Meta sluit de deuren van ontwikkelaar Ready at Dawn

Meta sluit de deuren van gameontwikkelaar Ready at Dawn. Het Amerikaanse techbedrijf zou deze beslissing hebben genomen om budgettaire redenen. Medewerkers van Ready at Dawn worden aangeraden om bij andere Oculus Studios-ontwikkelaars te solliciteren.

Het nieuws werd eerst bekend via Android Central. De techwebsite kon naar eigen zeggen een memo inkijken waarin de stopzetting van Ready at Dawn werd aangekondigd. Meta bevestigde het nieuws enige tijd later tegenover Gematsu. Het bedrijf deelde niet mee of er nog meer sluitingen van andere ontwikkelaars zullen volgen.

Ready at Dawn is een Amerikaanse gameontwikkelaar. De studio werd in 2003 opgericht en is bekend om games zoals Daxter, God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta en The Order: 1886. In 2017 bracht de ontwikkelaar VR-game Lone Echo uit, gevolgd door Echo Arena en Echo Combat in 2018 en Lone Echo II in 2021. Meta, dat toen nog Facebook heette, nam de ontwikkelaar in 2020 over.

God of War: Ghost of Sparta
God of War: Ghost of Sparta

Door Jay Stout

Redacteur

08-08-2024 • 09:11

56

Submitter: Raem

Reacties (56)

Sorteer op:

Weergave:

Zo jammer dit... weer een mooi voorbeeld van een grote speler die juist de talentvolle kleinere teams vernietigen... :(
Of juist nog enkele jaren langer doir hebben kunnen laten werken.. veel gamestudio's zijn de laatste jaren opgedoekt ivm slechte cijfers.
De oorzaak van slechte cijfers hun oorzaak ook vaak in overnames... Onder druk van de 'grote' nieuwe eigenaar worden kleinere gamestudio's tot het uiterste gepusht om games sneller uit te brengen om maar een bepaalde deadline te halen. De kwaliteit van de games zijn hierdoor vaak om te janken met als resultaat dat mensen het of niet kopen of hun geld terug vragen.. :(
  • No Man's Sky (leeg, geen tot weinig speelbare content)
  • Cyberpunk 2077 was ONSPEELBAAR op consoles....
  • Anthem.... (had zoooo veel potentie...)
  • Warcraft III remake
  • Assassin’s Creed Unity
  • en nog veeeeel meer.....
Slechte releases zijn van alle tijden. Wat ik mis zijn de echte topgames.

58 van de top 100 games op Metacritic kwam uit in de periode 2000 - 2009.
Tussen 2015 en 2024 waren dat er maar 13 (+2 re-releases), die disproportioneel exclusief op dezelfde platforms uitkomen en disproportioneel in dezelfde genres vallen.

Wat is er gebeurt? Nou, heel veel, maar ik heb voornamelijk het idee dat de industrie in z'n geheel moeite heeft met schalen. Veel AAA studios struikelen over de hoeveelheid personeel waar ze tegenwoordig mee werken, terwijl kleinere ontwikkelaars die opschalen veel moeite lijken te hebben met technologie die niet meeschaalt.
Daarnaast duurt het zo lang om games te maken dat er niet meer tijdig op market trends gereageerd kan worden.
Ik (en zoals ik online lees veel meer gamers met mij) heb liever dat een game uitgesteld wordt en zodoende wel direct een top game uitkomt i.p.v. eentje die VOL met bugs zit maar wel veel potentie heeft...
Daarom is bijvoorbeeld GTA 6 al zo lang in productie, Een nieuwe game in de Last of Us lijn is uitgesteld en volgens mij was de nieuwe uitbreiding op Diablo 4 ook al een keer uitgesteld.

Cyberpunk 2077 had zoooooo veel beter kunnen zijn (en meer succes kunnen hebben) als er simpelweg nog een paar maanden lang was doorgewerkt...
Tja, vroeger werden games meestal op tijd opgeleverd. Stukje teveel ambitie en te grote teams die lastig te managen zijn denk ik.
ik weet het niet...die gasten hebben zolang al aan Cyberpunk gewerkt, ik betwijfel of die paar maanden impact hadden kunnen hebben.
De studio achter NMS past niet heel goed bij dit artikel verder, die laten m.i. juist zien hoe je daar dan nog goed mee om kan gaan, en die hebben wel de doorontwikkeling gemaakt als studio om dat niet te herhalen, en de middelen verworven.
Die zijn goed met de feedback en de initiële slechte verkoop omgegaan ja. Maar mijn punt blijft staan dat de game eigenlijk te vroeg is uitgebracht ;)
Je reactie begon met "Onder druk van de 'grote' nieuwe eigenaar". NMS is juist een bewijs dat hetzelfde effect optreed zonder die "grote nieuwe eigenaar", en dat is daarmee een argument tegen jouw claim.
Nou 1 slecht voorbeeld.. Mijn punt blijft wel staan dat de oorzaak voor te vroeg uitbrengen van games vaak zijn oorsprong kent in een overname. Ik dacht dat Hello Studio's overgenomen was door Microsoft, maar die deal is nooit doorgegaan dus ja dat is een foutieve aanname van mij geweest.
De hele release staat van NMS was helaas ook alleen maar omdat Sony willens en wetens een exclusive de deur uit moesten hebben voor de PS4. Als deze ontwikkelaar het spel zelf had uitgegeven was het een veel volwassenere game geweest bij launch.
Hello games (no man's sky) is niet overgenomen, de andere games die je noemt zijn gewoon al van grote spelers... Dus ik begrijp niet hoe die voorbeelden je punt zouden moeten illustreren?
O.a. Anthem en Warcraft III werden door kleinere gamestudio's (maar onder de naam van de grote speler). No Man Skies dacht ik dat Microsoft die had overgenomen, maar die overname is uiteindelijk dus nooit doorgegaan, dat is mijn fout ;)

Maar mijn punt is in het algemeen dat studio's teveel druk opgelegd krijgen of zichzelf een onmogelijke druk opleggen waardoor games gewoon op 80-90% al gelanceerd worden i.p.v. dat ze de game uitstellen met enkele maanden zodat ze hem compleet en vrijwel bugloos kunnen lanceren..
Kan heel goed dat ik wat mis hoor, meestal hou ik me niet zo bezig met de intriges rond game development en ga ik pas opletten als games al uit zijn (of zelfs al in de sale gaan), maar ik zit nou eens verder te zoeken... maar Anthem is toch gewoon Bioware? En Warcraft III Reforged is Blizzard's Classic Games team. Blizzard zelf had natuurlijk de druk van Activision, maar kan niet echt een kleinere gamestudio genoemd worden :+
Als ik lees op Wiki (ik weet dat het niet de beste bron is, maar geeft meestal toch wel een aardige overview) dan lijkt het er ook op dat beide games andere problemen hadden dan puur dat het snel snel moest.
Warcraft III is gemaakt door een heeeeeeeeeel kleine tak van Blizzard met oudgediende en mensen die het zagen als een passie project... Alleen door Activision is daar extra druk op gelegd wat niet nodig was... En Blizzard zelf had ook veel te grote beloftes :(
Anthem zou je denken Bioware en dan onder druk van EA... maar in werkelijkheid werd Anthem ontwikkeld door "Primarily by Edmonton Studio and reinforced by Austin Studio" aanzienlijk kleinere studio's.

Bij Warcraft III kwamen ze in tijdnood waardoor veel beloftes geschrapt moesten worden. In plaats van nieuwe remastered video's werden de STOK oude video's van de plak gehaald, afgestoft en alleen wat geupscaled.. :(
Bij Anthem kregen ze simpelweg niet genoeg tijd om de game te optimaliseren voor de hardware en vooral loading times naar beneden te krijgen... waardoor veel elementen zoals levels inladen terwijl je met een NPC ging praten veeeeeeeeeeeeeeel te lang duurde.
Ja, goed betalen om erachter te komen dat de output toch echt niet zo sterk te versnellen is en dan maar sluiten. Rinse en repeat....

En dan notabene een bedrijf dat zwemt in het geld maar ook niets anders is dan "gooi er maar wat geld tegenaan", "als het niet binnen een bepaalde tijd dikke winst geeft => stoppen"....
En juist die bedrijven zouden een lange adem moeten hebben (want veel reserves) maar nee, net zoals de rest op zoek naar snel veel meer geld. Langzaam een beetje geld is niet interressant.... terwijl langzaam een beetje geld nu precies het systeem is waarmee werknemers worden beloond..... :/
Hoewel de voorbeelden valide zijn, zijn de eerste 2 games gewoon verbeterd en hebben een uitstekende omzet.
Idd dat zou ook kunnen :)
Zonde. The Order: 1866 was een veelste korte game, maar had graag een vervolg gezien.
Desnoods als losse episode game zoals de telltale games.
om heel eerlijk te zijn vond ik dat juist een verademing. Niet elke game hoeft van mij 50+ uur te duren als je het een beetje grondig wenst te spelen waar het tegenwoordig wel op lijkt dat elke game dit is. Op indie en AA titels na that is.
Ik vond de duur ook meer dan prima. Snapte de ophef niet helemaal. Ik betaal liever 50 euro voor 8 uur vermaak dan 50 euro voor 100 uur verveling.
Ik betaal liever 80 euro voor 50uur vermaak.
Helaas is dat niet te vinden. Games van die grootte hebben geen driven storyline maar vervallen in “grinding” en saaie quests zonder cinematisch verhaal.

Edit: the order en de uncharted reeks zijn voorbeelden van games die dit wel hebben.

[Reactie gewijzigd door WiXX op 8 augustus 2024 14:03]

Ik liever 10 euro voor 50 uur vermaak.

Waarom zet je zo hoog in ;)
De ophef was niet alleen de duur van de gamw. Er was veel meer mis behalve de prima graphics.
Jammer, ik heb begrepen dat de Lone Echo spellen hoog aangeschreven staan. The Order: 1866 was technisch ook een hoogstandje.

Zou dit een mindere focus van Meta op VR in kunnen luiden?
Minder is niet perse slechter, het kan ook zijn dat er in een duidelijkere richting gewerkt gaat worden. En dat kan (mogelijk) soms beter met "3 teams" die enorm dedicated zijn dan met "8 teams" die hun eigen richting mogen bepalen.

Maar ach we zullen het nooit weten natuurlijk
Lone Echo was het eerste spel dat ik in VR gespeeld heb en er is imo (toen die tijd) geen enkel spel dat in de buurt komt.
Leuke PSP games gemaakt en The Order: 1866 was een soort van geweldige tech demo die nog steeds prachtig is en in mijn top 10 staat van mooiste PS4 games maar ook enorm teleurstelde in gameplay (wel leuk maar weinig afwisselend) en lengte. Overigens schreeuwt voor mij The Order: 1866 nog steeds om een vervolg van de setting en karakters waren echt vet!

Volgens mij voldoende werk in de game/tech industry maar zonde dat de studio gesloten wordt.

[Reactie gewijzigd door Malistix1985 op 8 augustus 2024 09:24]

Het is nog maar de vraag of er voldoende werk is. Heel veel gamestudios hebben forse ontslagrondes gehad de laatste tijd. Voor de toppers zal er altijd een plek zijn, maar de meeste mensen zijn geen toppers.
Jammer, was zeker een talentvolle studio! Gisteren toevallig nog Daxter op de PS5 uitgespeeld en voor een 18 jaar oude PSP game is de kwaliteit nog steeds vrij hoog van de game.
The Order 1866 had ook zeker een vervolg moeten hebben, de graphics waren voor die tijd echt next level.
Ik zit bij dit soort nieuws tussen twee gedachten. Enerzijds heb ik een bepaalde associatie bij Ready at Dawn, wat vooral wordt bepaald door de games die ik gespeeld heb. Vanuit dat perspectief vind ik het ook echt jammer dat de club wordt opgedoekt. De nostalgie factor.

Maar aan de andere kant... hoeveel van de ontwikkelaars die mede verantwoordelijk waren voor de games waar ik zo van genoten heb zaten er nog anno 2024? Dat merk ik ook bij studios zoals DICE, 343 Industries en ook Bungie.

De mensen maken de organisatie, en als die mensen er al niet meer zijn... is het nog wel Ready at Dawn?
Nee je hebt gelijk mensen geven er de sjeu aan en als oudere gamer denk ik dan weer aan Westwood studio's.
Heel jammer dit, God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta en The Order: 1886 zijn 3 games die vaak gespeeld heb, waaronder die laatste nog het recentste. Heel zonde als een studio met z'n ervaring wegens centen kwestie opgedoekt word.
Lone echo is een van de beste en meest immersive vr games die ik heb gespeeld. Kwam echt dichtbij Alyx. Super zonde om dit te zien..
Ready at Dawn, closed at the end of the day ... :/
Wat gaat dit betekenen voor de games die ze hebben gebouwd? Ze worden altijd hoog aangeschreven.

Ik heb zelf overigens bij shooters al snel last van bewegingsziekte, dus heb ze eigenlijk nooit aangeraakt, maar het blijft jammer dat het Oculus exclusives zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.