Meta stopt met zakelijke metaverseproducten na grootschalige ontslagronde

Meta stopt vanaf 16 februari met de zakelijke app Workrooms, waarmee bedrijven in VR kunnen vergaderen. Ook worden er geen Quest-headsets en -abonnementen meer aan bedrijven verkocht. Meta hield afgelopen week een grootschalige ontslagronde bij zijn VR-tak.

Meta laat weten dat de VR-app Workrooms vanaf 16 februari 2026 niet meer te gebruiken is. Deelnemers kunnen via deze dienst in een gedeelde, virtuele vergaderruimte met elkaar afspreken. Als reden voor de stopzetting geeft het bedrijf dat zijn andere VR-software, Meta Horizon, inmiddels 'een brede reeks productiviteitsapps en -tools ondersteunt'. Alle aan Workrooms gerelateerde gegevens worden op dezelfde datum verwijderd, zegt Meta. Gebruikers kunnen hun gegevens tot die tijd nog downloaden.

Daarnaast is het vanaf 20 februari niet langer mogelijk om 'beheerde Meta Horizon-services' te kopen. Dat is een zakelijke abonnementsdienst waarmee organisaties en scholen Quest-headsets en Meta-accounts kunnen beheren. Vanaf diezelfde datum is het ook niet langer mogelijk om Quest-brillen zakelijk aan te schaffen. Bestaande klanten kunnen nog tot 2030 gebruikmaken van de dienst en hoeven geen abonnementskosten meer te betalen.

Eerder deze week ontsloeg Meta zo'n tien procent van het personeel van Reality Labs, de bedrijfstak die werkt aan de ontwikkeling van metaverseproducten, waaronder VR-apps als Workrooms en Horizon. Het ontslag van circa 1500 medewerkers heeft geleid tot de sluiting van drie VR-studio's. Vier jaar geleden zag Meta zijn Reality Labs-producten nog als topprioriteit, maar de tak heeft sindsdien zo'n zeventig miljard dollar verlies geleden.

Zoom Oculus Horizon Workrooms
Meta Workrooms

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

16-01-2026 • 18:16

67

Submitter: Xtuv

Reacties (67)

Sorteer op:

Weergave:

Het is zo ver! Het dubbeltje van 70 miljard dollar is gevallen voor Zuckerberg. De VR industrie is toch niet wat ze dachten dat het zou zijn.
Het feit dat een bedrijf 70 miljard kan verbranden en gewoon door kan gaan alsof er niet aan de hand is, is eigenlijk best zorgelijk
Dat is nog een schijntje als je ziet hoeveel er met AI wordt opgebrand :+
met dat verschil dat AI al wel degelijk heel veel heeft bijgedragen qua workflow-optimalisaties, daar waar deze VR-speeltuin bij geen enkel bedrijf écht added value heeft toegevoegd. Er zijn wel gespecialiseerde apps waar wel een niche voor bestaat, maar vergaderen met cartoonfiguurtjes is gewoon te belachelijk voor worden in een corporate omgeving.
met dat verschil dat AI al wel degelijk heel veel heeft bijgedragen qua workflow-optimalisaties,
Is dat zo? vooralsnog rekenen de meeste mensen alleen hun winst uit, zonder rekening te houden met de kosten of extra werk dat ze er aan hebben.
Ik spreek niet over de top-down mislukkingen, die eerder te wijten zijn aan een gebrek aan inzicht en de mogelijkheid om AI effectief/efficiënt in te zetten, maar vooral over de bottom-up successen.

Er zullen zeker nog énorm veel mislukte projecten komen waar bedrijven miljarden op zullen moeten afschrijven, wegens onrealistische verwachtingen. Procentueel en in absolute cijfers zal het aantal gelukte projecten echter véél hoger liggen dan dat er VR-poppetjes zullen worden gebruikt ipv webcams of fysieke meeting, daar wil ik gerust m'n hele hebben en houden op verwedden.
In de medische wereld heeft AI wel dégelijk een mooie toekomst. Veel snellere analyses van bijv. scans, medicijnonderzoek, het vouwen van moleculen, noem maar op. Veel is 'dom' rekenwerk maar ook veel kun je uit AI halen. Zelfde met ander wetenschappelijk onderzoek.

Maar ook taalmodellen: denk aan vertaalsoftware, het eenvoudig kunnen uitvragen van ogenschijnlijk ongerelateerde zaken uit een bijna oneindige database in natuurlijke taal - AI is serieus wel een goed ding. maar het moet wel goed ingezet worden ja.
Is dat zo? vooralsnog rekenen de meeste mensen alleen hun winst uit, zonder rekening te houden met de kosten of extra werk dat ze er aan hebben.
Ik ben freelancer en ik kan je een stapeltje facturen laten zien die ik niet had kunnen schrijven zonder AI. Ze zijnvoor een klus in een programmeertaal die ik niet ken. De achterliggende kennis en de technieken eromheen beheers ik wel, maar als ik zelf had moeten prutsen met syntax e,d, om dat in deze taal gedaan te krijgen was ik niet snel genoeg geweest en had ik deze opdracht niet kunnen doen. Dat is bij elkaar een half jaarinkomen. Welke kosten mis ik die nog groter zijn dan dat?
Had toendertijd gehoord dat allemaal artiesten miljoenen hadden betaald voor "digital property" of een stukje land in dat VR gebeuren van ze. Durf te wedden dat ze nu in de uitverkoop staan of allang al zijn verkocht hahaha.
…gewoon door kan gaan alsof er niet aan de hand is…
Het nieuwsbericht waar je onder reageert laat het tegenovergestelde zien.
Wat me tegenwoordig meer verbaasd is dat Meta dit kan slikken. Met Whatsapp verdienen ze amper geld (vooral Europees populair, maar enkel een verdienmodel op zakelijke accounts) en het lijkt alsof enkel Instagram werkelijk nog door mensen gebruikt wordt. Recent is dan ook nog eens bekend gemaakt dat Facebook 16 miljard verdient aan scam ads (https://www.vrt.be/vrtnws/nl/2025/11/20/valse-advertenties-rituals/), op een totale omzet van 164 miljard kan dat wel tellen.

Ergens vind ik het zo scheef dat een bedrijf als Google eigenlijk "maar" 2x die omzet draait.
De klant is het product niet de app. Facebook verdient met de data die ze opzuigen via hun diensten, niet door gebruik van apps zelf
Whatsapp is ook populair in Zuid-Amerika.

En het is maar goed dat Zuckerberg de 'founder' is van Facebook/Meta, want anders was hij allang ontslagen door zijn financiele onkunde en gebrek aan inzicht. Want hij heeft al meer verbrast dan de 70 miljard bij het VR-debacle.
Vooral Europees vind ik wel een beetje op 1 hoop. Whatsapp heeft 3 miljard actieve users. Voor zover ik weet heeft Europe ongeveer 750 miljoen inwoners. 3-0,75 miljard is nog steeds Ohja heel veel buiten Europa. Voor de grap India, heeft een kleine 850 miljoen gebruikers. Wat opzich al ietsje meer is dan heel Europa. Dat waren de feitjes. Verder ook nog Brazilië en andere delen van Azië
Moet je nagaan hoeveel wij in hun ogen dus waard zijn. Helemaal niks dus.
Inderdaad. De vraag is alleen; zouden ze hier wat van leren?

Denk het niet...
Uhmm… ik denk niet dat de VR industrie persé gevallen is. Maar wel Meta en zijn metaverse.
Ik denk het wel, niemand zit te wachten op VR brillen.

Mensen willen best VR maar zonder bril.
Best wat interesse in VR, liefst natuurlijk met zo min mogelijk 'bril'. Er was echter totaal geen interesse in dat stomme metaverse.
Wij hebben het met corona een maand geprobeer met het bedrijf en wat ons opviel was dat het eigenlijk verbazingwekkend goed werkte voor teleconferencing. Veel betere verstaanbaarheid dan zoom door bijvoorbeeld directioneel geluid. Je kon daadwerkelijk mensen verstaan terwijl ze door elkaar heen praatten net als in het echt.

Het grootste nadeel was dat de bril je echt wel moe maakte door het gewicht en temperatuur (meta quest 2) en dat er heel wat drempels en verplichte hoepels waren voordat je daadwerkelijk iets kon doen.

Het heeft best wel wat voordelen, maar je moet er wel wat serieus van maken. Er waren best wel wat okee opties, maar het werd ook wel moeilijk gemaakt met verplichte zooi waar niemand op zit te wachten. Zoals een FB account.

Eenmaal ingelogd op FB kun je kiezen tussen al je data naar ass of betalen voor geen ads, maar ongeperonaliseerde ads (dus zonder data) is geen optie meer.

Ik kan dus niet meer uitloggen ook. Vet kl*te, want als je iets van FB opent mag ik nu gelijk betalen, met data of met echt geld (FB “premium”).

Technisch hebben ze echt wel wat leuke dingen gedaan, maar zolang je nog uit je oogleden gaat zweten is die bril net jammer. Als ze die techniek in een meer AR bril weten te proppen (zoals die rayban unit) beetje a la Kingsmen, dat zou wel vet zijn.
Het hield voor mij op toen je het beter dan zoon noemde, dat is wel een heel lage drempel. Als er een bedrijf was met faal na faal dan is het Zoom wel.
Pak een willekeurig andere conferencing software, teams, slack, discord, rocket chat. Allemaal 1 pot nat.

Directionele audio is gewoon veel beter verstaanbaar te maken. Dat is namelijk ook hoe we het in het echte leven doe.
Teams heeft spatial audio zodat je mensen met een positie hoord zoals jij wil. En teams is duidelijk beter dan Zoom op veel punten.

Misschien moet je jezelf even afvragen of je wel bij bent met de staat van de markt op dat gebied. Want je klacht is al lang verholpen.
En teams is duidelijk beter dan Zoom op veel punten.
they're both terrible.
Teams heeft spatial audio zodat je mensen met een positie hoord zoals jij wil.
Dat is echt bij lange na niet hetzelfde. weet niet of je het wel eens geprobeerd hebt, maar dta werkt gewoon anders. Het hele punt van zintuigelijke focus komt doordat geluid en zicht bij elkaar horen. Als een geluid ergens anders vandaan komt dan waar je het vandaan ziet komen gaat je hoofd daar gekke dingen mee doen. Dat verstoord per definitie dan ook nog steeds gewoon je concentratie en maakt je ook sneller vermoeid.

Deze functionaliteit helpt zeker, maar werkt niet met headsets zonder draad en niet spatially aware. Dus ik heb er helemaal geen kloot aan op mijn telefoon met Airpods ofzo.
Misschien moet je jezelf even afvragen of je wel bij bent met de staat van de markt op dat gebied.
Ik hoef me dat niet af te vragen, want het antwoord is in alle gevallen: nee, daar ben ik niet blij mee.
Want je klacht is al lang verholpen.
Helemaal niet. De audiokwaliteit bij teams is nog steeds afhankelijk van de mic van de persoon aan de andere kant, dat is het met de quest ook, maar dit zit qua plaatsing altijd op dezelfde plek. Audio was echt significant veel beter dan wat dan ook. Teams, Zoom, whatsapp calls, discord. Het maakt niet uit.


Spatial audio in teams is "meh", want net als alles wat microsoft maakt heeft het weer 12 haken en ogen die het in de praktijk gewoon weer een kansloze exercitie maken. Het is een fixed ruimtelijk beeld wat je zelf in moet delen, niet een spatial ruimte.


kijk even naar de requirements:
Listen to your meeting with spatial audio with USB-wired stereo headphones or speakers, or your device’s built-in stereo speakers. Bluetooth audio devices aren’t currently supported for spatial audio. 

To experience this effect, the meeting must have more than two participants in gallery view. 
Dat heeft werkelijk waar helemaal niemand. USB wired headphones? Why?

Nee dit is allemaal leuk voor wat specifieke dingen, zeker in immersive events, maar ms maakt het gewoon weer kansloos als serieuze optie.
Een usb wireless headphone werkt met zo goed. Is gewoon lullig opgeschreven.

Ik denk echt dat je nog eens rond moet kijken en er eens wat dieper op moet ingaan met de alternatieven. Je hebt nu al besloten dat het allemaal niets is, terwijl je nauwelijks lijkt te weten wat de andere opties kunnen tegenwoordig.
Is gewoon lullig opgeschreven.
Welkom bij Microsoft.
Je hebt nu al besloten dat het allemaal niets is
Yeah. Omdat ze tot op heden allen nog niet getoond hebben dat ze daadwerkelijk iets fatsoenlijks hebben kunnen neerzetten. Ook Meta niet hoor don't get me wrong. Het is gewoon allemaal nét acceptabel, Maar dat audio dingetje werkte gewoon heel erg goed. Dat mag wel gezegd worden toch?
terwijl je nauwelijks lijkt te weten wat de andere opties kunnen tegenwoordig.
Ik weet prima wat ze kunnen, maar dat betekent niet dat het in de praktijk ook te gebruiken is.

Ik kan met teams niet gebruik maken van spatial audio want ik heb geen USB bedrade headset en ook geen USB draadloze headset. Ik heb bedrade headsets (gewoon 3.5mm) en BT draadloze headsets die prima met spatial audio om kunnen gaan, maar dan de devices alsnog niet, want het is niet beschikbaar op mobiel.

Het is allemaal heel erg leuk dat MS hier mee bezig is he, en ook in 2023 bij de aankondiging heb ik al aangegeven dat ik daar erg op zat te wachten, maar dan moeten ze het ook verder ontwikkelen en doorzetten naar een breder publiek. Dat doet Microsoft gewoon niet.

in 2024 was er hier al een artikel over: nieuws: Microsoft voegt mogelijkheid toe om in 3d en VR te vergaderen in Teams

Het gaat oa om deze functionaliteit:
Er wordt daarnaast gebruikgemaakt van ruimtelijke audio met verschillende audiozones. Gebruikers die verder weg staan, zijn daardoor niet te verstaan. Zo is het mogelijk voor verschillende deelnemers om tegelijkertijd in dezelfde digitale ruimte een-op-eengesprekken te voeren.
proximity chat dus eigenlijk.
wat de andere opties kunnen tegenwoordig.
Is nogal irrelevant als ik het niet kan gebruiken bij een klant. ze zitten tegenwoordig bijna allemaal op Teams, google meet of slack dus dan gebruik je maar 1 van die 3 of je hebt pech. Maar enlighten me.
Ik heb mijn Facebook account een tijd geleden opgezegd, dan ben je er ook vanaf.
Het ding is. Voordat ik verder kan (of uit loggen) moet ik al kiezen. Dat betekent dus dat ik in die halve seconde alles direct naar meta doorstuur, of moet betalen. Anders kun je dus helemaal niks.

Wat ik nog ga proberen is een keer de cookies yeeten, maar ik wil dan eerst kijken of ik specifiek die van FB kan weggooien. Van mij hoeft niet alles weg, maar alleen die van deze specifieke set sites.

Maar om een Meta quest te kunnen gebruiken heb je hoe dan ook een FB account nodig.

Ik moest voor werk de afgelopen weken wat maken met Whatsapp koppeling, maar dan ben je ook weer direct de lul omdat meta dan ook je telefoonnummer wil voor 2FA en omdat Meta developer een Amerikaanse site is, zetten ze er lekker bij dat je dan ook akkoord gaat dat je telefoonnummer op je profiel gekoppeld wordt en voor ad doeleinden gebruikt wordt (wat dus in EU helemaal niet in 1 keer zo mag).

Dat hele bedrijf moet je gewoon zo ver als mogelijk van wegblijven. Ze maken het je echt verdraaid lastig om er ook maar iets mee te doen wat binnen EU regels past. Ik heb hier significant meer moeite mee dan Apple die een feature niet uitbrengt vanwege de DMA. Dit is echt dark patterns en kastje muur gedrag om je gegevens maar te bemachtigen of je te laten betalen.

Om een whatsapp dev account te maken, had ik op een gegeven moment 12 tabs open staan en met drie accounts in de weer (meta, meta dev en Facebook zijn eigenlijk net niet hetzelfde, maar wel gekoppeld) ik moest via een forum uitfigulieren dat je voor 2FA geen telefoon kon gebruiken (dat is al jaren stuk), maar dat je via FB ad manager een CC moet koppelen voor persoon verificatie.

En dan mag ik nog geen Horizon apps maken, want dan moet je Horizon dev account hebben (dus voor VR dingen) en daarvoor moet je weer een andere molen in.

En nergens op welke meta site dan ook staat er een knop "maak account" of "log in". soo gigantisch furstrerende dev ervaring heb ik nog nooit gehad. En dan ook nog het gore lef hebben om in NL iets van 16 cent per verstuurd templated bericht te vragen (free text SMS is meestal iets van 3ct). Nee ik doe nu alles via service windows.

Ik snap wel dat dit geflopt is. Aan de voorkant zitten er best wel wat leuke dingen in, maar voordat je als dev hier dingen voor kan maken heb je al je haren uit je hoofd getrokken vanwege de achterlijke experience en data greed die ze hebben.
Meta Quest kan je zonder Facebook gebruiken. Een meta account != Facebook account. Dan koppel je iig niet die data aan elkaar.
Ik zie het, maar dat is dus pas sinds eind 2022:

nieuws: Meta Quest-VR-headsets vereisen vanaf augustus geen Facebook-account meer.

Wij hadden dit in 2020.

Voor dev accounts moet je overigens wel nog steeds dusdanig door hoepels springen dat ik geen idee heb of het nu wel of niet moet, maar ik heb het nu iig wel. Een normale gebruiker (heeft ook geen dev account nodig) gaat daar nooit uitkomen.
Het was gewoon een nieuwe versie van second life. En dan nog zonder benen. Yeah right... Alsof dat populair kan worden.
Ik speel geen enkele game meer op een plat scherm, dat zou een serieuze stap achteruit zijn. Dan nog liever geen game. Voor mij lijkt het alsof ze het gamen eindelijk compleet gemaakt hebben.

De mensen hebben het doorzettingsvermogen niet meer om hun misselijkheid te overwinnen, daar ligt volgens mij het probleem. Alles moet hen maar in de schoot geworpen worden. Dat is heel erg want VR is echt goed!
Misschien deels waar, maar ik denk vooral dat de Metaverse niet is wat mensen van VR verwachten.

Sowieso had dit 0 kans van slagen, als je kijkt naar de eerste berichten over de Metaverse plannen was het maar een ding: geld. Dat was het hele plan.

Niet, we hebben dit idee wat mensen willen gebruiken en plannen er een verdien model om heen. Nee anders om. We willen geld en hebben allemaal ideeën hoe we andere bedrijven in de Metaverse kunnen trekken, maar we hebben 0,0 plannen om mensen te trekken.

En dat is nu ook het eindproduct, iets waar niemand op zat te wachten.

Elk ander business plan voor zo iets zou gefocust zijn op gebruikers werven, Meta dacht die al te hebben en er geld uit te persen.
Metaverse blijft vooralsnog gewoon bestaan. Men sluit de zakelijke tak omdat daar vermoedelijk te weinig geld in zat. De consumententak harkt nog altijd bakken aan data binnen.
Het is zo ver! Het dubbeltje van 70 miljard dollar is gevallen voor Zuckerberg. De VR industrie is toch niet wat ze dachten dat het zou zijn.
Ik denk niet dat het helemaal verspilde moeite is. Ik denk dat Meta dit nu in de ijskast gaat zetten en dit op een later en tactischer moment opnieuw zal inzetten.
Inderdaad, het lijkt me zowel een nog niet, als op de schaal van Meta ook echt een dubbeltje. Het is niet Meta wat zich hier zorgen maakt.

Dat zouden we eerder als maatschappij moeten doen: ik vind het best zorgelijk hoeveel geld er nodig is om serieus mee te spelen aan de experimentele bleeding edge van de techniek; je moet het je klaarblijkelijk achteloos kunnen veroorloven tientallen miljarden te verspelen. Dat betekent dat er nog maar een hand vol bedrijven in de ring kan stappen, waardoor vervolgens de concentratie van economische macht alleen maar toe neemt.
Of het dubbeltje echt gevallen is weet ik niet. Laat ons zeggen dat het dubbeltje naar de AI kant gevallen is. Daar heeft hij dit geld meer dan voor nodig. Geld genoeg daar hoor volgens mij, dus van 70 miljard liggen ze daar niet echt wakker vermoed ik. Werkingskosten :).

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 16 januari 2026 20:28]

Mwah... niet helemaal! Meta is weliswaar grotendeels gestopt met de headset (Quest) VR ondersteuning, zet echter i.p.v. in op AR brillen. De gedachte, in b.v. RoadtoVR is dat in beide gevallen eigenlijk naar een wereld gestuurd wordt waarin we VR Brillen hebben die alles kunnen: van een kleine aanwijzing "hier rechtsaf", "wat U nu ziet is de Eiffeltoren" tot compleet 100% omgevingen die Questgebruikers zien. Dus wel een verschuiving, maar i.p.v. de Quest set lichter & comfortabeler te maken, gaan ze het nu van de andere kant af proberen door de brillen beter te maken.
Ik zou me ongelukkig kunnen voelen omdat ik nét voor het eerste nieuws over de ontslagen een Quest 3 heb gekocht. Maar ik voel me gelukkig omdat er nog zo'n grote backlog is dat het voor mij niet meer uitmaakt en ik er nog jaren plezier van heb. Wel even zorgen dat ik alles wat ik nog wil spelen lokaal veilig stel. Noem me een piraat, maar ik ga Meta's grillen niet afwachten totdat ze misschien de hele store met alle games omlaag trekken, dus ik pak nu wat ik pakken kan qua content buiten de officiele store om.
edit:
@Vaelin PCVR games koop ik via Steam. Hoe ik native games offline kan kopen weet ik nog niet en vooralsnog pirate ik die dus. Volgens mij is er ook geen andere manier.

@Cyrick Dat is totaal geen flauwekul argument imho. Ik koop ze netjes en pirate ze buiten de officiele store om zodat ze voor mij beschikbaar blijven als Meta raar gaat doen. Wat is daar raar aan? Ik doe zelfs voor elke game onderzoek zodat ik zeker weet dat waar ik het koop ook de kleinste developercut heeft. Ik zeg lokaal veiligstellen niet verkrijgen. En ja, ik heb een hele zwik games vooruit gedownload, maar wanneer ik ze ga spelen betaal ik ze ook. Ik ga me alleen niet voor 750 euro (headset+accessoires+games zo ver gekocht) door Meta in mijn achterste laten pakken.

[Reactie gewijzigd door TV_NERD op 16 januari 2026 18:40]

Mijn tip is om zo weinig mogelijk via de eigen store in je headset te kopen en zoveel mogelijk via Steam zodat je minder afhankelijk bent van de grillen van Meta.
Wat een flauwekul argument zeg, dit is ook een reden waarom het niet zo denderend gaat met Meta VR.
Het gaat niet denderend met VR omdat het oncomfortabel is zo'n (zwaar overpriced) ding op je hoofd te zetten.

Een wat ander concept zou wel kunnen werken: samenwerken met opticiens en voor €100 meerprijs de klanten een HUD in de bril aanbieden.

[Reactie gewijzigd door kimborntobewild op 16 januari 2026 21:56]

Dat is ook het nieuwe Meta product. Alleen niet op sterkte, bijna en duur en liep in de technische demonstratie al in de soep. Daarnaast filmt het ook nog alles en iedereen.
Oke, maar dan ben je toch geen piraat (wat suggereerd dat je het illegaal zou downloaden)
maar dan ben je toch geen piraat

wat suggereerd dat je het illegaal zou downloaden
Wettelijk gezein wel. Als ik games al op de Switch heb, en ik deze consumeer buiten Steam om, dan ben je volgens Nintendo al erger dan iemand die iemand omlegt.
Mooi. Hoe deze club in plaats van de echt wereld toegankelijk te maken mensen/gebruikers wilde opsluiten in een gelimiteerde gerenderde omgeving en hen wilde laten betalen voor deze ondergeschikte realiteit was me een doorn in het oog.

Kan iedereen weer door met de echte wereld beter maken - dat is hard nodig, kijk maar uit je (echte) raam.
Ik heb net uit mijn raam gekeken. Ik zie mensen boodschappen doen, hand in hand lopen en twee mensen zijn de buurt kat aan het aaien. Mijn vrouw en mijn vriendin staan te kletsen. Ik zie alleen maar mooie dingen.
Da's mooi, maar ook een heel beperkt uitzicht op de wereld.
Volgens mij wilde niemand je 'opsluiten'. Maar je moet toch wel toegeven dat het ietsjes ironisch is dat je op een website schrijft dat zaken waarbij je virtueel bezig bent slecht zijn tov als je buiten bent. Overigens gaat het gemiddeld genomen behoorlijk goed in die echte wereld.
Niks aan de echte wereld. Keek uit mn raam. Een berg afval rondom de vuilcontainers. De hond van de buren zit keihard te blaffen. Starfleet Academy is zo woke als wat. I rest my case.
woke
"Mensen die anders zijn dan ik hebben ook rechten, wat een kut wereld."
In een “normale” zakenwereld zouden de aandeelhouders dit niet pikken, maar in de huidige wereld waar de grote techbedrijven mekaar recht houden gebeurd er niks … helaas
Volgens mij hebben ze tientallen miljarden verbrand aan de Meta wereld. Het is niet meer dan logisch dat ook aandeelhouders daar snel een einde aan zouden maken.
Investering in VR specifiek zou theoretisch zeer slechte ROI hebben gehad; vele tientallen miljarden aan R&D en productontwikkeling zijn bij lange na niet terugverdiend en dat lijkt niet te veranderen op korte termijn. Maar deze afrekening vindt in de praktijk niet plaats omdat geld dat is uitgegeven aan Meta's aandelen niet is verdwenen. De aandelenprijs is juist enorm gestegen over de jaren. Ik denk dat dat ondanks VR is, en niet dankzij, maar het resultaat is hetzelfde.

Ten opzichte van de totale bedrijfswaarde van 1,5 biljoen is de uitstap naar VR uiteindelijk niet eens zo significant. De aandeelhouders zullen over het algemeen niet klagen gezien de stijging in de aandelenprijs, en ze waren er zelf ook het gehele proces bij aanwezig, met voor de grotere aandeelhouders ook invloed op de beslissingen.

Pas als de volgende gok ook verkeerd uitpakt - die van AI - wordt het lastig.
Meta was ook ongeveer de enige nogi die zo fors in VR en de metaverse investeerde.
Bij AI investeerd iedereen in iedereen en z'n moeder. Als er dus één omvalt, gaat dat onherroepelijk effect hebben op de anderen. En de grootste kandidaat is OpenAI, omdat die geen ander verdienmodel heeft dan AI.
Elke simpele nerd kon dit voorspellen en deed dat ook ruimschoots. Blijft verbazingwekkend dat iemand als Zuckerberg zo eigenwijs is en het domweg probeerde te forceren met het kapitaal erachter, en nu een hele pijnlijke pil moet slikken en toe moet geven dat hij er zakelijk grandioos naast zat.

They'll survive though.
Miljardairs krijgen op een gegeven moment last van grootheidswaanzin.
Hij heeft waarschijnlijk het boek ‘ready player one’ gelezen of die (wat slechtere) film erosie daarvan gelezen.
Idd, miljardairs zijn doorgaans geen intellectuele zwaargewichten. Maar omdat ze een paar rijk makende ideeën hebben gehad denken ze dat elk idee wat ze hebben briljant is.
Mensen zijn al zo gewend aan vergaderen via Teams e.d. dat het helemaal niet meer op een meeting room hoeft te lijken. 10 jaar geleden was er misschien wel een markt voor geweest.
Meeting persoonlijk met iemand is over algemeen beter maar daar gaat een VR bril niet echt mee helpen dan via teams te doen of zo.
Mensen zijn al zo gewend aan vergaderen via Teams e.d. dat het helemaal niet meer op een meeting room hoeft te lijken. 10 jaar geleden was er misschien wel een markt voor geweest.
Ik zie vooral niet de meerwaarde in waarom dit met een VR-bril zou willen? Het maakt de communicatie naar mijn mening er echt niet beter van.
70 miljard , jaja, MILJARD, dollar verlies..... En dan is er niets aan de hand. Er is iets serieus mis met dit soort megalomane bedrijven als Meta....
Las de titel als meta-verse producten en was veel te lang in verwarring over wat Facebook doet met verse producten.
VR is geweldig voor specifieke doelgroepen. Denk aan gaming, reisindustrie, medische wereld, onderzoek, handleidingen voor onderhoudsmonteurs/techneuten, educatie maar niet voor vergaderen.
Als je ooit een goed gemaakt VR game op een headset hebt gespeeld ben je verkocht. De ervaring uitleggen aan iemand die dat nog nooit heeft ervaren is als het uitleggen wat een kleurentv is aan iemand die blind is geboren.
Ik moet je wel gelijk geven. Onlangs een Quest 3 gekocht. En ben sinds dag 1 verslaafd. Zo cool dat ik mijn workout kan gamifyen. :)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn