Bloomberg: Meta wil volgend jaar miljarden bezuinigen op metaverseafdeling

Meta overweegt om volgend jaar tot 30 procent te bezuinigen op zijn Reality Labs-afdeling, meldt Bloomberg. Deze divisie werkt aan de virtualrealityproducten van het bedrijf, zoals de 'metaversegame' Horizon Worlds. Het bedrijf heeft hierin al vele miljarden dollars geïnvesteerd.

De metaverseafdeling van Meta's Reality Labs-team krijgt volgend jaar mogelijk bijna een derde minder budget. Dat schrijft Bloomberg op basis van gesprekken met ingewijden. Hoewel de bezuiniging nog niet in steen gebeiteld is, zou dit volgens de bronnen in januari tot een grootschalige ontslagronde kunnen leiden.

Volgens Bloomberg wil Meta minder geld uitgeven aan de metaverse, omdat het bedrijf niet zoveel te maken heeft met concurrentie als het aanvankelijk had verwacht. De bezuinigingen treffen naar verluidt zowel de metaversesoftware Horizon Worlds als de Quest-VR-brillen.

Ook The New York Times heeft bronnen gesproken die ook spreken van aanstaande bezuinigingen bij de metaverseafdeling. Volgens die krant worden de besparingen echter overgedragen aan de wearablesafdeling van Reality Labs, waar gewerkt wordt aan AR-brillen. Meta bevestigt in een reactie aan beide publicaties dat het 'sommige' metaverse-investeringen doorschuift naar AI-brillen 'vanwege ons momentum op dat vlak'.

Reality Labs is een divisie waarin Meta de afgelopen jaren fors heeft geïnvesteerd, maar die tot dusver weinig heeft opgeleverd. Deze afdeling heeft vorig jaar een recordverlies van 17,7 miljard dollar gedraaid. In totaal heeft Reality Labs naar schatting 70 miljard dollar verlies geleden. Tweakers schreef onlangs een achtergrondartikel over hoe Meta worstelt met zijn metaversedroom.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

05-12-2025 • 11:30

67

Reacties (67)

Sorteer op:

Weergave:

Waar kan ik deze Metaverse wereld precies vinden? Er zijn al zoveel miljarden aan besteed, zal toch ergens ern client zijn om hierin rond te lopen? Is er een beetje iets te doen?
Indien dit geen sarcasme was, kun je het hier vinden.

Naar mijn mening ziet het er erg triest uit voor iets waar zo veel miljarden inzitten en waar het hele bedrijf naar vernoemd is. Laat staan dat we hier inderdaad al jaren niks meer van gehoord hebben 8)7
Nee, het was geen sarcasme. Ik was gewoon benieuwd. Bedankt!
Hoewel ik het jammer vind dat dit mogelijk de verdere ontwikkeling van de Quest 3 (en verdere VR producten) beperkt, kan ik alleen maar toejuigen (en hopen) dat dit vooral de Metaverse (meta horizon) raakt. Hoe dit in de laatste softwareupdates door de keel van de gebruiker wordt gedrukt daar kan Microsoft met Copilot nog wat van leren.

Ik werk al op een school, overdag dus al meer dan genoeg geluid van gillende kinderen. Dat hoef ik op mijn headset in mijn off-time niet alsnog te hebben dan.
Eens. Ik heb een Quest 3 en ik ben er zeer blij mee. Evenals Horizon+ (Netflix voor VR games). Maar Horizon Worlds, voegt zeer weinig toe. Het is in principe hetzelfde VR-chat en REC-room. Er is een hub en kan je zelfs werelden maken. Eventueel kan je geld ervoor vragen.

De problemen:
  1. Omdat Horizon Worlds gratis is, zijn er met name tieners te vinden die schreeuwen.
  2. Soms zijn er best leuke games te vinden, maar het is zeer beperkt. Native Quest games zullen altijd beter presteren.
Toevallig heb ik twee vrienden met een Quest 3. Even in een wereld afspreken is leuk, maar niet met vreemden. Het is en blijven avatars, die je ook niet eens echt op je kunnen lijken. Zulke werelden hoeven niet veel geld te kosten en zitten standaard in de meeste VR-brillen.
ik vraag me toch echt af waar die miljarden naar toe is gegaan. Wat ik hier zo zie krijg ik nou niet echt een miljarden vibe.
Heel veel dure managers/"executives" die constant maar meetings hebben omdat ze geen idee hebben wat hun eigenlijke visie is of wat ze nou met dit idee moeten? :+
Er zijn genoeg bedrijven die denken dat ze met genoeg miljarden innovatie kunnen kopen. Dat draait in de praktijk meestal anders uit. Innovatie van moet die paar happy few komen die daadwerkelijk op een bepaalde manier vooruit denken tegenover de rest.
de grap is gewoon dat ze VRChat zagen en dachten: ja dat is de toekomst.

Daar zaten ze niet fout, maar de grap is dat ze VRChat fundamenteel niet kunnen/willen/mogen begrijpen.

VRChat werkt omdat het:
- bijna complete vrijheid heeft voor gebruikers
- je zelf je eigen 3d model kan hebben als avatar
- prive kan hosten zonder overzicht van derden

Door deze dingen is het voor miljoenen mensen een sociale uitlaatklep, en dat zou het voor miljarden mensen ook kunnen zijn. Er worden feestjes gehouden, werelden gebouwd, thuisbasissen in elkaar gezet, en ja, mensen hebben er ook 'intieme' relaties. Nou of dit goed is valt natuurlijk te betwisten, maar ik weet dat de meeste mensen die 'leven' via VRChat dat doen omdat ze normaal niet naar buiten kunnen of dat er buiten gewoon niets/niemand voor ze is en dan is VRChat een geweldige startplek om toch een sociale cirkel op te bouwen.

Maar Meta... ja Meta heeft een mijloen managers die allemaal met een waslijst aan 'mag-niets' komen, vanwege brand-identity, aansprakelijkheid, veiligheid etc. een deel is vanwege wetgeving, maar meer dan de helft is door hunzelf verplicht.

Dusja, als je de compleet custom avatars weghaalt, overal op modereert, en interacties limiteert tot schreeuwen van een afstandje terwijl je ondertussen ook overal kleine kinderen toelaat... Ja dan heb je alles wat VRChat zo ongeveer geweldig maakt uit je ervaring gehaald en zit je gewoon vast een politiek correcte, kindvriendelijke onzinwereld die meer voelt als 'op kantoor' dan thuis. En daar zit niemand op te wachten.
Vrijheid is dezelfde reden waarom SecondLife het ook goed doet en Sansar nog niet echt aanslaat. Mensen willen die vrijheid gewoon.
Krijg er Ready Player One vibes van.
Ik vind het ook moeilijk om te geloven. Zou het een soort van frauduleuze truc zijn? Je kan mij niet wijsmaken dat je hier miljarden in hebt gestoken.

Het ziet er niet eens veel beter uit dan Second Life dat gewoon meer dan 20 jaar geleden is!

[Reactie gewijzigd door RobbertBink op 5 december 2025 11:51]

Nou ja, investeringen kun je aftrekken van de winst. Scheelt belasting betalen, iets wat miljardairs niet graag doen.
Afschrijvingen zijn gewoon kosten. Het is geen subsidie dat je over afschrijvingen geen belasting betaalt.
Los daarvan, bedrijven investeren niet om minder belasting te kunnen betalen. Een mislukte investering is onder de streep nog altijd een verlies.
Uhh... welke winst? Meta maakt winst met advertenties op FB en Whatsapp, maar 70 miljard "investeren" maakt alleen zin als dat zelf wat op gaat leveren.
Dat ligt eraan, je kosten zijn hoog, dat drukt je winst en je hebt 70 miljard aan bedrijfskapitaal de zakken van derden ingekregen. Was dat je doel dan is het een geslaagd doel.

Het gaat bedrijven lang niet altijd om winst. Dat is alleen in een ideale wereld zo.
Eenmaal een bedrijf groot is geworden met 1 succesvol product, proberen ze dat vaak te herhalen met nieuwe producten die vaak falen en moeten ze hun succes vooral hebben van overnames.

Kijk bv. naar Google Graveyard, terwijl overnames als Android, YouTube, Docs wel zeer succesvol zijn.
Meta's populairste producten, buiten het eigen facebook, zijn Instagram & WhatsApp(beiden overnames).

En ondanks dat Apple met de iTunes-Store succesvol was, moesten ze ook gewoon Beats overnemen om de streamingmarkt te betreden.

Ik geloof echt dat Zuckerberg/Facebook-top geloofden dat ze dit succesvol zou zijn, maar denk dat ze misschien last hebben van een tunnelvisie en een soort facebook 2.0 willen maken.
Ja het is echt bizar. Als je kijkt hoeveel geld er tegen aan is gegooid voor... niets? Dit voelt als een vanity project van Markie Mark waar verder niemand in het bedrijf echt achter stond en de hele afdeling er dus een beetje de kantjes vanaf heeft gelopen.
Vond het persoonlijk niet stimulerend om voor honderden euro's aan hardware te kopen om dan in een virtuele versie van McD (de hamburgerketen) te zitten. Denk dat die bubbel nu leegloopt. Er zijn wel leukere of nuttiger dingen die ik met dat geld en die tijd kan doen.
Het is een beetje de vraag of je wel rond gekeken hebt. b.v. de 3D film van mensen die paragliden in de Himalaya, goede spelen, waar de Zombies niet beperkt zijn tot je monitor maar je er ertussen rondloopt, draagbare TV voor onderweg. Wandelen in Tokyo. Kijk of je wilt gamen of liever een prachtig meubel bouwt, of lekker een wandeling maakt of met vrienden lekker een avondje gaat stappen blijft een kwestie van smaak, maar VR is heel wat meer dan in een MCD te gaan zitten: dat vind ik reel al niet geweldig, laat staan in VR.
VR bubbel is geknapt. Na Apple komt Meta er ook achter dat het niks wordt. Intussen intussen investeren ze massaal in de volgende bubbel AI al zie ik daar wel meer toepassingen voor dan het VR gimmick.
Komt ooit nog wel eens terug, als ze een paar problemen tacklen

- prijs van een VR bril moet een pak omlaag
- mensen met een bril (zijn er heel veel)
- meer games en toepassingen

MS heeft ook een telefoon gemaakt, werkte super. Echter app aanbod was zeer weinig en zeker qua banken etc. Trage dood gestorven. Maakt een VR set voor 200-250 euro (alles in) en je zal er veel verkopen. Maar als er geen toepassingen/games voor zijn, dan zal het momentum verliezen.
Ik heb een bril en ik heb een meta quest 3. Dat is geen onmogeljik combinatie. Het werkt gewoon goed.

Er zijn ontzettend veel games. 3D-VR games zijn echt een uniek ervaring. Zeker de games met goede graphics zijn fantastisch om te spelen. Qua controls heel anders dan een pc of een spelcomputer. Over t algemeen (bij de spellen die ik speel) is dit heel natuurlijk.

Maar ik snap dat een Quest 3 duur is. Ik heb t horizon+ abbo, Daarmee heb je verschillende games met (veel) reductie of zelfs gratis (en hier zitten ook puike spellen bij). Doordat je dan steeds weer nieuwe gratis (of goedkopere) spellen krijgt, is zo een abbo heel interessant.
Ready Player One gezien? Dat willen ze bereiken denk ik.
Ben wel blij dat ze geld en moeite hebben gestoken in VR. Heb alle brillen gekocht vanaf het begin en er is zeker wel vooruitgang maar ik denk dat de technologie gewoon nog niet ver genoeg is om echt door te breken bij de massa
is het de techniek of het aanbod van software/dingen te doen?

De laatste keer dat ik een VR bril ophad (PS VR) was denk ik 7 jaar geleden, toen was het al zeer acceptabel met het screendoor effect etc. (nu ben ik al 30 jaar van van VR dus misschien minder kritisch en bovendien totaal ongevoelig voor bewegingziekte)

Voor mij persoonlijk was tot nu toe het grote probleem de niet de techniek maar de kosten van een niet-Meta brillen waar nog een dikke videokaart van ook 1000 euro bij moest. Dat is inmiddels niet meer van toepasssing en de nieuwe van Steam ga ik denk ik wel kopen.

Maargoed, back to topic: the metaverse. Zelfs als ik een compatible bril zou hebben, ga nooit van m'n leven in een wereld van Meta rondlopen - hoe goed of slecht de kwaliteit ook is.
en bovendien totaal ongevoelig voor bewegingziekte
En dat is dus een reden voor vrees ik een aardige groep mensen om gewoon niks met VR te doen. Als je wel last hebt van bewegingsruimte is VR gewoon écht niet leuk :X

Ik heb er best wel erg last van maar een achtbaan lukt vaak nog wel, een VR achtbaan met bril en dan beweging en je kunt me voor de rest van de dag afschrijven :(

Tussen wat mijn ogen en evenwichtsorgaan registreren en de beweging zit teveel verschil waardoor alles van slag lijkt te gaan. Dus ik gooi het voornamelijk op de beroering van de techniek.
Ik heb er best wel erg last van maar een achtbaan lukt vaak nog wel, een VR achtbaan met bril en dan beweging en je kunt me voor de rest van de dag afschrijven
Maar dan heb je ook de absoluut worst case scenario die je kan hebben gekozen. Er zijn zat VR dingen waarbij je niet tot nauwelijks hier last van hebt. Tegenwoordig doe ik niet veel meer met VR, maar ik heb toch behoorlijk goed veruit de meeste spellen kunnen doen, maar absoluut geen twijfels dat een VR achtbaan mij in een paar minuten echt compleet misselijk kan krijgen.

[Reactie gewijzigd door Sissors op 5 december 2025 14:45]

Een paar minuten, nee joh binnen de minuut :+

maar je hebt een punt dat is wel het worst case scenario maar met een bril gewoon op word ik helaas ook al beroerd :(
Er zijn in VR allerlei soorten spellen. bv Moss (en moss II). En 3d (en vr) variant van een platform spel (hier mee doet ik t spel zwaar tekort). Maar het gaat er om dat je een stuk speel veld hebt dat statisch is waar je karakter in beweegt. Hiermee heb je 0 motion sickness.

Dan heb je spellen (bv 7th guest VR, The Room, da vinci). Dat zijn escaperoom spellen die je van plek naar plek teleporteren. Ik vind dat een heel fijne manier van bewegen door een VR wereld, maar sommige mensen vinden dat niks.

Dan heb je spellen waar je continu beweegt, alsof je "loopt", net als op de Pc (als in elke 3th person shooter bv Doom). Die manier in VR, daar word ik WEL misselijk van, maar andere mensen juist weer niet.

Kortom: er zijn diverse spellen met diverse al dan niet bewegings ervaringen. Daar zit vast iets bij wat goed werkt.

p.s. ik speel ook wel eens een home sports spel met bowlen, badminton of golf. Dat is qua graphics niet super realistisch, ik beweeg dan ZELF door de kamer (ipv dat ik stil sta en mijn karakter door de game beweegt). Ook daar heb ik GEEN probleem mee. Mijn ervaring hoeft niet de jouwe te zijn, maar het is maar om aan te geven dat er allerlei verschillende soorten game bewegingen zijn, en dat ik verwacht dat er best wel eea bij zit dat geen probleem hoeft te zijn.
Grappig om te lezen hoe dat voor iedereen anders is. Ik was begonnen met Moss omdat mijn einddoel Horizon: Call of the Mountain was, maar ik rustig wilde beginnen. Vervolgens werd ik in Moss elke keer na 20 minuten al best wel naar.

Uiteindelijk na meerdere losse sessies van Moss begon ik de hoop te verliezen dat ik Horizon zou kunnen spelen, maar op aanraden van mijn vriendin toch de stap gemaakt. En tot mijn verrassing had ik er in Horizon helemaal geen last van. Komt misschien ook omdat ik zelf aan muurklimmen doe, dus de bewegingen realistisch kan nabootsen, maar dan zie je inderdaad dus hoezeer dat verschilt van persoon tot persoon!
Je moet hersenen moeten altijd wennen aan snel bewegen terwijl je lichaam dat niet doet, maar dat is een kwestie van rustig opbouwen.

Leg de bril weg na een half uurtje, speel daarna een uurtje, dan twee en binnen een week kun je uren achtereen doorspelen, mits de accu het volhoudt natuurlijk. Daar zijn ook oplossingen voor.

UIteraard geldt dit voor gezonde mensen die geen last of nauwelijks last hebben van wagen- of bewegingsziekte.

Maar ik heb het elders aangehaald, de MetaVerse is wat anders dan VR gaming. Voor gaming volstond de oude Oculus PC app, met daarin je software titels. In de MetaVerse is de appstore slechts een onderdeel.

[Reactie gewijzigd door ABD op 6 december 2025 15:13]

Het aanbod is wel veel groter kwa games dan paar jaar geleden dus denk wel dat je er zoet mee zal zijn. Het probleem is vaak de games zijn kort maar je betaalt wel vaak de hoofdprijs.

De techniek is wel erg ver gekomen geen screen door effect etc. Elke generatie was wel een sprong vooruit maar ik denk met deze prijs klasse zijn ze wel even bij het Max gekomen gezien de huidige techniek.

Als ik iemand nu zou aanraden zou ik zeggen koop het lekker tweedehands ipv die van steam voor nieuw prijs. Zo veel beter is die niet en je bespaart veel geld. Terwijl je nog steeds alle games kan spelen.
Als de technologie steeds niet ver genoeg is, waarom koop je dan toch iedere keer weer de nieuwe bril? Het klinkt nmm als nieuwsgierig zijn en dus niet het kopen omdat de Metaverse duidelijke waarde heeft. En dat lijkt me eerder het probleem. Als je een investering moet doen om mogelijk iets waardevols terug te krijgen is het geen dienst waar mensen zomaar geld aan gaan uitgeven of interesse in hebben. Zelfs bij een loterij lijk je meer kans te hebben om nog iets van waarde terug te krijgen en gaat de inleg meestal nog gedeeltelijk naar een goed doel. Het doel lijkt hier vooral het spekken van Meta.
Nou er is wel degelijk grote stappen elke keer als er een nieuwe uitkomt vooral in die prijs range. Maar voor de massa zal het echt 2x kleiner/lichter moeten zijn en nog meer aanbod zijn. Er zijn verbeteringen met interface maar niet ver genoeg dat ik denk de massa pikt dit zo op. Voor de rest met metaverde of horizon etc heb ik niets mee. Ik denk dat ze sowieso alleen verlies draaide. Zal heel wat r&d in zitten. Al zijn het succesvolle brillen toch is de groep nog te klein. Net als het aanbod
Je kunt prima standalone gamen, en een Quest 3s en de games in de horizon webshop zijn betaalbaar voor iedereen. PCVR gamen is wat anders.

Gamen is het probleem of het doel nooit geweest. Meta wil dat Horizons een alles omvattende virtuele wereld is, waarin je al je tijd kunt besteden en al je aankopen kan doen, ook je real life aankopen. Daar is die crypto coin ook voor uitgebracht.
Als Meta stopt met hun versafdeling ga ik wel naar de Albert Heijn.
Haha, Precies dat las ik ook
ik snap niet dat ze de stekker er niet compleet uit trekken van de game. Ze deden alsof het Ready Player One zou worden gigantisch maar de werkelijkheid was een second life kopie. Dit gaat toch nooit meer wat worden laat staan dat ze er geld aan gaan verdienen?
Lijkt me ook een prima plan. Maar soms investeren dit soort bedrijven enkel in technologie om te voorkomen dat anderen er een plek in de markt kunnen ontwikkelen.

Dat lijkt in dit geval prima te lukken.
Zo heeft Coldfusion TV gisteren deze aflevering geplaatst: MetaVerse a 70 billion dollar disaster
Ik had geen idee. Dacht dat Metaverse een naam was voor alles van Facebook/Zuckerberg.

Gelijk subbed op Coldfusion, thanks.
Dat ze geen geld meer zoyden stoppen in Horizon Worlds heb ik totaal geen problemen mee, hadden ze daar meer succes willen hebben, dan hadden ze dat ook voor andere headsets zoals de Pico en HTC Vive standalones moeten uitbrengen.
Maar als ze ook stoppen met hun VR headsets, dan zou ik dat wel sund vinden, ondanks dat ik geen Meta Quest heb (alleen nog de DK2) maar als standalone nog de originele Pico 4. Meta heeft wel gezorgd dat VR eindelijk voor iedereen beschikbaar is, en dat heeft de hele VR landschap wel goed gedaan, die was anders zeker weer een 2 dood ingegaan, en dus echt weer alleen voor de niche met x1000+ prijzen.
Heb je die quest gekocht bij de mediamarkt op 't sontplein? :*)

[Reactie gewijzigd door drakiesoft op 5 december 2025 12:55]

Huh? Waar heb je het over, ik heb geen Quest, ik geef aan dat de enige 'meta' headset die ik heb de DK2 is (toen nog Oculus DK2). En dat ik dus als standalone headset de Pico 4 heb (en niet de Pico 4 Ultra). Ik ben juist heel erg tevreden over de Pico 4 en bewust die toen gekocht ipv de Quest 2, de 3 bestond toen ik de Pico 4 kocht nog niet. En de headset die ik voor de Pico 4 gebruikte was de HTC Vive Pro met 'wireless'module (en nog extra de Index controllers), maar die gebruik ik zo goed als niet meer omdat de Pico 4 zelfs voor wireless PCVR een stuk beter is (ondanks dat mijn PC nog steeds maar een Intel core i7 4770/32GBmem/RTX2060Super verbonden via Gbit aan mn nog steeds maar wifi5 router, die wel maar een paar meter van de gebruikzone van de headset staat).
Je snapte de Groningse humor niet haha
Dat hoop ik toch niet want heb er net 1 gekocht...
Ik bedoelde dus dat ze geen geld meer echt stoppen in Horizon Worlds, maar nog wel gewoon geld blijven steken in de Quest headsets en store zelf, want als ze daar mee stoppen is dat echt sund.
Je gebruikt sund al 2x en dat is geen ABN dus daar is nu ook de verwarring ontstaan. Zonde of jammer, ik kon de betekenis wel gokken maar het staat zo gek voor niet brabanders.
Ik zie niet in wat het woord sund voor verwarring zou zorgen icm de rest van de tekst.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 6 december 2025 12:28]

Huh? Waar heb je het over, ik heb geen Quest.


Of je het op het sontplein had gekocht, daar gaat het mis. Dat was een ref. aan sund.

[Reactie gewijzigd door sanscorp op 6 december 2025 14:18]

Het altijd al een zeer ambitieus idee geweest, waar veel mensen vraagtekens bij gezet hebben. Een baby'tje ook van Zuckerberg zelf.

Op zich goed dat een bedrijf zover de nek uitsteekt. Het verbaast me wel een beetje dat ze niet al veel eerder de stekker er uit getrokken hebben.
Trekt nog altijd op geen hol. Heb een quest 2.

Ziet eruit als een unity weekend projectje van een middelbare school kind.

Die minigames hebben een soort van roblox gevoel, snelle prikkels en flitsende beelden...

Word ik oud? :)

[Reactie gewijzigd door TNG128MB op 5 december 2025 13:03]

En ik maar denken dat het over vers fruit ging, vond het al zo'n grote besparing 🤣

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.