meer geheugen etc etc.. maar Quest 3 is heel bruikbaar.

Zelf gebruik ik een 3 scherm setup via Virtual Desktop en dit werkt echt goed. Op bank of aan bureau met alleen toetsenbord en muis en je hebt een hele bruikbare werkplek. (toestenbord en muis geconnect via bluetooth aan Quest headset)

Dit werkt echt al goed en natuurlijk zijn 3 4k schermen een betere / scherpere oplossing maar het is al heel bruikbaar op de Quest 3.
Er komt ook nog de Immersed Visor als je echt graag in VR wil werken met desktops. Deze is niet zo gericht op snelle gaming maar meer op highres voor werken. Een beetje een goedkope Vision Pro.

Tenminste, dat is wat ze momenteel beloven. Immersed heeft al veel goeds gedaan met software dus ik hoop dat het inderdaad ook wat oplevert.
Het zou echt top zijn als dit model wel pancake lenzen krijgt en je dan je Quest 2 controllers zou kunnen koppelen.
De geruchten hadden het meer over de chip van de 3 met lenzen en schermen van de 2 helaas.
Het verschil in prijs moet ergens zitten natuurlijk.
Ik had ook gehoopt dat de 3S pancake lenzen heeft, omdat dit voor mij toch de grootse verbetering is tegenover de 2. Nooit meer wazig beeld, nooit meer herpositioneren.

Ze zouden toch moeten kunnen mikken op 299, als ze willen dat het goed verkoopt.
Ja dit lijkt me eigenlijk ook logischer. Want zo kunnen ze de developers meer afzetmarkt geven met de standaardisatie van de nieuwe SoC. De SoC van de Quest 2 loopt inderdaad wel op zijn tandvlees inmiddels. Dynamic lighting kan je sowieso vergeten, lage textures enz.
Hij krijgt fresnel-lenzen.
Dure pancake lenzen in een budget versie, ik denk het ook. /s
Zelf Quest 3 gebruiker en keek erg uit naar AR/MR, echter naast een standaard meegeleverde game is er eigenlijk niets meer van waarde uitgebracht hieromtrent. Ook op VR vlak (net zoals PC eigenlijk) blijft de ontwikkeling van games achter op de mogelijkheden van hedendaagse hard- en software. Deze set is mogelijk leuk voor mensen die hun eerste stap willen zette in de VR wereld.
Ik ook. Daarom destijds een Quest 3 aangeschaft voor de kinderen samen met PianoVision, zodat ze (misschien) op een makkelijkere manier keyboard zouden kunnen leren spelen.

Helaas was het een aanfluiting. Het is een drama om het keyboard te laten alignen met het beeld op de Quest. En als het enigszins overeenkwam, dan was het na enkele hoofdbewegingen alweer verkeerd. Het idee was leuk, maar ze zijn er nog lang niet (of komen er nooit).

Dus meer mensen het ecosysteem inlokken lijkt me niet mogelijk. Dan moet er eerst een systeem zijn dat een beetje bruikbaar is.
Vreemd, dat probleem herken ik helemaal niet met pianovision... Ik moet zeggen dat ik het niet meer zoveel gebruikt heb na de eerste spurt, maar in eerste instantie heb ik er wel een paar uur mee gespeeld en nooit tussendoor aanpassingen hoeven maken.

Wat soms nodig kan zijn als je tracking issues hebt is om alle guardian informatie weg te gooien en een nieuwe guardian aan te maken. Wellicht dat dat hierbij ook helpt.

Verder heb ik altijd het idee dat mensen die zeggen dat er niks van waarde uitkomt voor VR vooral gewoon niet weten wat er allemaal mogelijk is. Het is echter inderdaad wel duidelijk een segment in de kinderschoenen en het helpt heel erg als je er zelf wat moeite in wil steken.

Overigens los van bovenstaande vraag ik me af of het nou zo'n slim plan is om een goedkopere versie zonder controllers uit te brengen om meer mensen naar het ecosysteem te trekken. Zonder controllers ben je wel véél beperkter in wat je er mee kunt doen en de kans dat het ding dan in de kast gaat liggen verstoffen lijkt me nog veel groter dan hij nu al is (omdat mensen de mogelijkheden niet zien of de moeite er niet in willen steken).
Ik ben benieuwd naar de AR aanbevelingen die je kan doen voor Quest 3 :)
Ik zei VR :+

Maar voor aanbevelingen daarover kun je beter in het VR topic kijken.

AR weet ik niet of daar veel voor is... Ik denk het inderdaad niet maar ik vind het ook minder interessant dus let er niet echt op. Enige wat ik aan AR dus wel gedaan heb is pianovision. Ik heb overigens nog een Quest pro die voor AR geloof ik ook nog iets minder is dan de 3.
Meta zou ten slotte ook nieuwe AI-functies willen introduceren voor de Ray-Ban Stories.
De stories was de eerste versie en is inmiddels vervangen door de Ray-Ban Meta.
Ik ben vooral benieuwd of ze nu wel met werkende trackers gaan komen. Die van de 3 disconnecten bij een snelle polsactie, en die van de 2 gaan binnen een jaar ten onder aan stick drift. Belachelijk hoe vaak ik ze al omgeruild heb

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.