Nederlandse studio Vertigo Games brengt dit jaar VR-game Metro Awakening uit

De Nederlandse ontwikkelaar Vertigo Games heeft de VR-game Metro Awakening aangekondigd. Het betreft een verhaalgedreven prequel op de Metro-franchise. De game komt beschikbaar voor de PS VR2, Meta Quest 2 en 3, en SteamVR.

Metro Awakening speelt zich af in 2028, voorafgaand aan de gebeurtenissen van Metro 2033. Spelers besturen Serdar, een dokter die in de metrotunnels van het postapocalyptische Moskou op zoek is naar zijn vrouw. Het verhaal is geschreven door Dmitry Glukhovsky, die ook de roman schreef waarmee de franchise begon, en later meewerkte aan de games. De game is een firstpersonshooter met stealth- en survivalelementen.

Metro Awakening moet ergens dit jaar beschikbaar komen voor de PS VR2, voor de Meta Quest 2 en 3, en op pc-headsets via Steam. Hoewel de game niet wordt gemaakt door de studio die verantwoordelijk is voor de reguliere Metro-games, 4A Games, is het spel 'in samenwerking' met de uitgever van die games, Deep Silver, tot stand gekomen.

Vertigo Games is een Nederlandse ontwikkelstudio die zich specialiseert zich in VR-games. Dit bedrijf heeft in het verleden onder meer zombiegame Arizona Sunshine gemaakt. Het vervolg op die game werd afgelopen december uitgebracht.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

01-02-2024 • 10:59

35

Submitter: Xtuv

Reacties (35)

Sorteer op:

Weergave:

Kan ik ze aanklagen als ik een hartaanval krijg door dat stukje op 1:14? :D
Op een 2D scherm schrok ik hier al van.
Zat zo'n mechanic überhaupt in Halflife Alyx?
In VR is zo'n jump scare vermoedelijk nog intenser.
Headcrabs in het donker met zaklampje in je ene hand en pistool in de ander komt inderdaad voor ja. :+ ik heb wel een paar hart in keel momentjes gehad 8-)
Oh ja! dat was inderdaad een ding, tnx voor de reminder. Ik dacht dat dit soort zaken te intens zou zijn, maar blijkbaar niet.
Het is een referentie naar vermoed ik.

In de Alyx trailer jaren terug had je ook zo'n ondergrondse metro scene en dan vallen er wat dozen om rechts buiten beeld en springt er zo'n headcrab op Alyx. Deze scene lijkt er zo erg op dat ik vermoed dat het bewust zo veel mogelijk op dezelfde manier is opgenomen in deze trailer.

Alyx laat je af en toe ook best schrikken. Maar eigenlijk niet precies op deze manier. Ken wel wat mensen die een bepaald gedeelte op 70% van het spel teveel vonden worden. De originele Boneworks had ook een riool level waar mensen afhaakte.

Uiteindelijk vond ik het persoonlijk goed te doen, en schrok ik in Exodus net zo vaak als in Alyx. Maar een titel als Amnesia the Dark Descent is wat mij betreft nog niet verslagen. VR of plat maakt niet super veel uit, en de kwaliteit van de graphics ook niet, het is meer een kwestie van opbouw en de juiste situaties creëren.
Speel eens FNAF help wanted 1 en 2, daar krijg je dus hartaanval van xD
Vermoedelijk? Zeg maar met zekerheid. Dat is nu juist net het interessante aan VR, het is zo veel meer immersive en intenser, fps games op een flatscreen vind ik gewoon een heel stuk minder, escaperoom/first person adventures zijn gewoon geen bal (meer) aan als het niet in VR is.
Yep it's called Jeff
Dat zal wel in de kleine lettertjes staan...
Maar inderdaad geen game voor mensen met een zwak hart :+
Ik verwacht dat er een waarschuwing op zit: "Niet geschikt voor watjes!"... ;)
Je hebt nu de tijd om genoeg gelijkmatige spellen te oefenen voor deze uitkomt om je hartslag onder controle te krijgen ;-)
Klimmen er ook van die spinnen over je gas masker in VR? zo ja dan smijt ik misschien mijn VR headset wel stuk :+
Ik ben echt groot fan van de Metro reeks. Momenteel voor de derde keer bezig met Exodus.
Waar ik een klein beetje bang voor ben gezien een andere studio deze gaat ontwikkelen is dat het een simpele vr spin-off wordt, en geen volwaardige triple-A zoals je vaker ziet gebeuren. Zoals bijvoorbeeld Wolfenstein: Cyberpilot.

Blijkbaar is de markt niet groot genoeg dat de originele studio's geen tijd en moeite willen stoppen in VR. Of de aandeelhouders, kan natuurlijk ook.

Maar we gaan het zien.
Same here! hopelijk krijgt deze goede reviews, hier wil ik met alle plezier een VR2 voor aanschaffen! :)
Een triple AAA vr experience zit er niet snel in, te kleine markt om 100 miljoen kostende game in uit te brengen. Wat zou kunnen is een fps game geschikt te maken voor VR zoals ze dat met RE hebben gedaan. Maar dat goed doen is denk ik lastig.
Ja dat vrees ik ook.
Ik zou dan denken dat je alles kan hergebruiken qua assets en ook veel gameplay code, dat dat al behoorlijk scheelt qua kosten en tijd. Maar dat is denk ik te makkelijke gedacht.
Denk dat VR veel meer leunt op bepaalde VR gameplay elementen om de immersie te vergroten en over het algemeen een stuk trager speelt. Het is denk ik ook lastiger om bijvoorbeeld tegen hele hordes vijanden te vechten om maar wat te noemen want je kan denk ik niet zoiets als auto aim toevoegen omdat dat de immersie breekt.
Bedenk je ook wel dat dit bedrijf gespecialiseerd is in VR games, en dat het dus wel ook in samenwerking is gemaakt met de originele schrijver. Dat het een 'kleinere' game wordt vind ik zelf ook helemaal niet zo erg, de intensiteit/immersie van VR bied genoeg plezier.
Lijkt me een hele geschikte serie voor VR, ben benieuwd! Hoop alleen wel dat ze de spinnenwebben met spinnen die of je scherm heen kruipen achterwege laten in deze game...
Het zou perfect zijn als ze dan een opt-in knopje toevoegen want mij lijkt dat juist geweldig voor de echte ervaring. :)
Eindelijk weer een VR game op Half-Life Alyx niveau _/-\o_
Dat hoop ik. Het kan helaas nog alle kanten op, het kan ook een Wolfenstein: Cyberpilot fiasco worden...
Totnutoe erg onder de indruk van VR met Quest 3. Met name Asgards Wrath 2 en Red Matter 2 extreem immersive experience.

Voor mij geen TV/Console gaming meer. Was sowieso een beetje klaar met uren GTA of Red Dead spelen. Heb lang gewacht met VR, vond de vorige generaties nog niet indrukwekkend genoeg qua games,graphics en beeldkwaliteit. Maar Quest 3 benaderd eindelijk wat ik voor ogen had, en de games worden ook eindelijk top. Ik ben om.
Wauw dit kan nog wel eens heel gaaf worden.
Nu hoop ik wel dat ze dit keer even alles enorm zullen optimaliseren. Want eerdere games van Vertigo vielen nog wel even qua prestaties vs grafische pracht.
Nee dat weten ze in Nederland niet, maarja in Oekraïne en Rusland hebben ze ook geen ervaring hoe het is om op te groeien in een post-apocalyptische wereld waarin monster de metro tunnels onveilig maken
Maar deze game gaat ook niet over opgroeien in een Sovjet staat/Moskou.
Zou dat misschien zijn waarom ze Glukhovsky hebben gevraagd als schrijver, om eens wat te noemen?

Daarnaast is het vrij streng in de leer om mensen alleen boeken/films/games/etc te laten maken over dingen die ze zelf hebben meegemaakt. Dat zou het hele segment met settings vóór 1950 redelijk wegvagen, evenals praktisch alle fantasy, science fiction en alle shooters die niet door veteranen of andere ervaringsdeskundigen worden gemaakt. City builder sims alleen nog door planologen, racegames door coureurs, Angry Birds door boze vogels? :+
Inleven gaat een stuk makkelijker als je daar vandaan komt.
Sorry maar jij hebt een totaal verkeerde illusie, jij hebt het idee dat het daar hetzelfde is als in de spellen. Maar de spellen zijn een compleet andere wereld dan waar zij nu in leven.

Een duitser kan ook niet beter een Tiger tank designen/ontwikkelen omdat hij toevallig duits is. Die kijkt naar dezelfde plaatjes als ik zal doen. En als een Japanner een nederlandse molen gaat ontwikkelen dan zal ik het voordeel hebben dat ik er makkelijker naar toe kan, dat klopt, maar waarschijnlijk zal zijn Molen alsnog mooier zijn omdat hij meer ervaring heeft.

Die keuze is waarschijnlijk gemaakt omdat de andere studio's met andere dingen bezig zijn.
En ze hebben al een backlog aan Metro games voorhanden dus het is makkelijk afkijken.

In de middeleeuwen ging je argument(en) mogelijk nog op. Maar in dit informatietijdperk is alles voorhanden en maakt het echt niet zoveel meer uit waar je vandaan komt. Goed je research doen wel.
Omdat Vertigo games Arizona Sunshine heeft gemaakt en de IP houder van Metro blijkbaar vergelijkbare kwaliteit en gameplay wil hebben.

Aangezien het Metro universum op boeken gebaseerd is en er al bestaande games zijn die de sfeer en de lore uitdiepen. En VR games vaak meer om de gameplay gaan dan het verhaal. Zal dit wel goed lopen denk ik.
Volgens jou theorie kunnen Japanners dan ook geen goede (post-apocalyptische) games (Resident Evil, Metal Gear Solid, Death Stranding, Silent Hill etc. etc.) maken die zich afspelen in Amerika... vind je het dan nog steeds gek dat je weg gemodereerd word?
Dat is ook zo een zit vooral vol stereotypes. Andersom is net zo erg: Amerikaanse adaptaties van Japanse anime bijvoorbeeld (ghost in a shell, cowboy bebop.)

De culturen zijn gewoon anders, dat is ook waarom een game als atomic heart in Rusland meer gewaardeerd wordt dan in bijv de VS of West Europa

Overigens is iemand wegmodereren omdat zijn/haar mening je niet aanstaat is niet de bedoeling van het moderatiesysteem.
Dus jij vind Resident Evil etc. slechte games? Volgens mij horen bvb RE4 Remake, Death Stranding, etc. etc. toch echt bij de beste games van de afgelopen tijd.

Maar je krijgt geen -1 omdat mensen jou opmerking niet aanstaat, maar omdat het gewoon een onzin opmerking is.
Nee, is zeg niet "slechte games". Ik zeg alleen dat de sfeer, ambiance, referenties etc niet overeenstemmen met de plek waar het zich afspeelt. Zeker zijn game als resident evil is eigenlijk een Japanse horrorgame die vol met allerlij Japanse cultuurreferenties zit. Ook hoe de personages met elkaar omgaan is meer Japans dan Amerikaans. Ze spreken dan wel Engels, maar dat is een vertaling van een Japans verhaal. De plekken waar je bent lijken er westers uit te zien, maar zijn meer een soort stereotypes en missen diepgang: het zou overal kunnen zijn.
En dan de films: die zijn gemaakt door West Europese filmmakers en producenten. Dat merk je gelijk: hoewel er wat referenties naar de games in zitten, zijn het generieke westerse zombie-actiefilms geworden. Dat was ook één van de grote kritieken op de films. Weer een cultuurverschil

Zelfde ben ik hier nu bang voor: de eerdere Metro games waren door A4 gemaakt, een Oekraïens bedrijf. Oekraïners zijn dan wel geen Russen, maar hebben wel veel meer connecties met Rusland dan Nederland: Tot 1991 was het immers onderdeel van de USSR. Ze kunnen zich dus veel beter inleven hoe het leven in Moskou is (en zijn er wellicht wel eens geweest, het is nog geen 900km van kiev naar moskou). Ze kennen de stijl gewoon veel beter, want ze zijn ermee opgegroeid.

[Reactie gewijzigd door MeMoRy op 22 juli 2024 17:22]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.