Meta stelt zijn OS voor VR-headsets beschikbaar voor andere fabrikanten

Meta maakt Horizon OS, het besturingssysteem van zijn Quest-VR-headsets, beschikbaar voor andere hardwarefabrikanten. De eerste headsets van derden komen wellicht binnen een paar jaar op de markt. Verschillende fabrikanten zeggen aan VR-brillen op basis van Horizon OS te werken.

De eerste bedrijven waar Meta mee samenwerkt, zijn Lenovo, ASUS ROG en Microsoft. Volgens Meta ontwikkelt ASUS ROG een VR-headset voor gaming op basis van Horizon OS en werkt Lenovo aan een apparaat voor mixed reality. Meta maakt samen met Microsoft een speciale editie van Meta's bestaande Quest-headset, die ‘geïnspireerd door Xbox’ is en in beperkte oplage beschikbaar komt.

Meta deelt verder geen concrete details over zijn deals met andere hardwarefabrikanten. De techgigant zegt wel dat de genoemde bedrijven zullen 'profiteren van de samenwerking tussen Meta en Qualcomm'. Vermoedelijk krijgen de komende apparaten dus een Snapdragon-soc van die chipmaker, net als de Quest-headsets van Meta. Headsets met Horizon OS worden daarnaast geleverd met de 'sociale laag', de virtuele open wereld die Meta ook Horizon noemt.

Meta-ceo Mark Zuckerberg, die het nieuws aankondigde op Instagram, zegt dat hij ook zoveel mogelijk appwinkels wil toelaten op Horizon OS. Hij nodigt in zijn Instagram-video bijvoorbeeld Google uit om de Play Store beschikbaar te stellen op het platform. Meta wil het ook makkelijker maken voor ontwikkelaars om apps voor Horizon OS uit te brengen.

Mark Zuckerberg, die het nieuws aankondigde op Instagram, wil met de zet doelbewust een ‘Android versus iOS’-dynamiek nabootsen, maar dan voor Meta's Quest-headsets ten opzichte van de Apple Vision Pro. "In elk computertijdperk zijn er altijd open en gesloten modellen", zei de Meta-ceo. Bij telefoons heeft het gesloten model van Apple gewonnen, zegt hij, terwijl bij computers het open model regeert. "Ons doel is om ervoor te zorgen dat het open model de volgende generatie computers opnieuw definieert", zegt hij. Volgens Zuckerberg zal het een paar jaar duren voordat de eerste apparaten van derden op de markt komen.

Meta Horizon OS
Bron: Meta

Door Andrei Stiru

Redacteur

23-04-2024 • 10:40

88

Submitter: Tummie555

Lees meer

Reacties (88)

Sorteer op:

Weergave:

Goeie zaak, Meta is in mijn ogen ook de koploper in VR de afgelopen jaren, ook zijn ze al die tijd een van de, als niet de meest innoverende.

[Reactie gewijzigd door HellboyFromHell op 23 juli 2024 12:54]

Ze hebben Oculus gewoon opgekocht toch? Dat is niet echt innovatie vanuit Meta zelf. Als Oculus zichzelf niet verkocht had, had ik graag een Go gehad. Maar met Meta aan de knoppen gaat dat niet gebeuren.

[Reactie gewijzigd door Veneficus op 23 juli 2024 12:54]

Dat is ondertussen wel 10 jaar geleden hè en ze hebben meer dan genoeg geïnnoveerd. Er zijn genoeg redenen om niet te willen dat Meta nog dominanter wordt op de VR en AR markt, maar dat wil niet zeggen dat wat ze doen daarom maar niet innovatief is.
Dat vind ik wat kort door de bocht. De pre-Meta Oculus was behoorlijk ruw. Er moest nog behoorlijk wat worden geinnoveerd voordat we een echt volwassen product kregen (in mijn ogen Quest 2).
De huidige headsets hebben nog weinig te maken met de headset die Oculus ontwikkelt had, dat was nog zelfs de DK2, daarna hadden ze extra geld dankzij Facebook om tot de Rift te komen.
Pimax. Nieuwste functies/tech, niks komt echt in de buurt van de pimax crystal.

[Reactie gewijzigd door Zoijar op 23 juli 2024 12:54]

Valt opzich mee. Kwa prijs, software en formaat loopt het zeker nog achter
Vernieuwend zijn ze zeker, maar door

- het gebrek aan fatsoenlijke customer support
- producten die net niet af zijn als ze op de markt komen
- het breken van Kickstarter-beloftes
- een steeds grotere range aan headsets die vervolgens nauwelijks ondersteund worden

zou ik niet meteen iemand aanraden om een Pimax headset te kopen.
Pimax. Nieuwste functies/tech, niks komt echt in de buurt van de pimax crystal.
Pimax loopt op allerlei vlakken wel degelijk achter op Meta, zoals de controllertechniek, de passthrough, de lenzen, de packaging (gewicht!), dieptesensoren en nog veel meer.

Pimax brengt ook veel dingen uit die helemaal niet goed uitontwikkeld zijn en matig werken.

Over het geheel genomen lopen Apple en Meta nu het meest voor qua technologie, al zit Meta momenteel wel op een lager prijspunt.
Hmmm niet helemaal mee eens. Pimax, hoogste resolutie qled local dimming ("hdr"), flawless inside out tracking, flawless eye tracking, glazen lensen met mininale vervorming of ghosting, enorm comfortabel (beter nog dan de valve index). Opties voor finger tracking en lighthouse support. Beste vr headset die ik ooit heb gebruikt. Blown away bij de scherpte, ongevenaard.
Niemand heeft flawless inside out tracking, van de headset of van de controllers. Dit is ook waarom Pimax een Lighthouse Faceplate verkoopt. Van mensen die ervaring hebben met de Crystal en de concurrentie hoor ik dat de controller tracking achterblijft bij de Quest 3, maar tegenwoordig op het niveau zit van de Quest 2.

Niemand heeft ook flawless eye tracking. Alle bestaande headsets met eye tracking meten de pupil, maar wat je echt wilt weten is de retina. Op basis van de pupil kun je slechts een goede, maar imperfecte schatting maken van waar de retina naar kijkt.

De lenzen van de Crystal hebben nogal last van chromatische abberatie en de scherpte aan de rand van het zichtveld is matig. Bij de lenzen is het wel altijd zo dat verschillende mensen andere dingen erg vinden, of bepaalde problemen niet eens opmerken. We hebben ook allemaal andere ogen. Dat Pimax glas gebruikt, is slechts een marketingargument voor hen omdat hun vroegere plastic lenzen zo slecht waren. Maar de concurrentie maakt uitstekende plastic lenzen (maar ook niet perfect, want dat kan niet).

Volgens mij zijn de lenzen van de Quest 3 een stuk beter, maar zijn de schermen van de Crystal weer een stuk beter.

Jij noemt de Crystal comfortabel, maar ik lees massaal klachten over het comfort door het hoge gewicht, dus dat is zeker geen mening die iedereen deelt.

De grootste problemen bij de Pimax zijn echter de slechte QA, dat ze dingen verkopen die nog niet af zijn en dat het vaak lang duurt voordat ze dingen fixen.
Fanboy detected.

Meta alleen al is ver uit de buurt van Pimax, omdat deze ver vooruit is tegenover Pimax vanuit het totaal plaatj.

Specs means nothing. Dat weet Nintendo, dat weet Meta.
User Experience.
En Meta als geen anders als het gaat om VR. En heeft het dan ook het verst geschopt in deze.

Dat is net als een krachtige Windows handheld aanraden vanwege de betere resolutie en rekenkracht tegenover de Steam Deck.
En wat heeft Valve diep in het hart op haar eigen manier net als Nintendo en Meta?

User Experience.
Sure. Wat je wilt, man :)

Enige dat ik kan zeggen is dat ik als iemand met meer dan 20 jaar ervaring in VR (m'n werk zat letterlijk in de Oculus 1 lol) nog nooit een betere (consumer) head-set heb opgehad dan de pimax crystal. Blown away: scherpte, kleur, contrast, comfort, etc. Maar niemand hoeft het aan te nemen of te volgen hoor. Gaat men lekker met Meta :)

Ik moedig het alleen maar aan, dat Meta een PCVR headset maakt die de crystal doet verbleken. Hoop het van harte; ik zal als een van de eerste in de rij staan.

[Reactie gewijzigd door Zoijar op 23 juli 2024 12:54]

Precies. En dat enige wat je kan zeggen had je al gezegd, waarop mijn gedetailleerde reactie kwam.
En vervolgens haal je weer dezelfde argumenten aan om mijn feitelijke punten af te doen.

...Wat!?

Heb het hier niet over de hardware ervaring, welke ongetwijfeld beter is. Vandaar de eerder genoemde voorbeelden waar het nu werkelijk omdraait als ik het heb over user experience.

Snap niet zo goed waarom ik mij opnieuw moet uitleggen in deze. Lijkt erop dat je iets te snel bent met alles en daarom er ook weer hetzelfde eruit komt.

Lees nou nog eens inhoudelijk en goed waar ik het over heb a.u.b. :)
Beste user experience die ik heb meegemaakt
Ja, nou, Pimax is en blijft nog steeds alleen maar prototypes er uit pompen ipv eens eerst fatsoenlijk de kinderziektes op te lossen voordat ze werkelijk productie draaien.
Slechte zaak. We eindigen dan net als met google services op Android. Gaat toch weer alle data naar een tech-gigant.
Ja maar die gedachten houd ontwikkeling tegen. Ga maar vast wennen dat je privacy niets meer waard is. Tenzij je stil wil staan met ontwikkeling.
Niets houdt je tegen om een eigen variant te gaan maken. Verzamel de juiste mensen en maak een niet-commerciele open source variant.
Het is lang geleden dat ik iemand zo positief over Meta heb gehoord. In mijn ogen heeft Meta VR gekaapt door Oculus over te nemen, daar is niets innovatiefs aan, dat is gewoon een zak geld zo ver vullen dat ze geen nee kunnen zeggen. Sowieso is Meta een van de smerigste bedrijven die er is, die zou je IMHO nooit toe moeten juigen.

Misschien is het mijn afkeer van het bedrijf, dus ik nodig je uit een aantal echte argumenten en voorbeelden te geven waaruit blijkt dat Meta iets goeds voor VR gedaan heeft?
Meta heeft de meest succesvolle headset aller tijden gemaakt, met verkoopaantallen die in de tientallen miljoenen lopen. En ze hebben ook laten zien dat de meeste consumenten een standalone headset willen en geen PCVR-headset.

Daarmee hebben ze een flinke markt ontgonnen en ook veel ontwikkelaars de kans gegeven om te experimenteren met wat werkt voor VR.

Eerlijk gezegd vindt ik het nogal absurd om Meta 1 van de ergste bedrijven te noemen. Ik zie sowieso overduidelijk in interviews dat Zuckerberg echt passie heeft voor VR en dat niet puur ziet als manier om geld te verdienen. Uiteraard moeten ze voldoende tegenmacht hebben van anderen, maar dat geldt voor elk bedrijf.
Eerlijk gezegd vindt ik het nogal absurd om Meta 1 van de ergste bedrijven te noemen.
Waarom absurd? Geen enkel bedrijf heeft zoveel gelogen omtrent wat ze doet met de privacy van gebruikers, hun main app (FB) heeft een dubieuze oorsprong, ze zorgen letterlijk voor een slechtere mentale toestand van haar gebruikers, ze volgen ook mensen die geen FB-gebruiker zijn, enz.... de lijst is nogal lang.

En dan stel jij dat Meta gewoon passie heeft voor VR, terwijl het 'toevallig' lijkt samen te vallen met een teruglopende interesse in FB an sich. Ik durf dat nogal naief te noemen.
Ik wil best accepteren dat mensen standalone willen, en dat dat persoonlijk een teleurstelling is, maar dat Zuck passie heeft voor VR doet toch niets af aan het feit wat voor smerig bedrijf Meta is? Dat hij gepassioneerd is is volgens mij alleen maar ivm z'n Metaverse - wat tot nu toe een grote flop is?

En die 'tientallen miljoenen' valt nog wel mee, er worden tegenwoordig net 20 miljoen per jaar verkocht - en hoeveel daarvan blijven er na een paar weken, als de nieuwigheid er af is, op een plank liggen te verstoffen?
De hele advertentieindustrie heeft natuurlijk erg duistere kanten, met hun honger naar informatie die ze kunnen gebruiken om ons te manipuleren, om dingen te kopen en dergelijke, maar binnen die branche zie ik ze niet als substantieel erger dan anderen. En het is niet te vergelijken met echte smerige bedrijven die werknemers extreem uitbuiten, de natuur vernietigen, meewerken aan onderdrukking van de bevolking van bepaalde landen/regio's, etc.

In de traditionele media krijgen de social media nogal snel van alles de schuld, maar vergeet niet dat de traditionele media natuurlijk ook bang zijn voor de concurrent en nogal geneigd zijn om hun eigen fouten goed te praten en alle problemen in de schoenen te schuiven van de concurrentie.

Zuckerberg's passie voor VR komt volgens mij door zijn autisme. Binnen VR kunnen mensen met sociale problemen vaak prettiger sociaal contact hebben dan daarbuiten. Jouw vaststelling dat Metaverse een grote flop is, is juist logisch is als het een passieproject is, en geen poging om snel rijker te worden.
Juist. Zelfs op het moment dat de VR-hardware redelijk is, komt het samen met verplichte deelname aan dat verfoeilijke 'sociale' platform van Meta.
En nu stellen dat ze het OS graag openstellen; ja, natuurlijk - eerst van alles naar binnen lokken. Niets innovatiefs aan en nog steeds totaal onbetrouwbaar m.b.t. hoe het verder gaat.
Zonder het geld van facebook was een kieine verbetering aan de DK2 de consumentenversie geweest, en uit eigen ervaring (want ik heb de DK2) kan ik zeggen dat het echt een ruk headset was geweest. Als Oculus op zichzelf was geweest dan waren ze al lang out of business. Je kunt facebook haten wat je wilt, maar dankzij Facebook en HTC is VR gebleven.
Bijzondere uitspraak "Bij telefoons heeft het gesloten model van Apple gewonnen"
Mark Zuckerberg is Amerikaans, in de VS is het aandeel in telefoons van Apple meer dan 90% (onder tieners en jongeren). Android domineert wel wereldwijd, met meer dan 70% van alle smartphonegebruikers op Android.
Oh ja ik was natuurlijk vergeten dat Amerikanen altijd denk dat Amerika de hele wereld is. :+
Zie je op Reddit ook. Denken dat er alleen Amerikanen op Reddit zitten.
Mark Zuckerberg is Amerikaans, in de VS is het aandeel in telefoons van Apple meer dan 90% (onder tieners en jongeren).
In de VS als geheel is het ongeveer 60%, dus helemaal niet zo extreem.

Zuckerberg probeert natuurlijk om zichzelf te presenteren als weldoener, terwijl Google een gigantische machtspositie heeft doordat ze de Play Store runnen en daar 15-30% van de inkomsten daar afsnoepen. Dat gaat om vele miljarden.

Ik zat er eigenlijk al op te wachten dat een partij een poging deed om het Android-model te kopiëren voor standalone VR.

[Reactie gewijzigd door Ludewig op 23 juli 2024 12:54]

Zuckerberg zal naar inkomsten kijken en dan levert Apple gewoon veruit het meeste op. Op de meeste Android smartphones wordt niet zoveel verdient. En als je de totale ecosystemen gaat vergelijken wordt het verschil nog groter,, ondanks het grotere marktaandeel van Android.
denk dat ie vanuit de US spreekt waar dat opzich wel lijkt te kloppen.
Kan ook gaan over absolute omzet of winst op Appstores. De omzet uit app aankopen en in app aankopen is bij Apple wereldwijd een stuk hoger dan bij android.

https://www.bigabid.com/a...oughly%2037%25%20of%20the


Dus Apple heeft ongeveer 63 procent van wereldwijde App Revenue in handen en Google maar 37.
Meta wil op deze manier niet de concurrentie aan hoeven gaan met andere hardware. Als 'iedereen' straks HorizonOS gebruikt net als het merendeel van alle computers Windows draait dan zijn zij ook binnen. Ze maken hardware uit noodzaak, ze verdienen met advertenties en daarvoor is het prima als een andere partij de hardware maakt. Klinkt als een logische zet ondanks dat ik zelf hoop dat Meta morgen failiet gaat.
Erg accuraat. Stiekem hoop ik dat er meer bedrijven zijn die hun VR-OS openbaar maken, het liefst met een open source basis(maar dat zal wel te veel gevraagd zijn voor de nabije toekomst :p)

Ik vraag me wel af wanneer Google op deze markt gaat inhaken, qua VR lijken ze bijna achter te lopen. Ik zou best een Android-VR edition willen zien eigenlijk :)
Qua software is een AR headset niets anders dan een normale computer plus OpenXR, plus een ‘Room Environment’ : (in plaats van een Desktop Environment) waar je vensters plaatst ‘in de ongeving’. Of natuurlijk 3D objecten.

Ik heb in dit departement veel hoop op VALVe gevestigd: zij hebben een Linux OS voor de Steam Deck, waarvan er losse stukjes informatie bij elkaar zijn geharkt: geruchten zijn dat VALVe de Steam Deck uiteindelijk als ‘PC-component’ voor zijn opkomende VR-headset wilt gebruiken. Sowieso heeft de Steam Deck al de KDE DE als ‘app’.
Ja, Valve backt ook bepaalde VR-projecten zoals XRdesktop, waarmee je KDE en Gnome als VR-setup zou kunnen gebruiken door de WM van dergelijke compositors door een RE te vervangen. Ik weet eerlijk gezegd niet of het Wayland of Xorg gebaseerd is maar het is wel een veelbelovend aspect. Wat betreft de Steam Deck; ik zag al vanaf het begin de potentie. Dat het standalone kan gamen is enkel een bonus; het apparaat is geweldig voor streaming en andere taken binnen een ecosysteem.

Ik denk ook dat de standalone Steam Deck genoeg rekenkracht heeft voor VR-desktop taken, mits deze geoptimaliseerd zijn voor de SD en rendering van (zwaardere) programma's zelf op afstand gebeurd.
Nou er zit wel veel meer achter dan dat. Zoals inside-out tracking, controller en hand tracking en compensatie voor lensvervorming en zo. Dit zijn dingen die OpenXR niet voor je doet. Ik heb door de jaren heen meerdere headsets geprobeerd. Sommige hadden echt hele goede specs maar de software liet te wensen over. Nu is de software op de quest ook niet altijd perfect en weet meta dingen te breken bij sommige updates maar ze zijn nog wel veel beter dan de concurrentie. Ik vond het altijd jammer dat meta kwa specs nooit koploper wilde zijn en ben eigenlijk blij dat nu andere producenten dit kunnen doen terwijl ze wel de softwarelaag van meta kunnen gebruiken.
Mondado is een OpenXR runtime met inside-out tracking: https://www.collabora.com...upport-for-monado-openxr/

OpenXR werkt met extenties, welke later onderdeel kunnen worden van de basis vereisten, waaronder handtracking: https://registry.khronos....XR_EXT_hand_tracking.html
OpenXR is een specificatie niet een implementatie. De hardwaremakers moeten hun eigen implementatie leveren of bijvoorbeeld die van Monado gebruiken. En zoals ik al zei is de implementatie van de meeste headsets onder de maat. Dus als OpenXR een hard-tracking extentie heeft betekend niet dat handtracking op elke headset net zo goed gaat werken. Dat geld ook voor dingen zoals inside-out tracking.
Zal mooi zijn als Apple hun VisionOS open stelt aan derde partijen. Maar Apple kennende zal dat niet gaan gebeuren. "HorizonOS" klinkt als een flink Meta privacy-risico.
VisionOS zal waarschijnlijk niet eens kunnen draaien op niet-Apple hardware.
Nee nu iig niet, maar Apple zou een "universele" variant kunnen maken en die aanbieden. Zo bieden ze bv ook al Apple TV+ aan concurrerende TV merken aan met een bijna volledige Apple TV app. Zoiets zouden ze ook met VR/AR kunnen doen. Maar zoals ik al aangaf, is dat niet echt gebruikelijk voor Apple.
Je vergelijking gaat helaas alleen mank.
Je hebt de AppleTV hardware met OS en je hebt de Apple TV+ app die beschikbaar is voor de AppleTV hardware EN andere hardware. Maar qua OS is er helemaal niets veranderd.

Het is eerder vergelijkbaar met iTunes voor Windows, waar Apple dus naast eigen ecosysteem ook een app uit heeft gebracht voor een ander OS, maar dat doets niet meer dan een specifieke use case naar een ander OS brengen.
Kan wel, op dezelfde manier zoals je IOS software kan draaien op Mac OS "Native" , maar wat is het nut er van ;) ?

Ik kan mn bank app op mn mac draaien , maar dan krijg ik de Smartphone afmetingen 8)7
idd. Ze weten al lang dat het echte geld niet verdiend wordt met hardware ontwikkeling en verkoop daarvan (daar moet je echt een ander soort bedrijf voor zijn). Ze verkopen veel liever de data van de gebruikers (indirect). Achterliggende gedachte van deze aankondiging is nog steeds: vooral goed voor Meta en uiteindelijk slecht voor de rest van de wereld. Ver weg van blijven luidt het devies - ook al is het hardware technisch nog zo mooi en goed.

(En ik hoop ook dat Meta volledig ophoudt met bestaan.... :Y)
Nee hoor, Meta gaf al aan dat ze gewoon door blijven gaan met het ontwikkelen en zelf uitbrengen van nieuwe headsets. En de Quest headsets hebben helemaal geen advertenties.
Ik wilde mijn series X verkopen maar nu wacht ik toch even op wat voor ontwikkelingen er gaan komen op VR gebied.
Zou het niet doen. Dit gaat echt niet heel snel gebeuren en dan is er waarschijnlijk al een opvolger/upgrade van de X

Edit : En ik denk dat MS zich eerder op een Xcloud headset zal richten dan een headset die je op de Xbox aan sluit (kan beiden natuurlijk)

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 23 juli 2024 12:54]

Vr cloudgaming? Lijkt me met de latency niet echt te doen
Zelf nooit gedaan maar vroeger wel vaker gehoord van mensen die destijds een shadow pc (een volledig voor jou gereserveerd systeem in de cloud) gebruikten voor VR. Dat ging best prima. En dat kan ik me goed voorstellen want ook via WiFi streamen van pc naar headset gaat prima. Tegenwoordig is de latency daarin stukken verbeterd maar toen ik er mee begon was die latency nog duidelijk merkbaar tot het punt dat ik beat saber, een rhythm game, niet mee kon spelen. Tegenwoordig gaat dat vaak wel. Met andere woorden, ik denk dat de cloud latency vrij makkelijk op een punt kan komen (als het al niet beter is) van hoe de latency van WiFi streaming destijds was. En voor verreweg de meeste games was dat totaal geen probleem.
Je moet ook bedenken dat je vrij makkelijk lokaal trucjes uit kunt halen, zoals het gestreamde beeld al verplaatsen als je je hoofd beweegt waardoor hoofdbewegingen en wat je ziet geen vertraging heeft. Dat gebeurt ook al bij WiFi streaming. Dat de rest van de wereld 100 ms vertraagd update of zo dat merk je niet zo (als je niet specifiek een game speelt waar timing heel belangrijk is zoals beat saber op hoog niveau dus bv).
Is prima te doen. Zelf geprobeerd via een daadwerkelijke cloud dienst, ging helemaal prima. Behoorlijk lage latency.

Maar ook vanaf kantoor gamen via de PC thuis ging zonder problemen.
Het zou wel fantastisch zijn trouwens als de Xbox de Quest 3 zou gaan ondersteunen. Doe ik een ronde dansje :)
Meta zegt: "we’re working together again to create a limited-edition Meta Quest, inspired by Xbox."
Dat klinkt voor mij absoluut niet alsof ze ineens VR games op de Xbox gaan draaien die dan naar de Quest streamt. Het wordt gewoon een Quest 3 met een Xbox geïnspireerde skin, net zoals je game versies van Xbox consoles hebt.
Het is een beetje raar dat Meta dit zo tussen de rest door noemt in dit bericht want het heeft volgens mij niks met de rest te maken.
Er komt geen VR ondersteuning op de xbox, alleen hooguit 2D streaming.
Wordt het open source of bied Meta hier een OS met proprietary closed source blobs die af en toe wat data naar hun server versturen?
Het is meta, wat denk je zelf? :p

Even serieus, er wordt nergens gezegd dat het Open-Source is, enkel dat het open staat voor gebruik door derde partijen, dus ik verwacht niet dat ze met een Open-Source versie aankomen.
af en toe wat >> continu heel veel

Als je het mij vraagt een slechte ontwikkeling, in mijn ogen zou VR helemaal geen OS moeten hebben maar gewoon moeten werken als een monitor.
idd. Een extra OS met eigen eco-systeem? Juist een grote hoeveelheid aan eco-systemen is onhandig voor gebruikers. En het is niet bepaald een device dat je altijd bij je hebt en ook voor allerlei andere taken geschikt is.
  • Je headset opdoen om het licht aan te doen.... is niet nodig.... je kon toch al niet rondkijken.... :9
  • Je headset doen om te navigeren in de auto (of op de fiets).... goed plan.... :X
  • Je headset opdoen om muziek te luisteren....... 8)7
Je zegt wel, "Je headset opdoen om muziek te luisteren....... 8)7" maar zo 8)7 is dat helemaal niet, namelijk icm bv rustgevende beelden.
Ja dat kan wel....maar dan luister je dus niet alleen .... dus 'iets' doen terwijl je muziek luistert gaat dan niet meer. Voor de meeste activiteiten (buiten slapen dus) gebruiken we toch echt wel minimaal een setje zintuigen waarin gehoor of zicht zit. Natuurlijk zijn er uitzodneringen (dove of blinde mensen).
Maar juist zoals je zelf ook al aangeeft, een VR-headset ansich gebruik je voor specifieke zaken, bergelijkbaar met bv een console.
Ook ik ben geen voorstander van ieder een eigen losse OS met eigen app-store, is nu al gewoon zwaar irritant dat er bij veel games geen crossbuy tussen steam en bv Meta-/Picostore is. Liever gewoon 1 generieke ecosysteem over verschillende hardwarefabrikanten, Windows en Android tonen aan dat dat toch behoorlijk goed werkt.
Koop een crystal light, dat past bij jouw concept van VR, je runt de boel op b.v. een PC en hangt de VR set eraan i.p.v. een monitor. Prima voor b.v. racing/flying sims. Voor die andere 90% van de VR gebruikers wordt het stand alone gebruikt terwijl mensen in de kamer rondrennen. Dan is een VR set zonder kabel een enorm voordeel maar je moet dan wel de CPU/GPU/Power /OS in de set zelf hebben.
Juist ja, VR met kabel komt er bij mij nooit meer in, ik neem dan dat marginale beeldkwaliteitsverschil dan wel voor lief, zeker met nieuwere headsets wordt dat verschil toch al minder (draadloos vs bedraad).
Dat houd ontwikkeling tegen. Nee dank je. Snap je reden van privacy. VR alleen als monitor, nee.
Ja, en een smartphone zou ook gewoon niets meer dan een draagbaar scherm moeten zijn.......
Het OS wordt alleen aangeboden aan geselecteerde partners, het wordt niet vrijgegeven voor iedereen die er mee wil experimenteren.
Vergeet niet dat Meta weliswaar met Qualcomm in zee is gegaan, maar Google ontwikkelt een EIGEN VR-OS in samenwerking met Samsung.

De reden dat Meta haar OS nu dus aan de man probeert te brengen bij andere bedrijven is niet vooral gericht op wat Apple doet, maar op wat Google van plan is.

Afgelopen December heeft Google nog geprobeerd om Meta over te halen met Google en Samsnung mee te doen en Meta heeft dat aanbod toen resoluut afgeslagen.
Hele verstandige zet vanuit Meta gezien. Je weet dat er andere systemen op de markt zullen komen, dus je kan maar beter vroeg die markt proberen te grijpen.

Voor de gemiddelde consument is dit ook wel fijn in gebruikers ervaring, maar zeker een probleem qua privacy.
Ons doel is om ervoor te zorgen dat het open model de volgende generatie computers opnieuw definieert
Ah, dat open model waardoor bij hen aangekochte software nergens anders werkte, zelfs vóór hun headsets standalone waren (en nog steeds voor non-native games)? Wat dat betreft inderdaad Android vs. iOS (of PlayStation vs Xbox, enzovoort), waar je aankopen ook volstrekt nutteloos op het andere platform zijn, tenzij ze buiten die platforms aangekocht zijn (Netflix en dergelijke).
Ik zou het niet gedacht hebben, maar ik gebruik inmiddels mijn Quest 2 en Quest 3 veel meer dan mijn HTC Vive en Valve Index, puur om het gemak en dat streamen met PCVR eigenlijk gewoon hartstikke goed werkt. Voordat ik over ging naar de Quests dacht ik dat latency veel te hoog zou zijn, maar dat valt dus reuze mee (toegegeven; eenmaal een Index voor je ogen geeft wel meer rust in het hoofd).

Meta is dus voor mijn gevoel lekker bezig en mede daardoor wil ik meer VR apps/games gaan uitbrengen met mijn eigen bedrijf. En dat had ik echt, echt niet gedacht gezien ze niet echt bekend staan om privacy gevoelig te zijn.

Wel ben ik bang dat door deze verzadiging van VR headsets de markt overspoeld gaat worden en de simpele consument niet meer weet wat hij/zij moet kiezen dus dan maar niks meer kiest. Zo ging dat ook met de gamesindustrie in de 80's... we zullen zien.
Nieuw hier?

Ik zie wekelijks artikelen/onderwerpen die eerder op (algemene) nieuws sites staan, daar is de "tip de redactie" knop op de frontpage voor.
Dat vind je zo leuk dat je daar graag je steentje aan bijdraagt? :?
Volgens mij is dit niet waar we de term onbeschoft voor gebruiken en ook wordt er netjes bij gezet wat beter uit zou komen. Dus hoezo is de reactie belabberd?

Het was hoogstens niet zo aardig.
Heb je daar een paper over? Wij gebruiken hem anders.
Misschien moeten we de definitie verduidelijken cq. aanpassen. Kunnen we meteen een-tweetje voor de "boterham" doen, dat kan echt niet meer. Boek jij de meetingroom dan articuleren we een deftige open brief aan de kamer?

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 12:54]

Nederlands: ·op grove wijze de regels van hoffelijkheid en respect schendend

Het was misschien niet hoffelijk maar zo grof was dit toch niet?
Ik zou zelf opteren voor schofterig, hufterig of een 4-tal synoniemen, als ik het moest aanpassen.
Kan het zijn dat er een subjectief aspect aan zit?

Misschien moet het formeel en goed bestudeerd worden, men kan, immers,
niet verwachten dat we over ieder woord moeten debatteren.
Water bij de wijn doen, ook zoiets, alcoholische dranken kunnen niet meer, zullen we het bij water houden? Met droog brood?
"in the eye of the beholder" ...

dus ja, wel subjectief idd. ;)
Nou, ik zou het niet zomaar geloven hoor. Wel enorm en buitengewoon scherp en goed gevonden!!! Out of the box, zeg maar.

We mogen, helaas, niet zomaar uitgaan van een Engels gezegde als het om het Nederlands gaat.

Wellicht moeten we toetsen of een Nederlandse tegenhanger al formeel bekend is en erkend wordt.
De verloedering van het Nederlandsch d.m.v. leenwoorden en (al-dan-niet) gedeeld gedachtengoed is gevaarlijk voor onze unieke integriteit en souvereiniteit.

Bovendien snijdt dit al snel de cultuurfilosofie, filosofie van de geest, kennistheorie en uiteraard de taalfilosofie aan. Laten we het vooral goed aanpakken en de casus op het Tweakers forum voorleggen, de broedplaats van hoger opgeleiden en vermogenden, dé weg voor Nederland en ons Nederlands. Zaligmakend!

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 12:54]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.