Quest 3-update moet vervorming bij passthrough verminderen

Meta heeft een Quest 3-update uitgebracht die vervormingen bij het gebruik van de passthroughmodus moet verminderen. In voorgaande versies zagen gebruikers het beeld rondom hun handen vervormen; dit moet na de v66-update minder zijn.

Meta zegt met de afgelopen updates de passthrough te hebben verbeterd, maar spreekt bij de v66-versie over een 'grote update' die de mixedrealityervaring 'significant' moet verbeteren. Naast het tegengaan van de verstoringen, moeten handen 'en andere objecten' natuurlijker overkomen in de passthroughmodus. De virtuele handen moeten ook beter overeenkomen met de echte handen van de gebruiker, waardoor bijvoorbeeld het gebruiken van virtuele menu's met handen prettiger moet zijn in mixedreality.

Meta zegt wel dat de passthroughverbeteringen geleidelijk naar gebruikers verspreid worden en dat het installeren van de v66-update niet per se betekent dat je de passthroughverbeteringen hebt gekregen. Het is niet duidelijk of gebruikers zelf kunnen zien of ze de passthroughverbeteringen hebben ontvangen, afgezien van het gebruiken van de functie.

Naast de passthroughverbeteringen, brengt Meta polsknoppen naar de Quest 3. Bij het drukken op een polsknop kunnen gebruikers menu's openen of juist sluiten. Meta spreekt over een experimentele functie die in het instellingenmenu aan- of uitgezet kan worden.

Verder introduceert de v66-update achtergrondaudio, waardoor gebruikers bijvoorbeeld het geluid van de browser, muziekspeler of videospeler kunnen laten doorspelen, ook als de app is geminimaliseerd. Voorheen werd de audio of video gepauzeerd bij het minimaliseren van de app.

Door Hayte Hugo

Redacteur

05-06-2024 • 15:28

25

Reacties (25)

25
25
18
1
0
6
Wijzig sortering
Dat er uberhaupt sprake is en was van vervorming heeft me altijd verbaasd. Zowel PSVR2 als Vision Pro hebben stereoscopische passthrough (PSVR2 in monochrome, maar evengoed stereoscopisch) en beiden hebben geen vervorming. Ik heb alle educated guesses inmiddels wel gehoord die erover gaan. Reprojection, distance depth correction, bifocal convergence, hardware limitaties, etc. Maar Meta is nooit echt in detail getreden waarom ze voor deze aanpak kiezen. Want blijkbaar vinden ze het nodig om eerst het beeld te reprojecten met dieptecorrectie, om vervolgens de problemen die dat weer oplevert op te lossen met stitching en warping. Ergens hebben PSVR2 en Vision Pro een oplossing gevonden die veel simpeler is en geen warping oplevert. Het zou me veel waard zijn die uitleg van Boz eens te krijgen, in detail, om te snappen waarom ze denken dat dit de betere aanpak is. Eerlijk gezegd zou een setting waarbij je depth correction + warping uitzet best eens iets zijn dat ik zou willen zien, om vervolgens te ervaren waarom Meta denkt dat het nodig is.

Nogmaals: ik snap dat Meta reprojection doet of some kind, maar ben vooral benieuwd naar de rationale erachten, dus voor de replies die me uit willen leggen waarom Meta dit zo aanpakt, zie ik dat graag onderbouwd met de bron van Meta zelf, want zoals gezegd: ik heb alle educated guesses wel gelezen inmiddels. ;)
Als je geen reprojectie doet dan zit je in feite gewoon de videofeed van de camera's door te sluizen. Wat dit op neer komt is dat je dan de echte wereld van een ander standpunt ziet dan waar je ogen echt zitten. Dit kan een heel gek gevoel geven en sommige worden er ook misselijk van. Je hebt het meteen door als je je hoofd roteert, want de cameras bewegen een groter afstand dan wat je ogen normaal doen. Dit is niet erg als je even in de echte wereld iets wil zien. Maar als je een lange tijd een mixed reality game wil spelen dan is een stereo-correct passthrough wel belangrijk, vooral als er veel hand-oog coördinatie verreist. Dit laatste is de afweging die Meta gemaakt heeft aangezien het primair een gaming-headset is.

Hoe dichter de camera's bij je echte ogen zitten hoe beter, daarom hebben veel headsets de cameras tegenwoordig voorop ipv in de hoeken. Dit helpt trouwens ook met reprojectie dat is waarom de quest 3 dat ook doet. Maar je gaat dit nooit helemaal perfect krijgen want verschillende mensen hebben verschillende oogafstanden en de camera's zitten altijd een beetje voor de ogen omdat er een scherm en lenzen tussen zitten.

Nu heb ik de PSVR2 of Vision Pro niet geprobeerd. Maar wel wat andere headsets zoals de Varjo (word wel gereproject maar minder goed dan de quest in mijn korte ervaring) en Pico(pico is alleen mono). En terwijl die een hogere resolutie passthrough hebben zie je meteen dat er iets niet klopt. De review van UploadVR geeft truowens ook aan dat de passthrough van de Vision Pro net niet klopt.
Wat is dan eigenlijk het verschil tussen deze en de apple vision pro? DIe is 6 keer zo duur voor welke meerwaarde?
De Apple Vision Pro heeft onder de streep superieure schermen erin zitten, betere passthrough camera's, en meer rekenkracht aan boord.

Hij heeft geen controllers, waardoor hij niet geschikt is voor gaming (oké, een aantal spellen wel, maar gewoon veel minder dan een Quest kan erop gespeeld worden, even los van hoe groot het aanbod uberhaupt is, je hebt gewoon controllers nodig voor een hoop typen spellen), je hebt een extern kastje voor de rekenkracht en hij is heel veel duurder.

Daarnaast hebben ze allebei ook nog een zooi vergelijkbare limitaties. Eg beperkt field of view, alles is op een vaste brandpuntsafstand geprojecteerd, ze winnen beide geen prijzen voor comfort, etc.

Virtuele schermen tonen om daarop te gaan werken kunnen beide, maar de Apple Vision Pro heeft dus gewoon betere beeldkwaliteit wanneer je dat doet, zowel van de virtuele schermen, als van de echte wereld die erbij geprojecteerd wordt. Of die use case heel groot is, blijft een vraag. Ik denk dat slechts een heel klein gedeelte van de Quest gebruikers hem daarvoor gebruikt.
Het externe kastje is de batterij. De rekenkracht zit in de bril.
Juist, maar dat vind ik dus juist ook een heel groot min-punt. Ik ken de situatie zelf vanwege de HTC Vive Pro met wireless module waarbij je dan dus ook een losse externe accu hebt. Het is al wel een giga verbetering, voor staand/roomscale VR, ten opzichte van de vaste kabel (ook als je die via een pulleysystem aan het plafond hebt), maar de kabel naar de accu blijft toch verrekte irrirant, ook vanwege de extra handelingen die je daarvoor moet doen als je ff VR wilt doen.
Maar de lenzen van de Q3 zijn beter waardoor de resolutie van het hele optische pad op de Q3 hoger is. Helaas is de rendering van veel objecten op de Quest niet vector-based waardoor je bij platte projecties tegen scaling issues aanloopt, dat doet de Vision veel beter. Ook de passthrough van de Vision is stukken beter waardoor iedereen denkt dat deze een hogere resolutie heeft.
De Vision Pro heeft Micro-Oled displays met bijna 3x zo hoge pixels per inch (3,386 PPI vs 1,218 PPI). Dus een veel mooier en kleurrijker beeld.

De cameras van de Vision Pro zijn ook beter. De Quest3 AR mode is goed genoeg om een glas water op te pakken wanneer je dorst hebt maar slecht bruikbaar in het dagelijks leven.
Nee hoor, sinds de v64 update kan ik gewoon text op m'n telefoon lezen met de Q3 passthrough.
Mwah, dat vind ik wel heel optimistisch gesteld. Ik 'kan' mijn telefoon's tekst ook lezen met passthrough op de Q3, maar het is niet een fijne ervaring.
Ik gebruik het bijna nooit vermits je whatsapp op Q3 zelf hebt. Maar het punt is dat de passthrough goed genoeg is dat het wel kan.
Maar de lenzen van de Q3 zijn beter waardoor de resolutie van het hele optische pad op de Q3 hoger is. Helaas is de rendering van veel objecten op de Quest niet vector-based waardoor je bij platte projecties tegen scaling issues aanloopt, dat doet de Vision veel beter. Ook de passthrough van de Vision is stukken beter waardoor iedereen denkt dat deze een hogere resolutie heeft.
De Meta Quest is meer gericht op gaming en de consument.

Apple Vision Pro is meer een showcase voor de techniek die er in zit.
Het is ook wel echt een technisch hoogstandje, maar voor heel veel mensen heeft de Vision Pro geen echte meerwaarde tov de Meta Quest 3, helemaal niet voor die prijs.
dat is vooral de apple-tax, super mooie technologie maar er is nu nog geen usecase voor. de quest kan prima gebruikt worden als gaming VR bril maar daar zet apple niet op in. Voor mij lijkt het op een hele dure proof of concept voor het "spacial computing" gebeuren maar daar waren ze zeker niet de eerste in.
Nice! Straks ff updaten <3

Dit is wel heel fijn aan het Quest ecosysteem. Nadat het uitkomt wordt er nog druk doorverbeterd. De quest 2 kwam ook uit zonder handtracking en nog veel meer.
Aan de Quest 2 is heel veel aan gesleuteld na release, ik weet nog dat via een update het hele apparaat gewoon 20% sneller werd, daarnaast inderdaad hand tracking wat steeds beter werd (wat er eerst compleet niet was) en de hogere refresh rate.

De updates en eigenlijk upgrades die je krijgt is deels waarom ik voor de Quest 3 ben gegaan.
Ja en de accustandbyduur is ook van 1 a 2 dagen naar een week gegaan.
Same. Geen Meta fan maar het updatebeleid is absurbd. De Quest 2 ging van een goede deal naar een headset die zelfs high-end concurrentie voorbij sjeesde met de 120hz update.
The gift that keeps on giving. (Vroegah kocht je wat en ging het langzaam kapot..nu koop je wat en word het steeds beter...<- ongenuanceerde roze bril opmerking i know, maar in dit geval beleef ik het zo)
Ik kijk er naar uit, beeld lijkt ook scherper maar vooral de betere live tracking om je hand ziet er stukken beter uit.

Oh en achtergrond muziek is iets wat ik al erg lang wou, hopelijk dat ik iets van Spotify op de achtergrond kan laten draaien (via de browser)
En er komt een 'netflix via de browser' ondersteuning!
Gelukkig dat ze deze enorme bug wel gefixed hebben (zeggen ze) bij V66 :P https://communityforums.a...pdate/m-p/1198626#M307035
Oh, die heb ik toch uitstaan. Voor de meeste gebruikers een prima optie maar ontzettend onhandig als je midi-files wil uploaden naar PianoVision.
Ik heb de update binnen en heb last van een enorme zwarte cirkel dus zou even wachten met updaten totdat dit is opgelost..
https://youtube.com/playl...iyjAP&si=gQsGoXs57JHd0Oca
Mijn Quest 3 gaf maar weinig kleur en was niet te gebruiken, lage resolutie etc. Teruggebracht want ik kreeg ook nog eens last van erg droge ogen in de bril..bij de quest 2 heb ik daar totaal geen last van.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.