Metaverse is nog niet helemaal dood: Horizon Worlds blijft toch bestaan op VR

Meta gaat toch niet helemaal stoppen met Horizon Worlds voor virtualrealityheadsets. De anderhalve man en een paardenkop die er nog actief zijn, kunnen in de metaverse hun bestaande games blijven spelen, zegt Meta-cto Andrew Bosworth. Daarmee lijkt Meta een draai te maken, al lijkt de metaverse alsnog nagenoeg afgeschreven.

Andrew Bosworth zegt dat in een Story op Instagram. Hij deed daar een AMA, waarin hij reageerde op vragen van fans. "We hebben vandaag besloten dat we Horizon Worlds werkend blijven houden voor bestaande games, om fans te steunen die daaraan veel waarde hechten."

Het gaat dan specifiek om games die in Horizon Worlds in VR te spelen zijn, ofwel games die met de Horizon Unity-runtime zijn gemaakt. Spellen die met de nieuwe Horizon Engine of met Horizon Studio worden gemaakt werken niet op VR-headsets. Die games blijven beschikbaar voor mobiele apparaten en het web. De Horizon Engine bevat geen mogelijkheid om voor virtual reality te programmeren.

Horizon Worlds (bron: Meta)

Daarmee komt Meta terug op een beslissing van eerder deze week. Het bedrijf zei toen dat het ging stoppen met Horizon Worlds op Quest-headsets. De app zou vanaf 15 juni niet alleen verdwijnen uit de Quest Store, maar ook van headsets. Nu zegt Meta dat dat toch niet gaat gebeuren en dat de app wél blijft bestaan. Binnen Horizon Worlds konden gebruikers onder andere games spelen. De overgebleven fans daarvan vroegen Bosworth wat er voor hen zou veranderen – weinig, blijkt nu dus, nu Meta toch besluit Horizon Worlds nog te behouden.

Is de metaverse nu dood of levend?

Daarmee lijkt de metaverse toch zijn laatste adem nog niet te hebben geblazen. Meta's aanvankelijke aankondiging betekende het feitelijke einde van de 'metaverse'. Dat is een ambigue beschrijving van een virtuele wereld waarvoor Meta zijn hele naam veranderde en waarin het meer dan 80 miljard dollar stak. Dat Horizon Worlds nu toch blijft bestaan, lijkt vooral een pleister voor bestaande gamers in plaats van een succesverhaal. Meta wil al zijn ontwikkelcapaciteit inzetten op het ontwikkelen van een mobiel platform en niet meer voor virtual reality, waar het Meta destijds om te doen was. Tweakers schreef al een achtergrondartikel over het einde van de metaverse.

Update, 13.05 uur – In het artikel stond aanvankelijk dat de metaverse maar twaalf gebruikers had, maar dat was beeldspraak. Dat is aangepast naar het toepasselijkere 'anderhalve man en een paardenkop'.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

20-03-2026 • 12:19

34

Submitter: Tribits

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Snap nog steeds niet wat ze hier nu probeerde te doen. VRChat doet alles wat Horizons doet, maar dan mijlen beter. Maar toch leuk voor degene die er wel tijd in gestopt hebben, dat ze dan de games enzo niet verliezen. Een goede tegemoetkoming van Meta.

Edit: Ik dacht dat ik het verkeerd las de eerste keer, maar écht twaalf gebruikers? Oei, wat een zonde van die 80 miljard...
Ik neem aan dat het een (welverdiende) grappige overdrijving is.
Hoop het wel voor ze, hahaha
Anders is het 6,65 miljard dollar per gebruiker aan ontwikkelingskosten haha
VRChat is veel leuker ja. Minder gedoe met moderatie en regels, en het ziet er veel beter uit.

Maar, om iets te bouwen in VRChat moet je Unity gebruiken, een serieuze game engine. Zowel werelden als avatars. Dat legt wel een beetje een drempel op. In Horizons kon je werelden in-world bouwen, gewoon met je controllers. En avatars een beetje (je kon niet echt bouwen, alleen kiezen uit wat opties, een beetje Mr. Potato achtig). Ik vermoed dat die world builder een van de grote money sinks is geweest. Wat dat kost nogal wat om te bouwen, daarom heeft VRChat het ook niet.

VRChat heeft ook wat ruwe kantjes. Veel avatars hebben veel te veel polygonen om er op een Quest native goed uit te zien, die zie je op Quest dan gewoon niet, dan komt er een soort ballonnetje. Ook crasht het wel eens als er toch teveel mensen aanwezig zijn met dikke avatars.

Maar met Unity heb je wel veel meer mogelijkheden om bijvoorbeeld shaders aan te passen, dingen die Meta altijd vermeed door de complexiteit. Daardoor ziet alles er zo plat uit, een beetje nintendo 64 achtig. Geen enkele vorm van serieuze belichting, alles ambient volblaffen met licht en klaar. En hun moderatie was erg op kinderen gericht. Dus wat krijg je dan, 1 grote krijsende speeltuin waar volwassenen wegrennen. Niks interessants te vinden ook. En ja, kinderen gaan al die investeringen niet terugbetalen met hun zakgeld.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 20 maart 2026 16:29]

De metaverse is nog niet helemaal dood: Horizon Worlds blijft toch bestaan op VR
Jammer.

Dit hele concept was van begin af aan al volstrekt idioot, maar het moest en zal het volgende grote ding worden om de ego's te strelen van de rijke tech-bro's.

Wat een gigantische verspilling van tijd en geld.
Inderdaad, zoals mooi uitgelegd door econoom Paul Krugman: YouTube: Meta Thoughts

In het kort, stel je voor dat de overheid zo'n zeperd zou maken met geld van belastingbetalers, de wereld zou te klein zijn. Nu is het een privaat bedrijf, die toch ook een soort belasting int, zij het bij een meer selecte groep van 'belasting'betalers (die bovendien ervoor kiezen, maar goed ook belastingbetalers mogen stemmen).

Dus ja, we moeten experimenten (zelfs zoals metaverse) niet schuwen anders is er geen vooruitgang. Maar als een experiment van de overheid niet is gelukt, dan graag met eenzelfde soort bril beoordelen als bij meta wordt gehanteerd.
Wat het extra triest maakt, is dat als je een groepje getalendeerde game devs een jaar of 2 en een ienie mini fractie van het budget zou geven dat nu is weggepist met 'the Metaverse', je echt een super toffe online VR wereld had kunnen maken. Nu is al het geld verdwenen, opgegaan aan heul veul mensen die een heel langdradig toneelstukje hebben opgevoerd aan doen alsof ze 'the Metaverse' aan het bouwen waren.
Persoonlijk denk ik dat virtuele werelden wat je met een apparaat op je hoofd moet betreden teveel nadelen kent. Of het nou de prijs is, het gewicht, misselijkheid, accu te beperkt of vast met een draadje, rekenkracht, beeldkwaliteit enz. Het is het allemaal nog net niet goed genoeg. Augmented Reality heeft voor nu meer kans van slagen (mits je geen rare design keuzes maakt zoals eyesight van Apple).

[Reactie gewijzigd door david-v op 20 maart 2026 14:26]

Alle twaalf gebruikers kunnen in de metaverse hun bestaande games blijven spelen
Er zullen toch wel iets meer dan 12 gebruikers zijn? Of is het toch sarcasme?
Lijkt sarasme, maar wordt gebracht als een quote dus lijkt me niet heel handig verwoord.
Het zijn er 12 maar niet allemaal tegelijk natuurlijk
AuteurTijsZonderH Nieuwscoördinator 20 maart 2026 13:07
Point taken, ik heb de beeldspraak van 12 gebruikers aangepast. Geen idee hoeveel het er echt waren, het was sarcastisch!
Kwam op mij over als een (slechte) vertaling van 'a dozen users'. Wat in het Amerikaans vrij gebruikelijke beeldspraak is.
Als ik de screenshot zo bekijk is dit dé ideale use case voor nvidia's vers aangekondigde dlss 5.
Ik ga nooit meer een kans voorbij schieten om dit screenshot te gebruiken, m'n favo in de hele beeldbank van Tweakers.
:D dat is precies wat ik dacht. Wat een anti reclame was dat voor de metaverse zeg. Graphics uit de jaren 90 zagen er beter uit.
"Alle twaalf gebruikers" ik wist dat de meta verse niet veel gebruikt werd, maar 80 miljard voor 12 gebruikers?

Snap niet dat je dit online wilt houden voor 12 gebruikers dat kan toch niet uit?

[Reactie gewijzigd door stealthgun op 20 maart 2026 12:25]

Tevens @disjfa en @jrswgtr en @Patriot

Dit is Tweakers nieuwe stijl, met een vleugje sarcasme tegenwoordig ook dus, blijkbaar.

[Reactie gewijzigd door TV_NERD op 20 maart 2026 12:45]

Oei, sarcasme op een site waar voornamelijk autisten komen, als dat maar goed gaat :9
Hahaha. Gelukkig iemand die dit durft te zeggen 😬
Ik moest lachen. Well done.
Ik lees zelfs in het artikel dat het sinds publiceren omlaag is gegaan met 800% naar 1.5 persoon! 🐴
Ik ga ervanuit dat het 12-jarige gebruikers had moeten zijn?
Wel leuk dat ze weten dat er 12 gebruikers zijn.
Alle twaalf gebruikers kunnen in de metaverse hun bestaande games blijven spelen
Is dat serieus het aantal gebruikers, of ben je vandaag wat eerder aan je vrijmibo begonnen en had je niet door dat dit geen .geek was @TijsZonderH? :+
Het meest beschamende vind ik nog wel dat één enkel bedrijf $80 miljard (!) uitgegeven heeft aan een poging om ons zoveel mogelijk virtueel te laten bestaan, terwijl onse fysieke werkelijkheid nog zoveel beter kan.

En over afzienbare tijd misschien wel hetzelfde verhaal over AI datacenters en quantumcomputers.

Ik snap dat we als mensheid vooruitgang moeten boeken, maar wát een geld...
Ze hadden van dit geld, alle inwoners van gemeente Hilversum 1 miljoen kunnen geven.
Of bijna alle inwoners van de gemeente Amsterdam 100.000 euro.


Dus laten we daartussen in gaan zitten, als iedere inwoner van gemeente Utrecht dakloos zou zijn.
Dan zouden ze voor iedereen een huisje van 200.000 euro kunnen laten bouwen.
Het is voor Meta volgens mij alleen nog van belang om de VR-fase tactisch af te sluiten, zonder al te grote aandacht op het feit dat het tientallen miljarden meer heeft gekost dan het heeft opgeleverd. De aandelenprijs kan gewoon hoog blijven vanwege de volgende hype, AI, en bestaande inkomsten uit reclame / de socials. Dat is waar het ze om gaat. Te veel in één keer afbouwen zou leiden tot meer reactie en sentiment, en de aandacht van investeerders moet gaan naar de AI-beloften om het schip stabiel te houden.

Als AI de komende paar jaren óók geen geld voor Meta gaat opleveren, dan gaan we pas zien of een conglomeraat zoals Meta in de problemen kan komen als de beloften tekort schieten. De hele VR-fase komen ze zonder problemen door, vanwege de op beloften en hype gebaseerde economische stijl van tegenwoordig. Maar twee gefaalde tweeletterige afkortingen na elkaar kan nog wel eens andere koek worden.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 20 maart 2026 13:46]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn