Meta sluit drie VR-studio's als onderdeel van ontslagronde metaverseafdeling

Meta heeft drie VR-ontwikkelstudio's gesloten als onderdeel van de ontslagronde bij Reality Labs, dat werkt aan de ontwikkeling van metaverseproducten. De studio's Armature, Sanzaru en Twisted Pixel hebben allemaal de deuren gesloten.

Verschillende werknemers van Twisted Pixel en Sanzaru posten op sociale media dat zij ontslagen zijn. Engadget meldt op basis van Bloomberg dat ook Armature, bekend van de VR-versie van Resident Evil 4, is gesloten. Verder krijgt de VR-fitnessapp Supernatural geen nieuwe content meer. De app blijft wel werken.

Een woordvoerder van Meta bevestigt de sluitingen tegenover Engadget. "We hebben vorige maand al aangegeven dat we een deel van onze investeringen van metaverse naar wearables zouden verschuiven", zegt een woordvoerder. "Dit is onderdeel van die inspanning en we zijn van plan de besparingen te herinvesteren om de groei van wearables dit jaar te ondersteunen."

The New York Times schreef eerder deze week al dat Meta 10 procent van zijn Reality Labs-personeel, ofwel zo'n 1500 mensen, wilde ontslaan. Tamara Sciamanna, directeur van Oculus Studios, beweert dat Meta ondanks de ontslagen blijft investeren in videogames. "Deze veranderingen betekenen niet dat we ons afkeren van videogames. Met deze verandering verschuiven we onze investeringen naar onze externe ontwikkelaars en partners om duurzaamheid op lange termijn te garanderen", schreef zij in een interne memo die in handen is van Bloomberg.

Resident Evil 4

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

14-01-2026 • 16:14

34

Submitter: Xtuv

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Snap niet dat bedrijven de zelfde fout steeds weer maken. 3D tv's met een brilletje: geflopt.. Google glass: geflopt, Microsoft hololens geflopt.

Natuurlijk zijn er altijd hardcore gamers die er bij zweren, en zijn er andere toepassingen waar het super nuttig is (Chirurgie, Architectuur) maar dat is zo'n relatief kleine groep, dat dat niet een miljarden investering toe staat.

De meeste mensen willen vrijheid om hun hoofd, effe opstaan en naar de toilet. Effe een zak chips pakken etc. Het is gewoon gehannes met zo'n ding op je hoofd.

Ik persoonlijk zou er pas over nadenken als ze het in mijn contactlenzen kunnen stoppen.. Of nog beter a-la de matrix inpluggen.. Dat lijkt me dan wel weer gaaf.. I know kung fu!
Met de pico 4 (ultra) hoef je de headset niet eens af te zetten, dubbeltap op de zijkant van de headset en de passthrough cameras gaan aan, zeker bij de ultea is het beeld gewoon goed (je kunt zelfs gewoon je telefoon bekijken).
Dat kan met de Quest 3 trouwens ook, ook een dubbeltap (trouwens, ik heb een tijdje een Pico gehad en de UI was ongeveer een 1:1 kopie van die van de quest ;) ). Was wel handig op zich. Ik heb hem toen gekocht omdat hij eerder was dan de quest 3, maar weer teruggestuurd omdat ik een rare lens wobbel had die achteraf veel bleek voor te komen in de eerste batches.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 15 januari 2026 05:57]

Ik weet niet wat jouw idee van VR is, maar het kost maar enkele seconden om dit op of af te zetten. Het houdt je echt niet tegen om even naar het toilet te gaan.
En een zak chips eten tijdens het gamen? Dat kan je bij normale games ook niet vaak doen omdat je bij de meeste games beide handen nodig hebt. En maakt je controller / muis / toetsenbord enorm vet. Heb ik nooit een behoefte aan gehad. En een paar seconden pauze om even wat te drinken kan ik zelfs gewoon doen zonder mijn VR af te doen. En als ik het toch in de weg zou vinden zitten, in een paar seconden van mijn hoofd gehaald.

Dat jij misschien absoluut geen interesse in (huidige) VR hebt en er dus weinig van weet, dat kan best, ieder zijn interesses. Maar dan vraag ik me wel af, waarom klaag je er over iets waar je niet genoeg van weet en niet in interesseert?
Snap niet dat bedrijven de zelfde fout steeds weer maken. 3D tv's met een brilletje: geflopt.. Google glass: geflopt, Microsoft hololens geflopt.

Natuurlijk zijn er altijd hardcore gamers die er bij zweren, en zijn er andere toepassingen waar het super nuttig is (Chirurgie, Architectuur) maar dat is zo'n relatief kleine groep, dat dat niet een miljarden investering toe staat.
Google Glass en Hololens zijn niet vergelijkbaar met VR en dit is juist de categorie waar meta nog wel op mikt.

Gaming is op zich zeker wel iets dat miljardeninvesteringen toestaat. Zie GTA dat miljarden kost. het is gewoon dat de techniek nog niet klein/licht genoeg is, maar het komt wel steeds meer. De toegevoegde waarde is echter enorm, je voelt je echt deel van de VR wereld.

Het probleem met meta is gewoon dat ze nooit echt interesse hebben gehad in de gaming toepassingen. Zij willen een social netwerk bouwen en dat is veel minder iets waar VR voor geschikt is. AR wellicht wat meer, maar daar was de techniek niet klaar voor. De google glass had 1 heel klein beeldje in de rechter ooghoek waar je irritant voor naar boven moest kijken. De hololens was een mega-helm met een accupercentage dat als seconden aftelt :) Zelfs Apple met hun ongelimiteerde budget heeft het niet echt interessant kunnen maken. Het komt wel, maar de techniek is niet iets dat je snel kan forceren.
Hier een zeer tevreden vr gebruiker. Msfs is daarbij voor mij de meest geslaagde toepassing.

Sims zijn bij uitstek geweldig ervoor. Hoewel ik ook steeds meer gebruik maak van dingen als uevr om games te kunnen spelen die niet direct voor vr zijn gemaakt.

Maar ik geef wel toe dat ik liever iets minder gewicht op mijn hoofd heb en zo heb ik nog wel wat andere dingen die ik mis en waarvan ik verwacht dat dat met de tijd zal verbeteren. Daar is echter is ontwikkeling en research voor nodig.

Deze ontslagronde komt dat niet ten goede. Ik gebruik geen meta hardware en heb meta verse ook niet gebruik maar vind het geen goed nieuws.

Ik hoop toch daarom dat ze blijven investeren in vr.

[Reactie gewijzigd door gevoelig op 15 januari 2026 12:35]

Het einde van de Metaverse? Wat jammer nou..
Het einde? Was er uberhaubt een begin dan? Behalve de Roblox achtige 'Horizon Worlds' wat meer een 'spelletje' is.
Nou - ik kan je zeggen dat de consultancybureau's in de gezondheidszorg allen helemaal lyrisch waren over deze ontwikkelingen. Persoonlijk vond ik het vanaf het begin al een gedrocht - een dergelijk iets zou je toch niet moeten willen...
Je ziet wel dat Meta echt moeite stopte. In de hubs liepen ook (betaalde) mods rond om je welkom te voelen. "hello bliksem B, are you ok?". En concerten of andere evenementen die je dan gezamenlijk kon bijwonen. Wat eigenlijk video's zijn op een veels te groot scherm. Voor kinderen kun je er vinden, want het is gratis.

De games daarintegen werden goed ontvangen. Vergeet niet dat Beat Saber ook van Meta is.

Ik ben zelf horizon+ abonnee. Wat echt super handig is om nieuwe games te ontdekken. Het is daarom jammer dat nu vooral hier ontslagen zijn gevallen.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 14 januari 2026 22:39]

Vergeet niet dat Beat Saber ook van Meta is.
Dat is aangekocht vanuit Beat Games. Dat was al succesvol voor Meta het kocht, dus wat wil je daarmee precies zeggen?

Daarna hebben ze er niet zoveel mee gedaan behalve andere platformen blokkeren, wat dure DLC's maken, etc. De enige kracht van Beat Saber is de modding community, wat al bestond voor Meta met een zak geld zwaaide.
ik las ergens dat medewerkers van het Metaverse team zelf eigenlijk ook geen zin hadden om in de metaverse te vergaderen. okee... 8)7
Doet me echt denken aan die Second Life flop...
Dus eerst de markt verder versplinteren door games exclusief op dat onding te plaatsen en dan de stekker er uit trekken? Echt fijn die Mark.
Blijkbaar is metaverse ook games? Echt vaag die Mark.
Hele vage gozer sws, feit ook dat hij de metaverse zo pushde door zijn eigen social anxiety enzo zegt genoeg, ook de mensen met blijkbaar meta stocks hier die -1 geven aan een normale feitelijke post zijn vaag.
Metaverse is zoals de Apple Newton. Een goed idee maar te vroeg.
Tgho. Ik vind het eerder een naïef idee. Doorgedrukt vanuit de droom van een CEO. Een goed marktonderzoek had deze investering op voorhand al afgeschoten.
We mogen toch wel aannemen dat met de miljarden die Meta heeft geïnvesteerd dat er over nagedacht is. Met zoals met Apple vision, hadden beide partijen toch een andere mening.

Ik denk dat het probleem is dat er weinig innoverends bij beiden plaatsvindt. En ondanks dat de drang is om meer omzet te genereren. Ze moeten dan wel in segmenten die als het werkt een gigantische upside hebben om die tientallen miljarden waar te kunnen maken.

Ik ben het met je eens dat het een rare zet is, maar.. wat anders?
Als je ergens als laatkomer wilt door breken moet minst de tijd geven en zal het zeker begin 5jaar tegen vallen. Zoiets bouw je op. Naast dat exclusive studio heb die iig het aanbod verhogen kwa games en apps.

Nu volgt die gek de trend en sloopt dus overnames omdat prioriteit shift.Dat talent blijft in de branch en zal elders opduiken. Maar die IP stoppen en ook patches. op lange termijn profiteren concurrerende platformen.

Er zullen naast nieuwe studio en IP ook VR producties komen of bestaande versterkt door deze talenten in het vak.
wanneer is de tijd rijp dan? Mensen worden al helemaal platgebombardeerd met prikkels. Onze hersenen kunnen het nu al niet meer aan. VR is een te intense manier van content/games te consumeren aangezien het continu je hersenen voor de gek aan het houden is. Dit gaat nooit de standaard worden en zal gewoon een niche blijven. Dat had ik voor een paar Miljard Mark zo kunnen vertellen.
Het kan ook andersom gaan natuurlijk. Juist alleen de informatie tonen die je echt nodig hebt, en als overlay zodat je niet eens je telefoon moet pakken. Voor navigatie bijvoorbeeld wel ideaal.

Nou denk ik niet dat Meta het op die manier aan gaat pakken. Maar met hun investeringen en techniek en platform leggen ze wel een basis neer voor andere partijen om er ook in te gaan spelen.
En uitermate beroerd geïmplementeerd. B.v. De Quest Pro, waar zelfs geen Teams/Zoom Enz. Apps bij zitten … dat verzin je toch niet?
Ik vertrouwde Meta toch al niet... Sluit succesvolle games... Maakt alles exclusive, zo exclusive dat de games niet eens op hun eigen PC platform speelbaar zijn... Pushen het meeste geld in het Horizon platform die niemand wilt in plaats van goede games. Enige wat best goed bij Meta zit is de hardware ontwikkeling.

Ik hoop dat al deze developers wel snel weer werk vinden in de VR gaming industrie. Maar dan niet bij Meta. En hopelijk dat die dan ook weer meer games ook voor PC maken in plaats van Quest exclusives. Vooral met de Steam Frame die binnenkort komt en wat standalone VR concurrentie geeft.

Maar Meta mag van geluk spreken... De beste VR game ooit gemaakt gaat binnenkort uitkomen voor de Quest standalone. Mijn favoriete VR game ooit: RUMBLE
En dat is ook nog eens een game van Nederlandse bodem!
Ik moet zeggen dat ik Metro Awakening echt geweldig vond. Heel realistisch, AAA-game kwaliteit, uitgebreid verhaal met voice acting enz. Heel indrukwekkend dat het zo op zo'n mobiele headset processor draait in echte VR.

Kwam ook van een NL studio trouwens.

Rumble is een martial arts vechtgame zo te zien? Dat is mijn ding niet helaas.
RUMBLE is zeker niet een game voor iedereen. Een niche van een niche. Maar voor de type die er in geïnteresseerd zijn is het de beste game ooit. Het is inderdaad een martial art game, al is het soms meer martial arts, dan een game. Je moet daadwerkelijk trainen voor zelfs de meest simpele moves, we hebben leraren die beginners helpen en na 700 uur leer (en ontdek) ik nog steed nieuwe combos.

Metro Awakening lijkt mij wel leuk, staat al een tijdje op mijn wishlist. Wist niet dat die ook van Nederlandse bodem kwam.
Bedankt, ik ben niet zo van de behendigheids games, met name omdat ik totaal geen aanleg voor motorische behendigheid heb (ik ben een enorme kluns met twee linkerhanden in dingen als sport en handwerk :) ). Beat Saber heb ik daardoor ook helemaal niks mee.

Maar het is cool om te zien dat een game zo'n diepgang heeft op dat gebied. Dat is ook iets dat ik zelf zoek in games, alleen dan op andere gebieden, meer verhaal. Iets als Metro voelt echt alsof je de hoofdpersoon bent in een immersieve film. Alyx ook, maar ik vond het met name bijzonder doordat Metro ook echt op de headset zelf draait. Zelfs op een Quest 2 ziet het er nog behoorlijk knap uit.

PS: Maar de game is nog niet uit begreep ik? Hoe kan je er dan al 700 uur in hebben zitten? Is het een soort early release ofzo?
RUMBLE is al een aantal jaar in early access op PC, volgende maand komt de Quest standalone versie. Het wordt gemaakt door een kleine 4 personen vriendengroep indie studio, dus de development gaat niet zo heel snel en ze hebben best wat tijd nodig gehad om de game te optimaliseren voor mobiele hardware. Maar zelfs in early access zit er diepgang genoeg in dat je er honderden of zelfs duizenden uren in kan besteden en nog nieuwe dingen kan leren.

VR is vrijwel mijn enige sport. Maar het is zeker effectief met dat soort games! Ik ben stukken fitter en afgevallen.
De meeste mensen hebben de quest voor games. META poogt met worlds een soort standaard te zetten, iets waar ze later dan aan kunnen verdienen alleen loopt dat niet lekker.

Betekent ook dat ze alles op een laag pitje kunnen zetten en dan zit je met al je games op een quest account. Ik (quest 3 owner) kijk uit naar de Frame.
De voornaamste reden dat ik een Quest wou, was om van dat draad af te zijn. Meeste games speel ik al draadloos via steam. Dus ik kijk ook enorm uit naar de Steam Frame!
Ja ik had altijd een Rift en ik dacht ach die kabel boeit me niet. Maar toen ik 1x met de Quest had gestreamed wilde ik niks anders meer. Die kabel is een stuk irritanter, en je moet er ook constant over nadenken. Niet 3x achter elkaar naar links draaien bijvoorbeeld want dan mummificeer je jezelf, niet over struikelen, enzovoorts.

Met zittende games merk ik er echt niks van maar roomscale, absoluut. En dat geklooi met katrollen aan het plafond had ik ook geen zin in.
Eenmaal de vrijheid ervaren en je wilt niet meer anders!
Ik had ooit de eerste HTC Vive. De kabel was mijn grootste immersie breker. Speel namelijk bijna alleen maar roomscale games.
Jammer, VR gaming is echt geweldig vergeleken met flat-screen. Ik speel bijna niks anders meer.

Maar gaming is sowieso nooit echt iets waar Facebook in geinteresseerd was. Zij dachten meer aan een social media achtig platform zoals second life (een slap aftreksel van die visie bestaat nu onder de naam Horizon Worlds). Dat is iets waar ik veel minder potentie in zie.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 15 januari 2026 05:49]

Dit is toch een goed voorbeeld dat we als consumenten duidelijk kunnen maken aan bedrijven dat we bepaalde zaken niet willen, net zoals we met AI moeten doen.
Dell heeft het al door, hopelijk volgt de rest snel en barst de bubbel!

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn